एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
में हड्डियों की भूमिका Pioneering Action-Packed मोबाइल फोनों के लिए
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The role of हड्डियों in Pioneering Action-packed मोबाइल फोनों
जब एनिमेशन प्रशंसकों ने स्टूडियो के बारे में सोचा कि मूल रूप से फिर से आकार दिया है कि क्या एक्शन एनीम हो सकता है, तो हड्डियों लगातार बातचीत के शीर्ष पर पहुंच जाता है। 1998 में इसकी स्थापना के बाद से, स्टूडियो ने दृष्टि से विस्फोटक, भावनात्मक रूप से अनुनाद कार्यों की एक स्ट्रिंग को वितरित किया है जो तरलता, कोरियोग्राफी और कहानी कहने के लिए बेंचमार्क निर्धारित करता है। केवल लोकप्रिय मांगा को अनुकूलित करने के लिए सामग्री नहीं, हड्डियों का समय है और फिर से मूल अवधारणाओं और विशिष्ट निर्देशक आवाज के साथ उन्नत स्रोत सामग्री में निवेश किया गया है। परिणाम उन काम का एक शरीर है जो स्क्रीन पर उत्तेजना को फिर से परिभाषित करता है - एसाइकिक टोर्नैडो से लड़ने के लिए अल-केमिक मुट्विलास से वे सिर्फ एक प्रकार के रूप में चल रहे हैं।
हड्डियों की उत्पत्ति: एक ब्रेकअवे अम्बिशन में जाली
हड्डियों का जन्म पौराणिक स्टूडियो सनराइज से कई प्रमुख स्टाफ सदस्यों के प्रस्थान से हुआ था। निर्माता मासाहिको मिनमी, एनिमेटर और निर्देशकों के साथ तोशिहिरो कावामोटो और हिरोशी ओसाका ने कंपनी को एक स्पष्ट मिशन के साथ स्थापित किया: एनीमे बनाने के लिए जहां दृश्य महत्वाकांक्षा और कथा गहराई हाथ में हाथ से चली गई। मिनमी, जिन्होंने प्रतिष्ठित सनराइज खिताब जैसे कि जैसे कि मोनिआटो, ने कंपनी को एक स्पष्ट मिशन के साथ काम किया था: एनीमे बनाने के लिए जहां दृश्य महत्वाकांक्षा और कथा गहराई हाथ में हाथ से चली गई। काउबॉय बेबोपयह समझकर कि उद्योग एक युग में प्रवेश कर रहा था जहां दर्शकों ने सिर्फ स्थिर शॉट-रिवर्स-शॉट लड़ाई दृश्यों की तुलना में अधिक मांग की थी। स्टूडियो का नाम स्वयं-Bones- को अंदर से मजबूत कुछ बनाने के विचार को स्पष्ट करने के लिए चुना गया था, जो कि ठोस कहानी के कंकाल ने एनीमेशन की मांसपेशी का समर्थन किया था।
उनकी उद्घाटन टेलीविजन श्रृंखला, हिवो युद्ध इतिहास (2000) मेचा तत्वों के साथ एक अवधि का टुकड़ा था जिसने अपने शिल्प में पहले से ही आत्मविश्वास हासिल किया। इसके तुरंत बाद इसका पालन किया गया। A shoxephon (2002), एक मनोवैज्ञानिक मेचा कहानी जिसने slick यांत्रिक डिजाइन के साथ एम्बिस्टिक चरित्र नाटक को मिश्रण करने के लिए हड्डियों के knack को प्रदर्शित किया। लेकिन यह 2003 का था फुलमेटल एल्केमिस्ट वास्तव में एक नए पावरहाउस के आगमन की घोषणा की। हिरोमू अरकावा के मांगा को अनुकूलित करना और अंततः वर्णनात्मक स्वतंत्रताओं को लेना जिसके परिणामस्वरूप एक अलग, मूल अंत हुआ - जिसने स्टूडियो की बोल्ड रचनात्मक निर्णयों के लिए प्रतिष्ठा को स्वीकार किया। स्रोत सामग्री को पुन: व्याख्या और बढ़ाने की यह इच्छा एक रणनीतिक हॉलमार्क बन गई।
स्टूडियो संरचना और विशेषज्ञता का एक दर्शन
हड्डियों एक आंतरिक विभाजन के साथ काम करते हैं जो इसे गुणवत्ता का त्याग किए बिना कई बड़े पैमाने पर परियोजनाओं को संभालने की अनुमति देता है। ऐतिहासिक रूप से, स्टूडियो को विभिन्न टीमों में विभाजित किया गया है: स्टूडियो ए, निर्माता योशिहिरो ओयाबू के नेतृत्व में, श्रृंखला जैसे श्रृंखला के लिए जिम्मेदार है। गोसिक और नोरागामीThe sing of the sing of the sing of the sing of the singing of the singing of the sing of the singing of the singing of the sing of the singing of the singing of the singing of the singing of the singing of the singing of the sing of the singing of the singinging of the singing of the sings. मोब साइको 100 पूरी तरह से सुपरहीरो चश्मे से अलग महसूस करता है My Hero Academiaअलग आउटपुट के बावजूद, एक एकीकृत धागा बनी हुई है: गति की गिनती करने के साथ एक जुनून। चाहे वह एक पंच का वजन हो, एक कूद का चाप, या एक टकराव से पहले वजन की सूक्ष्म बदलाव हो, हड्डियों एक कहानी कहने के अवसर के रूप में कार्रवाई के हर फ्रेम का इलाज करता है।
अभिनव एनिमेशन तकनीक जो पुनर्परिभाषित कार्य
हड्डियों की कार्रवाई के दिल में पेडिग्री उन एनिमेटरों की एक गहरी बेंच है जो मध्यम की सीमाओं को धक्का देते हैं। सबसे अधिक मनाया नाम यूटाका नाकामुरा है, एक प्रमुख एनिमेटर जिसका काम स्टूडियो के हस्ताक्षर प्रभाव के समान हो गया है। नाकामुरा की शैली- प्रचुर मात्रा में मलबे, अतिरंजित परिप्रेक्ष्य बदलावों और एक "कैमरा" द्वारा अभिव्यक्त किया गया जो लड़ाकू के आसपास जंगली रूप से झूलता है- kinetic सेट टुकड़ों में संघर्ष करता है। उनके अनुक्रमों में प्रचुर मात्रा में मलबे, अतिरंजित परिप्रेक्ष्य बदलाव और एक "कैमरा" है जो जंगली रूप से लड़ाकू के आसपास झूलता है। Fullmetal Alchemist: ब्रदरहुड, My Hero Academia, और रक्त अवरोधन युद्ध नियमित रूप से अलग फ्रेम को सैकुगा के प्रति उत्साही द्वारा फ्रेम द्वारा प्रदर्शित किया जाता है। नाकामुरा का दृष्टिकोण दर्शाता है कि उच्च गति आंदोलन तब व्यवहार्यता के साथ मिलकर बना सकता है जब रिक्ति और समय के मूल सिद्धांतों को महारत हासिल किया जाता है।
हड्डियों ने अपने कई सहयोगियों की तुलना में पहले डिजिटल कम्पोसिटिंग और 2D / 3D एकीकरण को भी गले लगाया। यूरेका सेवन (2005) मिश्रित हाथ से तैयार mecha और चरित्र CGI विमान और कण प्रभाव के साथ, आकाश से चलने वाली मेच युद्धों के दौरान असंभव गति का भ्रम पैदा करता है। अंतरिक्ष डेंडी (2014) प्रयोगात्मक तकनीकों के लिए एक खेल का मैदान बन गया, जिसमें अलग-अलग एपिसोडों ने विभिन्न निर्देशकों को सौंप दिया - कुछ जीवंत, लगभग चित्रकार छायांकन को रोजगार देते हुए, अन्य रेट्रो सीमित एनीमेशन या पूर्ण 3D में झुकते हैं। इस स्वतंत्रता ने जोखिम लेने को प्रोत्साहित किया और आधुनिक मोबाइल में सबसे अधिक आविष्कारशील कार्रवाई विगनेट्स में से कुछ का नेतृत्व किया। नई तकनीक के प्रति स्टूडियो का खुला दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि इसके लड़े कभी भी कहानी महसूस नहीं करते हैं, हमेशा अगले दृश्य हुक की तलाश करते हैं।
अटकल को रेखांकित करना आंदोलन भौतिकी और चरित्र वजन के लिए एक अयोग्य प्रतिबद्धता है। एक हड्डियों के झगड़े में, एक चरित्र सिर्फ प्रभाव के लिए रुख से टेलीपोर्ट नहीं होता है; वे तेजी से, मोड़ और पुनर्प्राप्त करते हैं, पर्यावरण विनाश के साथ उनके पीछे की ओर पीछे की ओर मुड़ते हैं। यह दर्शन सावधानीपूर्वक कीफ्रेम कार्य और एक इच्छा को एक ही कटौती पर निकास एनिमेटर बजट की मांग करता है जो केवल कुछ ही सेकंड तक रह सकता है। परिणाम उन दृश्यों में भुगतान करते हैं जो प्रशंसक अनंतिम रूप से फिर से खेलना करते हैं, जो स्टूडियो की प्रतिष्ठा को "गुणवत्ता से अधिक मात्रा" के लिए सीमेंट करते हैं। एनिमेटर के शिल्प में गहरी अंतर्दृष्टि के लिए, प्रशंसकों नेवादक के लिए, एक दूसरे के लिए, एक दूसरे के लिए, एक दूसरे के लिए, एक दूसरे के लिए, एक दूसरे के लिए एक दूसरे के लिए एक दूसरे के लिए एक दूसरे के लिए एक दूसरे के लिए एक दूसरे के लिए एक दूसरे को फिर से अधिक समय को एक दूसरे को एक दूसरे को आकर्षित किया। Sakugabooru पर Yutaka Nakamura की प्रोफ़ाइल यह टूट गया कि कैसे उनका काम एक्शन एनीमेशन के लिए एक मानक-बियर बन गया है।
कि एक Genre आकार का कुंजी एनीम शीर्षक
हड्डियों का प्रभाव उन श्रृंखला के माध्यम से सबसे अच्छा समझा जाता है जो एक्शन के प्रति उत्साही के लिए मील का पत्थर बन गए हैं। प्रत्येक शीर्षक ने स्टूडियो की अनुकूलनशीलता को दिखाते हुए शैली में एक ताजा कोण लाया।
Fullmetal Alchemist: ब्रदरहुड
2003 के समकक्षों की तुलना में अरकावा के मांगा का अधिक वफादार अनुकूलन, भाईचारा (2009) को व्यापक रूप से हर समय की सबसे बड़ी मोबाइल फोनों में से एक माना जाता है। इसकी कार्रवाई कीमिया आधारित युद्ध में लंगर है जहां पात्र फ्लाई पर युद्धक्षेत्र को फिर से आकार देते हैं-दीवारें भाले बन जाते हैं, फर्श मुट्ठी में बदल जाते हैं, और पर्यावरण एक सक्रिय प्रतिभागी है। Elric भाइयों की लड़ाई, जो हुमुनकुली के खिलाफ भव्य पैमाने पर टकरावों में बढ़ जाती है जो रणनीतिक जादू के साथ हाथ से हाथ से हाथ की पोशाक को संतुलित करती है। एनिमेशन हाइलाइट्स में पिता और रॉय मुस्तांग के अशांत लौ हमले के साथ अंतिम शोडाउन शामिल है, सभी ने एक सुसंगत तीव्रता के साथ प्रस्तुत किया जो कभी भी भावनात्मक दांव को पर्ची नहीं देता है। MyAnimeList पर शीर्ष दर्ज खिताबअपनी स्थायी शक्ति का परीक्षण
My Hero Academia
जब सुपरहीरो थकान कुछ पश्चिमी दर्शकों के लिए निर्धारित की गई थी, My Hero Academia (2016-वर्तमान) ने एक shonen लेंस के साथ ट्रैप को पुनर्जीवित किया। कोही होरिकोशी के मांगा की हड्डियों का अनुकूलन वैश्विक घटना बन गई, जो कि पात्रों के विकास को प्रतिबिंबित करने वाले लड़ाइयों द्वारा संचालित थी। ऑल के मिडोरिया की क्रमिक महारत को शक्ति के तेजी से नियंत्रित प्रदर्शन के माध्यम से देखा जाता है, जिससे उनकी उंगलियों को लक्षित शॉकवेवों को मुक्त करने के लिए बिखरे हुए हैं। स्टूडियो के पूर्वाग्रहों ने अक्सर प्रमुख एपिसोड पर यूटाका नाकामुरा के नेतृत्व में, हर स्पोर्ट्स फेस्टिवल मैच और लीग ऑफ विलाइन्स ने क्वार्क-आधारित युद्ध के मास्टरक्लास में एक मास्टरक्लास में दिखाई दिया। हेरोज़ राइजिंग: हेरोज़ राइजिंग फिल्म ने लिफाफाफे को एक अंतिम डबल-टीम अनुक्रम के साथ आगे बढ़ाया जो शैली का एक उच्च वॉटरमार्क बनी हुई है। आप श्रृंखला के स्वागत और रैंकिंग का पता लगा सकते हैं। MyAnimeList।
मोब साइको 100
A ONE वेबकोमिक को अनुकूलित करने के परिणामस्वरूप एक दृष्टि से कच्चे उत्पाद का परिणाम हो सकता है, लेकिन हड्डियों ने विपरीत दृष्टिकोण लिया। निर्देशक Yuzuru Tachikawa के तहत, मोब साइको 100 (2016-2022) एक स्टूडियो-व्यापी प्रयोगात्मक कैनवास बन गया। एक्शन दृश्यों-विशेष रूप से मोब के भावनात्मक प्रकोप को 100% से अधिक प्रभावित किया गया है- पेंट जैसी ऊर्जा के कलिडोस्कोपिक विस्फोटों में बदलाव, जटिल, ethereal आकार के लिए किसी न किसी स्केच लाइनों से कला शैलियों को मध्य-कट में स्थानांतरित करना। लड़ाई सिर्फ बिजली के स्तर के बारे में नहीं बल्कि भावनात्मक कैथरस के बारे में; हर मानसिक तूफान मोब की बोतलबंद भावनाओं की अभिव्यक्ति है। स्टूडियो की अभिव्यक्ति की सेवा में दृश्य स्थिरता को तोड़ने की इच्छा ने फिर से परिभाषित किया कि क्या कार्रवाई की तरह दिख सकती है, जो अधिक स्टाइलिस्टिक रूप से साहसी एनीम की लहर को प्रेरित करती है।
अंतरिक्ष डेंडी
हालांकि अक्सर अपने कॉमेडी और विज्ञान-फाई की बेतुकाता के लिए याद किया जाता है, अंतरिक्ष डेंडी (2014) एक एक्शन शोकेस है जो अलग-अलग एनिमेशन निर्देशकों और स्टूडियो को प्रत्येक एपिसोड के लिए किराए पर लेने की स्वतंत्रता देता है, जिसके परिणामस्वरूप विस्फोटक विविधता होती है। एक एपिसोड में द्रव मेचा परिवर्तन के साथ एक कुत्ते के दौरे की सुविधा हो सकती है; दूसरा एक अनुमान को 80s sci-fi को cel-shad क्रूरता के साथ वितरित कर सकता है। यह मॉडल साबित करता है कि कार्रवाई खेली जा सकती है, आत्म-जागरूकता, और अभी भी तकनीकी रूप से शानदार हो सकती है, जबकि हड्डियों की रचनात्मक प्रतिभा को मजबूत करने के लिए सभी को प्रोत्साहित किया जा सकता है।
यूरेका सेवन
यूरेका सेवन (2005) सर्फिंग संस्कृति के साथ मेचा कार्रवाई विलय, जो "trapar" तरंगों की सवारी में आकाश-traversing रोबोटों की एक अनूठी दृश्य भाषा बनाती है। मुख्य मेचा एनिमेटर केनिची योशिदा द्वारा युद्ध के अनुक्रम को हवाई बैले की तरह महसूस किया गया, जिसमें निर्वाश टाइपजेरो और अन्य एलएफओ वजन रहित अनुग्रह की भावना के साथ स्की के माध्यम से नक्काशी करते थे। श्रृंखला ने प्रदर्शित किया कि हड्डियों को एनीमेशन गुणवत्ता में एक डुबकी के बिना लंबे समय तक चलने वाली कार्रवाई कथाओं (50 एपिसोड) को बनाए रख सकता है, हवाई द्वंद्वियों के साथ तीव्र भावनात्मक चाप का निर्माण किया गया।
रक्त अवरोधन युद्ध
Rie Matsumoto के लिए निर्देशक दृष्टि रक्त अवरोधन युद्ध (2015) ने यासुइरो नाइटो के अराजक मंगा को एक जैज़-इन्फ्यूज्ड शहरी काल्पनिक रूप में बदल दिया। एक्शन दृश्यों नेओन एनर्जी के साथ फट गया, तलवार लड़ना, अलौकिक क्षमताओं और एक स्नैपिंग संगीत स्कोर को जोड़ते हुए। प्रोटागोनिस्ट लियोनार्डो वॉच के "ऑल-सीइंग आइज़" ने आविष्कारक सेट टुकड़ों के लिए अनुमति दी जो परिप्रेक्ष्य और समय के साथ खेला। श्रृंखला ने प्रदर्शन किया कि हड्डियों को घने सेटिंग कैसे ले सकती है और इसकी लड़ाई स्टाइलिश, चरित्र-चालित क्षणों में आसुत हो सकती है।
कहानी और कार्रवाई के बीच समानता
हड्डियों में शायद ही कभी एक लड़ाई स्थल का इलाज होता है क्योंकि यह एक कथा काज के रूप में कार्य करता है। मोब साइको 100प्रत्येक टकराव की चरमोत्कर्ष अक्सर मोब के लिए एक आंतरिक संघर्ष को हल करती है, जिससे दर्शकों को विनाश के माध्यम से अपनी वृद्धि को समझने में मदद मिलती है। My Hero Academia चरणों की लड़ाई जहां मिडोरिया की आत्म-समर्पण रणनीति संवाद की तुलना में जोर से बोलती है। इस नाटकीय जानबूझकर का मतलब है कि दर्शक सिर्फ आंदोलन से नहीं लड़ रहे हैं - वे दांव से चले गए हैं। स्टूडियो के निर्देशक लगातार यह सुनिश्चित करते हैं कि प्रत्येक पंच, प्रत्येक विस्फोट और प्रत्येक विस्फोट चरित्र निर्णय लेने का वजन रखता है। भावना में कार्रवाई को लंगर द्वारा, हड्डियों ने नाटकीय आवश्यकता के लिए एथलेटिक प्रदर्शन से शैली को बढ़ा दिया है, एक दर्शन जिसे अन्य स्टूडियो तेजी से अपनाया है।
संगीत और ध्वनि डिजाइन एकीकरण इस प्रभाव को आगे बढ़ाते हैं। संगीतकारों जैसे Yuki Kajiura (Uki Kajiura)My Hero Academia शुरुआती मौसम के लिए ध्वनि ट्रैक टीम और ध्वनि ट्रैक टीम मोब साइको 100 उनके स्कोर को एनीमेशन के लय में सिंक करें, लगभग संगीत प्रवाह बनाती है। जब हराया स्क्रीन पर Nakumura के मलबे के बिखरे होने के कारण ठीक हो जाता है, तो सिंक्रनाइज़ेशन दर्शकों का ध्यान रखता है। यह समग्र दृष्टिकोण-जहां लेखन, कहानीबोर्डिंग, कुंजी एनीमेशन और ध्वनि डिजाइन कोलेस - स्टूडियो की परिपक्व समझ को चिह्नित करता है कि महान कार्रवाई एक बहु-सेंसर अनुभव है।
विरासत और प्रभाव पर मोबाइल फोनों के उद्योग
हड्डियों ने न केवल हिट का उत्पादन किया है; इसने उद्योग की उम्मीदों और प्रतिभा पाइपलाइनों को फिर से आकार दिया है। स्टूडियो के उत्पादन स्तंभ के रूप में सैकुगा पर जोर ने इस विचार को सामान्य करने में मदद की कि एक्शन सैकुगा एक विपणन सुविधा है, न केवल एक geeky footnote। सोशल मीडिया प्रतिक्रियाओं को "नकमुरा कट" और एपिसोड-बाय-एपिसोड एनिमेशन हाइलाइट्स ने मशहूर हस्तियों में एनिमेशन को बदल दिया है, जो एक समुदाय को बढ़ावा देता है जो तकनीकी उत्कृष्टता का जश्न मनाता है। इस बदलाव ने अन्य स्टूडियो को कुंजी एक्शन दृश्यों में अधिक निवेश करने के लिए दबाव डाला, दुनिया भर में shonen और mecha मोबाइल फोन के लिए आधार रेखा को बढ़ा दिया।
अंतरराष्ट्रीय लहरें निष्क्रिय हैं। My Hero Academia पश्चिमी प्रशंसकों की एक पीढ़ी के लिए एक प्रवेश द्वार बन गया, इसकी लड़ाई क्लिप यूट्यूब पर लाखों विचारों को देखते हुए और कॉस्प्ले समुदायों को ईंधन देने के लिए। मोब साइको 100 विचार यह है कि स्टाइल, गैर-वास्तविक कला मुख्यधारा नहीं हो सकती है चुनौती दी। निर्देशक दृष्टि पर समझौता करने से पहले, हड्डियों ने साबित किया कि दर्शकों ने एक्शन सौंदर्यशास्त्र में विविधता को हासिल किया। स्टूडियो के प्रभाव को युवा निर्देशकों और एनिमेटरों के कार्यों में देखा जा सकता है जो अपने दरवाजे से गुजरते हैं - सनघू पार्क (Sunghoo Park) जैसे कि (Sunghoo Park) (Sunghoo Park) जैसे कि उनके दरवाजे के माध्यम से पारित होने वाले लोगों को - जुजूत्सु काइसन) ने एक्शन-केंद्रित दर्शन को नए मेगा-फ्रेंचाइज़ में ले लिया है। स्टूडियो की आधिकारिक परियोजनाओं और दर्शन पर अधिक जानकारी के लिए, दर्शन पर जाएं। A वेबसाइट।
एक्शन इनोवेशन के निरंतर विकास
दो दशकों से भी अधिक समय बाद, हड्डियों ने अपने लॉरेल्स पर आराम करने का कोई संकेत नहीं दिखाया। My Hero Academia ताजा दृश्य तकनीकों को पेश करता है - हालांकि यह शिगारकी के क्षय या पैरान्यूरल लिबरेशन युद्ध के बहु-स्तरित युद्धक्षेत्रों की युद्धपोत ऊर्जा है। स्टूडियो-मूल परियोजनाओं जैसे कि जैसे कि धातुई रूज 2024 में मूल स्काइ-फाई कार्रवाई के लिए एक निरंतर भूख प्रदर्शित करता है जो चिकना एनीमेशन के साथ टोकुसात्सु प्रभाव को मिश्रित करता है। शीर्ष फ्रीलांसरों के साथ स्टूडियो का चल रहा सहयोग और युवा एनिमेटरों का आंतरिक प्रशिक्षण इसकी पाइपलाइन अनुकूलता को बनाए रखता है, यह सुनिश्चित करता है कि "बोन्स लुक" जीवाश्मों के बजाय विकसित हो।
क्या कार्रवाई के लिए अनिवार्य हड्डियों बनाता है एनीम परिदृश्य किसी भी तकनीक नहीं है लेकिन एक संस्कृति जो एनीमेशन को लेखक के रूप में व्यवहार करती है। चाहे वह मध्य-एयर में कताई चरित्र का एक एकल कट हो या एक पूरे एपिसोड के आसपास बनाया गया हो, हर तत्व जानबूझकर है। स्टूडियो का इतिहास यह एक मार्गदर्शक है कि कैसे कार्रवाई को सार्थक बनाया जा सकता है - एक पंच दर्शकों की भावनाओं पर किस तरह से एक प्रतिद्वंद्वी के जबड़े पर उतर सकता है। लगातार पुनर्विचार और कहानी के रूप में आंदोलन के लिए एक अनिर्णय प्रतिबद्धता के माध्यम से, हड्डियों ने अपनी भूमिका को एक्शन-पैक्ड एनीम के एक सच्चे अग्रणी के रूप में सुरक्षित किया है, जो कि अगली स्क्रीन के पीछे एक उत्सुकता को प्रेरित करता है।
डॉट्स को कनेक्ट करना: कुंजी हड्डियों एक्शन श्रृंखला
- Fullmetal Alchemist: ब्रदरहुड - भावनात्मक गुरुत्व के साथ अलकेमिक युद्ध। MyAnimeList प्रविष्टि
- My Hero Academia - सुपरहीरो वर्णक्रम में shonen के लिए पुनर्निर्धारित किया गया। MyAnimeList प्रविष्टि
- मोब साइको 100 - मानसिक अभिव्यक्तिवाद और भावनात्मक मुकाबला। MyAnimeList प्रविष्टि
- अंतरिक्ष डेंडी - शैली-झुकने वाली कार्रवाई के कॉमेडी का एक जातीय विज्ञान।
- यूरेका सेवन - Soaring mecha लड़ाई और चरित्र संचालित हवा द्वैध।
- रक्त अवरोधन युद्ध - लयबद्ध लड़ाई choreography के साथ स्टाइलिश शहरी काल्पनिकता।
- नोरागामी - सटीक तरलता के साथ अलौकिक तलवारबाजी।