character-comparisons-and-battles
मित्र देशों की सेना: विपरीत गठबंधन जिसने युद्ध के ज्वार को 'फेटे/शून्य' में बदल दिया
Table of Contents
'Fate/Zero' ने अपने पवित्र ग्रेल युद्ध को आधुनिक शहर में सेट किया, लेकिन संघर्ष कुछ भी समकालीन है। यह इतिहास और मिथक से पौराणिक आत्माओं को एक संघर्ष में खींचता है जहां mages और उनके द्वारा प्रस्तुत किये गए सर्वेंट्स ने एक इच्छा-प्रवासित पोत के लिए लड़ाई की। श्रृंखला अपने घने भूखंड और दार्शनिक वजन के लिए प्रसिद्ध है, फिर भी इसके मूल पर पूरे युद्ध कुछ और नाजुक चीजों पर बदल जाता है: मास्टर्स और सेवंट्स के बीच गठबंधन, और अप्रत्याशित गठबंधन जो प्रतिभागियों के बीच खुद को बनाते हैं। इन स्थानांतरण बांडों के बिना, लड़ाई वास्तविक प्रशंसा से अधिक नहीं होगी।
पवित्र ग्रेल युद्ध में गठबंधन की प्रकृति
एक पवित्र ग्रेल युद्ध है, कागज पर, एक मुक्त करने के लिए सभी सात मास्टर्स सात सेवकों को कमांड करते हैं, और आखिरी जोड़ी खड़ी गेरिल का दावा करती है। फिर भी पहले एपिसोड से, प्रतिभागियों को यह समझने की बात है कि बाहरी अलगाव एक खोई हुई रणनीति है। गठबंधन आवश्यकता से बाहर निकलते हैं: एक सामान्य खतरा लेने के लिए, जानकारी पूल करने के लिए, या सिर्फ इसलिए क्योंकि मास्टर की अपनी क्षमताओं को उनकी रक्षा के लिए पर्याप्त नहीं हैं। क्या 'Fate/Zero' स्टैंड अलग बनाता है, यह है कि ये साझेदारी शायद ही कभी वास्तविक विश्वास पर निर्भर करती है। वे लेन-देन कर रहे हैं, अक्सर छिपे हुए एजेंडा और घटनात्मक विश्वास की उम्मीद के साथ ।
युद्ध में शुरू में, प्रेरणा में मतभेद स्पष्ट हो गए। कुछ स्वामी व्यक्तिगत महत्वाकांक्षा के लिए ग्रेल की तलाश करते हैं, दूसरों को मुक्ति के लिए, और कुछ उद्देश्य की एक मुड़ भावना से प्रेरित हैं। सेविंग्स भी, अपनी इच्छाओं और अफसोस की इच्छा रखते हैं, हर गठबंधन को दो अलग-अलग एजेंडा के बीच एक बातचीत बनाते हैं। परिणामस्वरूप गतिशीलता सिर्फ प्रभाव नहीं देती है जो एक लड़ाई जीतती है; वे निर्धारित करते हैं कि प्रत्येक चरित्र किस तरह का बलिदान करने के लिए तैयार है और अंततः, किस तरह का व्यक्ति वे बन जाता है। पवित्र गेरेल सिर्फ शरीर को नहीं पहनता है - यह आदर्शों को अलग करता है, और एलियनस दर्शक गवाह वह क्रूसिबल है जहां विघटन होता है।
यह समझने के लिए कि ये बंधन युद्ध के ज्वार को कैसे बदल देते हैं, यह श्रृंखला को परिभाषित करने वाली विशिष्ट जोड़ी की जांच करने में सहायक है। कुछ स्पष्ट मास्टर-सर्वेंट संबंध हैं जो साझेदारी के समान कुछ में विकसित होते हैं, जबकि अन्य प्रतिद्वंद्वी शिविरों के बीच सही सहयोग हैं। निम्नलिखित मामले अध्ययनों में स्पष्ट है कि कैसे नाटकीय रूप से एक अप्रत्याशित गठबंधन पूरे संघर्ष को फिर से आकार दे सकता है।
विपरीत गठबंधन में केस स्टडीज
किरित्सुगु Emiya और Saber: Pragmatism बनाम Honor
सतह पर, किरित्सुगु एमिया और किंग आर्थर अधिक असंगत नहीं हो सकता है। किरित्सुगु एक ठंडी रणनीतिकार है जिसने महिमा में विश्वास करने के लिए कई युद्धक्षेत्रों को देखा है। साबर, कैमलोट के पौराणिक शासक के रूप में बुलाए गए, रात्रिभोज कोड को तेजी से पकड़े गए हैं जो उन्होंने जीवन में अपहरण किया। उनके मास्टर-सर्वेंट बांड पारस्परिक अविश्वास के साथ शुरू होता है: किरित्सुगु ने उसे सीधे बात करने से इनकार कर दिया, उसके बारे में एक साथी के बजाय एक उपकरण के बारे में, और साबर को उनके तरीकों से परेशानियों, बंधक शोषण और निष्पक्ष युद्ध के लिए एक पूर्ण उपेक्षा।
फिर भी गठबंधन खत्म हो जाता है क्योंकि दोनों एक गहरा, अलग अलग अलग, हल के प्रकार साझा करते हैं। किरित्सुगु संघर्ष के बिना दुनिया के सपने देखते हैं, भले ही उन्हें इसे प्राप्त करने के लिए एक राक्षस बनना चाहिए। साबर अपने स्वयं के राजाओं को बताने की इच्छा रखता है, विश्वास करते हुए वह अपने लोगों को कैसे विफल रहा। उनका सामान्य गंतव्य-ग्रेल- उन्हें एक दूसरे के ब्रेकिंग पॉइंट्स को देखने के लिए मजबूर करता है। समय के साथ, गतिशील बदलाव वास्तव में उस समय प्रकट होता है।
राइडर और वेवर मखमल: राजा और छात्र
यदि किरित्सुगु और साबर का बंधन घर्षण में एक अध्ययन है, राइडर और वेवर वेलवेट अप्रत्याशित दोस्ती का एक चित्र है। वेवर क्लॉक टॉवर से एक पेटी छात्र के रूप में युद्ध में प्रवेश करता है, एक अवशेष को चोरी करने के लिए एक प्रणाली के लिए उसकी कीमत साबित होती है जो उसे नकली करती है। वह राइडर के रूप में, कोंकूर के राजा, राइडर के रूप में प्रस्तुत करता है - एक नौकर जो उसे आकार शराब और व्यक्तित्व दोनों में बौना करता है। उनकी प्रारंभिक गतिशील हास्य है: राइडर एक भव्य साहसिक के रूप में पवित्र ग्रेल युद्ध का इलाज करता है, जो कि क्रेटर के नक्शे और बैरल की रणनीति को खींचता है।
हालांकि, हास्य के नीचे, श्रृंखला में सबसे परिवर्तनकारी गठबंधनों में से एक है। राइडर ने वेवर में संभावित देखा कि वेवर खुद को नहीं देख सकता है। वह सिर्फ उसे रणनीति में नहीं डालता; वह उसे सिखाता है कि इसका क्या मतलब है, सपने देखना और शर्म के बिना किसी की अपनी छोटी इच्छा को स्वीकार करना। वेवर, बदले में राइडर को वह कभी भी जीवन में नहीं रह सकता है: एक अनुयायी को देखने का मौका डर या विजय से नहीं बढ़ता, लेकिन वास्तविक प्रशंसा से। उनका बंधन गिलगामेश के खिलाफ लड़ाई में गल्फिन करता है, जहां वेवर - जो एक बार सिर्फ इच्छापूर्ण व्यक्ति को प्रभावित करता है।
किरे कोटोमीन और गिलगामेश: अंधेरे का एक समझौता
किरे कोटोमिन एक खोखले आदमी के रूप में युद्ध शुरू होता है। चर्च का एक निष्पादक, वह एक ऐसा व्यक्ति है जिसका जीवन अनुशासन और आत्म-denial द्वारा परिभाषित किया गया है, फिर भी जो दूसरों के पीड़ा को छोड़कर किसी भी चीज़ में खुशी नहीं पा सकता - वास्तव में वह जिद्दी रूप से इनकार करता है। गिलगामेश, उरुक के प्राचीन राजा, उनका विपरीत है: ऐसी पूर्ण आत्म-प्यार और अहंकार का एक अस्तित्व जो वह अपने कब्जे में सभी को समझता है। उनका गठबंधन विश्वास से नहीं खिलता है, लेकिन साम्राज्य और इच्छा की एक साझा मान्यता से। गिलगामेश एक नैतिक विरोधाभासी व्यक्ति किरे में देखता है जो अपने प्रकृति के पतन को दूर करता है।
यह भावना युद्ध में सबसे खतरनाक शक्ति बन जाती है। किरे ने गिल्गामेश को आधुनिक ज्ञान और मानव आपूर्ति प्रदान की है, जबकि गिलगामेश किरे को अपने अंधेरे आवेगों को गले लगाने के लिए दार्शनिक औचित्य देता है। युद्ध के अंत तक, किरे ने पूरी तरह से एक मैनिप्युलेटर में बदल दिया है जो निराशा में प्रसन्न होता है, और गिलगामेश ने अपने भव्यता को देखने के योग्य मास्टर पाया है। उनकी निष्ठा कई परंपराओं के लिए उत्प्रेरक है: तोकीमी टोहसाका की मौत, गिल के भ्रष्टाचार और अंतिम cataclysmic युद्ध जो पहले से ही उन लोगों को विश्वास दिलाने के लिए बाध्य है।
The Forget Alliance: Tokiomi Tohsaka and Kirei Kotomine
किरे गिलगामेश के लिए बदल गया था, उसकी गठबंधन तोकिओमी तोहसाका के साथ था, जो तोहसाका परिवार के परिष्कृत सिर थे। यह साझेदारी अक्सर 'Fate/Zero' की चर्चा में नजर आती है, जो प्रस्ताव में युद्ध के विश्वास का बहुत सेट करती है। टोकिओमी एक मागस की तस्वीर है: गणना, शांत, और पूरी तरह से अपनी श्रेष्ठता के बारे में आश्वस्त। वह किरे को एक वफादार अधीनस्थ के रूप में देखता है, एक आदमी जिसके पास ड्राइविंग की कमी है, वह उसे तोहसाका विजय सुनिश्चित करने के लिए सही उपकरण बनाता है। तोकिओमी भी किरमी को "स्वय के लिए एक सम्मान" करने के लिए तैयार कर सकता है।
Tokiomi ग्रेस में क्या विफल हो गया है कि Kirei की साम्राज्यता नहीं बल्कि एक निर्वात से भरा होने का इंतजार कर रहा है। किरे को गिलगामेश के निकट रखकर, तोकीओमी ने अनजाने में अपने विनाश पर फ्यूज को रोशनी दी। गठबंधन, एक मास्टर अधीनस्थ पदानुक्रम पर बनाया गया, जब किरे की गिलगामेश के प्रभाव में प्रकृति की सतहों को दबा दिया। अंततः किरे के हाथों में टोकिओमी की मौत सिर्फ एक साजिश मोड़ नहीं है; यह एक गठबंधन का तार्किक निष्कर्ष है जिसने अपने सदस्यों की मानवता को अनदेखा कर दिया। गतिशील अंततः एक ही खतरे के खिलाफ लड़ाई के लिए एक चेतावनी के रूप में कार्य करता है।
Thematic आयाम: How Alliance Forge and Fracture Ideology
वेपन और कमजोरी के रूप में ट्रस्ट
'Fate/Zero' में, ट्रस्ट एक डबल एज्ड ब्लेड की तरह काम करता है। चरित्र जो ट्रस्ट का विस्तार करते हैं - जैसे कि राइडर, या दूसरे मास्टर्स की ओर वेवर ने संक्षेप में सहयोग किया -अक्सर एक सामरिक लाभ प्राप्त करते हैं, लेकिन वे खुद को बेट्रेल को नष्ट करने का भी खुलासा करते हैं। श्रृंखला एक अत्यन्त अच्छे के रूप में विश्वास को रोमानी नहीं करती है; यह एक गणना जोखिम के रूप में काम करती है। जब किरित्सुगु ने मैज एसोसिएशन प्रतिनिधि के साथ सहयोगी काम किया, तो कायनेथ एल-मेलोई आर्किबल्ड, यह ठंड से चलने वाली हेरफेर में एक व्यायाम है, जो कि विलोमन के विपरीत है।
बेट्रियल, इस बीच, इतना आम है कि यह लगभग अपने सदमे मूल्य को खो देता है। किरेई तोकिओमी को धोखा देती है। किरित्सुगु बहुत सिद्धांतों को धोखा देती है साबर ने डरा भी। यहां तक कि ग्रेल खुद उन लोगों को धोखा देती है जो इसे तलाशते हैं, केवल तभी इसकी भ्रष्टाचार का खुलासा करते हैं जब यह बहुत देर हो जाती है। ये विश्वासघात सरल साजिश मोड़ से अधिक एक कथा समारोह की सेवा करते हैं; वे इस विचार को सुदृढ़ करते हैं कि पवित्र ग्रेल युद्ध बांड को तोड़ने के लिए डिज़ाइन की गई एक मशीन है, उन्हें नहीं बनाती है। कुछ एलियनेस जो धीरज को बदल देते हैं - या सकारात्मक रूप से बदल देते हैं - विश्वास को नष्ट करने के लिए सभी उल्लेखनीय हैं।
नैतिकता का नैतिक स्पेक्ट्रम
श्रृंखला में अप्रत्याशित गठबंधन भी नायक और खलनायक के बीच किसी भी तरह के स्पष्ट अंतर को नष्ट कर देता है। किरित्सुगु शांतिपूर्ण दुनिया के लिए नैतिकता को समर्पित करता है, जिससे वह अकेले तर्क में एक नायक बन जाता है। साबर एक सम्मान कोड को कहते हैं कि इतिहास असफल साबित हुआ, फिर भी उसकी स्वीकृति बेनिर्ह रूप से नोबल है। किरे एक खलनायक है जो अपने खलनायक से प्यार करता है, लेकिन गिलगामेश के साथ उनकी निष्ठा विषम रूप से सहजीवन है और लगभग अंधेरे की पारस्परिक स्वीकृति में ईमानदार है। यहां तक कि टोकिओमी, एक अभिमानी अभिजात वर्ग के रूप में खारिज करने में आसान है, वास्तव में उनकी उम्र के लिए एक चमत्कारिक यात्रा का विश्वास है।
इन स्तरित लक्षण वर्णनों का मतलब है कि हर गठबंधन दर्शकों को अपने नैतिक निर्णयों को फिर से प्राप्त करने के लिए मजबूर करता है। क्या राइडर का बंधन वैवर के साथ सुंदर है क्योंकि यह बलिदान में समाप्त होता है, या दुखद होता है क्योंकि यह एक युवा व्यक्ति को डरावने का गवाह बनाता है जिसे वह बच सकता है? किरे और गिलगामेश की भागीदारी बुराई है, या यह युद्ध में सबसे प्रामाणिक संबंध है? श्रृंखला आसान जवाब से इनकार करती है, और यह इनकार वही है जो अपने स्थायी शक्ति को ग़ैर देता है। वे दर्पण के रूप में कार्य करते हैं, जो खुद पात्रों की विभाजित नैतिक वास्तविकताओं को दर्शाता है।
The Transient Nature of Camaraderie
शायद सबसे अधिक सकारात्मक अवलोकन 'Fate/Zero' अपने गठबंधन के बारे में बताता है कि वे किस तरह बेड़े हैं। यहां तक कि सबसे मजबूत बंधन केवल तब तक रहता है जब तक कि ग्रेल पहुंच में नहीं है, और इससे पहले कई रक्त में भंग हो जाते हैं। राइडर की मृत्यु, किरित्सुगु की अंतिम कमांड को साबर को दिया जाता है, और ग्रेल के विनाश के बाद सभी जोर देते हैं कि ये साझेदारी उनके अस्थाई परिणाम के अनुसार होती है। फिर भी श्रृंखला यह बताती है कि वह पारगमन उसके जीवन के बाकी हिस्सों के लिए राइडर की स्मृति को ले जाती है, जो किरगुन के स्थायी परिणाम को प्राप्त करने में सक्षम होती है।
पवित्र ग्रेल युद्ध एक ऐसी कहानी नहीं है जहां दोस्ती का आज़ादी और दुश्मन किसी भी भावुक तरीके से मित्र बन जाते हैं। यह उन असंगत आत्माओं के बीच संक्षिप्त, तीव्र टकराव की कहानी है जो उनके घर्षण में स्पार्क्स उत्पन्न करते हैं जो पूरे त्रासदी को रोशनी देते हैं। यह क्षणिक गुणवत्ता वह है जो 'फ़ेट / ज़ेरो' को इतना भावुक रूप से अनुनादित महसूस करती है, यहां तक कि यह स्थायी संकल्पों के साथ दर्शक को आराम करने से इनकार करती है।
Fate/Zero में विपरीत बांडों की विरासत
जब धूल बसती है और फुयूकी स्मोल्डर्स, युद्ध के परिणाम को जीत की तरह कम महसूस होता है और जो कुछ भी खो गया था, उससे अधिक की तरह होता है। ग्रेल चला गया है, लगभग हर प्रतिभागी मृत या टूट गया है, और शहर के निशान हैं जो पीढ़ियों तक चले जाएंगे। फिर भी कथा निहिलवाद के साथ समाप्त नहीं होती है। इसके बजाय, यह उन तरीकों की ओर इशारा करता है जिनमें वे अत्याचार करते हैं - जो कि कि शिया की स्थिति को पूरा करने के लिए आगे बढ़ जाते हैं।
श्रृंखला के बाहरी विश्लेषण अक्सर इन संबंधात्मक गतिशीलता को समझने की कुंजी के रूप में उजागर करते हैं कि 'Fate/Zero' दृश्य उपन्यास और मोबाइल परिदृश्य में एक स्टैंडआउट प्रविष्टि बनी हुई है। जैसा कि ] टाइप-मोन विकी पर उल्लेख किया गया है, कथा की जटिलता कच्चे शक्ति स्केलिंग के बजाय अपने चरित्र-चालित संघर्षों से उत्पन्न होती है। इसी तरह, उन समुदायों पर चर्चा जैसे MyAnimeList] अक्सर वेवर-राइडर आर्क को इंगित करते हैं क्योंकि यह मानवाधिकारी के लिए एक प्राथमिक प्रदर्शन है।
'Fate/Zero' में अप्रत्याशित गठबंधन ने युद्ध के ज्वार को बदल दिया क्योंकि वे कई या शक्तिशाली थे, लेकिन क्योंकि वे मानव थे। उन्होंने विरोधाभासों, मजबूर विकास को उजागर किया, और अंततः संघर्ष के अंतिम आकार को परिभाषित किया। एक युद्ध रॉयल में अलग करने और नष्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, वास्तविक कनेक्शन के कुछ क्षण सभी का सबसे अधिक सक्रिय बल बन गया। यही कारण है कि, इसके हवाईकरण के बाद भी वर्षों में, श्रृंखला का अध्ययन और बहस जारी है: यह साबित होता है कि युद्ध के अराजक व्यक्तियों में भी, यहां तक कि सबसे अलग व्यक्ति एकजुट हो सकते हैं - और उस अविश्वास के परिणाम युद्ध के मैदान से परे फिर से चले जाएंगे।