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पृष्ठभूमि Ambience या D& के लिए सर्वश्रेष्ठ अनीम इंस्ट्रूमेंटल; D सत्र इमर्सिव गेमप्ले को बढ़ाने के लिए
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क्यों अनीम इंस्ट्रूमेंटल रोलप्लेइंग गेम्स में कल्पना को एंकर करते हैं
एनीम साउंडट्रैक में एक शब्द को बंद किए बिना भावनात्मक परिदृश्यों को पेंट करने की एक विलक्षण क्षमता होती है। जब आप स्वरों को दूर करते हैं और ऑर्केस्ट्रा, पियानो या सिंथ परतों को बोलते हैं, तो आप उस संगीत को अनलॉक करते हैं जो इसके बजाय किसी दृश्य के आसपास घूमते हैं। टेबलटॉप भूमिका निभाने के लिए - विशेष रूप से डंगऑन और ड्रैगन - यह गुणवत्ता एक अच्छी तरह से चली गई पृष्ठभूमि संगीत को कोर विसर्जन उपकरण में बदल देती है। एक अच्छी तरह से चुना गया साधनात्मक संकेत कर सकता है कि कुछ प्राचीन हलचल वन तल के नीचे, कि एक युगल अपने ब्रेकिंग पॉइंट तक पहुंच गया है, या फिर भी एक तनावपूर्ण संकेत है।
एनीम इंस्ट्रूमेंटल्स टेबल पर इतनी सहज रूप से काम करते हैं क्योंकि उन्हें दर्पण कथा चापों के लिए तैयार किया जाता है। हिरोयुकी सॉनो (टाइटन पर अटैक), केविन पेनकिन (अबिस में मेड), और यूकी काजूरा (डेमन स्लेयर) जैसे संगीतकार cues का निर्माण करते हैं जो शांत जिज्ञासा से एक ही टुकड़े में रहस्योद्घाटन को भारी करने के लिए जाते हैं। इस गतिशील रेंज का मतलब है कि आप एक रेंगने वाले डंगऑन कॉरिडोर के लिए एक ही ट्रैक का उपयोग कर सकते हैं और बिना किसी ब्रेकिंग वातावरण के अचानक एम्ब्रश कर सकते हैं। संगीत कहानी को बीटों को समझता है, और यह समझ सीधे एक टेबलटॉप सत्र के अप्रत्याशित प्रवाह में बदल देती है।
स्पष्ट होने के लिए, यह निष्क्रिय रूप से सुनवाई पृष्ठभूमि शोर के बारे में नहीं है। यह ध्यान देने, भावनाओं को उजागर करने और काल्पनिक अनुभव को स्पर्श करने के लिए ध्वनि का उपयोग करने के बारे में है। नीचे प्रमुख कारण हैं एनीम इंस्ट्रूमेंटल गेममास्टर्स और खिलाड़ियों के लिए एक प्रधान बन गए हैं जो अपने सत्र से अधिक चाहते हैं।
- वे एक व्यापक भावनात्मक स्पेक्ट्रम प्रदान करते हैं - सोरो, ट्रायम्फ, ड्रेड, आश्चर्य - बिना स्वर खींचने वाले फोकस।
- उनकी कथा संरचना बढ़ती और गिरने वाली कार्रवाई, मुकाबला दौर और अन्वेषण धड़ों को प्रतिबिंबित करने के साथ संरेखित होती है।
- जटिल व्यवस्थाओं को बार-बार सुनने का इनाम दिया जाता है, इसलिए एक अभियान-लंबी प्लेलिस्ट कभी भी कहानी महसूस नहीं करती है।
- स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म हजारों ट्रैक्स की मेजबानी करते हैं, जिससे कस्टम साउंडस्केप बनाने में आसानी से बदलाव आता है।
डी एंड डी के तीन स्तंभों के लिए मैचिंग एनीम इंस्ट्रूमेंटल
डंगऑन और ड्रैगन साहसिक अन्वेषण, सामाजिक बातचीत और मुकाबला में स्वाभाविक रूप से विभाजित होते हैं। प्रत्येक स्तंभ एक अलग ध्वनि बनावट की मांग करता है। एक्सप्लोरेशन रहस्य और सूक्ष्म देहात के लिए कहता है; सामाजिक दृश्यों को बिना clutter के वार्म या तनाव की आवश्यकता होती है; युद्ध में लयबद्ध तीव्रता की आवश्यकता होती है जो escalates। एनीम इंस्ट्रूमेंटल सभी को उल्लेखनीय परिशुद्धता के साथ कवर करते हैं क्योंकि शैली के संगीतकार थीमेटिक स्टोरीटेलिंग के स्वामी हैं। दृश्य के भावनात्मक केंद्र के अनुसार ट्रैक्स को ठीक करके, आप उद्देश्य के साथ पास के हर रोल को रेखांकित कर सकते हैं।
Eerie और Suspenseful डंगऑन क्रॉल
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जब एक डंगऑन क्रॉल प्लेलिस्ट का निर्माण किया जाता है, तो उन ट्रैकों को प्राथमिकता दी जाती है जो मेलोडी पर बनावट पर निर्भर करते हैं। कम पीतल के ड्रोन, पिज़्काटो प्लुक्स, और असहज सिंथ पैड बिना किसी विचलन के बातचीत के नीचे बैठते हैं। उज्ज्वल प्रमुख-कुंजी विषयों से बचें; मामूली कुंजी और अस्पष्टता से चिपके रहें। वॉल्यूम में कभी-कभी स्पाइक्स के साथ एक धीमी गति से टेम्पो एक जाल वसंत या अंधेरे से उभरने वाले प्राणी के झटके को अनुकरण कर सकता है। यदि आपके डंगऑन की एक अनूठी विशेषता है - एक बाढ़ग्रस्त क्रिप्ट, एक आंतरिक फोर्ज, एक मन-संक्रम कवक गुफाएं - यांत्रिक ट्रैक जो उन वातावरण को प्रतिबिंबित करती हैं।
टिप: अपने dungeon वाद्ययंत्र को परिवेशी गुफा ध्वनियों के दूसरे ट्रैक के साथ कम मात्रा में सेट करें। यह हाइब्रिड दृष्टिकोण कान को व्यवहार करने में चाल करता है, संगीत पर्यावरण का हिस्सा है, बाहरी जोड़ नहीं।
एथेरल साउंडस्केप आर्काने और रहस्यमय सेटिंग्स के लिए
जब पार्टी एक विज़ार्ड के पवित्रा में कदम रखती है, तो एक fey-touched ग्लेडे या खगोलीय विमान, संगीत को कुछ ऐसी चीज़ में बदलाव करना चाहिए जो बौद्धिक रूप से चार्ज या धीरे-धीरे अन्य दुनिया में महसूस करती है। एनीम इंस्ट्रूमेंटल्स जो पियानो, हर्प और चीम्स पर आसानी से इस माहौल को बनाते हैं। Mushishi] साउंडट्रैक एक प्रमुख उदाहरण है -जेंटल ध्वनिक गिटार और हवादार सिंथ कभी-कभी सैकरीन होने के बिना प्रकृति-सर्पित जादू का सुझाव देते हैं। सुबह की धुंध की तरह "कोडोकू नो केके" फ्लोट जैसे ट्रैक्स प्रतियोगिता के बिना प्राचीन रनों का वर्णन करते हैं।
स्टूडियो Ghibli मिश्रण की वाद्य व्यवस्था, हालांकि हमेशा एनीमे OST के रूप में वर्गीकृत नहीं है, जो बहुत अच्छी तरह से उपलब्ध कराता है। जो हिसाशी के "द सिक्सथ स्टेशन" से Spirited Away, एक एकल पियानो संस्करण के रूप में खेला गया, एक liminal दायरे के माध्यम से एक मेलेनोकली यात्रा का आयोजन करता है। इसी तरह, "Kaze niru" से ] कैट रिटर्न स्ट्रिंग्स और समझौते के लिए छीन लिया गया एक टेवरन स्थल मानव चापलूसी द्वारा स्पर्श किया गया।
इन ट्रैकों में अक्सर विस्तृत रजिस्ट्राल अंतराल होते हैं - उच्च, घंटी जैसी टोन मखमली सेलो लाइनों के साथ मिलकर। प्रभाव ऊर्ध्वाधर स्थान की भावना है, जैसे कि संगीत अदृश्य वास्तुकला को रोशनी देता है। ऐसे टुकड़ों का उपयोग करें जब खिलाड़ी प्राचीन पुस्तकालयों, फ्लोटिंग शहरों या अनुष्ठान सर्कल का सामना करते हैं। आपके स्पीकर सेटअप पर एक सूक्ष्म प्रतिवर्ती प्रभाव विशालता की भावना को बढ़ा सकता है, लेकिन तकनीकी संवर्धन के बिना भी, संगीत कमरे के मूड को फिर से आकार देने के लिए पर्याप्त आंतरिक वातावरण रखता है।
हार्ट-पॉउन्डिंग टूर्नामेंट और बैटल एंथेम
लड़ाकू वह जगह है जहां मोबाइल इंस्ट्रूमेंटल्स पूरी तरह से अपनी मांसपेशियों को फ्लेक्स करते हैं। शैली के युद्ध के विषय प्रसिद्ध रूप से ऊर्जावान हैं, जो पीतल को छुड़ाते हैं, तेजी से आग स्ट्रिंग ऑस्टिनाटोस पर बने होते हैं और टक्कर को कमजोर करते हैं। आपको एड्रेनालाईन महसूस करने के लिए स्वर की आवश्यकता नहीं है; उपकरण अकेले वजन ले जाते हैं। हिरोयुकी सॉनानो का "गुरेन नो यूमिया" का वाद्य संस्करण व्यावहारिक रूप से एक गोबिलिन हॉर्ड के खिलाफ लड़ाई में बदल जाता है। मेरा हीरो अकादमी ] के "यूरायोडियन" का नायक है।
टूर्नामेंट शैली के मॉड्यूल के लिए - एक ग्लैडीएटर गड्ढे, भव्य मीली प्रतियोगिता, या मानदेय युगल - उन ट्रैकों का चयन करें जो एक स्थिर, अपबीट टेम्पो को अराजकता में उतरने के बिना बनाए रखते हैं। Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works मार्शल ग्रैंडर से समृद्ध हैं, जो एक अच्छी तरह से तैयार किए गए डूलैटर के लिए एकदम सही ढंग से समाप्त होता है।
जब प्रोग्रामिंग युद्ध संगीत, shuffle पर पांच से आठ ट्रैक की एक छोटी प्लेलिस्ट का उपयोग करने पर विचार करें। लूप थकान वास्तविक है, और एक ही उद्घाटन बार सुनवाई हर दौर का मुकाबला उत्साह को सूखा सकता है। भिन्नता को थोड़ा-कुछ ट्रैक्स फॉर स्किरमिंस, दूसरों को सेट-टुकड़ा युद्धों के लिए- और बॉस लड़ाई के लिए सबसे महाकाव्य क्यू को बचाते हैं। एक गंभीर हिट के बाद एक त्रिभुज तुरही पंखे में अचानक बदलाव से उत्साह नहीं हो सकता है।
अपने ऑडियो आर्सेनल का निर्माण: सर्वश्रेष्ठ मोबाइल उपकरणों का पता लगाने के लिए कहाँ
उच्च गुणवत्ता वाले वाद्य संगीत तक पहुंचने में कभी से आसान है, लेकिन विकल्पों की सरासर मात्रा पैरालाइज़ हो सकती है। कुंजी यह जान रही है कि कौन प्लेटफॉर्म और क्यूरेटर लगातार उन ट्रैक को वितरित करते हैं जो टेबलटॉप भूमिका निभाते हैं। विशिष्ट कीवर्ड पर अपनी खोज को ध्यान में रखते हुए और विश्वसनीय प्लेलिस्ट रचनाकारों ने प्रक्रिया को गति दी और आपको स्वर-भारी J-Pop के माध्यम से sifting से रखने से रोक दिया है जो विसर्जन को तोड़ता है।
स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म गोल्डमिंस
Spotify और YouTube एनीमेशन वाद्य संगीत के विशाल संग्रह की मेजबानी करता है, जिनमें से कई मूड या फ्रेंचाइजी द्वारा आयोजित किए जाते हैं। Spotify पर, "मोबाइल वाद्ययंत्र काल्पनिक" या "मोबाइल OST परिवेश" जैसे खोज क्वेरीज़ ने उपयोगकर्ता-ठीक प्लेलिस्ट को खींच लिया जो घंटों तक चली जाती हैं। एक विश्वसनीय प्रविष्टि मोबाइल वाद्ययंत्रिक प्लेलिस्ट पारिस्थितिकी तंत्र, जिसमें आधिकारिक साउंडट्रैक रिलीज और प्रशंसक-संबद्ध संकलन दोनों शामिल हैं। उन प्लेलिस्टों को देखें जो नियमित रूप से अद्यतन करते हैं और अपने ट्रैक को BPM या दृश्य सुझावों के साथ लेबल करते हैं। "फोकस" या "अनुक्रम" के लिए निर्मित प्लेलिस्ट अक्सर शांत होने के साथ स्कोर करते हैं।
यूट्यूब की ताकत दृश्यता में निहित है: कई चैनल जोड़ी के लिए कई तरह के उपकरण संकलन के साथ लूप एनीमेशन या स्थिर काल्पनिक कला। एक खोज के लिए anime Instrumental D&D ambiance में टेबलटॉप सत्र के लिए विशेष रूप से डिजाइन किए गए बहु-घंटे वीडियो के दर्जनों प्रकट होते हैं। ये मिश्रण अक्सर कई शो से ट्रैक्स को मिश्रित करते हैं, इसलिए आपको मैन्युअल रूप से एक वास्तविक गति को रोकने के लिए एक अच्छी तरह से एंकर की पेशकश की जाती है। टिप्पणी अनुभाग कम ज्ञात संगीतकारों और ट्रैक्स की खोज के लिए एक गोल्डमीन हो सकता है जो अन्य DMswear द्वारा। इसके अतिरिक्त, चैनल जैसे Rifti Beats, जो एक मूल फिट बैठता है।
रीमिक्स, लो-फाई और जेनेरे क्रॉसओवर
आधिकारिक साउंडट्रैक से परे, एक संपन्न रीमिक्स संस्कृति ने मोबाइल थीम, ट्रान्स रीवर्क्स और पूर्ण ऑर्केस्ट्रल कवर के लो-फाई हिप हॉप संस्करणों को जन्म दिया है। लो-फाई एनीमे इंस्ट्रूमेंटल्स डाउनटाइम के लिए अद्भुत काम करते हैं - शॉपिंग एपिसोड, यात्रा मोंटेज, या केवल खिलाड़ियों को उच्च-स्टेक के मुठभेड़ों के बीच सांस लेने का मौका देते हैं। सूक्ष्म विनाइल क्रैकल और नरम ड्रम वातावरण को मौन में बिना किसी परेशानी के रखते हैं। स्पैलिंग शहरों या ट्रैंक्विल ग्रामीण इलाकों की खोज के लिए, ये ट्रैक एक सौम्य आगे गति प्रदान करते हैं।
ट्रान्स और इलेक्ट्रॉनिक रीमिक्स, दूसरी ओर, आधुनिक या विज्ञान-फाई गेम सेटिंग्स के लिए बनाया गया है। एक साइबर पंक डंगऑन लाभ बहुत हद तक एक pulsing बीट से लाभ उठाता है जो सिंथेटिक और महाकाव्य दोनों को महसूस करता है, और कई एनीम श्रृंखला (थिंक ] शेल में भूत या ]Psycho-Pass]) पहले से ही इलेक्ट्रॉनिक ऑर्केस्ट्रेशन में दुबला हो सकता है। उन स्कोरों के वाद्य संस्करणों, या प्रशंसक मिश्रणों को जो किसी भी बोली के नमूने को दूर करते हैं, सीधे एक भविष्यवादी अभियान में स्लॉट करें।
निर्बाध एकीकरण: वॉल्यूम, क्रॉसफेड और एम्बीआईएंस स्टैकिंग
ऑडियो प्रबंधन की तकनीकी पक्ष अक्सर कम मूल्यांकित है। यहां तक कि सही ट्रैक में विसर्जन को कम किया जाता है अगर यह बहुत ज़ोर से है, अचानक कटौती करता है, या विज्ञापनों से बाधित होता है। एक समर्पित संगीत खिलाड़ी-वीएलसी, फॉओबार 2000 या क्रॉसफेड के साथ एक स्ट्रीमिंग ऐप का उपयोग करें - चिकनी संक्रमण सुनिश्चित करने के लिए। एक वॉल्यूम स्तर के लिए जहां संगीत शांत खिलाड़ी की आवाज के नीचे बैठता है; यदि किसी को अपनी आवाज़ को स्ट्रिंग swell पर सुनाने के लिए है, तो कुछ डेसिबल्स द्वारा मास्टर वॉल्यूम छोड़ दें। इन-पर्सन गेम के लिए, एक ब्लूटूथ स्पीकर को डीएम स्क्रीन के घेरे के पीछे रखा गया है, लेकिन एक बहु-अक शारीरिक सेटअप को महसूस कर सकता है।
अपने वाद्य ट्रैक को एक माध्यमिक पर्यावरण ऑडियो स्रोत के साथ सम्मिश्रित करने पर विचार करें। बारिश, क्रैकलिंग फायर, या दूर के थंडर को मेलेन्चोलिक एनीमे पियानो के टुकड़े के साथ जोड़ा गया एक साधारण कटसैन को एक स्मृति खिलाड़ी में बदल देता है जो वर्षों बाद वापस आएगा। जैसे ऐप्स सिरिनस्केप लेयर्ड साउंडबोर्ड की अनुमति देते हैं, लेकिन यहां तक कि एक दूसरे यूट्यूब टैब में 10% वॉल्यूम पर परिवेशी शोर खेल रहा है, मैन्युअल रूप से समायोजित किया गया है, चाल करता है। लक्ष्य कभी भी यथार्थवाद नहीं है - यह भावनात्मक सहगामी है। जब संगीत और पर्यावरण एक ही भाषा बोलते हैं, तो काल्पनिक दुनिया ठोस महसूस करती है।
यदि आप डिस्कार्ड के माध्यम से ऑनलाइन गेम चलाते हैं, तो फ्रेडबोट या जॉकी म्यूजिक जैसे बॉट Spotify या डायरेक्ट ऑडियो लिंक से स्ट्रीम कर सकते हैं। स्ट्रीम देरी के बारे में सोचे; स्थानीय प्लेलिस्ट को प्रीलोड करना और वर्चुअल केबल के माध्यम से एक स्वच्छ ऑडियो फीड का प्रसारण करना सबसे अच्छा निष्ठा पैदा करता है। सत्र परीक्षण स्तर और संक्रमण से कुछ मिनट पहले खर्च करें। निवेश तुरंत एक खिलाड़ी को मध्य-चलने के लिए भुगतान करता है, बस सुनने के लिए।
टैबलेट गेमिंग में एनीम इंस्ट्रूमेंटल के आसपास बढ़ने वाली संस्कृति
पिछले कुछ वर्षों में, मोबाइल संगीत फैनम और TTRPG समुदायों के बीच क्रॉसओवर ने एक वास्तविक उपसंस्कृति में ठोसीकृत किया है। समर्पित ब्लॉग, रेडिट थ्रेड्स और निर्माता न्यूज़लेटर्स नियमित रूप से विशिष्ट अभियान आर्क के अनुरूप मोबाइल इंस्ट्रूमेंटल सिफारिशों की सुविधा देते हैं। प्रवृत्ति एक व्यापक मान्यता को दर्शाती है कि ऑडियो एक यादगार सत्र तैयार करने में लघु या युद्ध के नक्शे के रूप में महत्वपूर्ण है।
ब्लॉग, लेख और निर्माता अंतर्दृष्टि
गेम-मास्टरिंग ब्लॉग्स को एनीमे साउंडट्रैक के लिए त्वरित किया गया है। उदाहरण के लिए, स्ली फ्लोरिश के माइक शीआ ने जानबूझकर पृष्ठभूमि संगीत चयन के लिए लंबे समय तक वकालत की है और चर्चा की है कि भावनात्मक cues एंकर खिलाड़ी का ध्यान कितना है। उनके गाइड में D&D के लिए पृष्ठभूमि संगीत , शीआ लेयरिंग ऑडियो के लिए व्यावहारिक तरीकों की रूपरेखा तैयार करता है और सामान्य नुकसान से बचने के लिए, सिद्धांत जो पूरी तरह से मोबाइल इंस्ट्रूमेंटलों पर लागू होते हैं। मध्यम और EN वर्ल्ड जैसे प्लेटफार्मों पर अन्य लेखकों ने यह पता लगाया कि कैसे विशिष्ट ट्रैक्स ]
ये संसाधन अक्सर विषयगत प्लेलिस्टों को संकलित करते हैं-फुट वन, तटीय यात्रा, Gnomish कार्यशाला- प्रत्यक्ष Spotify या YouTube लिंक के साथ। प्रत्येक प्लेलिस्ट के साथ टिप्पणी की गई है कि कुछ कुंजी क्यों, टेम्पो और इंस्ट्रूमेंटेशन्स इच्छित मूड से मेल खाते हैं, बाद में अपने चयन करने के लिए DM को शिक्षित करते हैं। नतीजतन, समुदाय सिर्फ संगीत साझा नहीं करता है; यह एक सुनकर साक्षरता साझा करता है जो साउंडट्रैक करेक्शन को जानबूझकर विश्व-निर्माण उपकरण में बदल देता है।
पॉडकास्ट स्पार्किंग वार्तालाप और डिस्कवरी
मोबाइल संगीत के बारे में पॉडकास्ट ने एक उल्लेखनीय अद्यतन देखा है, और कई अब टेबलटॉप अनुप्रयोगों के लिए खंडों को समर्पित करते हैं। ये साक्षात्कार संगीतकारों को दिखाते हैं, पूरे साउंडट्रैक एल्बम-by-album की समीक्षा करते हैं, और कभी-कभी लाइव सुनने के सत्र चलाते हैं जहां होस्ट भावनात्मक प्रभाव को प्रदर्शित करने के लिए एक अपूर्ण RPG स्निपेट में ट्रैक करते हैं। जबकि कोई भी पॉडकास्ट आला पर हावी नहीं है, जो किसी भी पॉडकास्ट ऐप पर "मोबाइल OST पॉडकास्ट" पैदावार पर त्वरित खोज से पता चलता है कि संगीत के भीतर कथा संरचना के लिए ऑर्केस्ट्रेशन विकल्पों से सब कुछ अलग है।
कन्वेंशन पैनल और लाइवस्ट्रीम ने एनीमे OST फैनडम और TTRPG स्पेस के बीच की रेखा को आगे बढ़ा दिया। एनीमे एक्सपो या जेन कॉन जैसी घटनाओं में, आपको "स्कोरिंग योर अभियान" नामक पैनल मिलेंगे जहां पैनलिस्ट क्लिप खेलते हैं और दर्शकों को दृश्य का अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करते हैं। सामुदायिक असंतुलन चैनल के साथ hum विशेष रूप से वाद्य ट्रैक और परीक्षण लूप साझा करने के लिए। सामूहिक ज्ञान विशाल, स्वागत और सदा नए एनीमे सत्रों के रूप में ताज़ा सामग्री को छोड़ देता है।
अपने साउंडस्केप को किकस्टार्ट करने के लिए प्रैक्टिकल प्लेलिस्ट टेम्पलेट्स
यह स्पष्ट करने के लिए कि इन सिद्धांतों को कितनी आसानी से कार्रवाई में अनुवादित किया जाता है, यहां तीन स्टार्टर प्लेलिस्ट ब्लूप्रिंट हैं जो सीधे ऊपर की चर्चा से खींचे जाते हैं। प्रत्येक को एक विशिष्ट डी एंड डी सत्र आर्क के लिए डिज़ाइन किया गया है और लगभग दो घंटे के निर्बाध सुनने का प्रतिनिधित्व करता है।
छायांकित Delve मिक्स
- उद्घाटन अम्बिएन्स: Abyss में मेड - "भूमिगत नदी" (इंस्ट्रुमेंटल संस्करण)
- तनाव बिल्डर: Tan पर अटैक - "वोगेल इम Käfig" (केवल पियानो)
- क्रीपिंग ड्रेड: Shinsekai Yori] – “Kage no Denshouka” (ambient strings)
- Sudden Encounter: पूरा धातु Alchemist: Brotherhood - "Tsuisō" (orchestral burst)
- मोमेंट ऑफ़ क्लारेिटी: Mushishi – “Kodoku no Kake”
Astral Sanctum मिश्रण
- आगमन: Mahoutsukai no Yome] - "Elias थीम" (हार्प और woodwinds)
- Contemplation: Joe Hisaishi - "Innocent" कास्टल इन स्काई (piano)
- Ritual कास्टिंग: Spirited Away – “The sixth स्टेशन” (एकल पियानो)
- Arcane Revelation: Fate/Zero] – “Point Zero” (instrumental)
- रिटर्न: Natsume's Book of Friends – “Furusato” (gentle strings)
टूर्नामेंट ग्रैंड मेली मिक्स
- उद्घाटन फैनफेयर: My Hero Academia] – “आप कहते हैं कि दौड़” (instrumental)
- प्रारंभिक स्कफल: डेमन Slayer – “कामाडो तांजीरो नो यूटा” (orchestral build)
- Escalation: Attack on Titan] – “T:T” (no-vocal version)
- Climax: Fate/Stay Night: UBW – “Emiya” (instrumental)
- विजयी लैप: वन पीस - "We Are!" (orchestral refrain)
ये टेम्पलेट्स शुरू होते हैं, कठोर सूत्र नहीं। अपनी पार्टी की वरीयताओं के आधार पर स्वैप ट्रैक्स को ट्रैक करता है और अलग-अलग सत्रों में उसी टुकड़े का उपयोग करने से दूर नहीं होता है यदि इसके भावनात्मक फिंगरप्रिंट एकाधिक दृश्यों से मेल खाता है। पृष्ठभूमि वाद्ययंत्र का अंतिम उपाय यह है कि क्या खिलाड़ी इस क्षण को याद करते हैं, चाहे वह ट्रैक उनके लिए नया हो।
संगीत बनाना
एनीम इंस्ट्रूमेंटल्स एक उपकरण है, एक क्रंच नहीं है। सबसे अच्छा गेममास्टर उन्हें अपनी कथा आवाज के विस्तार के रूप में मानते हैं: हवा में एक सूक्ष्म आकार जो कहता है, "ध्यान दें, कुछ स्थानांतरित हो रहा है। अपनी खुद की प्लेलिस्ट को ठीक करके, वॉल्यूम और लेयरिंग की गतिशीलता सीखते हुए, और सामुदायिक साझा ज्ञान के धन में टैप करते हुए, आप सक्रिय कहानी कहने में निष्क्रिय सुनवाई करते हैं। अगली बार जब आपकी पार्टी एक रास्ते के किनारे पर खड़ी होती है, तो एक ट्रैक को दबाकर जो उनके साथ अपनी सांस रखती है। आपको पता चल जाएगा कि सही उपकरण सिर्फ खेल का समर्थन नहीं करता है - यह अपने अधिकार में एक चरित्र बन जाता है, लेकिन चुप नहीं।