परमेश्वर के महान युद्ध: मिथकों को समझना 'Fate/grand Order'
2004 में जारी एक दृश्य उपन्यास से पैदा होने वाले फेट फ्रैंचाइज़ी ने बाद में एक विशाल मल्टीमीडिया ब्रह्मांड में वृद्धि की है, जिसके साथ Fate/Grand Order अपने सबसे महत्वाकांक्षी और वैश्विक स्तर पर सफल किस्त के रूप में खड़े हो जाओ। इसके मूल में, खेल एक इतिहास-स्पैनिंग संघर्ष प्रस्तुत करता है जहां पौराणिक नायकों, पौराणिक प्राणियों और दिव्य संस्थाओं ने युद्धों में संघर्ष किया जो मानवता के भाग्य का फैसला करते हैं। इन संघर्षों को अक्सर पवित्र ग्रेल वार्स कहा जाता है, श्रृंखला की रीढ़ की हड्डी बन जाती है। हालांकि, फेट / ग्रैंड ऑर्डर इस पूर्वाग्रह को कुछ दूर ग्रैंडर में विस्तारित करता है: देवताओं, वैकल्पिक समयरेखाओं और मानव अस्तित्व की बहुत अवधारणा को शामिल करने वाला एक ब्रह्मांडीय संघर्ष। ईश्वर के तथाकथित ग्रेट वॉर को समझने के लिए, पहले इन मोबाइल तत्वों के अंतर-कनेक्टेड पवित्र प्रणालियों का पता लगाना चाहिए।
कोर अवधारणा: एक पवित्र ग्रेल युद्ध क्या है?
मूल Fate/stay रात में, पवित्र ग्रेल युद्ध जापान के फुयूकी शहर में मजदूरों द्वारा आयोजित एक अनुष्ठान है। सात मास्टर्स सात सेविंग्स को बुलाते हैं - पौराणिक आत्माओं के अवतारों को मिथक और इतिहास से लिया गया - केवल एक जोड़ी बनी हुई है तक लड़ाई। विजेता पवित्र ग्रेल का उपयोग करने का अधिकार अर्जित करता है, जो एक सर्वव्यापी इच्छा-प्रवास उपकरण है। लेकिन ग्रेल एक सरल दिव्य कप नहीं है; फेट ब्रह्मांड में, यह एक विशाल जादुई रिएक्टर है जो ईश्वर की आयु से चोरी हुई तकनीकों का उपयोग करके बनाया गया है। अनुष्ठान स्वयं एक बड़े विश्व-बचत घटना का एक अपक्षित रूप है जिसे मूल रूप से मानवतावादी सममण प्रणाली के रूप से संरक्षित करने के रूप में जाना जाता है।
इन युद्धों को "देवताओं का युद्ध" प्रतिभागियों की प्रकृति है। कई नौकर केवल ऐतिहासिक आंकड़े नहीं बल्कि दिव्य आत्माओं-जाग, डेमगोड और जो लोग कभी ईश्वर की आयु के दौरान पृथ्वी पर चलते हैं। चूंकि दुनिया मानव केंद्रित वास्तविकता की ओर बदल गई, देवताओं ने अपने भौतिक रूपों को खो दिया और उच्च विमानों पर पीछे छोड़ दिया, केवल उनके किंवदंतियों को छोड़ दिया। एक पवित्र ग्रेल युद्ध में, ये प्राचीन शक्ति अस्थायी रूप से प्रकट हो सकती है, अक्सर उसी तीव्रता के साथ संघर्ष कर सकती है जो पौराणिक कथाओं के प्रधान युद्धों को परिभाषित करती है। फ़ीट / ग्रैंड ऑर्डर इस अवधारणा को लेता है और इसे पूरे समय में संघर्ष करने की क्षमता रखता है।
Servant and Divine Spirits: देवताओं जो Mortals के बीच चलना
सभी सेविंग बराबर नहीं हैं और फैट में वर्गीकरण प्रणाली अपने मूल को दर्शाती है। स्टैंडर्ड हीरोइक स्पिरिट्स को उनके कार्यों द्वारा उठाया गया है, जैसे किंग आर्थर या अलेक्जेंडर द ग्रेट। डिवाइन स्पिरिट्स, हालांकि, एक अलग स्पष्टीकरण की आवश्यकता होती है। सच्चे देवताओं को आम तौर पर सेवकों के रूप में बुलाया नहीं जा सकता क्योंकि उनका अस्तित्व एक सर्वेंट क्लास के कंटेनर के लिए बहुत बड़ा है। प्रदर्शित करने के लिए, उन्हें अक्सर मानव पोत रखने या एक प्यूडो-सर्वेंट व्यवस्था का उपयोग करके खुद को डाउनग्रेड करना चाहिए। उदाहरणों में शामिल हैं: क्वेटज़लकोटमेसोअमेरिकी पंख वाले सर्प भगवान, जो एक मानव के शरीर में प्रकट होता है, और एरेशकगलअंडरवर्ल्ड की सुमेरियन देवी, जो एक परिचित चरित्र के शरीर का उपयोग करती है। ये अवतार विशाल शक्ति को बनाए रखते हैं लेकिन यह सममॉनिंग सिस्टम के नियमों तक सीमित हैं।
Fate/Grand Order in the divine आत्माओं in the number of unseen in the पिछले काम. खेल की कहानी में, आप पूरे pantheons सामना: यूनानी देवताओं विदेशी अंतरिक्ष यान के रूप में फिर से कल्पना ()आर्टेमिस, ज़ू), नॉर्स डेटीज़ का सामना करना पड़ा रागनारॉक ()Skadi, योद्धा रानी और एक नॉर्स देवी का एक संलयन, और हिंदू दिव्य हथियार पात्रों के रूप में प्रकट हुए ()कर्नयह विज्ञान कथा और पौराणिक कथाओं का संलयन एक संघर्ष के रूप में "परमेश्वर का ग्रेट वॉर" को परिभाषित करता है जहां दिव्य एक दूर की अवधारणा नहीं बल्कि एक प्रत्यक्ष, खेलने योग्य प्रतिभागी है। खेल का कथा अक्सर पता लगाता है कि क्या होता है जब देवता अकेले मानवता छोड़ने से मना करते हैं, इतिहास पर अपने खुद के डिजाइनों को लागू करते हैं।
The Singularity: Wars Waged through Time
Fate/Grand Orders की पहली चाप का केंद्रीय साजिश चारों ओर घूमती है ग्रैंड ऑर्डरसात ऐतिहासिक सिंगुलरिटी को सही करने का एक मिशन - समय में जहां मानव इतिहास की निरंतरता बाधित हो गई है। प्रत्येक सिंगुलरिटी को एक भ्रष्ट पवित्र ग्रेल पर केंद्रित किया जाता है, जो उस युग में एक प्रमुख आंकड़े को एक रहस्यमय इकाई द्वारा प्रदान किया जाता है। यह आंकड़ा गैरेल की घटनाओं को बदलने की शक्ति का उपयोग करता है, जिससे एक विविध समयरेखा बन जाती है जो अंततः "प्रॉपर" मानव इतिहास को नष्ट कर देगी। खिलाड़ी, चालीसा के अंतिम मास्टर के रूप में, इन विसंगतियों की यात्रा करनी चाहिए, भ्रष्ट सेवकों और दिव्य प्राणियों को हराकर ग्रेल को फिर से वापस ले जाना चाहिए।
प्रत्येक सिंगुलरिटी एक लघु देवता युद्ध के रूप में कार्य करती है। तीसरे सिंगुलरिटी में, ओकियनोस का प्राचीन महासागर एक युद्धक्षेत्र बन जाता है जहां ग्रीक नायक जेसन दिव्य के साथ एक ग्रेल की सवारी हर्केल देवी आर्टेमिसछठे में, कैमलोट का पवित्र शहर तब बदल जाता है जब देवी Rhogomyniadराजा आर्थर का एक दिव्य पहलू - एक अनन्त किले में चुनिंदा आत्माओं को घेरकर मानवता को संरक्षित करने के लिए, प्रभावी ढंग से उसके कानून के साथ दुनिया को ओवरराइट करने के लिए। ये संघर्ष केवल ऐतिहासिक पुनर्निर्णय नहीं हैं; वे दिव्य के संघर्ष हैं जो कि पौराणिक युद्धों को गूंजते हैं। भगवानों का ग्रेट वॉर, इसलिए, एक आवर्ती पैटर्न बन जाता है: जब भी एक दिव्य एक ग्रेल को छूता है, तो स्थानीयकृत अपोकैलिप्स का अनुसरण होता है।
जब परमेश्वर भविष्य में पूर्ण हो जाते हैं
यदि सिंगुलरिटी स्करमिश थी, तो फेट / ग्रैंड ऑर्डर का दूसरा आर्क-लॉस्टबेल्ट में कॉस्मो-कुल युद्ध में वृद्धि। उचित समयरेखा को बहाल करने के बाद, एक विदेशी देवता उतरता है और पृथ्वी की सतह को ब्लीच करता है, मानव सभ्यता को मिटा देता है। इस खाली स्लेट पर, लॉस्टबेल्स के रूप में जाने वाले सात वैकल्पिक इतिहास को पैच की तरह पिन किया जाता है, प्रत्येक एक समयरेखा जो इतिहास के मुख्य पाठ्यक्रम से छीन लिया गया था क्योंकि इसने एक मृत अंत का नेतृत्व किया। ये लॉस्टबेल्स लॉस्टबेल किंग्स द्वारा शासन किए जाते हैं, जो भारी शक्ति की संस्थाएं, अक्सर देवताओं या देवता की तरह के प्राणियों, जो अपने गुंबददार दुनिया को एक साथ रखते हैं। काल्पनिक पेड़—एक विदेशी संयंत्र वास्तविकता के लिए एक नई नींव के रूप में अभिनय किया।
यहाँ, "परमेश्वर का ग्रेट वॉर" शब्द शाब्दिक हो जाता है। नॉर्स लॉस्टबेल्ट में, Skadi रागन्नारॉक के बाद देवी के रूप में नियम, अन्य देवताओं को सील कर दिया और एक जमे हुए, स्थिर स्वर्ग को संरक्षित किया। भारतीय लॉस्टबेल एक ऐसी दुनिया है जहां देवता अर्जुन अल्टरन पूरे हिंदू पैंथोन को एक विलक्षण, सर्वशक्तिशाली देवता बनने के लिए अवशोषित किया गया जो व्यवस्थित रूप से अस्तित्व से खामियों को मिटा देता है। ग्रीक लॉस्टबेल्ट ओलंपियनों का एक अंतर-स्टैलार आर्माडा प्रस्तुत करता है, जहां जहां ज़ू उनके पैंथोन को एक ही ब्रह्मांड के लिए एक इकाई में विलय कर दिया गया है। ये सिर्फ नौकर नहीं हैं; वे पूरी तरह से वास्तविक देवताओं हैं जिन्होंने अपने संबंधित दिव्य युद्ध जीत लिया है और अब चालीदा के लिए अंतिम विरोधी के रूप में खड़े हो गए हैं।
प्रत्येक लॉस्टबेल खिलाड़ी को एक दर्दनाक नैतिक दुविधा का सामना करने के लिए मजबूर करता है: इन दुनियाएं, हालांकि दोषी, उन प्राणियों का घर है जो संघर्ष, प्यार और आशा करते हैं। उचित मानव इतिहास को बहाल करने के लिए, हर लॉस्टबेल को नष्ट कर दिया जाना चाहिए। इस प्रकार ईश्वर का ग्रेट वॉर केवल एक भौतिक युद्ध नहीं बन जाता बल्कि एक दार्शनिक व्यक्ति - क्या सही मानवता को इन दिव्य प्रयोगों का न्याय करना पड़ता है? भाग्य / ग्रैंड ऑर्डर लगातार जवाब देता है कि मानवता की क्षमता पूर्णता में नहीं है लेकिन संघर्ष और विफलता के माध्यम से बढ़ने की क्षमता में, भगवान-किंग्स द्वारा लगाए गए स्थैतिक आदेशों के विपरीत एक स्टार्क।
The easts and the easts of the easts, the easts and the easts of the easts.
मिथकों की एक अन्य परत में शामिल है जानवर वर्ग-प्रवेश जो मानव प्रकृति से उत्पन्न मूलभूत बुराइयों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जैसे कि पीट, रिग्रेशन, या तुलना। ये अक्सर पूर्व देवता या प्राइमोर्डियल संस्थाएं हैं जो एक वैचारिक स्तर पर मानवता को खतरा बनाती हैं। गोटेनियापहले आर्क के अंतिम मालिक 72 राक्षस देवताओं का एक सामूहिक है जो मानव इतिहास को प्यार के एक मुड़ रूप से बाहर निकालने के लिए प्रेरित करता है, बिना मृत्यु के एक नई दुनिया बनाने की कोशिश करता है। तैमातबेबीलोनियन मां देवी, रिग्रेशन के पूर्व के रूप में लौटती है, उसे अपने बच्चों को फिर से विकास को उलट देने की धमकी देने की कोशिश करनी चाहिए।
दूसरे आर्क में विदेशी भगवान के आगमन में एक बाहरी, ब्रह्मांडीय दिव्य शक्ति का परिचय दिया गया है जो पृथ्वी को एक नाटक के रूप में व्यवहार करता है। इसकी असली पहचान प्राचीन रहस्यों और दुनिया की केंद्रीय धुरी के लिए वापस आती है, यह सुझाव देते हुए कि चालीसा द्वारा युद्ध लड़ा गया एक बड़ा, सार्वभौमिक चक्र का हिस्सा है दिव्य विलुप्त होने और पुनर्जन्म। खेल संकेत देता है कि खुद को सममॉनिंग सिस्टम भी, पवित्र ग्रेल से व्युत्पन्न और हीरोज के थ्रोन, मानवता का सबसे बड़ा हथियार है - इसका मतलब है कि भगवानों को अस्तित्व के लिए लड़ाई में खुद को सूचीबद्ध करना।
Thematic स्तंभ: इच्छा, विरासत, और मानव शर्त
फ़्लैश लड़ाई और पौराणिक क्रॉसओवर की सतह के नीचे, फेट / ग्रैंड ऑर्डर मानव इच्छा की प्रकृति की जांच के लिए अपने दिव्य युद्धों का उपयोग करता है। हर नौकर एक इच्छा रखता है - कुछ भव्य हैं, जैसे कि इशाकादुनिया को नया जीतने के लिए पुनर्निर्णयन का सपना है, जबकि अन्य गहराई से व्यक्तिगत हैं, जैसे कि मेडुसाअपने जीवन के लिए शांत लंबे समय तक अपनी राक्षसी प्रतिष्ठा से मुक्त है। ग्रेल इन इच्छाओं को बढ़ा देता है, अक्सर उन्हें विनाशकारी बलों में घुमा देता है। खेल बार-बार दिखाता है कि शुद्धतम इच्छाओं, जब दूसरों के संबंध में पीछा किया जाता है, तो कर्स से अविस्मरणीय हो जाता है।
यही कारण है कि कथा देवताओं को सर्वव्यापी एलियंस के रूप में नहीं बल्कि मानव चरमपंथी के दर्पण के रूप में व्यवहार करती है। मानवता के लिए एक देवता का प्यार, जैसे कि तियामत का, एक स्मदरिंग जेल बन जाता है। एक भगवान का न्याय की खोज, अर्जुन अल्टर के समान, भक्ति का एक अंतहीन चक्र बन जाता है। भाग्य / ग्रैंड ऑर्डर में नायक की यात्रा दिव्य को अस्वीकार करने के बारे में नहीं है लेकिन यह समझने के बारे में कि वास्तविक प्रगति को अपूर्णता का सामना करना पड़ता है। चालीदा का मास्टर, एक साधारण मानव जो किसी विशेष शक्ति के साथ संबंध बनाने की क्षमता को छोड़कर, भगवान की परिभाषा के प्रतिफल के रूप में खड़ा है।
पौराणिक कथाओं के रूप में एक नारिएटिव इंजन
फ़ाते / ग्रैंड ऑर्डर के लेखकों, जिनमें किनोको नासु और यूइचिरो हिगशेइड शामिल हैं, ने एक एकजुट काल्पनिक प्रणाली में वास्तविक दुनिया के पौराणिक अनुसंधान को काफी हद तक बुना है। देवताओं की भाग्य जैसे कि देवताओं की किस्म है। ओडिनजो खुद को ज्ञान के लिए बलिदान करते हैं, को कास्टर Cú Chulainn की शक्तियों में संदर्भित किया जाता है। प्रोमेथे मानवता को आग देने से लॉस्टबेल्ट में प्रतिध्वनि होती है जहां मनुष्य देवताओं के लिए पालतू जानवर हैं। मिथक को स्थिर किंवदंती के रूप में नहीं बल्कि दिव्य गिरावट और मानव संवेदन के जीवित इतिहास के रूप में, खेल एक समृद्ध पाठ बनाता है जो बार-बार परीक्षा को पुरस्कृत करता है।
बाह्य संसाधनों जैसे Fate/Grand Order Wiki और टाइप-मोहन विकी विशाल स्वर को सूचीबद्ध करें, लेकिन मुख्य अपील विषयगत है। फ़ीट के देवताओं को कभी भी सुपरहीरो को फिर से नहीं देखा जाता है; वे अपने स्वयं के प्रकृति से फंसे हुए पात्र हैं, अक्सर परिवर्तन की उनकी अक्षमता में दुखी होते हैं। यह वही है जो एक सरल शक्ति संघर्ष से परे देवताओं के तथाकथित ग्रेट वॉर को बढ़ाता है - यह दिव्यता की ब्रह्मांडीय अकेलापन और इसके लिए मानव प्रतिक्रिया का चित्रण है।
स्टोरीटेलिंग पर फेट / ग्रैंड ऑर्डर का प्रभाव
खेल की सफलता ने फिर से आकार दिया है कि मोबाइल गेम्स कथाओं को कैसे संभालते हैं। संवाद के लाखों शब्दों के साथ, पूर्ण-तया कहानी चाप उस प्रतिद्वंद्वी पारंपरिक उपन्यास और चरित्र लेखन कि आकस्मिक गेमिंग और उच्च साहित्य के बीच अंतर को पुल, फ़ीट / ग्रैंड ऑर्डर ने साबित किया कि एक गाचा खेल वैध कहानी कहने वाला माध्यम हो सकता है। एनीम अनुकूलन, जिसमें शामिल हैं Fate/Grand Order: Babylonia और कैमलोट फिल्मेंइन दिव्य युद्धों को एक व्यापक दर्शकों के लिए लाया है, जबकि समुदाय के निरंतर विच्छेदन के स्वर में बातचीत को जीवित रखता है।
स्पिन-ऑफ और कनेक्टेड कार्य जैसे Fate/extras, Fate/Apocrypha, और Fate/strange नकली प्रकाश उपन्यास सभी समान प्रश्न को हल करते हैं: क्या लड़ने लायक है? हर पुनरावृत्ति में, भगवानों के महान युद्ध की मोटिफ़ फिर से प्रकट होती है, चाहे चंद्रमा सेल के डिजिटल पवित्र ग्रेल युद्ध या त्रिफॉस के झूठे पवित्र ग्रेल युद्ध के माध्यम से। फेट / ग्रैंड ऑर्डर, हालांकि, इन धागे को एक एकल महाकाव्य में बांधता है, जिससे प्रत्येक खिलाड़ी को परिणाम में व्यक्तिगत हिस्सेदारी मिलती है।
The Future of the Divine Conflict.
चूंकि Fate/Grand ऑर्डर नए कहानी अध्यायों के साथ जारी रहता है, जैसे कि ओरडेल कॉल आर्क्स और विदेशी ईश्वर के साथ अंतिम टकराव, ग्रेट वॉर का स्केल केवल चौड़ी हो जाता है। आगामी भूखंडों ने शेष लॉस्टबेल्स की खोज, सब कुछ के पीछे सच्चे दुश्मन की पहचान और चालदे के मास्टर के अंतिम भाग्य का वादा किया। यदि इतिहास कोई मार्गदर्शक है, तो देवताओं का युद्ध एक सरल विजय के साथ समाप्त नहीं होगा लेकिन एक दार्शनिक संकल्प के साथ जो ब्रह्मांड में मानवता के स्थान को फिर से परिभाषित करता है।
अंततः, ग्रेट वॉर ऑफ गॉड्स इन फ़ेट / ग्रैंड ऑर्डर एक एकल घटना नहीं है लेकिन गेम के ब्रह्मांड की अतिरेक स्थिति - एक सतत, चक्रीय संघर्ष जहां दिव्यता और मानवता को एक अनन्त संवाद में बंद कर दिया जाता है। पवित्र गेरल, सर्वेंट सिस्टम, लॉस्टबेल्स: सभी इस नाटक के लिए चरण हैं। मोबाइल गेमिंग की सतह को देखने के लिए इच्छुक लोगों के लिए, फ़ेट / ग्रैंड ऑर्डर एक पौराणिक महाकाव्य प्रदान करता है जो उस बहुत किंवदंतियों को प्रतिद्वंद्वियों को समर्पित करता है, जिससे हमें यह विचार करना चाहिए कि हम अपनी इच्छा को क्या मानते हैं, और हम क्या देवताओं को मानव बनाने की रक्षा करने के लिए तैयार करेंगे।