दृंगोन की प्रकृति: कैसे Dungeon Mechanics Sword Art ऑनलाइन में काम

Sword Art ऑनलाइन के डिजिटल मृत्यु खेल के अंदर, डंगऑन सरल राक्षस से भरे गलियारों से कहीं अधिक हैं। वे प्रगति की रीढ़ के रूप में काम करते हैं, अforgettable बॉस लड़ता है और क्रूसिबल जहां खिलाड़ी कौशल का परीक्षण permadeath के निरंतर खतरे में है। Aincrad के 100-तलब फ्लोटिंग महल में डंगऑन प्रकार की एक विशाल सरणी है, प्रत्येक अपने आंतरिक तर्क, राक्षस व्यवहार और इनाम संरचनाओं के साथ। चाहे आप एक तरफ भूलभुलैया या एक मंजिल मालिक पर एक पूर्ण छापाघात कर रहे हों, इन परिवेशों के बारे में एक अंतरंग समझ का मतलब आपके आभासी अस्तित्व को साफ़ करने के बीच का अंतर हो सकता है।

Across Aincrad

Sword Art ऑनलाइन में प्राथमिक डंगऑन प्रणाली फर्श से फर्श वाले भूलभुलैया है जो महल के प्रत्येक स्तर को जोड़ता है। हर मंजिल में कम से कम एक मुख्य डंगऑन टॉवर है, जिसे अक्सर लैबिरिंथ कहा जाता है, जिसमें बॉस कक्ष होता है। हालांकि, दुनिया को गैर-रैखिक उप-डंगऑन, ओपन-वर्ल्ड स्टॉफोल्ड्स और छिपे हुए गुफाओं के साथ रखा जाता है जो मुख्य पथ के पूरक हैं। मुख्य डिजाइन दर्शन, जैसा कि रेकी कवाहारा द्वारा प्रकाश उपन्यासों के भीतर वर्णित है, क्लासिक जापानी आरपीजी यांत्रिकी पर आकर्षित होता है लेकिन उन्हें मृत्यु के तंत्रिका तंत्र के आभासी वास्तविकता इंटरफेस और मृत्यु के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करता है।

Aincrad के डंगऑन यादृच्छिक रूप से उसी तरह उत्पन्न नहीं होते हैं जैसे कि एक रूगिल हो सकता है। इसके बजाय, वे एक दस्तकारी डिज़ाइन लॉजिक का पालन करते हैं जिसमें ब्रांचिंग कॉरिडोर, वर्टिकल शाफ्ट रूम, अंडरवाटर सेक्शन और लैबिरिंथाइन भूलभुलैया शामिल हैं, जैसे कि ढहने वाले फर्श, स्विंगिंग ब्लेड, और जहर गैस चैम्बर। नक्शा डेटा सर्वर-साइड संग्रहीत है, और खिलाड़ियों को अपने स्वयं के कार्टोग्राफी कौशल या स्काउट कौशल जैसे "हैडिंग" और "खोज" पर नेविगेट करने के लिए भरोसा करना चाहिए। यह खोज की प्रामाणिक भावना पैदा करता है, क्योंकि कोई इन-गेम मिनीमैप पूर्ण लेआउट को तब तक प्रकट नहीं करता जब तक कि एक स्काउट या कार्टोग्राफर मैन्युअल रूप से इसे भरता है।

फ्लोर लैबिरिंथ: मुख्य प्रगति धमनी

प्रत्येक मंजिल Aincrad एक विशाल टावर भूलभुलैया है कि अगले स्तर तक पहुँचने के लिए विजय प्राप्त होना चाहिए शामिल हैं। इन संरचनाओं उनके लिए काफी महत्वपूर्ण हैं। to bet in a escalating और तेजी से जटिल प्राणी रोस्टर। उदाहरण के लिए, पहली मंजिल लैबिरिंथ ने कोबोल-प्रकार के मोब और स्विचिंग रणनीति की मूल बातें करने के लिए खिलाड़ियों को पेश किया, जबकि 74 वीं मंजिल लैबिरिंथ अपने आक्रामक लिज़ार्डमैन और द गलैम आइज़ की भारी ताकत के लिए असंगत था, एक मंजिल मालिक जिसने किरितो के दोहरे ब्लेड सक्रिय होने से पहले क्लीयरिंग ग्रुप को लगभग कम कर दिया था।

लैबिरिंथ डिजाइन आम तौर पर एक तीन-धारा संरचना का अनुसरण करता है: निचले स्तर के मोब के साथ एक बाहरी दृष्टिकोण, एक मध्य-धारा जो अभिजात वर्ग राक्षसों और जाल सरणी से भरा होता है, और एक आंतरिक अभयारण्य जो बॉस रूम एटेकम्बर के रूप में कार्य करता है। बॉस रूम स्वयं एक सीलबंद स्थान है जिसे तब तक नहीं छोड़ा जा सकता है जब तक कि मुठभेड़ जीत या हार में समाप्त नहीं होता है। यह मजबूर सीमितकरण तनाव को बढ़ाता है और पूर्व-बढ़ने वाली तैयारी के महत्व को मजबूत करता है, जैसे कि मैपिंग एग्जिट पॉइंट्स और स्टॉकपाइलिंग ट्रीटमेंट क्रिस्टल।

फील्ड डंगऑन और साइड एरिया

मुख्य पथ से परे, अनगिनत क्षेत्र डंगऑन प्रत्येक मंजिल के खुले क्षेत्रों में मौजूद हैं। ये अक्सर मानचित्र के अस्पष्ट कोनों में स्थित होते हैं - पानी के झरने, भ्रम की दीवारों के माध्यम से, या खोखले आउट पर्वतों के अंदर। एक महान उदाहरण मंजिल 22 डंगऑन है जो फर्श बॉस निंगो को घर में रखा गया था, जहां पर्यावरण ने पानी के नीचे के यांत्रिकी को दिखाया था। फील्ड डंगऑन पूरी तरह से वैकल्पिक लेकिन दुर्लभ सामग्रियों, कौशल उन्नयन बिंदुओं और साइड-क्वेस्ट ट्रिगरों को प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण हैं जो दुनिया के स्वर को बाहर मांस करते हैं।

क्योंकि फर्श की मंजूरी के लिए फील्ड डंगऑन की आवश्यकता नहीं है, उनकी कठिनाई बेतहाशा अप्रत्याशित हो सकती है। एक प्रतीत होता है कि कम स्तर की गुफा में एक उच्च स्तर का राक्षस हो सकता है, एक डिज़ाइन विकल्प जो MMO "ओपन वर्ल्ड" खतरे वाले क्षेत्रों की नकल करता है। खिलाड़ियों ने जल्दी से MMO "ओपन वर्ल्ड" खतरे के क्षेत्र पर भरोसा करना सीखा। डंगऑन वर्गीकरण प्रणाली Arrozilla, aurgo, aurgo, aurgo, aurgo, aurgo, aurgo, aurgium, aurgium, aurgium, aurgium, aurgium, aurgium, aurgium, aurgium, aurgium, aurgium, aurgium, aurg, aurgium, aurg, aurgic, aurgic, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, aurg, a

मॉन्स्टर एआई और व्यवहारिक स्कल्पिंग

Sword Art Online में AI शासी डंगऑन राक्षस सरलीकृत कृषि रेंज से परे दूर चला जाता है। कार्डिनल, स्वायत्त प्रबंधन प्रणाली, प्रत्येक प्राणी को एक व्यवहार प्रोफ़ाइल प्रदान करती है जिसमें शामिल हैं गश्ती पैटर्न, मुकाबला प्राथमिकताएं और भावनात्मक रूप से राज्यों इस तरह के डर या क्रोध के रूप में इस गहरी सिमुलेशन खिलाड़ियों को एक पहेली के रूप में हर मुठभेड़ के इलाज के लिए मजबूर करता है। एक kobold स्काउट जल्दी से नीचे नहीं लिया तो अपने comrades को चेतावनी देने के लिए भाग सकता है; एक पौधे के प्रकार राक्षस गतिहीन रह सकता है जब तक एक खिलाड़ी अपने ट्रिगर त्रिज्या में कदम; एक जाल-बढ़ाने आक्रमण पैटर्न बदल सकता है जब इसके HP एक निश्चित सीमा से नीचे गिर जाता है।

यह गतिशील खुफिया SAO के डंगऑन डिजाइन का एक हॉलमार्क बन गया। फ्रंटलाइन पर, समाशोधन समूहों ने "बैट" खिलाड़ियों को समर्पित किया, जिसका काम एग्रो मैनेजमेंट कौशल का उपयोग करके भीड़ पोजिशनिंग में हेरफेर करना था। टैंक को समझना पड़ा था कि टैंकों को यह समझना चाहिए कि कैसे? घृणा यांत्रिकी मालिकों को ध्यान में रखते हुए व्यापारियों ने स्थिति-स्विच रणनीतियों को निष्पादित किया। एक क्लासिक "थ्रिएट मीटर" की कमी का मतलब था कि खिलाड़ियों को राक्षस के एनिमेशन को पढ़ना पड़ा - एक डिजाइन तत्व जिसने सीधे पूर्ण वीआर माध्यम का शोषण किया। किरितो की प्रसिद्ध स्टारबर्स्ट स्ट्रीम विथ द ग्लोम आइज़ ने ठीक से सफल हो गया क्योंकि उन्होंने बॉस के पोस्ट-स्लैम रिकवरी फ्रेम का अध्ययन किया था और उन्होंने वलनरबिलिटी की एक संकीर्ण खिड़की का उपयोग किया था।

बॉस एनकाउंटर डिजाइन और एनर्जेज मैकेनिक्स

फ़्लोर बॉस हर डंगऑन टियर के चरम निर्धारित टुकड़े हैं। प्रत्येक बॉस के पास एक अद्वितीय कौशल सेट होता है, अक्सर फर्श के विषय से जुड़ा होता है, और कई छिपे हुए यांत्रिकी जिन्हें समाशोधन या बलिदान के माध्यम से पता होना चाहिए। बॉस स्वास्थ्य अंतराल पर minions को बुला सकते हैं, रक्षात्मक और आक्रामक रुख के बीच शिफ्ट हो सकते हैं, या अखाड़े के हमलों को निष्पादित कर सकते हैं, जिसके लिए जीवित रहने के लिए विशिष्ट स्थिति की आवश्यकता होती है। 75th फ्लोर बॉस, खोपड़ी रीपर ने इस डिजाइन के क्रूर अपैक्स को प्रदर्शित किया: इसके बहु-hit scythe हमलों, पैरालिसिस हमलों, और एक उद्घाटन जो कि क्षति के लिए पिनपॉइंट सटीकता की आवश्यकता थी।

सबसे घातक यांत्रिकी में से एक है नरम enrage टाइमरहालांकि SAO एक शाब्दिक टाइमर को प्रदर्शित नहीं करता है, कई बॉस एक त्वरित दर पर विशेष हमले को निष्पादित करना शुरू कर देंगे या युद्ध के रूप में क्षति बफ हासिल करेंगे। यह आक्रामक डीपीएस के साथ उपचार स्थिरता को संतुलित करने के लिए रणनीति और बलों के खिलाड़ियों को आकर्षित करने का एक सीधा मुकाबला है। टीमें जो क्षेत्र के प्रभाव वाले हमलों की अजेय श्रृंखला से बहुत अधिक जोखिम लेती हैं। समन्वय को वास्तविक दुनिया के छापे गतिशीलता को प्रतिबिंबित करने की आवश्यकता होती है, जिससे बॉस डंगऑन ने इसके कमांडरों के लिए एक पूर्णकालिक व्यवसाय का अध्ययन किया है और रक्त के शोरों में ही ही ही ही ही ही ही ही हीथ के लिए हीथक्लिफ जैसे स्ट्रैटगिस्ट थे।

Loot Systems and the अर्थव्यवस्था of Danger

SAO डंगऑन में लोकोट वितरण दोनों ही डेरमिनिस्टिक और स्टाचैस्टिक नियमों द्वारा नियंत्रित होता है। हर राक्षस में एक ड्रॉप टेबल होती है जो वैश्विक आइटम डेटाबेस से आकर्षित होती है, लेकिन वास्तविक इनाम एक छिपे हुए "लुक" स्टेट, क्षति योगदान और खिलाड़ी के सक्रिय कौशल संशोधक से प्रभावित होता है। पूरे डंगऑन फर्श में बिखरे हुए खजाना चेस्टों में निश्चित उपकरण, शिल्प सामग्री, या कोलंब (इन-गेम मुद्रा) हो सकता है। मजबूत मोब और उच्च जोखिम वाले क्षेत्र बेहतर वस्तुओं की पैदा करते हैं, खिलाड़ियों को सुरक्षित खेती मार्गों से परे धक्का देने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

एक उल्लेखनीय आर्थिक परत से उभरती है अद्वितीय बॉस ड्रॉप प्रत्येक भूलभुलैया के अंत में। 1 मंजिल बॉस से प्राप्त "अन्नल ब्लेड" जैसे आइटम ने प्रारंभिक-गेम प्रगति स्पाइक प्रदान किए, जबकि बाद के बॉस से दुर्लभ सामग्री ने ब्लैकस्मिथ को फोर्ज पौराणिक गियर के लिए सक्षम बनाया। अंतिम आक्रमण बोनस प्रणाली खिलाड़ी को एक अतिरिक्त वस्तु प्रदान करती है जो अंतिम झटका पर उतरती है, फिर भी कभी-कभी लापरवाह प्रतियोगिता को प्रेरित करती है। मृत्यु के खेल में, इस बोनस ने दोनों वीर क्षणों और दुखद अतिवृद्धिओं को नेतृत्व किया, क्योंकि खिलाड़ियों ने सुरक्षा पर महिमा को प्राथमिकता दी।

डंगऑन मुद्रा भी खिलाड़ी आवास और व्यापारी प्रणालियों में फ़ीड करती है। सामग्री डंगऑन मोब और पर्यावरण नोड्स (अथवा, जड़ी बूटियों, राक्षस भागों) से कटाई की गई, ने क्राफ्टिंग अर्थव्यवस्था की रीढ़ बनाई, जिसमें विशेष डंगऑन उच्च ग्रेड संसाधनों का सामना करते थे। इस अंतर-कनेक्टेडनेस ने हर डंगऑन को एक संभावित सोने की खान बनाया, बशर्ते वह शहर वापस लाने के लिए जीवित रह सके।

स्विच रणनीति और समूह गतिशीलता

कहीं नहीं SAO के डंगऑन मैकेनिक्स हैं जो पूरी तरह से महसूस किए गए हैं। स्विच प्रणालीइस खिलाड़ी ने आविष्कार किया रणनीति में दो या अधिक हमलावरों को समयबद्ध स्ट्राइक रोटेशन के साथ एक बॉस या एलीट राक्षस को रोकने के लिए एग्रो को बदलने के लिए शामिल किया गया है। अवधारणा एआई की प्रवृत्ति को सबसे हाल के पर्याप्त नुकसान स्रोत पर पिवट करने की ओर निर्भर करती है, जिससे पार्टियों को बॉस पोजिशनिंग को नियंत्रित करने और अपनी प्रभावी हमला विंडो को सीमित करने की अनुमति मिलती है। स्विच एक विशुद्ध रूप से कौशल आधारित मैकेनिक है - यह निर्दोष समय, संचार और पारस्परिक विश्वास की मांग करता है। डंगऑन रेड में, एक मिस्ड स्विच एक कैस्केडिंग वाइप की ओर ले सकता है क्योंकि बॉस मुक्त हो जाता है और चंगारों या रियर लाइन समर्थन को लक्षित करता है।

टीम रचना क्लासिक MMO भूमिकाओं को प्रतिबिंबित करती है लेकिन एक SAO मोड़ के साथ। मध्य स्तर के डंगऑन के लिए एक संतुलित पार्टी में ढाल उपकरण के साथ फ्रंटलाइन टैंक शामिल हो सकता है, एक स्विच हमलावर उच्च गति के साथ एक हाथ की तलवार की सवारी करता है, एक DPS खिलाड़ी जो भारी दो हाथ से हथियारों के साथ फटकारा खिड़कियों के लिए, एक समर्थन चरित्र चिकित्सा क्रिस्टल और बफ कौशल प्रदान करता है, और एक स्काउट जो मार्गों को मैप करता है और छिपे हुए दुश्मनों का पता लगाता है। एक पारंपरिक चंगा वर्ग की अनुपस्थिति - उपभोग्य और आत्म-जन कौशल पर निर्भर करती है - टीमों को नुकसान को कम करने और लंबे समय तक जल्दी उन्मूलन करने के लिए मजबूर करता है।

बड़े पैमाने पर छापे समूह फर्श मालिकों के लिए इस संरचना को नाटकीय रूप से विस्तारित करते हैं। शुरुआती मंजिलों में 48 खिलाड़ियों के रूप में एक पूर्ण छापे ने स्क्वाड में समर्पित भूमिकाओं के साथ आयोजित किया: कृषि धारक, स्विच जोड़े, रेंज वाले उत्पीड़न स्क्वाड, और एक आरक्षित समूह में स्वैप करने के लिए तैयार है जब फ्रंटलाइनर्स को डिबफ्स के साथ ध्वजांकित किया जाता है। संचार पैरामाउंट बन गया, और गिल्ड्स ने प्रत्येक प्रयास से पहले बॉस रणनीति को दूर करने के लिए सूचना ब्रोकरों में निवेश किया। खेल की घातक प्रकृति का मतलब था कि हर छापे एक उच्च-अनुच्छेदन ऑपरेशन था जहां एक एकल गलती अपरिवर्तनीय नुकसान हो सकती है।

अन्वेषण और छिपी हुई सामग्री

SAO में डंगऑन डिजाइन ने आक्रामक रूप से जिज्ञासा को पुरस्कृत किया। शक्तिशाली "अतिरिक्त कौशल" या दुर्लभ वस्तुओं वाले छिपे हुए कमरे, अक्सर भ्रम की दीवारों से छुपाया जाता है या पर्यावरणीय बातचीत के माध्यम से पहुँचाया जाता है - छत में छिपे हुए लीवर, एक दबाव प्लेट जो एक गुप्त तहखाने में गिरने वाली मंजिल को खोलती है, या एक मधुर जो डंगऑन की संगीत पहेली पर खेला जाना चाहिए। मार्शल आर्ट्स कौशलउदाहरण के लिए, एक छिपे हुए खोज के माध्यम से प्राप्त किया गया था, जिसके लिए दूसरे तल पर एक अस्पष्ट डंगऑन में एक विशिष्ट राक्षस को हराने की आवश्यकता थी। ये रहस्य खिलाड़ियों को हर पिक्सेल के लिए प्रस्तुत पर्यावरण का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करते थे।

कुछ dungeons में कथा-संचालित पक्ष की कहानियां होती हैं, जो इंटरैक्टेबल ऑब्जेक्ट्स या एनपीसी जैसी एआई संरचनाओं के माध्यम से प्रकट होती हैं। जबकि SAO ने मूल रूप से बीटा में वास्तविक खोज-प्रवासन एनपीसी की कमी की थी, कार्डिनल ने बाद में डंगऑन में खिलाड़ी कार्यों से जुड़े गतिशील घटनाओं की शुरुआत की। एक स्पष्ट डंगऑन ओवरवर्ल्ड में एक शक्तिशाली फील्ड बॉस को स्पॉन कर सकता है, या एक अधूरे पक्ष क्षेत्र एक बार पोर्टल को उच्च-रिवार्ड इवेंट डंगऑन के लिए अनलॉक कर सकता है। Savvy खिलाड़ियों ने डंगऑन में खिलाड़ी की निगरानी की। कार्डिनल सिस्टम की अनुकूली खोज पीढ़ी इन क्षणिक डंगोनों का शिकार करने के लिए।

अन्वेषण और उत्तरजीविता के बीच अंतर को आगे बढ़ाया जाता है, "एंटी-क्रिस्टल जोन" मैकेनिक। कुछ उच्च मूल्य वाले डंगऑन क्षेत्र टेलीपोर्ट क्रिस्टल के उपयोग को दबाते हैं, जिसका अर्थ है कि प्रवेश द्वार पर वापस शारीरिक रूप से चल रहे बिना पीछे हटना असंभव है। यह डिजाइन पसंद दांव और खिलाड़ियों को अपने चुने हुए मार्ग पर पूरी तरह से करने के लिए मजबूर करता है, क्लासिक डंगऑन क्रॉलर्स की याद दिलाता है जहां अंक बचाता है। इन क्षेत्रों के माध्यम से एड्रेनालाईन ईंधन वाले रनों में से कुछ को परिभाषित करता है।

इवेंट डंगऑन और सीमित समय की चुनौतियां

छुट्टी के विषय में भूलभुलैया से PvP-enabled arenas, घटना dungeons sporadically मौसमी अद्यतन या मील के पत्थर के हिस्से के रूप में खिलाड़ी आधार से पहुँच गया। ये वातावरण अक्सर SAO के सामान्य नियमों को तोड़ दिया, शून्य-ग्रेविटी जोन, वास्तविक समय घड़ी पहेली, या मालिक लड़ाई के रूप में अद्वितीय यांत्रिकी पेश करने के लिए आवश्यक संगीत समन्वय। 47 वें तल पर एक प्रसिद्ध हेलोवीन घटना पूरे मंजिल को एक अज्ञात dungeon में बदल देती है, जो सामान्य हमलों से नुकसान नहीं पहुंचा सकती थी - खिलाड़ियों को मिनी-टॉम पर कब्जा करने के लिए विशेष उपभोग्य वस्तुओं का उपयोग करना पड़ा।

मुख्य प्रगति का हिस्सा नहीं है, घटना डंगऑन ऑफ-मेटा बिल्ड्स के लिए एक परीक्षण जमीन बन गया और विशेष सौंदर्य प्रसाधन और गियर स्किन्स का स्रोत बन गया। उन्होंने एक कम दबाव वाले वातावरण को प्रदान करके एक महत्वपूर्ण सामुदायिक कार्य भी किया जहां खिलाड़ी फर्श-क्लेयरिंग प्रयास को स्थायी रूप से बाधित करने के जोखिम के बिना उन्नत तकनीकों का अभ्यास कर सकते थे। इन सीमित समय के डंगऑन की स्मृति खिलाड़ी कहानियों में रहती थी, और उनके दुर्लभ इनाम फ्लोटिंग महल के भीतर स्थिति प्रतीक बन गए।

Permadeath का मनोवैज्ञानिक वजन

SAO डंगऑन यांत्रिकी की कोई चर्चा नहीं है, बिना किसी तरह के पेरमेडाथ की कभी-कभी वास्तविकता को स्वीकार किए बिना पूरा हो जाता है। हर अंधेरे गलियारे, हर अज्ञात बॉस पैटर्न और हर धुंधले पूरे होने की संभावना को पूरा करता है। यह लगातार खतरा मूल रूप से डंगऑन के अंदर खिलाड़ी व्यवहार को बदल देता है। पारंपरिक MMOs के विपरीत जहां मृत्यु एक मामूली असुविधा है, SAO खिलाड़ी प्रत्येक डंगऑन को एक वास्तविक दुनिया के अभियान के रूप में एक ही गुरुत्वाकर्षण के साथ खेलते हैं। प्रतिक्रिया का डर अनुकरण नहीं होता है - यह वास्तव में NerveGear की पूर्ण सेंसर प्रतिक्रिया के माध्यम से महसूस किया जाता है।

यह मनोवैज्ञानिक आयाम तनाव के साथ मुंडेन का सामना भी करता है। एक एकल खिलाड़ी एक क्षेत्र में गहरी डंगऑन को एक प्राणी के howl को सुना सकता है और तुरंत निर्णय लेना चाहिए कि क्या लड़ने, भागने या एक दुर्लभ भागने वाले आइटम का उपयोग करना है। समूह के नेताओं को अपने पार्टी के सदस्यों की सुरक्षा के खिलाफ मतदान की इच्छा को संतुलित करना चाहिए, अक्सर एक बॉस से पीछे हटना करने के लिए कॉल करना पड़ता है यदि उपचार संसाधन कम हो जाते हैं, भले ही बॉस पांच प्रतिशत HP पर हो। इन निर्णयों का वजन केवल गेमप्ले अरेना से SAO के डंगऑन को कथात्मक crucibles में बदल देता है जहां चरित्र को मजबूर किया जाता है।

Heathcliff's show as Kayaba Akihiko and the role as the game is not betn a second-termined part of the world-building experiment. हर मैकेनिक, स्विच प्रणाली से छिपा quests तक, एक मन से डिजाइन किया गया था जो खिलाड़ी कार्रवाई के माध्यम से एक कहानी बताने के लिए चाहते थे. परम dungeon- 100th फ्लोर रूबी पैलेस - उस कथा के समापन का प्रतिनिधित्व किया, और केवल हर पूर्व dungeon में माहिर होने के कारण खिलाड़ियों को एक मौका मिल सकता है.

Aincrad: बाद में रियल्म में डंगऑन इवोल्यूशन

Sword Art Online में स्थापित डंगऑन दर्शन ने बाद में VRMMO दुनिया में आगे बढ़े। ALfheim ऑनलाइन (ALO) ने एक उड़ान परत जोड़ा जो डंगऑन को ऊर्ध्वाधर खेल के मैदान में बदल दिया। उदाहरण के लिए, वर्ल्ड ट्री एक ग्रैंड क्वेस्ट के साथ एक विशाल डंगऑन था जहां खिलाड़ी तीन-आयामी बॉस अरेनाओं को नेविगेट करने के लिए पंखों का उपयोग कर सकते थे। अंडरवर्ल्ड, बाद में श्रृंखला में, जीवन में डंगऑन अवधारणाओं का विस्तार किया, श्वास वातावरण जहां निवासी वास्तव में डंगऑन संरचनाओं का निर्माण और संशोधित कर सकते थे, स्थिर डिजाइन और गतिशील, कृत्रिम जीवन संचालित यांत्रिकी के बीच की रेखा को धुंधला कर सकते थे।

फिर भी, SAO के डंगऑन अपील का दिल मूल मृत्यु खेल में रहता है: ध्यान से ऑर्केस्ट्रेटेड फ्लोर लैबिरिंथ, एक लॉक बॉस चेंबर का आतंक, पूरी तरह से निष्पादित स्विच कॉम्बो का कैमरेड, और एक छिपे हुए चेंबर को उजागर करने का शांत रोमांच जो किसी और ने कभी नहीं देखा है। ये तत्व एक एकीकृत प्रणाली में एकजुट हो जाते हैं जो ज्ञान, बहादुरी और टीमवर्क को सभी के ऊपर पुरस्कृत करते हैं। खिलाड़ियों और प्रशंसकों के लिए Aincrad को एक छिपे हुए चेंबर के माध्यम से दोबारा देखने के लिए, जो कभी नहीं देखा गया है। मोबाइल फोनों के अनुकूलन या विभिन्न खेल रिलीज़इन यांत्रिकी को समझने से कि किरितो और उसके सहयोगियों ने क्या किया, इसकी प्रशंसा को गहरा कर दिया।

Sword Art ऑनलाइन में डंगऑन की प्रकृति अंततः कोड और ड्रॉप टेबल से अधिक है। यह मानव आत्मा के बारे में है जो एक वातावरण द्वारा अपनी सीमाओं को धक्का देता है जो पूर्ण फाइनलिटी के साथ प्रतिक्रिया करता है, सीखता है और दंडित करता है। भूलभुलैया संरचनाओं का अध्ययन करके, राक्षस एआई का महारत हासिल करना और टीममेट्स के साथ अटूट बंधनों को मजबूर करना, खिलाड़ी असहाय कैदियों से मृत्यु के एक अस्थायी महल को साफ करने में सक्षम हैं।