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दृश्य और कथा तकनीक जो Satoshi Kon के Paprika को Surrealism का एक उत्कृष्ट कृति बनाती हैं
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ड्रीम्स की दृश्य भाषा
Satoshi Kon's Paprika एक अनुक्रम के साथ खुलता है जो तुरंत दर्शक को निष्क्रिय करता है: एक सपने के माध्यम से एक सर्कस परेड मार्च, एक शरारती जासूस के नेतृत्व में, जबकि एक लाल बालों वाली परिवर्तन अहंकार वास्तविकताओं के बीच flits। यह प्रतिष्ठित परिचय फिल्म की दृश्य पहचान स्थापित करता है - एक टेपेस्ट्री जो द्रव गति, क्रोमेटिक अतिरिक्त और स्थानिक विरूपण से बुना हुआ है। मैडहाउस में कोन और उनकी टीम ने दशकों तक एनीमेशन परंपरा को आकर्षित किया लेकिन माध्यम को बेदाग क्षेत्र में धकेल दिया, जहां एक ऐसी दुनिया का निर्माण किया जहां शल्य चिकित्सा का तर्क हर फ्रेम से कम सटीक बना हुआ है।
फिल्म के दृश्य प्रभाव के मध्य पारंपरिक दृष्टिकोण की जानबूझकर अस्वीकृति है। कोन ने यूक्लिडियन स्पेस के नियमों को तोड़ दिया क्योंकि सपने देखने वाले कमरे को फिर से आकार देते हैं। परेड अनुक्रम में, एक रेफ्रिजरेटर सड़क के नीचे घूमता है, इसके अनुपात सूजन और अनुबंध। इमारतें रबर की तरह झुकती हैं, और पात्र दीवारों के माध्यम से स्लाइड करते हैं जो पहले एक पल में ठोस होते हैं। ये विरूपण यादृच्छिक नहीं हैं; वे विनम्रता की लोच को गलियारों के लिए एक संकीर्ण स्थिति को उजागर करते हैं, जहां परिचित वस्तुएं भावनात्मक दबाव में उत्परिवर्तन करती हैं। एनीमेशन टीम ने डिजिटल उपकरण स्परिंगली का इस्तेमाल किया, जो एक स्पर्श, कार्बनिक अनुभव को संरक्षित करने के लिए हाथ से तैयार तकनीकों पर निर्भर करता है।
Morphing, एक तकनीक अक्सर कंप्यूटर एनीमेशन से जुड़ी होती है, यहां एक कथा डिवाइस में उन्नत होती है। वर्ण मध्य-उत्साहण को बदल देते हैं: एक वेटर का चेहरा एक खिलौना गुड़िया में पिघल जाता है, एक परेड मेंढक को कॉन्फ़ेस्टी के शॉवर में विघटित होता है जो तितलियों का झुंड बन जाता है। ये निर्बाध संक्रमण थूक से अधिक होते हैं; वे फिल्म के सिद्धांत को प्रभावित करते हैं जो पहचान छिद्रपूर्ण है, जो सपनों के वास्तविक प्रदर्शन में एक दूसरे को घुमाने में सक्षम बनाता है।
रंग पैलेट, अतियथार्थवादी निर्माण का एक और साधन है। Paprika के लाल बाल कूलर, बाँझ प्रयोगशाला ब्लूज़ के खिलाफ जलते हैं; उसकी उपस्थिति तर्कहीन में एक वंश संकेत देती है। परेड कार्निवल रंगों के एक दंगा में विस्फोट करती है - शुष्क ग्रीन्स, बुखारी पीले, गहरे बैंगनी - जबकि थेरेपी अनुक्रम नैदानिक सफेदी और ग्रे में स्नान कर रहे हैं। कोन और कला निर्देशक Nobutaka ने एक रोमांटिक फिल्म को उजागर करने के लिए रंग का उपयोग किया है।
एक टूटी हुई मन की वास्तुकला
अंतरिक्ष के कोन का चित्रण उनके पात्रों के आंतरिक राज्यों से अविभाज्य है। फिल्म मानस की भूगोल का निर्माण करती है, जहां पुल बचपन की यादों से जुड़ते हैं और लिफ्टों ने अपने अपराधों में डूब जाते हैं। हॉलवे की आवर्ती छवि - हॉररर और अवास्तविकता का एक प्रधान - एक पोर्टल है। जासूस कोनाकावा के आवर्ती स्वप्न गलियारों, एक फिल्म-नौस मार्ग जहां एक शिकार अंतहीन हो जाता है, उनके अपराध को साक्षर करता है। हॉलवे की स्थानांतरण लंबाई और असंभव कोणों के गलियारों को प्रतिध्रुवीय चित्रकला के लिए एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।
असत्यवादी कला हमेशा डबल्स और मास्क्स द्वारा मोहित हो गई है, और Paprika जुनूनी देखभाल के साथ डोपेलगंजर का इलाज करता है। Paprika डॉ. अत्सुको चिबा का सपना अवतार है, जो एक शरारती स्पाइट जो लगभग किसी भी psyge. उनके रिश्ते को सरल विघटन नहीं है लेकिन नियंत्रित वयस्क और उदार बच्चे के बीच बातचीत। यह दुविधा शरीर की भाषा के माध्यम से दृष्टि से प्रस्तुत की जाती है: अत्सुको ने क्लिप्ड, कोणीय परिशुद्धता के साथ कदम रखा है, जबकि पैप्रिका तरल की तरह बहती है।
एक रहस्यमयी के परेड के रूप में, फिल्म का सबसे प्रसिद्ध दृश्य आविष्कार अपने स्वयं के अध्ययन के योग्य है। यह एक गद्दी के रूप में शुरू होता है, जो कि एक नाभिकीय दृश्य है, जो कि एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक बार फिर से प्रदर्शित होता है।
लैबिरिंथ के रूप में नरभ्रंश
की साजिश - एक चोरी हुआ उपकरण जो चिकित्सकों को रोगियों के सपनों में प्रवेश करने की अनुमति देता है - किसी तरह से संरचनात्मक प्रयोगों के लिए एक पाड़ प्रदान करता है जो दृश्य नवाचारों को प्रतिद्वंद्वितीय करता है। कोन का स्क्रीनप्ले, जिसे यसुतका तुसुत्सुई के उपन्यास से अनुकूलित किया गया था, जो प्रारंभिक रैखिक क्रोनोलॉजी को नष्ट कर देता है। फिल्म कोनाकावा के सपने के साथ खुलती है, जो कभी-कभी दृश्यमान कल्पना को समझने की अनुमति नहीं देती है।
ड्रीम लॉजिक कथा की वास्तुकला को नियंत्रित करता है। घटनाओं का कारण और प्रभाव का पालन नहीं करते हैं क्योंकि एसोसिएशन और अनुनाद के रूप में बचपन के आघात से एक सपने में दिखाई देता है और फिर बाद में एक अलग चरित्र के बुरे सपने में प्रकट होता है, जो प्रतीकों के संबंध का सुझाव देता है। चरित्र जो एक सपने में मर जाते हैं, स्पष्टीकरण के बिना एक दूसरे में प्रकट होते हैं, उनकी पहचान तरल पदार्थ। कोन एक असाधारण रूप से देखा गया है कि वह काल्पनिक रूप से दिखाई देता है। उदाहरण के लिए, अध्यक्ष का प्रारंभिक व्यवहार - वह वनस्पति रूपक है, उनका कठोर शारीरिक रूप से नियंत्रण-एक्यूरिज़्मिक रूप से डिजाइन किया गया है।
Recurring motifs कथा को एक साथ सिलाई करते हैं। तितली, परिवर्तन का प्रतीक, कई दृश्यों के माध्यम से निकलता है, जो कि पापरिका की स्वतंत्रता को जासूस की चिंता के लिए कहता है। लिफ्ट टकराव और वंश की साइटों के रूप में दिखाई देते हैं, गोता को बेहोश करने में मना करते हैं। टॉय डॉल्स परिधीय दृष्टि में फसल करते हैं, सपने के आक्रमण के शिकारी।
श्रवण अचेतन
एक उत्तराधिकारी कृति अकेले छवि पर भरोसा नहीं कर सकती है। ध्वनि डिजाइनर Masafumi Mima और संगीतकार Susumu Hirasawa एक ural आर्किटेक्चर का निर्माण करता है जो एनीमेशन के रूप में भटकने और अभिव्यक्ति देने वाला है। हिरासावा के स्कोर संसाधित कोरल स्वर, संगीत बॉक्स धुनों और इलेक्ट्रॉनिक विरूपण का उपयोग करता है ताकि एक ध्वनिस्केप बनाया जा सके जो लुलेबी और रात्रिम में एक अद्भुत वास्तुकला के बीच हो जाता है। परेड का विषय, एक नकली-मार्टिकल मार्च, चिंता का एक इयरवर्म बन जाता है, इसके हंसमुख ताल अव्यवस्था द्वारा कम हो जाता है। संगीत सिर्फ कल्पना के साथ नहीं है; यह सक्रिय रूप से ही दृश्य है।
डायजेनेटिक ध्वनि समान ऑडेसिटी के साथ हेरफेर की जाती है। फुटस्टेप असंभव तरीके से गूंजते हैं, छवि की पुष्टि करने से पहले स्वप्न अंतरिक्ष में बदलाव का संकेत देते हैं। आवाज ओवरलैप, विरूपण और विलय करते हैं, पात्रों के आंतरिक मोनोलॉग के बीच सीमाओं को धुंधला करते हैं। एक तकिया का क्रंपल भूवैज्ञानिक अनुपातों के लिए बढ़ा है; एक व्हिस्पर एक रोअर बन जाता है। ये श्रवण विरूपण वास्तविकवादी जुलूस के कार्य को करते हैं: वे परिचित विदेशी बनाते हैं, दर्शकों को दुनिया को फिर से सुनवाई के लिए मजबूर करते हैं। कोन की पूरी तरह से फिल्म के दृश्य अमूर्त और उसके भावनात्मक उपयोग के बीच अंतर को महसूस करता है।
प्रभाव और सिनेमाई विरासत
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फिल्म ने परिपक्व, दार्शनिक रूप से महत्वाकांक्षी कहानी कहने के लिए एक वाहन के रूप में मोबाइल फोनों की संभावनाओं को भी बढ़ाया। हालांकि, पहले की फिल्मों जैसे Akira] और शेल में भूत ने जटिल विषयों के लिए एनीम की क्षमता को साबित किया था, पापरिका] ने पूरी तरह से अमूर्तता में बिना कथाओं की पहुंच को त्याग दिया। इसकी सफलता ने अजनबी को रोकने की अनुमति दी। [[FLT:]]]
इसके मूल में, Paprika endures क्योंकि यह एक वास्तविक दुनिया को चित्रित करने से अधिक है; यह देखने का एक वास्तविक तरीका है। फिल्म अपने दर्शकों को उनके पैरों के नीचे फर्श की एकजुटता और दर्पण में चेहरे की पहचान पर सवाल करने के लिए सिखाती है। 2010 में कोन की रहस्यों की मृत्यु एक वास्तविक प्रतिक्रिया में शून्य हो गई है, लेकिन उसकी अंतिम पूर्ण सुविधा उस समय क्या माध्यम प्राप्त कर सकती है, यह तर्कहीन है। ]]Midb] परपाप्रिका, हर टिप्पणी को देखने के लिए एक नया तरीका है।