प्रारंभिक दिन: कंसोल उत्पत्ति और पिक्सेलेटेड सागास

ड्रैगन बॉल वीडियो गेम की यात्रा 1980 के दशक के मध्य में निंटेंडो के फैमीकॉम पर शुरू हुई, जो आज उपलब्ध हॉर्सपावर का केवल एक अंश के साथ एक सांत्वना था। शीर्षकों जैसे Dragon बॉल: ड्रैगन Daihikyou[ (1986) साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन एडवेंचर्स और प्राइमिटिव रणनीति गेम थे, जो ड्रैगन बॉल के लिए मूल मांग का पालन करते थे। हार्डवेयर सीमित डेवलपर्स को सरल स्प्राइट्स, बुनियादी टकराव का पता लगाने और चिपट्यून संगीत तक। फिर भी इन मामूली शुरुआत ने एक महत्वपूर्ण पैटर्न स्थापित किया: हर खेल, हालांकि सीमित, एक कला को प्रदर्शित करने का प्रयास किया।

सुपर Famicom पर, दृश्य निष्ठा में सुधार हुआ, और श्रृंखला ने शैलियों के साथ प्रयोग करना शुरू किया। कुछ शीर्षकों ने भूमिका-playing में भाग लिया, जबकि अन्य शुरुआती लड़ यांत्रिकी के साथ मिलकर काम करते थे। 16-बिट युग बंद होने के बाद, नींव एक अधिक केंद्रित पहचान के लिए सेट किया गया था। प्रशंसक कमहाहमह को फेंकना चाहते थे, स्क्रीन-स्पैनिंग क्षेत्र में उड़ना चाहते थे, और एनीमे की गति महसूस करते हैं - और वह इच्छा जल्दी ही पूरी तरह से fled लड़ खेल टेम्पलेट में पड़ती थी।

3D लड़ना आकार लेता है

जब ड्रैगन बॉल जेड: Budokai 2002 में प्लेस्टेशन 2 पर शुरू किया, यह एक वाटरशेड पल था। डेवलपर डिम्प्स ने 2D विमान को त्याग दिया और खिलाड़ियों को पूरी तरह से 3D अखाड़ा लड़ाकू दिया, जो ]] की पसंद से उधार लिया, विर्टुआ लड़ाकू [FLT: 3]] और ]Tekken ]]], फिर भी अलग तरह से ड्रैगन बॉल महसूस किया। पहली बार, आप अपनी कि को चार्ज कर सकते हैं, और लाखों लोगों के साथ स्थिर गति को शुरू कर सकते हैं।

A progression of Dragon Ball characters from early fighting game styles to modern open-world designs, showing different environments and action scenes representing the evolution of Dragon Ball video games.]]

बुडोकाई 1 और 2: फाउंडेशन रखना

Budokai अपने cel-shaded कला शैली है कि मोबाइल की नकल के साथ प्रभावित, लेकिन इसकी लड़ाई प्रणाली अपेक्षाकृत कठोर था। आप अपने प्रतिद्वंद्वी के सापेक्ष एक धुरी के साथ चले गए, और कॉम्बो पहले से ही लिखा तार थे। फिर भी, ड्रैगन वर्ल्ड स्टोर मोड, कैप्सूल कौशल प्रणाली, और अनलॉक करने योग्य पात्रों ने गेम को गंभीर रूप से फिर से खेलने का मूल्य दिया। Budokai 2 ] अधिक लड़ाकू जोड़ने के द्वारा सूत्र को परिष्कृत किया - डैबुरा और Majin वेजीटा सहित - और एक बोर्ड गेम-स्टाइल की कहानी को मजबूत करने के साथ आगे बढ़ने के लिए एक महत्वपूर्ण कदम।

क्या जल्दी बुडोकाई खिताब इतना महत्वपूर्ण बना दिया उनकी पहुंच थी। आपको फ्रेम डेटा या जटिल इनपुट को मास्टर करने की आवश्यकता नहीं थी; खेल को किसी को एक नियंत्रक को लेने और सुपर सायन की तरह महसूस करने के लिए बनाया गया था। उस दर्शन ने पूरी श्रृंखला के माध्यम से किया और भविष्य के बॉल लड़ाकों के लिए एक बेंचमार्क बन गया। कई लोगों के लिए, Budokai 2 एक स्थानीय मल्टीप्लेयर स्टेपल था, जो कि कि कि की चार्जिंग और टेलीपोर्टिंग काउंटर के घंटों के साथ रहने वाले कमरे को भरा था।

Budokai 3: The Peak of the Dimps Era

2004 में जारी, ड्रागोन बॉल जेड: बुडोकाई 3 को व्यापक रूप से श्रृंखला के zenith के रूप में माना जाता है। डिम्प्स ने बोर्ड गेम मानचित्र को स्क्रैप किया और इसे एक मुफ्त उड़ान ओवरवर्ल्ड के साथ बदल दिया जहां आप पृथ्वी और नेमक भर में गोकू को नेविगेट कर सकते हैं। लड़ाई प्रणाली ने नाटकीय ओवरहाल को कम किया: अब आप आगे बढ़ सकते हैं, विरोधियों के पीछे घूम सकते हैं, और लगभग किसी भी स्ट्रिंग से सुपर्स में रद्द कर सकते हैं। स्थैतिक स्पेल-बटन इनपुट से कदम एक अधिक तरल कॉम्बो सिस्टम को पुरस्कृत रचनात्मकता और समय तक पहुंच सकता है। अल्टीमेट्स शानदार देखा गया, और बीम संघर्ष फर के साथ फर जीत हासिल हो सकता है।

चरित्र रोस्टर 40 से अधिक लड़ाकूों के लिए, पूरे ड्रैगन बॉल जेड टाइमलाइन प्लस मूवी खलनायकों को कवर करने के लिए ब्रॉय और कूलर की तरह। वर्णों को अलग-गोकू के टेलीपोर्ट-भारी मिश्रण-अप, वेजेटा के उच्च-डैमेज गर्व हमलों और क्रिलिन के ट्रिक की ब्लास्ट सभी विभिन्न दृष्टिकोणों की मांग की। कैप्सूल अनुकूलन प्रणाली ने खिलाड़ियों को स्टैट बूस्ट, नए चाल और निष्क्रिय क्षमताओं को लैस करने की अनुमति दी, एक रुडिमेंटरी आरपीजी परत को जोड़ने की अनुमति दी जो बाद में रैंचाइज़ की दिशा को आगे बढ़ाने के लिए तैयार की गई।

]Budokai 3 अभी भी एक प्रतिस्पर्धी पंथ का आनंद लेता है, इसकी गहराई और संतुलन के लिए बड़े हिस्से में धन्यवाद। फैन-निर्मित टियर सूची, ऑनलाइन टूर्नामेंट के माध्यम से अनुकरण, और यहां तक कि एक ]] बडोकाई HD संग्रह में फिर से रिलीज [[FLT: 3]] ने PS2 की सेवानिवृत्ति के बाद खेल को लंबे समय तक जीवित रखा। यह इस विचार को क्रिस्टलीकृत करता है कि एक ड्रैगन बॉल गेम को स्रोत सामग्री के लिए एक वफादार श्रद्धांजलि जारी रखते हुए एक लड़ खेल के रूप में गंभीरता से लिया जा सकता है।

अनंत विश्व और फॉर्मूला की छत

ड्रैगन बॉल जेड: अनंत विश्व (2008) कंसोल के जीवन चक्र के अंत के पास PS2 पर पहुंचे। Budokai 3 ] का उपयोग करते हुए, यह सहनशक्ति प्रबंधन, अधिक दंडित कॉम्बो तोड़ने वाले और मिनी गेम के मेजबान को जोड़ा। रोस्टर में बॉल जीटी से पात्र शामिल थे, लेकिन कोर युद्ध में क्रांतिकारी की बजाय वृद्धि हुई थी। हालांकि अभी भी एक ठोस लड़ाकू, Infinite World ] ने सुझाव दिया कि बुडोका को पूरी तरह से विस्तारित किया गया।

Arena का विस्तार: Budokai Tenkaichi और ओवर-द-शोल्डर कॉम्बैट

जबकि Dimps ने तंग, तकनीकी युद्ध पर ध्यान केंद्रित किया, स्पाइक चुनसॉफ्ट ने ]Budokai Tenkaichi श्रृंखला के साथ एक अलग दिशा में फ्रेंचाइजी को लिया। 2005 में शुरू होने के कारण, Tenkaichi]] ने पीछे के कैमरे और बड़े पैमाने पर, विनाशकारी 3D वातावरण के पक्ष में साइड-व्यू एरिया को छोड़ दिया। आप पहाड़ों, महासागरों और शहरों में स्वतंत्र रूप से उड़ सकते हैं, जो बौद्धाकी में एनीम के पैमाने से मेल खाती है कभी नहीं हो सकती है। युद्ध तेज और तेज गति से मार रहा था।

]Tenkaichi 3 (2007) एक विशाल उपलब्धि बनी हुई है, जो GT के माध्यम से मूल ड्रैगन बॉल से 160 से अधिक पात्रों का दावा करती है। हर रूप, हर रूपांतरण और यहां तक कि अप्पूले जैसे अस्पष्ट वर्ण खेल योग्य थे। खेल ने बटन-माशर का स्वागत किया लेकिन पारी, गायब और डैश मैकेनिक्स में महारत हासिल करने के लिए इच्छुक लोगों के लिए पर्याप्त गहराई में वृद्धि हुई। इसका स्प्लिट-स्क्रीन बनाम मोड एक पार्टी का प्रधान बन गया, और इसका प्रभाव सीधे आज के अखाड़ा लड़ाकू जैसे कि ड्रागोन बॉल: स्पार्किंग शून्य [FLT]]] जैसे हो गया।

Tenkaichi lineage साबित हुआ कि ड्रैगन बॉल गेम को पहुंच और पैमाने के बीच चयन करने की आवश्यकता नहीं थी। आप एनीम और एक कैमरा के रूप में गहरे रूप में एक रोस्टर हो सकते थे, जिसे आपको ऐसा लग रहा था कि आप उड़ रहे थे। स्वतंत्रता का यह दर्शन बाद में Kakarot की अन्वेषण प्रणाली में गूंज होगा, भले ही युद्ध शैली अलग बनी रही हो।

Xenoverse: एक सतत विश्व और खिलाड़ी-निर्मित हीरो

2015 में, डिम्प्स ने ]Dragon Ball Xenoverse के साथ वापस लौटे, एक शीर्षक जिसने Budokai-style युद्ध को शहर हब, MMO-lite सुविधाओं और एक समय-यात्रा कथा के साथ विलय किया। खिलाड़ियों ने अपना खुद का कस्टम चरित्र बनाया - रेस से लड़ शैली तक - और ड्रैगन बॉल टाइमलाइन में विरूपण को सही करने के साथ काम किया गया। कॉन्टन सिटी ने एक सामाजिक स्थान के रूप में काम किया जहां आप समानांतर खोजों को स्वीकार कर सकते हैं, mentors के साथ ट्रेन कर सकते हैं, और अन्य खिलाड़ियों के अवतारों को चुनौती दे सकते हैं।

कौशल प्रणाली ने आरपीजी तत्वों को गहरा कर दिया। आप अपने कस्टम लड़ाकू पर किसी भी चरित्र की हस्ताक्षर तकनीकों को मिला सकते हैं और मिलान कर सकते हैं, जिससे कि एक नेमकियन जैसे जंगली संयोजनों का उपयोग करके इंस्टेंट ट्रांसमिशन और स्पेशल बीम कैनन का उपयोग किया जाता है। जब मुख्य लड़ाई, लॉक-ऑन स्प्रिंटिंग, सहनशक्ति ब्रेक्स के अलावा, और स्नैप-वैनिशिंग ने इसे वर्षों तक तेजी से, आक्रामक महसूस किया।

Xenoverse का सबसे बड़ा योगदान यह साबित हुआ कि ड्रैगन बॉल गेम ऑनलाइन घटनाओं, छापे और मौसमी त्योहारों के माध्यम से दीर्घकालिक सगाई का समर्थन कर सकता है। यह एक लड़ खेल के आर्केड शैली की संतुष्टि और ऑनलाइन आरपीजी की लगातार प्रगति के बीच के अंतर को पुल करता है। यह टेम्पलेट ]Kakarot] में पेश की गई साइड सामग्री और सामुदायिक बोर्डों को भारी रूप से सूचित करेगा, भले ही बाद में एक एकल खिलाड़ी, कथा-चालित पथ का चयन किया जाए।

प्रतियोगी लीप: ड्रैगन बॉल लड़ाकू

ड्रैगन बॉल गेम विकास की कोई चर्चा नहीं होगी, बिना उल्लेख किए ड्रैगन बॉल लड़ाकूZ, आर्क सिस्टम वर्क्स 2018 मास्टरक्लास 2D टैग-टीम लड़ाई में। जबकि यह प्रत्यक्ष बुडोकाई-टू-काकाकारोट लाइनेज के बाहर बैठता है, लड़ाकू ने नए ऊंचाइयों पर तकनीकी मानकों को धकेल दिया। इसके भव्य 2.5D एनीमेशन ने एनीमे फ्रेम-by-फ्रेम को दोहरा दिया, और इसके तीन-on-three मुकाबला ने उच्च निष्पादन, अवरोध ज्ञान और सहयोग की मांग की। यह EVO में एक प्रधान बन गया और ड्रैगन बॉल को अभूतपूर्व समुदाय के साथ प्रतिस्पर्धी लड़ खेल में लाया।

फाइटरज़ की सफलता ने बंदाई नम्को को बताया कि यदि यह स्रोत सामग्री का सम्मान करता है तो ड्रैगन बॉल प्रशंसकों को यंत्रवत् गहरे खेल को गले लगा देगा। उसी सम्मान में बाद में Kakarot]"]"Kakarot"]"Kakarot"]"Kakarot"]"Kakarot]"]"Kakarot"]"]"Kakarot"]"]"]"]"Kakarot[FLT:"]"]"]"]"]"]"]"]"]"]"Kakarot[FLT:"]"]"]"]"]"]"]"]"]"]"Kakarot[[[FLT:"]"]"]"]"]"]"]"]"]"]"]"]"]"]"]"Kakarot[[[[FLT:"

लड़ाकू से एक्सप्लोरर: ड्रैगन बॉल जेड: काकारोट

Characters from Dragon Ball video games shown in different styles representing the evolution from early Budokai games to the modern Kakarot game, set against a background blending various game environments.]]

ड्रागोन बॉल जेड: काकारोत , साइबर कनेक्ट द्वारा विकसित और 2020 में जारी, दो दशकों के प्रयोग के समापन का प्रतिनिधित्व करता है। यह जानबूझकर प्रतिस्पर्धी लड़ टेम्पलेट से दूर चल जाता है और इसके बजाय खुद को एक एक्शन आरपीजी के रूप में प्रस्तुत करता है जो कि किड बुउ के साथ अंतिम लड़ाई के लिए राडित्ज़ के आगमन से पूरे ड्रैगन बॉल जेड सागा को फिर से देखता है। कथा, अन्वेषण और चरित्र प्रगति पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय एक बोल्ड पिवोट था जिसने पहले बुडोकाई खिताब को सम्मानित किया था, जबकि एक प्रश्न प्रशंसकों का जवाब देने के दौरान लंबे समय से पूछा गया था: क्या होगा?

RPG सिस्टम्स और कैरेक्टर ग्रोथ

काकारोट की आरपीजी प्रणाली इसके धड़कने दिल हैं। आप कई पात्रों को नियंत्रित करते हैं- गोकू, गोहान, पिककोलो, वेजीटा, और यहां तक कि ट्रूंक जैसे सेनानियों का समर्थन करते हैं - प्रत्येक अपने कौशल पेड़, सुपर हमलों और निष्क्रिय बोनस के साथ। अनुभव बिंदुओं का मुकाबला, चि-ची या अन्य रसोइयों द्वारा तैयार भोजन खाने और साइड स्टोरी को पूरा करने से आता है। "सुपर फिनिश" मैकेनिक आपको विशिष्ट चालों के साथ प्रमुख कहानी युद्धों को खत्म करने के लिए पुरस्कृत करता है, जैसे कि एनीम की तरह, जबकि सोल्स इम्बलम सामुदायिक बोर्ड आपको ग्रिड में चरित्र प्रतीकों को एकत्र करने, stats और स्थायी उन्नयन प्रदान करने देता है।

प्रगति पर यह जोर का मतलब है कि प्रशिक्षण, अन्वेषण और खाना पकाने के सभी अपने युद्ध की प्रभावशीलता में वापस फ़ीड करते हैं। यह Raditz के माध्यम से बटन-माश के लिए पर्याप्त नहीं है; आपको बाद में मुठभेड़ों को जीवित रहने के लिए नए हमलों को खाने, स्तर पर बढ़ने और सीखने की आवश्यकता है। डिजाइन गूंज Budokai 3 की कैप्सूल प्रणाली लेकिन इसे एक पूर्ण विकसित लूप में विस्तारित करती है जो दुनिया की गतिविधियों को एक साथ जोड़ती है।

ओपन एरिया अन्वेषण और साइड क्वेस्ट

काकारोट के नक्शे सच नहीं खुले दुनिया हैं, लेकिन बड़े अंतर-संबंधित क्षेत्र जो आपको स्वतंत्र रूप से प्रतिष्ठित स्थानों पर उड़ने देते हैं: मैदान जहां गोहान ने प्रशिक्षित वेस्ट सिटी की बस्ती वाली सड़कों, चट्टानी रेगिस्तान जहां Androids पहली बार दिखाई दिया, और नेमक का क्रिस्टलीय परिदृश्य। आप सामग्री, मछली, शिकार डायनासोर इकट्ठा कर सकते हैं, और दुश्मन रोबोट या रेड रिबन अवशेषों का सामना कर सकते हैं। बुडोकाई के संकीर्ण गलियारों के विपरीत, काकारोट आपको मुख्य कहानी और अन्वेषण करने के लिए प्रोत्साहित करता है।

साइड क्वेस्ट जेड लड़ाकों के दैनिक जीवन में भर देते हैं। आप क्रिलिन को एक पैकेज प्राप्त करने में मदद कर सकते हैं, एक आविष्कार के साथ बुलमा की सहायता कर सकते हैं, या गोहान के रूप में एक खोए हुए बच्चे को ट्रैक कर सकते हैं। ये क्षण बनावट और मानवता को जोड़ते हैं, व्यक्तिगत दांव में ब्रह्मांड-शेकिंग लड़ाई पर आधारित होते हैं। कुछ खोजों में संदर्भ भराव प्रकरण और फिल्में भी शामिल हैं, जो गहरे स्वर के साथ लंबे समय तक प्रशंसकों को पुरस्कृत करती हैं।

कहानी: गैप भरना

वास्तव में क्या काकारोट अलग सेट कहानी के लिए इसका दृष्टिकोण है। खेल में हर प्रमुख चाप को शामिल किया गया है और इसमें विस्तारित अनुक्रम शामिल हैं कि मोबाइल फोनों को संकुचित या बुडोकाई गेम पूरी तरह से छोड़ दिया गया है। आप गोकू के समय के माध्यम से किंग काई के साथ विस्तार से खेलते हैं, पिकोलो के साथ ड्राइविंग सबक में भाग लेते हैं, और प्रत्येक चरित्र की आंखों के माध्यम से सेल खेलों के भावनात्मक बाद का अनुभव करते हैं। कट्सेन पूरी तरह से आवाज-अभिनय होते हैं और अक्सर गतिशील कैमरा कोणों का उपयोग करते हैं जो खुद को मोबाइल फोन करने के लिए प्रतिद्वंद्वी होते हैं।

CyberConnect2, जो उनके काम के लिए जाना जाता है .hack//G.U. ] और ]Naruto: अल्टीमेट निंजा तूफान श्रृंखला, परियोजना के लिए एक सिनेमाई स्वभाव लाया। बीम संघर्ष, परिवर्तन, और जलवायु क्षण इस तरह के निष्ठा के साथ प्रस्तुत किए जाते हैं कि कई खिलाड़ियों को लगता है कि वे शो का एक खेलने योग्य संस्करण देख रहे हैं। यह कथा गहराई बौद्धाकी श्रृंखला अपने ड्रैगन वर्ल्ड मोड के साथ छुआ था, लेकिन काकारोट पूरी तरह से महसूस करता है, जो एक एकल सहाही में ड्रैगन बॉल Zga को मोड़ती है।

अपने सभी आरपीजी फँसाने के लिए, काकारोट ने बुडोकाई डीएनए को साफ़ कर दिया। मूल युद्ध नियंत्रण - कॉम्बो के लिए हमले बटन को मारना, एक समर्पित बटन के साथ कि को चार्ज करना और एक बीम को दबाने के लिए एक दूसरे को दबाना - बुडोकाई लेआउट के आधुनिक विकास हैं। उच्च गति वाले डोजिंग, कदम रद्द करना और फिनिशर्स पर सिनेमाई कैमरा बुडोकाई 3 की तरह महसूस करते हैं। Enemies अभी भी crumple और वापस नॉकबैक पर उड़ते हैं, और आप अभी भी उन्हें एक टेलीपोर्ट-रश के साथ हवा में पीछा कर सकते हैं, जो ड्रैगन रश मैकेनिक के एक सीधा वंश है।

यहां तक कि "संचार बोर्ड" को बुडोकाई के कैप्सूल प्रणाली के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में देखा जा सकता है, खिलाड़ियों को निर्माण को अनुकूलित करने और कठिन लड़ता है के लिए तैयार करने के लिए प्रोत्साहित करता है। इन खेलों के बीच संबंध प्रत्यक्ष यांत्रिक प्रतिकृति में से एक नहीं है लेकिन साझा दर्शन के लिए: खिलाड़ी को एक ड्रैगन बॉल चरित्र की तरह महसूस करते हैं, प्रशिक्षण मोंटेज से लेकर अंतिम शोडाउन तक।

A look at: The Future of Dragon Ball Gaming.

Budokai से काकारोट तक बीस साल की यात्रा बताती है कि कैसे ड्रैगन बॉल गेम का विस्तार दायरे और महत्वाकांक्षा में हुआ है। हमने तंग लड़ाकों से आरपीजी को खींचने के लिए फ्रेंचाइजी पिवट देखा है, छोटे स्प्राइट-आधारित स्प्राइट से लेकर से लेकर सेल-शेड सिनेमाई चश्मा तक। आगामी शीर्षक जैसे Dragon ball: sparking! शून्य ] आधुनिक दृश्यों के साथ टेंकाइची क्षेत्र सूत्र को पुनर्जीवित करने का वादा, जबकि Xenoverse 2 [F: 3LT] और [F]] के लिए चल रहा समर्थन है।

इस विकास को विशेष बनाता है कि प्रत्येक शैली प्रासंगिक बनी हुई है। ड्रैगन बॉल को अनुकूलित करने का कोई भी "सही" तरीका नहीं है। कुछ खिलाड़ी चाहते हैं कि फाइटरज़ की रेजर-शर्प प्रतियोगिता, दूसरों ने काकारोट के कथा विसर्जन को तोड़ दिया, और फिर भी अन्य लोग टेंकाइची के मैड कैप चार-तरफा विवादों के लिए लंबे समय तक। बंदाई नम्को ने एक साथ कई शैलियों का समर्थन करने के लिए बुद्धिमानी से चुना है।

यदि काकारोट हमें कुछ सिखाता है, तो यह है कि श्रृंखला लड़ाई के चश्मे को छोड़े बिना कहानी संचालित आरपीजी के रूप में कामयाब हो सकती है। भविष्य की अगली कड़ी काकारोट की दुनिया के साथ बुडोकाई के तंग लड़ इंजन को मिश्रित कर सकती है, या शायद उसी उपचार के साथ मूल ड्रैगन बॉल युग का पता लगा सकती है। अमीर, इंटरैक्टिव कहानी कहने की मांग कभी-कभी मजबूत है, और सुपर, फिल्मों और जीटी-ऑफर्स बाध्य सामग्री के साथ ड्रैगन बॉल का विस्तारक ब्रह्मांड है।

समुदाय का जुनून इस नवाचार के बहुत अधिक प्रेरित है। मोडर ने Budokai 3 की जीवनशैली के साथ बनावट पैक और संतुलन पैच; speedrunners ने ]Kakarot ] को अनुकूलित मार्गों की तलाश में प्रगति हुई है; और टूर्नामेंट आयोजकों ने वैश्विक स्पॉटलाइट में FighterZ ]] रखा है। डेवलपर्स और खिलाड़ियों के बीच संवाद ने ड्रैगन बॉल को इतिहास में स्वास्थ्यप्रद लाइसेंस वाले गेम फ्रेंचाइज में से एक बनाया है।

Famicom युग के पिक्सेलेटेड घूंसे से लेकर कलकत्ते में बुउ सागा के आंसू-जेर्किंग समापन तक, ड्रैगन बॉल गेम्स का विकास खुद गेमिंग का दर्पण है। यह प्रौद्योगिकी में प्रगति को दर्शाता है, खिलाड़ी की उम्मीदों में बदलाव करता है, और एक बार फिर से एक योद्धा के बारे में एक सरल कहानी की स्थायी अपील करता है। बुडोकाई श्रृंखला ने हमें यह सिखाया कि कैसे लड़ना है; काकारोट ने हमें सिखाया कि कैसे उस दुनिया में जीने के लिए। अगले अध्याय पहले से ही लिखा जा रहा है, और अगर इतिहास कोई गाइड है, तो यह एक बार फिर प्रशंसकों को आश्चर्यचकित करेगा।