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ध्वनि के पीछे संगीतकार: हिरोयुकी सॉनानो का हस्ताक्षर दृष्टिकोण

हिरोयुकी सॉनानो की भागीदारी के साथ Attack on Titan शुरू हुआ पहले सीज़न में 2013, और उनकी रचनात्मक आवाज श्रृंखला की पहचान से अविभाज्य हो गई। सॉनानो की शैली आसान वर्गीकरण को परिभाषित करती है। वह इलेक्ट्रॉनिक उत्पादन, कोरल तत्वों और रॉक इंस्ट्रूमेंटेशन के साथ ऑर्केस्ट्रल व्यवस्था को मिश्रित करता है, अक्सर एक ही ट्रैक के भीतर। एनीमे को पहचानने के लिए उनका दृष्टिकोण तीव्रता और भव्यता का पक्ष लेता है, फिर भी वह उपनिवेशित, इंट्रोस्पेक्टिव टुकड़ों को तैयार करने में समान प्रवाह प्रदर्शित करता है।

सॉनानो की हस्ताक्षर तकनीक में एक साथ कई संगीत विचारों को समतल करना शामिल है। एक विशिष्ट ट्रैक एक जर्मन भाषा वाली स्वर रेखा, एक जापानी बच्चों के गाना बजानेवालों, एक पूर्ण स्ट्रिंग अनुभाग और एक विकृत इलेक्ट्रिक गिटार को जोड़ सकता है - सभी श्रोता के ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। यह जानबूझकर ध्वनि घनत्व श्रृंखला की अराजक और अभिभूत दुनिया को प्रतिबिंबित करता है। संगीतकार ने विश्लेषणात्मक के बजाय सहज रूप से साक्षात्कार में अपनी प्रक्रिया का वर्णन किया है, अक्सर दृश्य के भावनात्मक प्रभाव पर आधारित संगीत लेखन के बजाय सख्त तकनीकी दिशा। यह सहज विधि स्कोर उत्पन्न करती है जो कार्बनिक रूप से इस बात से सिंक्रनाइज़ होने के बजाय कथा से जुड़ा हुआ महसूस करती है।

उन लोगों के लिए जो काम के सोनिया के व्यापक शरीर की खोज में रुचि रखते हैं, उनकी डिस्कोग्राफी श्रृंखला के माध्यम से फैली हुई है जैसे कि [FLT: 0] किल ला किल , ब्लू एक्सोरकिस्ट , और 86 ], प्रत्येक ने अपने विशिष्ट ध्वनि फिंगरप्रिंट को बनाए रखने के दौरान अपनी अनुकूलन क्षमता का प्रदर्शन किया। एक विस्तृत [FLT: 6] एनीम न्यूज नेटवर्क पर सॉनो के साथ इंटरव्यू अपने रचनात्मक दर्शन और स्कोरिंग एपिसिव के तकनीकी चुनौतियों में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।

प्रमुख संगीत थीम्स और उनके नारिएटिव फंक्शन्स

सॉनानो ने आवर्ती रूपांकनों का एक प्रतिवादी निर्माण किया जो चार सत्रों में कहानी के साथ विकसित हुआ। प्रत्येक विषय में विशिष्ट भावनात्मक और कथात्मक संघों का आयोजन किया जाता है, जिससे स्कोर को संवाद की एक पंक्ति के बिना उप-पाठ को संवाद करने की अनुमति मिलती है।

"वोगेल इ.के.फिग" - द बर्ड इन द केज

शायद श्रृंखला से सबसे पहचानने योग्य संरचना, "] वोगेल im Käfig]" (जर्मन "बिर्ड इन ए केज") दीवारों के भीतर मूलभूत मानव स्थिति के लिए एक लेटिमोटिफ के रूप में कार्य करता है। टुकड़ा एक कोरल crescendo में सूजन से पहले नाजुक पियानो नोटों के साथ खुलता है, इसके जर्मन गीतों ने कॉन्फ्रेंसिंग और स्वतंत्रता के लिए सालिंग की बात की। शीर्षक स्वयं ही पिंजरे वाले पक्षियों की छवि को बुलाता है - एक दीवार के पीछे मानवाधिकार का प्रतिनिधित्व करने वाली श्रृंखला में दृश्य रूपक को दोहराया जाता है।

एनीमे में, यह ट्रैक अक्सर अस्तित्वहीन रहस्योद्घाटन या विनाशकारी नुकसान के क्षणों के साथ होता है। पहली एपिसोड में एरेन की मां की मृत्यु के दौरान, संगीत बदलता है कि क्या कुछ दृष्टिकोण से संबंधित ऑपरेटिव हॉररर में सीधा त्रासदी हो सकती है। मंगा इस क्षण को इसायामा के कच्चे, असंबद्ध लाइनवर्क और कार्ला येजर के अंतिम शब्दों के आंतों के झटके के माध्यम से बताता है। Aime, Sawano के स्कोर के साथ, शोनो के नीचे की परतदार, जो कि मूल रूप से दृश्य के भावनात्मक रजिस्टर को बदल देता है। पाठक नुकसान को संसाधित करता है; उनके विचारक [LT]

"YouSeebiggiRL / T:T" - परिवर्तन और प्रकटीकरण

ट्रैक " YouSeebiGGIRL/T:T" मौसम में बख्तरबंद और कोलोसल टाइटन्स की असली पहचान के दौरान अपने उपयोग के लिए प्रशंसक समुदाय के भीतर पौराणिक बन गया है 2. रचना ऑर्केस्ट्रल और कोरल बल की दीवार में विस्फोट करने से पहले लगभग सनकी स्वर परिचय के साथ शुरू होती है। कोमल उद्घाटन और भारी तीव्रता के बीच जानबूझकर विपरीत जो दृश्य की कथा संरचना को स्वयं प्रतिबिंबित करती है - रेनर और एरेन के बीच आकस्मिक बातचीत जो अचानक विश्वासघात और हिंसा में बिखर जाता है।

यह क्षण एनीमे माध्यम के लिए अद्वितीय क्षमता को दिखाता है। मंगा एक एकल, अचानक पैनल के माध्यम से प्रकट होता है जो जैक्टारेन के एक भावनात्मक कथा के रूप में कार्य करने के लिए स्कोर की अनुमति देता है। यह अपने अधिकार में प्रभावी है, जो एक जारिंग संज्ञानात्मक असंगति पैदा करता है। हालांकि, एनीमे, एक भावनात्मक प्रतिक्रिया के नीचे सॉनानो के संगीत को परतों में बदल देता है, जिससे स्कोर को भावनात्मक कथा के रूप में कार्य करने की अनुमति मिलती है। संगीत दर्शकों को बताता है कि कुछ स्मारक शब्दों के रजिस्टरों के पूर्ण वजन से पहले भी सामने प्रकट हो रहा है। साउंडट्रैक एक व्याख्यात्मक गाइड बन जाता है, जो दर्शकों के भावनात्मक प्रतिक्रिया में दर्शकों के वास्तविक समय को आकार देता है।

"Call of Silence" - Vulnerability और प्रतिबिंब

श्रृंखला से हर यादगार ट्रैक बम विस्फोट पर बनाया गया है। "Call of Silence]" संयम के लिए सॉनो की क्षमता का प्रतिनिधित्व करता है। इस सौम्य, पियानो संचालित टुकड़ा में अंग्रेजी भाषा के स्वर हैं जो सुरक्षा, अपराध और नुकसान से प्रिय लोगों को ढालने की इच्छा के विषयों से बात करते हैं। यह अक्सर शांत अंतरंगता या नैतिक मानने के दृश्यों के साथ होता है, जैसे कि यमीर की बैकस्टोरी या हिस्टोरिया के स्वयं-दबत के क्षण।

एनीमे इस ट्रैक को रणनीतिक रूप से तीव्र कार्रवाई के अनुक्रमों के बाद तैनात करता है, जिससे एक भावनात्मक विपरीत होता है जो दर्शकों को अंतरिक्ष को यह प्रक्रिया करने के लिए देता है कि उन्होंने क्या देखा है। मंगा अध्याय ब्रेक, मूक पैनल और पृष्ठ की प्राकृतिक लय के माध्यम से समान पैसिंग प्रभाव प्राप्त करता है। दोनों माध्यम तूफान के बाद शांत के मूल्य को समझते हैं, लेकिन संगीत का मोबाइल उपयोग वायुमंडलीय निरंतरता की एक परत को जोड़ता है कि मंगा के निरंतर पैनल दोहरा नहीं सकते।

संगीत - Music in the Pivotal Anime दृश्यों

दोनों प्रारूपों में विशिष्ट दृश्यों की जांच करने से पता चलता है कि संगीत कथा प्रभाव को फिर से आकार देता है। कई प्रमुख क्षण यह दर्शाते हैं कि कैसे सॉनो का स्कोर पहले से ही शक्तिशाली मांगा अनुक्रम को ट्रांसेंडेंट ऑडियोविज़ुअल अनुभवों में बदल देता है।

द फॉल ऑफ वॉल मारिया

एनीमे का प्रीमियर एपिसोड पहले दस मिनट के भीतर अपनी टोनल पहचान स्थापित करता है। वॉल मारिया पर Colossal टाइटन की उपस्थिति को एक हड़ताली दो पृष्ठ के प्रसार के माध्यम से मंगा में प्रस्तुत किया जाता है जो पैमाने और अचानकपन पर जोर देता है। एनीमे अनुकूलन सॉनानो के कम, rumbling बास को "]XL-TT]" जोड़ती है, जिसका बाद में अराजकतापूर्ण उत्पीड़न हमला है जो बढ़ना नरसंहार के साथ होता है।

क्या मोबाइल फोनों के अनुक्रम को इतना प्रभावी बनाता है, स्कोर का भावनात्मक आराम प्रदान करने के लिए इनकार है। उचित उदासी को क्यू करने के लिए कोई मौनपूर्ण स्ट्रिंग अनुभाग नहीं है। इसके बजाय, संगीत भारी, अतुलनीय अराजकता को बताता है - विनाश का एक साउंडस्केप जो दर्शकों को स्क्रीन पर पात्रों के रूप में उसी उन्मुख राज्य में रखता है। मंगा विनाश को चित्रित कर सकता है; एनीमे सोनली [FLT: 0]] immerse इसके भीतर दर्शकों को बताता है।

बख़्तरबंद और कोलोसल टाइटन रेवल

सीजन 2, एपिसोड 6 ("वारूर") में शामिल हैं कि संगीत और कथा के श्रृंखला के बेहतरीन विवाह पर कई विचार करते हैं। एरेन के लिए रीनर का बयान दीवार के ऊपर एक प्रतीत होता साधारण बातचीत के दौरान होता है। संवाद को कम किया गया है, लगभग आकस्मिक। फिर " YouSeebigGIRL/T:T]" इसके शांत परिचय शुरू होता है, और दर्शकों को लगता है कि कुछ अपरिवर्तनीय होने के बारे में है।

जब तक ट्रैक अपने पूर्ण ऑर्केस्ट्रल स्वॉल तक पहुंच जाता है, तो Mikasa पहले से ही मारा गया है, और युद्ध चल रहा है। संगीत की संरचना - एक धीमी गति से निर्माण के बाद विस्फोटक रिलीज - अपने अधिकार में एक कथा उपकरण के रूप में कार्य करता है। यह प्रत्याशा बनाता है, फिर उत्प्रेरक को बचाता है। इस दृश्य का मांग के बजाय भावनात्मक संक्रमण के माध्यम से दर्शक को मार्गदर्शन करने के लिए वे इसे अदा करने की मांग करते हैं।

एरविन का अंतिम प्रभार

सीज़न 3 में Beast Titan के खिलाफ आत्महत्या का आरोप श्रृंखला के विषयगत शीर्ष पर एक ध्यान देना, नेतृत्व, बलिदान और मृत्यु का अर्थ है। सर्वे कोर भर्ती के लिए एरविन स्मिथ का भाषण, जिसमें वह उन्हें कुछ मौत की ओर सवारी करने के लिए मनाता है, "T-KT" के साथ है, जो शोकपूर्ण स्ट्रिंग्स और एक अथक, मार्च जैसी लय पर बनाया गया है।

इस दृश्य का मंगा का संस्करण बेदखलदार शक्तिशाली है। चार्ज अनुक्रम के दौरान इसायामा का पैनलिंग एंगल्ड रचनाओं और सैनिकों के आगे-जाने वाले आसनों के माध्यम से गति को व्यक्त करता है। फिर भी एनीमे कुछ ऐसा जोड़ती है जो मंगा शारीरिक रूप से नहीं कर सकता: होव्स हड़ताली पृथ्वी की आवाज, चार्जिंग सैनिकों की चिल्लाहट, और इसके ऊपर, सानो का स्कोर अपनी मृत्यु को पवित्र दृष्टिकोण में बदलने का सुझाव देता है। संगीत हिंसा को इतना चमक नहीं देता क्योंकि यह बलिदान को डराता है। यह दर्शक बताता है कि इन मौतों का अर्थ है, यहां तक कि कथाओं का व्यापकता भी हो सकता है।

शोधकर्ताओं द्वारा एनीम संगीत का विद्वान विश्लेषण जैसे कि ] जापानी मीडिया पर कैलिफोर्निया प्रेस प्रकाशन की विश्वविद्यालय ने दस्तावेज किया है कि कैसे साउंडट्रैक सीरियलाइज़ एनिमेशन में भावनात्मक बुनियादी ढांचे के रूप में काम करते हैं, एक अवधारणा पूरे टाइटन पर अटैक का सबसे यादगार अनुक्रम है।

कैसे मंगा ध्वनि के बिना वायुमंडल बनाता है

यह तर्क देने के लिए कि एनीमे का संगीत लाभ प्रदान करता है कि मांगा की कमी इसायामा की उपलब्धियों को दृश्य कहानीकार के रूप में कम नहीं करना है। मांगा उपकरण के एक अलग सेट के माध्यम से वातावरण विकसित करता है, प्रत्येक को काफी कौशल के साथ नियोजित किया जाता है।

दृश्य और पैनल संरचना

इसायामा की शुरुआती कलाकृति को अक्सर इसकी खुरदरापन के लिए आलोचना की गई थी, फिर भी यह शुद्धता एक दायित्व के बजाय एक परिसंपत्ति बन गई। मांगा, मंगा के युद्ध दृश्यों का अनपॉलिश लाइनवर्क तत्काल, हताश गति की भावना को व्यक्त करता है जो पॉलिश एनीमेशन कभी-कभी चिकनी हो जाती है। पैनल लेआउट रीडिंग स्पीड को नियंत्रित करते हैं - संकीर्ण, त्वरित पैनल पाठक की आंखों को तेज करता है, जबकि एक पूर्ण पृष्ठ का प्रसार एक ठहराव को मजबूर करता है। यह संगीत टेम्पो के बराबर मंगा है, और इसायामा ने इसे महारत हासिल किया।

नकारात्मक अंतरिक्ष और छाया का उपयोग

मांगा भारी इन्किंग और गहरी छाया को काम करता है ताकि वे दमनकारी वातावरण स्थापित कर सकें, खासकर दीवारों के भीतर आंतरिक दृश्यों के दौरान। वर्ण अक्सर आंशिक रूप से अंधेरे से अस्पष्ट होते हैं, उनकी अभिव्यक्ति अस्पष्ट होती है। यह दृश्य अस्पष्टता पाठकों को दृश्य पर अपनी व्याख्याओं को पेश करने के लिए मजबूर करती है, जिससे भावनात्मक सगाई का एक सहयोगी रूप बन जाता है कि एनीम का अधिक स्पष्ट ऑडियोविज़ुअल प्रस्तुति कभी-कभी आगे बढ़ जाती है।

एक रियोथमिक डिवाइस के रूप में पाठ

मांगा में संवाद न केवल कथा प्रदर्शनी के रूप में बल्कि एक दृश्य तत्व के रूप में कार्य करता है जो पेसिंग को प्रभावित करता है। घने भाषण बुलबुले पाठक की प्रगति को धीमा करते हैं, जबकि स्पर्स, खंडित संवाद इसे तेज करता है। ध्वनि प्रभाव जापानी ऑनोमाटोपियोआ में प्रस्तुत किया गया - "ज़वा" अनिकेतन के लिए, "डॉन" प्रभाव के लिए - पेज पर कब्जा स्थान और समग्र संरचना में योगदान देता है। ये पाठ्य तत्व एक रीडिंग लय बनाते हैं जो समानांतर हैं, अपने तरीके से, एक संगीत स्कोर के लयबद्ध कार्य।

दोनों माध्यमों में कुंजी क्षण की तुलना

बेसमेंट सीजन 3 में प्रकट होता है मध्यम विशिष्ट कहानी कहने में एक रचनात्मक मामला अध्ययन प्रदान करता है। मंगा में, पल Grisha Yeager की तस्वीर को चुप, स्टार-फिल्ड पैनल के कई पृष्ठों पर खुलासा किया जाता है। इस अनुक्रम के दौरान पाठ की अनुपस्थिति एक वैक्यूम बनाता है कि पाठक अपने खुद के dawning comprehension से भर जाता है। मोबाइल एक संयमित, परिवेश स्कोर के साथ इस क्षण के साथ आता है जो धीरे-धीरे प्रभाव के रूप में बन जाता है। दोनों दृष्टिकोण प्रभावी हैं, लेकिन वे विभिन्न मनोवैज्ञानिक तंत्रों पर काम करते हैं: मंगा सक्रिय व्याख्या को आमंत्रित करता है, जबकि मोबाइल भावनात्मक प्रतिक्रिया का मार्गदर्शन करता है।

इसी तरह, महासागर दृश्य जो सीजन 3 को अलग-अलग प्रारूपों में समाप्त करता है। समुद्र के सामने आने वाले पात्रों का मंगा का अंतिम पैनल एक एकल, स्थिर छवि है जो अस्पष्ट भावना के साथ suffused है - जो कि दुश्मन पानी से परे मौजूद हैं। एनीमे इस क्षण को एक पूर्ण संगीतमय क्यू के माध्यम से विस्तारित करता है, "T-KT" प्रत्येक चरित्र की अभिव्यक्ति के दौरान कैमरा पैन के रूप में सूजन। संगीत मेलेन्कोलोलोलोलोलिटी की एक परत को जोड़ता है जो मंगा जानबूझकर बेहतर अनुभवों की आपूर्ति करने के लिए पाठक पर भरोसा करता है लेकिन वे अलग-अलग दृष्टिकोण को मारते हैं।

दर्शक अनुभव पर Soundtrack का मनोवैज्ञानिक प्रभाव

मीडिया मनोविज्ञान में अनुसंधान से पता चलता है कि संगीत उत्तेजक व्याख्या को एक साथ जोड़कर दृश्यमान स्मृति नेटवर्क को प्रभावित करता है और arousal स्तर को संशोधित करता है। टाइटन पर Attack इस तंत्र का पूरी तरह से फायदा उठाता है। विशिष्ट रूपांकनों के मामलों के दर्शकों का पुनरावर्ती उपयोग विशिष्ट भावनात्मक राज्यों या कथा कार्यक्रमों के साथ विशेष संगीत वाक्यांशों को जोड़ने के लिए। जब "]]Vogel im Käfig]" खेलने के लिए शुरू होता है, अनुभवी दर्शक दृश्य के स्वर की पुष्टि करने से पहले एक पूर्ववर्ती भावनात्मक प्रतिक्रिया का अनुभव करते हैं।

इस कंडीशनिंग प्रभाव को मांगा में दोहरा नहीं जा सकता है। जबकि पुनरावर्ती दृश्य रूपांकनों में एक समान समेकनात्मक कार्य- दीवार की छवि, सर्वेक्षण कोर संकेतिया की आवश्यकता होती है - इनकी आवश्यकता सचेत मान्यता। संगीत पूर्ववर्ती स्तर पर काम करती है, दर्शकों के सामने भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को ट्रिगर करने के लिए समय है कि वे क्या अनुभव कर रहे हैं। मोबाइल फोन इसलिए दर्शक के लिए एक सीधी रेखा है कि मांगा के दृश्य-पाठ्य दृष्टिकोण को अधिक सर्किट संज्ञानात्मक मार्गों के माध्यम से एक्सेस करना चाहिए।

वेबसाइट वीडियो गेम संगीत ऑनलाइन ने सोनिया की संरचनात्मक तकनीकों के व्यापक विश्लेषण को सूचीबद्ध किया है, यह देखते हुए कि उनके मुख्य परिवर्तनों और गतिशील बदलावों का उपयोग व्यक्तिगत ट्रैकों के भीतर पूर्वानुमानित लेकिन प्रभावी भावनात्मक आर्क बनाता है। यह संरचनात्मक भविष्यवाणी कमजोरी नहीं है - यह दृश्य संगीत के साथ-साथ एक सुसंगत ऑडियोविज़ुअल अनुभव बनाने की कथा संरचना को प्रतिबिंबित करता है।

दोनों मध्यमों में सिलेंस और इसके रणनीतिक उपयोग

पैराडोक्सिक रूप से, एनीमे में संगीत के सबसे शक्तिशाली कार्यों में से एक इसकी रणनीतिक अनुपस्थिति है। निदेशक टेटूरो अरकी और उनके उत्तराधिकारी निदेशकों ने एक नाटकीय उपकरण के रूप में मौन की एक परिष्कृत समझ का प्रदर्शन किया है। एक प्रमुख चरित्र मृत्यु के बाद का क्षण अक्सर सभी संगीत पर कुछ नहीं, कोई परिवेशी ध्वनि नहीं, सिर्फ नुकसान का निर्वात नहीं। यह मौन स्कोर-संतृप्त दृश्यों के साथ इसके विपरीत से अपनी शक्ति को प्राप्त करता है जो इसे पूर्व निर्धारित करता है। दर्शक को संगीत मार्गदर्शन की उम्मीद करने की शर्त दी गई है, और इसकी अचानक वापसी उन असंगति को पैदा करती है जो पात्रों के भावनात्मक राज्यों को प्रतिबिंबित करती है।

मंगा "silent" पैनलों के उपयोग के माध्यम से समान प्रभाव को पूरा करता है - बिना शब्दों में, एक्शन-कम छवियां जो पाठक को एक पल के साथ बैठने के लिए मजबूर करती हैं। अध्याय 50, जिसमें एरेन पहली बार संस्थापक टाइटन की शक्ति को सक्रिय करता है, इसमें निकट-identical पैनलों का अनुक्रम होता है जो विभिन्न राज्यों में जमे हुए पात्रों को दिखाती है सदमे। दोहराव एक अस्थायी खींचने का प्रभाव बनाता है, एक ऐसा अर्थ है कि उस समय खुद ही ठहरा है। एनीम इस को वास्तविक अस्थायी अवधि में अनुवाद करता है, जबकि स्कोर बंद हो जाता है। दोनों तकनीकें मध्यम-उपयुक्त माध्यमों के माध्यम से एक ही लक्ष्य को प्राप्त करती हैं।

कहानी विश्लेषण के लिए शैक्षिक निहितार्थ

शिक्षकों के लिए कथा सिद्धांत या मीडिया अध्ययन पढ़ाने के लिए, के बीच की तुलना टाइटन के एनीमे और मांगा संस्करण मध्यम विशिष्ट कहानी कहने में एक समृद्ध मामला अध्ययन प्रदान करते हैं। छात्र विश्लेषण कर सकते हैं कि कैसे एक ही कथा बीट-रिनर का विश्वासघात, एरविन का आरोप, महासागर प्रकट करता है- कहानीकार के लिए उपलब्ध उपकरणों के आधार पर विभिन्न प्रभाव पैदा करता है।

एनीमे दर्शाता है कि संगीत केवल सजावटी लेकिन संरचनात्मक नहीं है। सॉनानो के विषयों में वर्णनात्मक संकेतपोस्ट के रूप में कार्य किया गया है, मार्गदर्शक दर्शक ध्यान और व्याख्या को आकार देने वाला है। आर्मर्ड टाइटन से स्कोर को हटा दें प्रकट होता है, और दृश्य स्मारकीय परिणाम की भावना खो देता है। मांगा के संस्करण में स्कोर जोड़ें - वास्तव में, एक विचार प्रयोग के रूप में - और एक कल्पना कर सकता है कि रीडिंग का अनुभव कैसे बदल सकता है। यह व्यायाम उस हद तक प्रकट होता है जिस वातावरण में कई संवेदी चैनलों की बातचीत से उभरता है, न कि अलगाव में किसी भी तत्व से।

संगीत शिक्षा मंच musictheory.net रचनात्मक इमारत ब्लॉकों को समझने के लिए संसाधन प्रदान करता है - हर्मनी, लय, गतिशीलता - कि Sawano अपने प्रभाव को प्राप्त करने में हेरफेर करता है। फिल्म स्कोरिंग के छात्र यह जांच सकते हैं कि पारंपरिक शैली सीमाओं के लिए संगीतकार का अपंजीकरण श्रृंखला के विषयगत परिवेश में कैसे काम करता है: एक कहानी जो किसी भी श्रेणी में आसानी से फिट होने से इनकार करती है, एक स्कोर की मांग करती है जो समान रूप से वर्गीकरण को परिभाषित करती है।

किसी भी माध्यम में कहानीकारों के लिए व्यापक सबक यह है कि वातावरण सामग्री की संपत्ति नहीं बल्कि रूप में है। समान भूखंड अंक, एक ही संवाद, एक ही चरित्र चाप विभिन्न संवेदी चैनलों के माध्यम से प्रेषित होने पर मौलिक रूप से अलग अनुभवों का उत्पादन करते हैं। Tite पर अटैक सिर्फ एक ऐसी कहानी नहीं है जो दोनों मांगा और मोबाइल प्रारूपों में मौजूद होती है - यह दो संबंधित लेकिन अलग कलात्मक काम है, प्रत्येक अपने माध्यम की ताकत और सीमाओं से आकार दिया जाता है।

संगीत कहानी कहने की अनोखी शक्ति

केंद्रीय तुलना में वापस लौटते हुए, जो मोबाइल फोनों के अनुभव को अलग करता है, मंगा से सबसे निर्णायक रूप से गति या रंग या आवाज अभिनय के अलावा नहीं है - हालांकि इन सभी योगदानों में से एक - लेकिन एक संगीत कथा की उपस्थिति जो दर्शकों के साथ हर विजय और त्रासदी के माध्यम से होती है। सॉनानो का स्कोर केवल मोबाइल को नहीं सजाता है; यह इसे व्याख्या करता है। यह दर्शकों को बताता है कि कौन से शब्द व्यक्त नहीं कर सकते हैं और कौन सी छवियां पूरी तरह से व्यक्त नहीं कर सकती हैं।

इसके भाग के लिए, मांगा, पाठक को यह बताता है कि क्या माध्यम नहीं है। इसका वायुमंडल इसायामा की दृश्य कहानी और पाठक की कल्पना के बीच सहयोग से उभरता है। यह एक दोष नहीं है लेकिन पूरी तरह से एक अलग कलात्मक प्रस्ताव है। एक माध्यम स्वाभाविक रूप से दूसरे से बेहतर नहीं है, लेकिन वे विनिमेय नहीं हैं, और जो लोग दोनों का अनुभव करते हैं, वे इस बात पर ध्यान दे सकते हैं कि टाइटन ] के भावनात्मक बनावट को प्रारूप के आधार पर काफी हद तक बदलता है।

एनीम के आकार का संगीत कुछ ऐसी चीज़ में सीमित और स्वतंत्रता के बारे में एक कहानी को बदल देता है जो feels] जैसे कि सीमितकरण और स्वतंत्रता। दीवारें अधिक लम्बी हो जाती हैं, टाइटन्स अधिक भयानक हो जाते हैं, नुकसान अधिक विनाशकारी हो जाता है, और आशा के क्षणभंगुर क्षण अधिक ट्रांसकैन्डेंट हो जाते हैं। मांगा को पढ़ना कथाओं को उजागर करता है, जो एक तुलनात्मक दृष्टिकोण को समझने में मदद करता है।

अंतिम विश्लेषण में, संगीत Attack on Titan वर्णक्रमीय और भावना के बीच अदृश्य पुल के रूप में कार्य करता है। यह बदलता है कि वास्तविक कलात्मक महत्वाकांक्षा के काम में क्या एक दृष्टि से प्रभावशाली एक्शन श्रृंखला हो सकती है - एक जो समझता है कि सबसे शक्तिशाली कहानी सिर्फ आंखों और दिमाग को नहीं बल्कि कुछ गहरा और कलाबद्ध करने के लिए कठिन है। मंगा ब्लूप्रिंट प्रदान करता है; एनीमे, इसके स्कोर के माध्यम से, इसके भीतर एक गिरजाघर बनाता है।