केंटरो मिउरा की दुनिया Berserk] पीड़ित, महत्वाकांक्षा और मानवता को कम करने का एक क्रूसिबल है। अपने विशाल कलाकारों के बीच, कोई आंकड़ा इस संघर्ष को गुटों की तुलना में अधिक जोर देता है, ब्लैक स्वर्ड्समैन। भगवान हाथ और प्रेरितों के खिलाफ उनका अभियान लगभग मानव तपस्या के बीच में चल रहा है, लेकिन यह कलाकृति कि अपनी घातक क्षमता को बढ़ाती है-और उसकी कमजोरी - बर्जर आर्मर है। प्लेट के एक मात्र सूट से अधिक, यह एक डबल-गठित सीमा को समझने वाली है।

The sirker armor of the Berserker Armor, the sirr.

गुटों ने अपनी बढ़ती शक्ति को विरासत में आने से पहले, बेर्सरकर कवच को बौने से मजबूर किया गया था, जो कि धातु को गहरा जादू से बचाने में कुशल एक पुन: प्रयोज्य दौड़ थी। कवच का उद्देश्य पारंपरिक अर्थ में सुरक्षा नहीं थी; इसे पहनने वाले के शारीरिक अवरोधकों को ओवरराइड करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो सुरक्षा जाल के बिना शरीर की पूरी क्षमता को उजागर करता था जो मांसपेशियों को फाड़ने और हड्डियों से दूर रखने के लिए रखता है। इस डिजाइन दर्शन को Skull Knight[ के माध्यम से पता चला है, जो चेतावनी देता है कि कवच का मतलब कभी भी जीवित व्यक्ति के लिए नहीं था।

जब गुट पहले मिलेंनियम फाल्कन चाप की अप्रिय घटनाओं के दौरान कवच को दान करते हैं, तो वह निराशा से बाहर निकलता है - कुशान राक्षसों के एक झुंड का सामना करना पड़ता है कि कोई साधारण कौशल नहीं रह सकता है। कवच अपनी इच्छा के लिए नहीं बल्कि उसकी क्रोध के लिए जवाब देता है, जो अंधेरे के जानवर के साथ संबंध रखता है, गुटों के आघात और रक्तप्रवाह की मानसिक अभिव्यक्ति को सक्रिय रूप से प्रभावित करता है क्योंकि यह एक महत्वपूर्ण भूमिका है।

बेर्सरकर की ताकत

एक ऐसी दुनिया में जहां प्रेरित अंग और फेंक इमारतों को पुनर्जीवित कर सकते हैं, बेर्सरकर कवच एक उल्लेखनीय कुशल इंसान से गुट को एक बल तक पहुंचाता है जो अलौकिक प्रतिद्वंद्वी को प्रतिद्वंद्वितीय करता है। इसके बोन्स सूक्ष्म बफ नहीं हैं लेकिन कट्टरपंथी परिवर्तन जो सगाई के नियमों को फिर से लिखते हैं।

सुपरह्यूमन फिजिकल माइट

कवच के बिना, गुट पहले से ही बड़े पैमाने पर ड्रैगनस्लायर तलवार की रक्षा करते हैं, लोहे का एक हंक जो एक साधारण सैनिक के लिए लिफ्ट के लिए असंभव होगा, अकेले स्विंग करते हैं। बेर्सरकर कवच ने अपनी ब्रुट ताकत को एक स्तर तक पहुंचाया जहां वह एक ही चाप में कई बख्तरबंद विरोधियों के माध्यम से दरार कर सकते हैं और एक मिस्ड स्ट्राइक के झटके के साथ पत्थर के खंभे को हिलाकर, एक शक्तिशाली सैन्य दल को दबाने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

अटूट रिसिलेंस और दर्द दमन

कवच के सबसे harrowing उपहार में से एक है दर्द धारणा को अवरुद्ध करने और catastrophic चोटों को स्थिर करने की क्षमता है। गुटों ने फटने वाले अंगों, बिखरे हुए अंगों और गहरे लेसरेशन के साथ लड़ा है जो वास्तव में सदमे में किसी भी सामान्य लड़ाकू को भेज देंगे। कवच बार्बेड धातु स्पाइक्स का उपयोग करता है जो पहनने वाले की हड्डियों को फ्रैक्चरित अंगों को परिचालन करने के लिए प्रेरित करता है, प्रभावी रूप से कंकाल को आंतरिक विभाजन में बदल देता है। हालांकि, यह एक शारीरिक लड़ाई के बाद भी गुट को खड़ा रहने की अनुमति देता है।

फ्यूल के रूप में फ्यूल

कवच का शक्ति स्रोत भावना है - विशेष रूप से, सबसे गहरा, सबसे अधिक फेरल क्रोध। गॉट्स का दर्दनाक अतीत और उसकी गर्दन पर ब्रांड क्रोध के अंतहीन कुएं के रूप में काम करते हैं, और कवच इससे गहराई से पेय करते हैं। उनके उग्र escalates के रूप में, इसलिए उसकी लड़ाई की प्रभावशीलता करता है, एक प्रतिक्रिया पाश बनाता है: चोट के क्रोध को ईंधन देता है, क्रोध अधिक ताकत को अनलॉक करता है, जिससे आगे की चोट होती है। हालांकि यह एक ही क्रोध को प्रभावित करता है।

अप्रत्याशित और पशुवादी लड़ाई शैली

एक अनुशासित तलवारें पैटर्न, माप दूरी और प्रतिवादी विरोधी का पालन करती हैं। बेर्सरकर कवच उस अनुशासन को मिटा देता है, इसे एक फेरल, पशुवादी युद्ध दृष्टिकोण के साथ बदल देता है जो भविष्यवाणी करने के लिए लगभग असंभव है। गुट की गति अनियमित हो जाती है - झुकना, कताई, काटने और रास्ते में शुरू करना कोई प्रशिक्षित नाइट प्रयास नहीं करेगा। यह अप्रत्याशित हथियारों की तुलना में एक युद्ध-कक्षता को अस्वीकार कर दिया गया है।

डार्क साइड: लिमिटेशन और डांगर्स

अपने सभी डरावने उपहारों के लिए, बर्र्सरकर कवच अंततः एक जाल है। इसकी कमियां केवल असुविधाजनक नहीं हैं; वे अपने संबंधों और उनके जीवन को निहिलित करने की धमकी देते हैं।

The east of the Darkness of the Darkness of the Self and the Beast of the Darkness.

सबसे तत्काल और भयानक सीमा चेतना का क्षरण है। जब कवच पूरी तरह से सक्रिय होता है, तो अंधेरे का जानवर नियंत्रण मान लेता है, और गुटों का तर्कसंगत दिमाग क्रोध के ज्वार के नीचे डूब जाता है। इस स्थिति में, वह दुश्मन से मित्र को अलग नहीं कर सकता - एक बुरे परिदृश्य जो लगभग अपने साथी पर हमला करते समय बाहर खेले, जिसमें कासा शामिल है, जो कि किसी भी तरह की गौरैया के खिलाफ लड़ाई के दौरान। केवल चुड़ैल के गुएर्क के हस्तक्षेप को, जो अपने मानस में प्रवेश करता है ताकि वह उसे एबी से वापस खींच सके, पूरी तरह से गिरवी को रोकता है। फिर भी, नियंत्रण एकदमी है; किसी भी गौरैया के लिए एक स्थायी रूप से गिरवी हो सकता है।

विनाशकारी शारीरिक Repercussion

कवच की वृद्धि समय चोरी हो जाती है। हर क्षण बर्र्सरकर राज्य में खर्च किया गया है, जो अंततः भुगतान किया जाना चाहिए शारीरिक आघात का एक ऋण को स्वीकार करता है। विस्तारित उपयोग के बाद, गुट संचित फ्रैक्चर, टूटे हुए स्नायुबंधन और आंतरिक रक्तस्राव के वजन के तहत गिर जाता है। उसकी वसूली अवधि लंबे समय तक बढ़ती है, और दीर्घकालिक क्षति जमा होती है: उसकी संवेदनाएं गिरावट शुरू होती हैं, उनके दृष्टि धुंधलापन और उसके हाथों को स्थायी रूप से हिलाने के साथ। फ्लोरा, चुड़ैल जिसने कवच के नियंत्रण के लिए मदद की थी, यह चेतावनी देता है कि कवच प्रत्येक शरीर को खतरे में बदलने और कुछ भी नहीं है।

मनोवैज्ञानिक टोल

युद्ध के बाहर, गुटों के मानस में अंधेरे के जानवर की उपस्थिति भी जब कवच निष्क्रिय होता है। ऐसे अश्रुद्ध नफरत करने वालों के लिए निरंतर निकटता ने ग्रहण से अपने मौजूदा आघात को और उनके साथी की हत्या को बढ़ा दिया। गुटों की मानसिक स्थिति ठंडी अलगाव और विस्फोटक फरीद के बीच दोलन करती है, जिससे रात्रिभोज के बिना नींद असंभव हो जाती है और उसे भावनात्मक रूप से उसके लिए देखभाल करने वाले लोगों के लिए अगम्य छोड़ देती है। कवच उसे याद दिलाकर अपने बचे हुए अपराध को प्रेरित करता है कि उनके निरंतर अस्तित्व की कीमत किसी भी वास्तविक दुश्मन की रक्षा करती है।

साथी से अलगाव

शायद क्रूर सीमा बाधा है जो कवच गुट और उसके नए परिवार के बीच खड़ा है। पक, फरनेस, सर्पियो और इसिड्रो ने सभी को राक्षसी परिवर्तन देखा है, और जब वे वफादार रहते हैं, तो वे मदद नहीं कर सकते लेकिन उन चीज़ों को डर सकते हैं गुट हो जाते हैं। कवच की उपस्थिति उनके शिविर में एक दर्शक की तरह लटका देती है; हर शांतिपूर्ण क्षण को ज्ञान से छायांकित किया जाता है कि एक एकल विनाशकारी लड़ाई ने अपने प्रदर्शन को बढ़ावा दिया और अपने रक्षक को उनके निष्पादन में बदल दिया। यह अलगाव अकेलापन के बहुत विषयों को प्रतिबिंबित करता है और विश्वास करता है कि वह "FLT:0" के माध्यम से चला जाता है।

आर्मर के साथ गुटों का विकास संबंध

बेर्सरकर कवच के साथ गुट की यात्रा स्थिर नहीं है; यह एक पूर्ववर्ती साझेदारी के लिए संलग्न उपकरण से एक दर्दनाक प्रगति है। मिलेनियम फाल्कन आर्क के शुरुआती चरणों में, उन्होंने लापरवाही छोड़ के साथ कवच दान किया, जिससे लागत को समझने के बिना इसकी पेशकश की गई गाड़ी को गले लगाया गया। कुशान राक्षसों के एक प्रतीत होने वाली अंतहीन भीड़ के खिलाफ लड़ाई एक मोड़ बिंदु थी: वह कवच को पूर्ण नियंत्रण लेने और कभी-कभी इसे वापस आईसिडरो को मारने के लिए समय में वापस ले जाने दें। इस अनुभव को शियरके के एकस्ट्रल प्रक्षेपण के साथ मिलकर, उन्हें नाज़ुक शक्ति का समर्थन करने की आवश्यकता थी।

एक आध्यात्मिक एंकर के रूप में कार्य करने वाले शियरके के साथ, गुटों ने आधे-पोस्ड राज्य में निलंबित होने के दौरान लड़ना सीखा है, जो दुश्मनों को दुश्मनों को मित्रता के बजाय लक्षित करने के लिए पर्याप्त जागरूकता बनाए रखता है। यह नियंत्रित क्रोध एक समझौता मध्य जमीन है, जिससे उन्हें शियरके के हाथों से पट्टा को बचाने की शक्ति प्रदान की जाती है। हालांकि, यह एक नाजुक व्यवस्था है; अंधेरे के जानवर लगातार सीमाओं का परीक्षण करता है, और किसी भी महत्वपूर्ण भावनात्मक सदमे जैसे कि ग्रिफ़िथ की दृष्टि - शियरके के हाथों से पट्टा को पकड़ना चाहिए। कवच के साथ गुट का संबंध इस प्रकार आघात के प्रबंधन के लिए एक मेटाफोर बन जाता है: आप कभी भी इसके प्रभाव से सीख सकते हैं।

प्रतीकवाद और विषयगत गहराई

अपने कार्य को एक साजिश उपकरण के रूप में परे, बर्र्सरकर कवच ने Berserk] के केंद्रीय दार्शनिक संघर्षों का प्रतीक बनाया। यह एक पैदल पैराडोक्स है, जो ताकत, बलिदान और मानव स्थिति पर श्रृंखला के ध्यान का एक दृश्य प्रतीक है।

शक्ति बनाम मानवता

कवच एक क्रूर सवाल पूछता है: आपकी मानवता का कितना आप अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने की शक्ति के लिए बलिदान करने के इच्छुक हैं? गुटों के आंतरिक संघर्ष ने व्यापक दुनिया के वंश को अंधेरे में प्रतिबिंबित किया, जहां प्रेरितों ने राक्षसी हो सकता है और ग्रिफ़िथ दया को त्यागकर देवी को चढ़ा दिया। गुट पूरी तरह से समर्पण करने से इनकार करते हैं, भले ही कवच उसे दर्द से आसान बचे हुए लोगों के साथ प्यार करता है, श्रृंखला के तर्क की पुष्टि करता है कि वास्तविक ताकत चेतना के लिए शक्ति में नहीं है लेकिन अशांत, दर्दनाक पसंद मानव बने रहने के लिए। कवच एक स्थिर है कि आप को खराब होने के लिए शक्ति की तलाश में है।

The Cost of Vengeance, the Cost of Vengeance, the Cost of the venge of the vengeeance.

उस समय से ग्रहण ने उसे ब्रांड किया, गुटों के जीवन को ग्रिफ़िथ के खिलाफ बदला लेने के लिए एक सफेद गर्म प्यास द्वारा परिभाषित किया गया है। बर्र्सरकर कवच उस जुनून की अंतिम अभिव्यक्ति है: एक हथियार जो प्रेरितों और भगवान हाथ को मारने के लिए तैयार है, लेकिन एक जो किसी अन्य चीज के बलिदान की मांग करता है। कथाकार कभी भी दर्शकों को यह भूलने की अनुमति नहीं देता कि हर विजय ने उस लक्ष्य को वापस लेने से पहले कभी भी अपने स्वयं के कब्जे की अवधारणा को नहीं समझा।

अलगाव और कनेक्शन की आवश्यकता

गुटों की सबसे महत्वपूर्ण लड़ाई वह अकेले लड़ती नहीं है लेकिन जहां शियरके का जादू, फारेनेस का संरक्षण कैसाका, या इसिड्रो की अप्रत्याशित साहस एक उद्घाटन पैदा करती है। कवच उसे कुल अलगाव की ओर धकेलता है - एक जानवर जो अकेला अंधेरा में सबसे अच्छा लड़ता है - फिर से कहानी दर्शाता है कि अस्तित्व उस एकजुटता को खारिज करने पर निर्भर करता है। विषय का प्रतिघाती रूप से अपने क्रोध और आघात का मनोविज्ञान : असंसाधित क्रोध समर्थन नेटवर्क से व्यक्तियों को अलग करता है, जबकि मानव तनाव अक्सर उपचार के लिए एकमात्र रास्ता होता है। गुटों की स्वीकृति एक नया व्यक्ति है जो कि वह वास्तव में है।

The legacy of the Berserker

एक बर्र्सरकर के रूप में गुट एक विरोधाभास है जो Berserk] की आत्मा को परिभाषित करता है। वह ताकतवर है, लेकिन इसकी सीमाओं को एक सुखद काल के रूप में काम करते हैं; एक रक्षक जो एक खतरा बन जाता है; एक आदमी जो राक्षसों से लड़ने के दौरान राक्षसों से लड़ता है। कवच की ताकत ने उन्हें राक्षसों के साथ सामना करने वाली दुनिया भर में एक असंभव तीर्थयात्रा से बचने में सक्षम बनाया है, लेकिन इसकी सीमाएं एक सोबरिंग कोरेलरी के रूप में काम करती हैं: कोई शक्ति स्वतंत्र नहीं है, और सबसे बड़ी लड़ाई अक्सर वे लोग हैं जो हम अपने भीतर लड़ते हैं।