जब परी कथा 2009 में पहली बार हवा में, यह हिरो मशिमा की विज़ार्ड्स, गिल्ड्स और नाकामा भावना को एक विशिष्ट दृश्य शैली के साथ जीवन में लाया जो सीधे मांगा पृष्ठों से फट गया था। 300 से अधिक एपिसोड के दौरान तीन प्रमुख टेलीविजन रनों को फैलाया गया, श्रृंखला ने अपने एनीमेशन में सूक्ष्म और कभी-कभी नाटकीय बदलावों की एक श्रृंखला को कम कर दिया। इन परिवर्तनों को मूल स्तर की खोज के लिए डिज़ाइन किया गया था।

विश्वासघाती शुरुआत: सीजन 1-5 (2009-2013)

प्रारंभिक 175-episode रन परी कथा Satelight के साथ मिलकर A-1 चित्रों द्वारा निर्मित किया गया था, और इसने मांगा सटीकता के लिए एक उच्च बार निर्धारित किया। चरित्र डिजाइनर Aoi Yamamoto ने उल्लेखनीय निष्ठा के साथ मशिमा की प्रारंभिक कला शैली की व्याख्या की। पात्रों में एक ही तेज ठोड़ी, अभिव्यक्तिपूर्ण oversized आंखें और विशिष्ट केश शामिल थे जो मांगा की शुरुआती मात्रा को परिभाषित करते थे। Natsu के स्पाकी गुलाबी बालों को दृश्य व्यक्तिगत किस्में के साथ प्रस्तुत किया गया था, लुसी के बहने वाले सुनहरे बालों के ताले में एक चमकदार गुणवत्ता थी, और हैप्पी के गोल मेस्कॉट डिजाइन ने अपनी प्लस अपील को बनाए रखा।

इन उद्घाटन सत्रों में पृष्ठभूमि कला अक्सर रेशम और immersive थी। मैग्नोलिया जैसे टाउन्स और हार्जेन के बंदरगाह ने माशिमा की स्थापना शॉट में पाए गए विस्तृत लाइनवर्क का पता लगाया। एक्शन अनुक्रम - जैसे कि नत्सू के फायर ड्रैगन के रोअर या एर्जा की तलवार आधारित एक्रोबाटिक्स - जो कि एक गतिशील ऊर्जा के साथ तैयार किया गया था जिसने मांगा के प्रभाव रेखाओं और गति वाले ब्लूर्स को प्रतिबिंबित किया। रंग पैलेट गर्म, संतृप्त स्वरों की ओर झुके: फेयरी टेल गिल्ड हॉल के लिए गहरे लाल, जादुई आभा के लिए उज्ज्वल नीले रंग, और भावनात्मक बिंदुओं के लिए एक सुनहरा चमक आरक्षित।

पहला 48 एपिसोड, जो मैको, डेब्रेक, लुलाबी और गैलुना द्वीप आर्क को फेयरी टेल की लड़ाई के माध्यम से कवर करते हैं, अक्सर प्रशंसकों द्वारा शो के दृश्य वफादारी की zenith के रूप में उद्धृत होते हैं। Animators ने युद्ध के दौरान गतिशील कैमरा कोणों और स्मीयर फ्रेम का व्यापक उपयोग किया, जिससे एक तरलता से लड़ती है जो स्क्रीन पर प्रिंट से संक्रमण करते समय किसी भी मामूली सरलीकरण की आवश्यकता के लिए क्षतिपूर्ति करती है। ओरेकियन सीआईएस और एडोलस आर्क्स ने इस प्रवृत्ति को जारी रखा, हालांकि एडोलस आर्क ने वैकल्पिक दुनिया को अलग करने के लिए थोड़ा अलग चरित्र शेडिंग के साथ प्रयोग किया।

इस अवधि को क्या बनाया गया था, इसकी प्रतिबद्धता को दोहराने के लिए थी मांगा की लाइनवर्क तीव्रतामाशिमा के शुरुआती अध्यायों में, रूपरेखा बोल्ड और जानबूझकर थी, और एनीमे ने उस वजन से मेल खाता था। वस्त्र गुना, गिल्ड अंक और जादुई मुहरों को जटिल रूप से तैयार किया गया था, अक्सर अतिरिक्त बनावट के साथ कि ब्लैक एंड व्हाइट मांगा केवल सुझाव दे सकता था। हालांकि कभी-कभी अभी भी शॉट्स या ऑफ-मॉडल चेहरे किसी भी साप्ताहिक मोबाइल फोन में आते थे - समग्र उत्पादन गुणवत्ता लगातार पर्याप्त रहती थी कि कई दर्शकों को लगता है कि वे गति में मांगा देख रहे थे।

संक्रमण और शिफ्ट: फेयरी टेल (2014) - सीजन 6 और 7

जब एक वर्ष के अंतराल के बाद 2014 में एनीम लौट आया तो यह एक पुनर्संरचनात्मक उत्पादन समिति और एक नई दृश्य दिशा के साथ ऐसा किया। A-1 पिक्चर्स मुख्य स्टूडियो के रूप में जारी रहा, लेकिन ब्रिज एक सह-उत्पादनकर्ता के रूप में शामिल हो गया, और शिंजी टेकुची ने Aoi Yamamoto से चरित्र डिजाइन भूमिका निभाई। परिणाम कला शैली की एक उल्लेखनीय सुव्यवस्थितता थी। चरित्र रूपरेखा पतली और कम आक्रामक हो गई, जबकि चेहरे की विशेषताएं-विशेष रूप से आँखें-बहुत थोड़ा सरल हो गईं। Natsu के बाल अपने व्यक्तिगत किनारा विस्तार से कुछ खो गए, जो एक ठोस आकार से अधिक हो गया और लुसी की चेहरे की संरचना पहले ज्यामिति की तुलना में राउंडर और सॉफ्ट दिखाई गई।

यह बदलाव क्लीनर की ओर एक व्यापक मोबाइल उद्योग प्रवृत्ति के साथ गठबंधन किया गया है, अधिक डिजिटल-अनुकूल डिजाइन जो तंग शेड्यूल पर घृणा करना आसान था। सन विलेज आर्क, टार्टारोस आर्क और अवतार आर्क की शुरुआत इस अद्यतन रूप से सभी सामने नहीं आई। पृष्ठभूमि, जबकि अभी भी रंगीन, कभी-कभी ढाल आधारित छायांकन और डिजिटल प्रभावों के लिए जटिल हाथ से पेंट विवरण का व्यापार किया। रंग पैलेट ने थोड़ा ठंडा किया: जादुई लौ अब लगभग नीयन गुणवत्ता से चमकी हुई थी, और गहरे दृश्यों ने नीले और बैंगनी रंग के रंगों का भारी उपयोग किया।

मांगा पाठकों के लिए, इस युग ने एक दिलचस्प विविधता प्रस्तुत की। हिरो मशिमा की कला खुद विकसित हुई थी - उनकी रेखाएं अधिक आत्मविश्वासी हो गईं, पृष्ठभूमि अधिक स्टाइल हुई, और चरित्र नाटकीय प्रभाव के लिए अतिरंजित अनुपात। 2014 एनीमे, हालांकि, मध्य मैदान के लिए चुना गया। इसने माशिमा के वर्तमान पैनलों की भावना को बरकरार रखा लेकिन निष्पादन को सरल बनाया। टार्टारोस आर्क के दौरान, जो सबसे अंधेरे और सबसे अधिक एक्शन-भारी कथाओं में से एक है, एनीमेशन की गुणवत्ता एपिसोड से काफी भिन्न हो गई। Natsu बनाम जैकल या ग्रे बनाम सिल्वर जैसी प्रमुख लड़ाईएं स्थिर बातचीत में एक टक्कर और स्थिर बातचीत में शामिल हुई।

इस अवधि में भी स्पष्ट रूप से स्पष्ट किया गया डिजिटल पोस्ट-प्रोसेसिंगमोशन-ब्लुर फिल्टर, चमक कण प्रभाव और रंग ग्रेडिंग गति और जादू की भावना को बढ़ाने के लिए लागू किए गए थे। जबकि कुछ प्रशंसकों ने आधुनिक सौंदर्य की सराहना की, दूसरों को महसूस किया कि यह स्पर्श से एनीमे को दूर करता है, दोनों शुरुआती मोबाइल और मांगा के पृष्ठों के हाथ से तैयार महसूस करता है। मांगा के जटिल linework के बीच का अंतर और मोबाइल की डिजिटल चिकनीता ऑनलाइन मंचों में एक बात करने का बिंदु बन गया, विशेष रूप से लंबे समय तक पाठकों के बीच।

अंतिम मौसम और आधुनिक दृष्टिकोण (2018-19)

तीसरे और अंतिम टेलीविजन श्रृंखला को आमतौर पर संदर्भित किया जाता है फेयरी टेल: फाइनल सीजन2018 से 2019 तक प्रसारित होने वाला पुल प्रमुख स्टूडियो बन गया, जिसमें ए-1 पिक्चर्स ने वापस कदम रखा और शिंजी टेकुची ने चरित्र डिजाइनर के रूप में जारी रखा। शैली ने आगे की शोधन को कम कर दिया: चरित्र डिजाइन ने 2014 से सुव्यवस्थित आकार बनाए लेकिन बालों और कपड़ों पर थोड़ा अधिक विस्तृत छायांकन को जोड़ा। अल्वारेज़ साम्राज्य चाप ने बड़े पैमाने पर युद्धों की मांग की, और एनीमेशन टीम ने बड़े पैमाने पर guild संरचनाओं और विस्फोटक जादू टकराव को चित्रित करने के लिए पारंपरिक कुंजी एनीमेशन और कंप्यूटर-generated तत्वों का मिश्रण बदल दिया।

मांगा के अंतिम अध्यायों की तुलना में, एनीम की दृश्य प्रस्तुति का उद्देश्य महाकाव्य पैमाने की भावना के लिए किया गया था। ज़ेरफ का अंधेरा जादू, अकानोलोजिया का ड्रैगन रूप, और कई फ़्लैशबैक भव्यता की ओर एक नजर के साथ प्रस्तुत किए गए थे। हालांकि, एक निश्चित एपिसोड गिनती के भीतर एक दशक की लंबी कहानी को लपेटने की आवश्यकता का मतलब था कि कुछ पैनलों को दूसरों की तुलना में अधिक भव्य उपचार प्राप्त हुआ। उदाहरण के लिए, Natsu और Zeref के बीच लड़ाई, तरल हाथ से हाथ से हाथ की कहानी और गतिशील कैमरा रोटेशन के साथ एनिमेटेड थी, जबकि कुछ साइड स्कर्मिश को कम अनुभवी एनीमेशन टीमों को सौंपा गया था, जिसके परिणामस्वरूप चेहरे की अभिव्यक्ति और सरल हो गई।

अंतिम सीज़न में एक उल्लेखनीय विकास का उपयोग किया गया था रंग स्क्रिप्टिंग मूड को व्यक्त करने के लिए वारटाइम अनुक्रमों ने ग्रेस और म्यूटेड पृथ्वी टोन में बदल दिया, जो शुरुआती मौसम के उज्ज्वल प्राथमिक रंगों के विपरीत एक तारकीय विपरीत है। इस बदलाव ने मांगा की अपनी टोनल प्रगति को प्रतिबिंबित किया, जहां बाद में आर्क ने भारी स्वर और अंधेरे पृष्ठभूमि का इस्तेमाल किया ताकि वे बढ़े हुए दांव को प्रतिबिंबित कर सकें। यहां तक कि, एनीम के डिजिटल शीन ने कभी-कभी कच्चे भावनात्मक प्रभाव को नरम कर दिया कि ब्लैक एंड-व्हाइट मंगा पैनल स्टार्क विपरीत के माध्यम से वितरित कर सकते हैं।

आधिकारिक दृश्य के लिए लिंक: अंतिम सीजन दृश्य की Crunchyroll की घोषणा इस युग को परिभाषित करने वाली पॉलिश प्रचार कला को प्रदर्शित करता है।

हिरो माशिमा की विकसित करने वाला मांगा कला और इसकी अनुकूलन

पूरी तरह से एनीमे की बदलती शैली को समझने के लिए, आपको यह भी देखना चाहिए कि कैसे हिरो माशिमा की अपनी कलाकृति बदल गई 11 वर्षीय प्रकाशन के बाद परी कथा मांगा प्रारंभिक मात्रा में दर्द निवारक विस्तृत चरित्र डिजाइनों को स्तरित बालों, जटिल कपड़ों के पैटर्न और घने पृष्ठभूमि लाइनवर्क के साथ चित्रित किया गया है। मध्य बिंदु तक, टेन्ट्रॉ द्वीप चाप के आसपास, माशिमा की रेखाएं बोल्ड और अधिक सुव्यवस्थित हो गईं, जबकि उनकी कार्रवाई रचनाएं अधिक गतिशील और स्पलैश-पेज उन्मुख हो गईं। फाइनल में, उनकी इनकिंग शैली ने एक मोटे, लगभग स्केच जैसी ऊर्जा प्रदर्शित की जो कच्चे भावनाओं के साथ पैनल को प्रभावित करती है।

एनीमे की पहली श्रृंखला ने ईमानदारी से प्रारंभिक विस्तृत सौंदर्य का अनुवाद किया। जैसा कि मांगा सरलीकृत है, 2014 एनीमे ने समानांतर किया कि सरलीकरण - लेकिन अक्सर इसे एनीमेशन बाधाओं के कारण आगे धकेल दिया। अंतिम सीजन ने छायांकन और रंग फिल्टर के माध्यम से मांगा की देर से युग की खुरदरापन को पकड़ने का प्रयास किया, हालांकि साफ डिजिटल लाइन कभी भी कागज पर स्याही की धैर्य को पूरी तरह से दोहरा नहीं सकती। Mashima के नमूने का पालन करें उनके ट्विटर यह देखने के लिए कि उनकी व्यक्तिगत शैली श्रृंखला से परे कैसे विकसित हुई है।

तकनीकी कारक एनीमेशन शैली को आकार देते हैं

हर स्टाइलिस्ट शिफ्ट के पीछे हार्ड प्रोडक्शन रियलिटी है। पहला परी कथा जब डिजिटल रंग मानक था, तब एक संक्रमणकालीन युग के दौरान श्रृंखला एनिमेटेड थी लेकिन हाथ से तैयार कुंजी फ्रेम अभी भी आदर्श थे। 2014 तक, पूरी तरह से डिजिटल पाइपलाइनों को entrenched हो गया था, जिससे 3 डी पृष्ठभूमि तत्वों और डिजिटल प्रभावों के आसान एकीकरण की अनुमति मिलती है। यह अधिक महत्वाकांक्षी जादुई अनुक्रमों को सक्षम बनाता है, लेकिन इसका मतलब यह भी था कि कलाकार अक्सर गोलियों पर सीधे ड्राइंग कर रहे थे, जो स्वाभाविक रूप से कागज पर पेंसिल की तुलना में क्लीनर, कम बनावट वाली रेखाएं पैदा करता है।

बजट आवंटन भी एक भूमिका निभाते हैं। लंबे समय तक चलने वाली शॉन श्रृंखला को प्रति वर्ष दर्जनों एपिसोड में संसाधनों को फैलाना चाहिए। अंतिम आर्क के लिए कोउर-आधारित मौसम में बदलाव ने बेहतर शेड्यूल प्रबंधन की अनुमति दी, लेकिन व्यक्तिगत एपिसोड बजट में काफी बदलाव हुआ। दक्षिण कोरिया और फिलीपींस में स्टूडियो के लिए आउटसोर्सिंग - एक सामान्य अभ्यास - लाइन की गुणवत्ता और चरित्र स्थिरता में अंतर्निहित असंगति। 2014 में शुरू किए गए चरित्र डिजाइन सरलीकरणों ने सीधे इस पते पर विचार किया: पतली रेखाओं और कम जटिल छायांकन ने विभिन्न स्टूडियो में मॉडल पात्रों को बनाए रखने के लिए कई एनीमेशन टीमों के लिए इसे आसान बनाया। उत्पादन इतिहास पर विस्तृत रूप के लिए, CBR का विश्लेषण एनिमेशन परिवर्तन का इन कारकों को कैसे अलग किया गया है, यह टूट गया है।

फैन पर्सेप्शन और क्रिटिकल एनालिसिस

दृश्य परिवर्तन परी कथाउनके द्वारा चलाए गए दर्शकों ने प्रशंसकों के बीच जीवंत बहस शुरू की है। पुराने दर्शक जिन्होंने 2009 में यात्रा शुरू की, अक्सर शुरुआती मौसम के लिए उदासीनता व्यक्त करते हैं। वे अपने निष्कर्ष के बाद श्रृंखला को बँटाने वाले लोगों के साथ नात्सू के टकराव जैसे दृश्यों की ओर इशारा करते हैं, जो फैंटम लॉर्ड आर्क या एर्जा के अपेक्षित जादू दृश्यों को विस्तार और तरलता के उच्च-पानी के निशान के रूप में व्यक्त करते हैं। दूसरी तरफ, नए प्रशंसक, या जो लोग इसके समापन के बाद श्रृंखला को बँटाते हैं, वे बाद की शैली के लिए अधिक क्षमा करते हैं, जो अभी भी फ्रेम पर चिकनी गति और फ्लैशी प्रभाव डालते हैं।

एनीमे प्रकाशनों में गंभीर विश्लेषण ने एक "हैंडक्राफ्ट" सौंदर्य से "स्टूडियो-कुशल" के लिए बदलाव को उजागर किया है। जबकि प्रारंभिक एनीमेशन में मजबूत कला दिशा के साथ एक जुनून परियोजना का अनुभव था, बाद में मौसम ने एक विशाल फ्रेंचाइजी को बनाए रखने की वास्तविकता को प्रतिबिंबित किया। विशेष रूप से, मांगा के समर्पित प्रशंसक अक्सर एक समान गलती रेखा के साथ विभाजित होते हैं: कुछ माशिमा की प्रारंभिक, अत्यधिक विस्तृत कलाकृति पसंद करते हैं, जबकि अन्य अपने बाद के अध्यायों की अभिव्यक्तिपूर्ण, ढीले शैली का चैंपियन बनाते हैं। एनीम ने एक भावना में इस लाभांश को अपनी खुद की अनुकूलन विकल्पों की परत लगाने के द्वारा बढ़ाया।

Iconic Moments: फिर बनाम अब

विशिष्ट दृश्यों की तुलना में पता चलता है कि एनिमेशन शैली ने कहानी कहने को कैसे प्रभावित किया। नात्सू के ड्रैगन फोर्स परिवर्तन The scent of the scent of the scent of the scent of the scent of the scent of the scent of the scent of the scent of the scent of the sentre of the sentre.

Aerza's Nakagami Armor दृश्यबोल्ड स्लैशिंग लाइनों और न्यूनतम पृष्ठभूमि के साथ मांगा में चित्रित किया गया, डिजिटल गति लाइनों और एक desaturated रंग फिल्टर के एक फ्लोरी के साथ एनीमे में अनुवाद किया गया था। क्षण का भावनात्मक वजन बना रहा है, लेकिन सौंदर्य ने मांगा के कच्चे ब्रशवर्क की तुलना में अधिक पॉलिश और कम आक्रामक महसूस किया। इन साइड-बाय-साइड तुलनाओं से पता चलता है कि जब मोबाइल ने कभी माशिमा के दृष्टिकोण को छोड़ नहीं दिया था, तो यह अपने पैनल को अपने माध्यम के विकसित उपकरणों के माध्यम से फिर से व्याख्या करता था।

The संतुलन between Fidelity and Feasibility

दृश्य trajectory of the दृश्य परी कथा एनीमे अंततः संतुलन कार्य की एक कहानी है। शुरुआती सत्रों में यह दर्शाया गया है कि एक लंबी दौड़ने वाली श्रृंखला पर्याप्त देखभाल और संसाधनों के साथ अपने मांगा स्रोत के करीब रह सकती है। मिड-सीरीज़ में बदलावों से पता चला कि स्थिरता को स्मार्ट समझौता करना चाहिए -थिनर लाइन्स, डिजिटल रंग और पुन: प्रयोज्य प्रभाव - कोर दर्शकों को अलग किए बिना। अंतिम सीजन में एक संश्लेषण चिह्नित किया गया, जहां आधुनिक एनीमेशन प्रौद्योगिकी ने एक जलवायु चाप की ऊर्जा को वितरित करते हुए माशिमा की कला की भावनात्मक गहराई को फिर से बनाने की कोशिश की।

प्रशंसकों के लिए जो मांगा की स्याही और कागज विरासत को खजाना देते हैं, प्रारंभिक मौसम सोने का मानक बने रहते हैं। जो लोग चिकनी कार्रवाई की पोशाक और जीवंत जादुई प्रदर्शन का मूल्य रखते हैं, बाद के मौसम ने अपने स्वयं के सुखों की पेशकश की। अनुकूलन अभी भी नहीं खड़ा था; यह उद्योग, स्रोत सामग्री और इसकी वैश्विक दर्शकता की उम्मीदों के साथ विकसित हुआ। यही लचीलापन बहुत कारण हो सकता है। परी कथा टेलीविजन पर एक दशक के लिए सहन किया, एक दृश्य विरासत के पीछे छोड़ दिया, जो इसके सभी रूपों में कल्पना को अनदेखा करना जारी रखता है।