anime-adaptations-and-cross-media
कैसे फैन सर्विस ने गैग से लेकर सबगेनेर तक विकसित किया है: आधुनिक मीडिया में इसके प्रभाव को ट्रेस करना
Table of Contents
फैन सर्विस के रूट्स को समझना
प्रशंसक सेवा आधुनिक मनोरंजन का एक निश्चित स्तंभ बन गया, यह चुपचाप मार्जिन में रहता था - एक व्हिस्पर्ड विंक, एक छिपे हुए ड्राइंग, कॉमेडी का अचानक फ़्लैश केवल सबसे समर्पित आंखों के लिए था। शब्द को स्वयं एनीम और मांगा समुदायों के माध्यम से कर्षण प्राप्त हुआ, लेकिन ध्यान से रखा गया ईस्टर अंडे, एक खुलासा संगठन, या एक लंबे समय से प्रतीक्षा किए गए टकराव को आगे बढ़ाया। संक्षेप में, प्रशंसक सेवा किसी भी तत्व से एक स्थापित प्रशंसक आधार को खुश करने या उत्तेजित करने के लिए शामिल है। यह एक आवर्ती कैफ्रेज का रूप ले सकता है, एक सावधानी से रखा ईस्टर अंडे, एक खुलासा संगठन या एक लंबे समय से प्रतीक्षा किए गए पहलू जो अब एक उपकरण में बदल गया था।
अपने शुरुआती दिनों में, प्रशंसक सेवा की गणना नहीं की गई थी। 20 वीं सदी के मध्य में मांगा कलाकारों ने छोटे मजाकियों या कैमोइंग पृष्ठभूमि पात्रों को पैनलों में पर्ची किया, पाठकों के लिए बहुत कम खजाना जो हर पृष्ठ का अध्ययन करते थे। जापानी शब्द saabisu, "सेवा के लिए छोटा, मूल रूप से मुक्त करने के लिए दिए गए अतिरिक्त कुछ अतिरिक्त-जैसे बोनस पैनल या एक मात्रा के अंत में एक खेली हुई स्केच। यह सांस्कृतिक फ़्रेमिंग महत्वपूर्ण है: सबसे पहले प्रशंसक सेवा मांग नहीं थी लेकिन एक उपहार। इसने वफादारी और उपभोक्ता के बीच अंतरंगता की भावना को पूरा किया, एक साझा रहस्य जिसने वफादारी को पुरस्कृत किया।
इन शुरुआती क्षणों के गैग-नेचर ने एक आधार रेखा निर्धारित की। ]Dr. Slump] या गंभीर पात्रों के अचानक चिबी परिवर्तन जैसे स्लैपस्टिक मांगा में अतिरंजित चेहरे की गलती के बारे में सोचें। ये पहले और सबसे पहले मजाकिया थे, जिसका मतलब टोन को बाधित करने और उल्लेखनीय हत्या करने का था। उन्होंने साजिश को आगे नहीं बढ़ाया, और न ही उन्होंने चरित्र चाप को बदल दिया। वे बस एक संक्षिप्त, पारस्परिक acknowledgment के रूप में अस्तित्व में हैं: "हम जानते हैं कि आप निकट देख रहे हैं, इसलिए यहां आपके लिए थोड़ा कुछ है।" यह कम दांव लगाने का मूल बाद में क्या बदलाव आता है।
Gag से स्टोरी इंजन तक: एनीम की पायनियरिंग रोल
1980s और 1990s में एनीम ने प्राथमिक प्रयोगशाला के रूप में कार्य किया जहां प्रशंसक सेवा एक पूर्ण-उन्नत उपजन में एक हास्य से विकसित हुई। श्रृंखला का उद्देश्य पुराने दर्शकों के लिए किया गया था, जिसे seinen] और shounen]], जिसे पुन: खरीदे गए tropes शामिल करना शुरू किया था, जो संभवतः प्रशंसक सेवा थी लेकिन तेजी से चरित्र पहचान से बंधे थे। हॉट स्प्रिंग्स एपिसोड, समुद्र तट सेटिंग्स, और भौतिक कॉमेडी के "एसिडेंटल" क्षण अब एक त्वरित हंसी के लिए पूरी तरह से मौजूद नहीं थे; वे उम्मीद किए गए थे कि वे एक दृश्य हैं।
इस अवधि के दौरान क्या बदल दिया गया था जानबूझकर। स्टूडियो ने महसूस किया कि कुछ डिजाइन और दृश्यों ने मर्सिडीज़ बिक्री, पत्रिका फैलता है और दर्शक प्रतिधारण को हटा दिया। 1995 की रिपोर्ट Anime News Network] अभिलेखागार हाइलाइट्स कि कैसे चरित्र सर्वेक्षण ने सीधे लंबे समय तक चलने वाले शो में स्विमिंग सूट के एपिसोड को शामिल करने पर प्रभाव डाला - फैन की इच्छा को मात्रात्मक रूप से परिभाषित किया गया और उन्हें उत्पादन पाइपलाइन में वापस लाया गया। प्रकाशिक गैग एक रणनीतिक परिसंपत्ति बन गया। जब Neon Genesis Evangelion] ने मानव चिकित्सा के लिए एक महत्वपूर्ण भूमिका निभायी।
आर्थिक बदलाव: मर्चेंडाइजिंग और मोई संस्कृति
इन रचनात्मक बदलावों के समानांतर, प्रशंसक सेवा का आर्थिक इंजन जीवन के लिए रोअर किया गया। moe] - एक शब्द काल्पनिक पात्रों के लिए एक स्नेहक आकर्षण को दर्शाता है - परिभाषित कैसे मोबाइल विपणन किया गया था। आंकड़े, पोस्टर और बॉडी तकिए ने अरब डॉलर के उद्योग में चरित्र अपील की। फैन सर्विस इस काल्पनिक और व्यापारिक अध्ययन के बीच एक अच्छी तरह से समयबद्ध ब्लश बन गई।
इस आर्थिक गति ने अपने गैग मूल से परे प्रशंसक सेवा को धक्का दिया। अब कोई आकस्मिक व्यवहार नहीं है, यह निवेशकों और एक प्रमुख प्रदर्शन सूचक का वादा बन गया। ब्रॉडकास्टर्स "onen episode" के दौरान दर्शकों में स्पाइक की प्रत्याशित कर सकते थे। प्रकाशकों को पता था कि वेरिएंट कवर जिसमें सुझाव देने वाले पोज़ में लोकप्रिय अक्षरों की विशेषता होगी। यह बदलाव इतना गहरा था कि 2000 के दशक के आरंभ में, पूरी श्रृंखला को प्रशंसक सेवा को प्राथमिक आकर्षण के रूप में वितरित करने की अवधारणा के आसपास बनाया गया था - जैसे Negima! या DearS]]] अधिक परिचित बटोरों के लिए आकर्षित किया गया था।
हॉलीवुड के एम्ब्रेस: ईस्टर अंडे, कॉलबैक और ब्लॉकबस्टर फॉर्मूला
जबकि मोबाइल फोनों ने एक व्यावसायिक कला के रूप में प्रशंसक सेवा को परिष्कृत किया, वेस्टर्न सिनेमा ने थोड़ा अलग रास्ता लिया। हॉलीवुड का संस्करण सीरियल स्टोरीटेलिंग से बाहर हो गया, जहां आवर्ती पात्रों और कैचफ्रेस ने वफादार दर्शकों को पुरस्कृत किया। जेम्स बॉन्ड फ्रैंचाइज़ी ने उदाहरण के लिए, कॉलबैक की कला को पूरा किया - "शेकन, हलचल नहीं" लाइन, एस्टन मार्टिन, ऑडबॉल क्यू गैजेट्स - ये स्पर्शस्टोन बन गए थे जो लंबे समय तक दर्शकों की उम्मीद और मनाया। वे भावना में प्रशंसक सेवा थे: दर्शकों की साझा स्मृति की घोषणा की और पौराणिक कथाओं को गहरा कर दिया।
आधुनिक ब्लॉकबस्टर युग टर्बो ने इस अवधारणा को साझा सिनेमाई ब्रह्मांड के उदय के साथ चार्ज किया। जब सैमुअल एल। जैक्सन का निक फरी पहले 2008 में Iron Man] के अंत में दिखाई दिया, तो यह प्रशंसक सेवा का एक झटका था जो विश्व-निर्माण कोनेस्टोन के रूप में दोगुना हो गया। अचानक, कैमो सिर्फ एक नोड नहीं था - यह आने के लिए अधिक का एक संरचनात्मक वादा था। मार्वल स्टूडियो ने इस सिद्धांत पर एक साम्राज्य बनाया, पोस्ट-क्रेडिट दृश्यों को बुनाई, कॉमिक-एक्यूरेट पोशाक विवरण और चरित्र इन विवरणों में क्रॉसओवर कैसे 20-3(F) का निर्माण किया।
फिर भी संतुलन नाजुक है। हर विशेषज्ञ ने नोड को रखा - जैसे कैप्टन अमेरिका ने थोर के हथौड़ा को ]एन्डगेम - ओवरलाइंस की आलोचनाएं हैं। जब स्टार वार्स: द राइज ऑफ़ स्काईवॉकर ने एक बार फिर से शुरू किया Emperor Palpatine, जिसमें एक संक्षिप्त नाम है: "Galler" क्लिप एक "Gin" क्लिप "Gan" क्लिप "Gan" नामक एक "Gan" क्लिप "Gan" है।
साहित्यिक होमेज और संगीत थ्रोबैक: फैन सर्विस स्क्रीन से परे
फैन सेवा दृश्य मीडिया को सीमित नहीं है। साहित्य में लेखकों ने लंबे समय तक एक समान टूलकिट तैनात किया है: अप्रत्याशित सेटिंग में एक प्रिय चरित्र की वापसी, अतीत स्थान का पारित उल्लेख, या प्रतीकात्मक रूप का पुन: उपयोग। स्टीफन किंग के इंटरकनेक्टेड ब्रह्मांड निरंतर पाठकों के लिए एक शानदार प्रशंसक सेवा के रूप में कार्य करता है। जब पिता Callahan ]'Salem's Lot में फिर से प्रकट होता है डार्क टॉवर श्रृंखला, यह मान्यता का एक झटका है कि लंबे समय तक अभिनय करता है।
रोमांस और काल्पनिक शैलियों में, प्रशंसक सेवा अक्सर "बोनस दृश्यों" या वैकल्पिक बिंदु-ऑफ-व्यू अध्यायों का ऑनलाइन प्रकाशन करती है। स्वतंत्र लेखकों, विशेष रूप से उन प्लेटफार्मों जैसे Wattpad के माध्यम से पोषित, अक्सर पाठकों के अनुरोधों के साथ सीधे संलग्न होते हैं, जो लोकप्रिय "शिप" या प्रशंसक-favorite tropes को पूरा करते हैं। यह प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया लूप दर्पण मोबाइल के प्रशंसक सर्वेक्षणों को दर्शाता है, यह साबित करता है कि आवेग मध्यम को पार करता है।
संगीत भी, प्रशंसक सेवा का अपना संस्करण शामिल है जब टेलर स्विफ्ट ने अपने Eras Tour] पर स्थानीय शहरों को संदर्भित करने के लिए या गहरे कटौती के आश्चर्य ध्वनिक पुनर्स्थापन को शामिल करने के लिए चयन गीतों को बदल दिया, तो वह प्रशंसक मान्यता का एक कार्य कर रही थी। हिप हॉप में नमूने और पारस्परिकता - जैसे क्लासिक आर एंड बी हुक में ड्रेक बुनाई - उसी कार्य को संरक्षित रखें: एक ध्वनि नोड जो युगों और प्रशंसक के बीच एक पुल बनाता है। ये क्षण सिर्फ ध्यान आकर्षित नहीं करते हैं; वे कलाकार के निष्क्रिय सुनने वाले रिश्ते को उनके निष्क्रिय समुदाय में बदलने वाले को मजबूर करते हैं।
The role of a Audience Agency and Fandom Culture
प्रशंसक सेवा के विकास को समझना का मतलब है कि दर्शकों को अब निष्क्रिय प्राप्तकर्ताओं को पहचानने के लिए। इंटरनेट ने एक अप्रत्याशित डिग्री के लिए प्रशंसक आवाज को प्रेरित किया। सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म, रेडिट थ्रेड्स और टम्बलर ब्लॉग ने प्रशंसकों को हर फ्रेम और पृष्ठ को अलग करने की अनुमति दी, साथ ही साथ सेवा क्षणों की मांग और डिकोडिंग की। इसने एक नई गतिशील बनाया जहां रचनाकार वास्तविक समय में विचारों का परीक्षण कर सकते थे और प्रशंसकों को स्क्रीन पर उनकी इच्छाओं को प्रतिबिंबित करने का अधिकार था।
इस बदलाव का सकारात्मक परिणाम कहानी कहने का एक लोकतांत्रिककरण है। Stranger Things] जैसे शो खुले में 1980s फिल्मों को शामिल करते हैं जो प्रशंसकों को प्यार करते हैं, एक सांप्रदायिक उदासी का निर्माण करते हैं। Duffer भाइयों ने अक्सर ब्रह्मांड विस्तार के लिए प्रेरणा के रूप में ऑनलाइन प्रशंसक सिद्धांतों का हवाला दिया है, जो निर्माता की इच्छा और दर्शकों की उम्मीदों के बीच एक छिद्रपूर्ण सीमा का प्रदर्शन करते हैं। हालांकि, यह एक ही अंतर संयोजन विषाक्तता पैदा कर सकता है। जब प्रशंसक सेवा को इनकार कर दिया जाता है-जब एक जहाज डूब जाता है या एक चरित्र डिजाइन बदल जाता है-बैकलैश तत्काल और गंभीर हो सकता है।
निचे गाग से मेनस्ट्रीम एक्सपेक्शंस तक
यह उल्लेखनीय है कि एक आवेग एक बार छोटी कला पुस्तकों के लिए पुनर्नियोजित हो गया और बाद में क्रेडिट गैग अब ब्लॉकबस्टर बजट आवंटन को आकार देता है। कॉमिक-कॉन जैसे सम्मेलनों, एक बार "कोई नहीं" उपसंस्कृति के लिए एक सभा, अब लाखों लोगों द्वारा देखी गई वैश्विक घोषणाओं की मेजबानी करते हैं। फैन सर्विस ने फैनम की सांस्कृतिक ऊंचाई के साथ ही बदल दिया। जहां यह एक बार समर्पित कुछ के लिए एक छिपी हुई भाषा थी, यह अब एक व्यापक रूप से समझा वाणिज्यिक रणनीति है - और दर्शक एक धाराप्रवाह हैं। Nielsen's Fandom Reimagined अध्ययन ] ने पुष्टि की कि "सुपर प्रशंसकों" मीडिया को एक साझा करने के लिए जिम्मेदार हैं।
इस मुख्यधारा ने एक उद्योग का जन्म किया है जहां प्रशंसक सेवा को टेलीग्राफ किया जाना चाहिए, चिढ़ाना और परिशुद्धता के साथ वितरित किया जाना चाहिए। ट्रेलरों में विशेष रूप से सोशल मीडिया बज़ उत्पन्न करने के लिए रिटर्निंग वर्णों की संक्षिप्त झलक शामिल है। विपणन अभियान #HeroReturns हैशटैग के आसपास घूमते हैं। गैग गारंटी बन गया है।
जब फैन सर्विस गोस क्रोंग: एलियनेशन और क्रिएटिव स्पिग्नेशन
बॉन्ड को गहरा करने की अपनी सभी क्षमता के लिए, खराब रूप से निष्पादित प्रशंसक सेवा एक लागत पर आती है। यह नए लोगों को अलग कर सकता है जो अंदर के चुटकुले से बंद महसूस करते हैं, और यह रचनात्मक जोखिम को डर सकता है। स्टूडियो, प्रशंसक बैकलैश के भयानक, सुरक्षित, सबसे मान्य पथ की ओर इशारा कर सकते हैं। परिणाम एक जैविक कहानी की धड़कन और वास्तविक रूप से एक अनुबंध की तरह दिखने वाले विरासत अनुक्रमों की एक स्ट्रिंग है। Jurassic World: Dominion] ने मूल तीनों को वापस लाया, जो कार्बनिक कहानी की धड़कन की तरह कम महसूस किया और एक महत्वपूर्ण अनुबंध की तरह से अधिक प्रतिक्रियाशील।
एक अन्य जोखिम कुछ प्रशंसक सेवा tropes की बहिष्कार प्रकृति है। उदाहरण के लिए, एनीमे उद्योग ने इस बात की निरंतर आलोचना का सामना किया है कि महिला पात्रों को कभी-कभी सेवा वस्तुओं को कम किया जाता है, उनकी एजेंसी उनकी अपील के लिए माध्यमिक है। उद्योग के भीतर आंदोलन, जिसमें निर्देशकों और स्टूडियो से बयान शामिल हैं, एक बढ़ती जागरूकता को इंगित करते हैं कि प्रशंसक सेवा प्रशंसकों को जो वे प्यार करते हैं उसे देने की खुशी का त्याग किए बिना अधिक समावेशी और सम्मानजनक होना चाहिए। संतुलन को सचेत प्रयास की आवश्यकता है: एक अच्छी तरह से स्थापित संदर्भ एकजुट हो सकता है; एक विचारहीन एक हानिकारक स्टीरियोटाइप को खत्म कर सकता है।
क्या यह एवर टू लोट है? रेट्रोएक्टिव फैन सर्विस और रिबूट
एक श्रृंखला है कि कभी नहीं पर दुबला प्रशंसक सेवा अचानक इसे शामिल करने के लिए pivot? सबूत हाँ सुझाव देते हैं-लेकिन क्वालिफायर के साथ। जब एक निष्क्रिय मताधिकार पुनर्जीवित किया जाता है, तो रचनाकारों अक्सर नए काम के दौरान बीज प्रशंसक सेवा के साथ फिर से कनेक्ट करने के लिए छोड़ दिया दर्शकों. ट्विन पीक्स: The Return] इस में एक मास्टरक्लास है, दशकों पुराने कल्पना को स्तरित करने और वर्णों को चुनौती देने, अवंत-गार्डे कथा में वापस लाने की अनुमति देता है। डेविड लिंच ने केवल पुराने हिट को फिर से नहीं खेला; उन्होंने भावनात्मक प्रदर्शन को फिर से व्यवस्थित किया, जिससे सेवा की सुविधा हो गई।
समय महत्वपूर्ण रहता है। एक कहानी के अंतिम कार्य में प्रशंसक सेवा जोड़ना, पूर्व कथा नींव के बिना, निराशा के रूप में पढ़ सकते हैं। लेकिन जब कमाता था - एक रेटिंग के बजाय वास्तविक धन्यवाद के रूप में --टे-स्टेज प्रशंसक सेवा अंतिम, दिल की सुविधा उपहार की तरह महसूस कर सकते हैं। Adventure Time] का अंतिम सत्र, उदाहरण के लिए, एक साथ अनगिनत कॉलबैक और चरित्र पुनर्मिलन जो अर्जित किया गया था क्योंकि शो हमेशा निरंतरता और भावनात्मक भुगतान का मूल्य था।
पाठ स्पष्ट है: प्रशंसक सेवा प्रामाणिकता पर थ्राइव करती है। दर्शकों को कॉर्पोरेट एल्गोरिदम और एक निर्माता के बीच अंतर हो सकता है जो वास्तव में दुनिया को प्यार करता है जिसे उन्होंने बनाया है। पूर्व नस्लों का सिनिकिज्म; बाद में किंवदंतियों का निर्माण करता है।
भविष्य: विसर्जन और इंटरैक्टिव फैन सर्विस
आगे देख, प्रशंसक सेवा को और भी अधिक immersive बनने के लिए तैयार किया गया है। वीडियो गेम, उनकी अंतर्निहित इंटरएक्टिविटी के साथ, अगले फ्रंटियर का प्रतिनिधित्व करते हैं। शीर्षकों जैसे Fortnite] ने प्रशंसक सेवा को एक लाइव, क्रॉस-डायमेंशन इवेंट में बदल दिया है जहां खिलाड़ी असंबंधित फ्रेंचाइजी से प्रतिष्ठित पात्रों की खाल को बाधित कर सकते हैं। सेवा का यह रूप सिर्फ दृश्य नहीं है- यह आंशिक है। उपभोक्ता और निर्माता ब्लर्स के बीच सीमा उपयोगकर्ता-generated सामग्री के साथ आगे चली गई है, जहां प्रशंसक स्वयं उन सेवा का निर्माण करते हैं जिन्हें वे देखना चाहते हैं।
स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म, दर्शक डेटा के साथ सशस्त्र, अब उन क्षणों की पहचान कर सकते हैं जो सबसे अधिक शेयर और दोहराते हैं। यह डेटा संचालित दृष्टिकोण उन धड़ों को बढ़ाने के लिए भविष्य की सामग्री को तैयार कर सकता है, जिससे फीडबैक लूप को कभी-कभी तत्काल बना दिया जा सकता है। चुनौती एल्गोरिदमिक ओवरकोरेक्शन को कार्बनिक आश्चर्य को कुचलने से रोकने के लिए होगी जिसने जल्दी प्रशंसक सेवा को इतनी प्रसन्न बनाया। जिस गैग ने इसे स्पोंटेनिटी पर सभी संपन्न किया था। यदि प्रशंसक सेवा पूरी तरह से पूर्वानुमानित हो जाती है, तो यह बहुत जादू खोने का जोखिम उठाती है, यह निर्माण करने की कोशिश करती है।
अंततः, गैग से लेकर सबगेनरे तक का विकास आधुनिक मीडिया के बारे में एक व्यापक सच्चाई को दर्शाता है: दर्शकों को अब सिर्फ देखने नहीं है- वे उन कहानियों के साथ बातचीत में हैं जिन्हें वे प्यार करते हैं। फैन सेवा, अपनी सबसे अच्छी बात, उस बातचीत की भाषा है। यह पूरी तरह से, गहरा, भोग-विलास या सबवर्सिव हो सकता है। इसका प्रभाव अब हमारे मीडिया परिदृश्य में इतना गहराई से बुना हुआ है कि इसे एक छोटे, निजी मजाक से शुरू नहीं किया गया है। और यह शायद सभी की सबसे अद्भुत प्रशंसक सेवा है: याद दिलाना कि वास्तविक प्रशंसा में जड़े जाने पर भी सबसे छोटा इशारा, एक पूरे उद्योग को फिर से आकार दे सकता है।