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भाषा की भाषा

जब आप अपने आप को एक मोबाइल कथा में विसर्जित करते हैं, तो भौतिक स्थान अक्सर भाला देते हैं कि कौन से अक्षरों को जोर नहीं कह सकते हैं। एक साइबर पंक नाटक में एक क्रिम्प्ड, डिमिली लिट स्टूडियो अपार्टमेंट एक प्रोटैगोनिस्ट के क्लॉस्ट्रोफोबिक निराशा को प्रतिबिंबित कर सकता है, जबकि एक वायुहीन, सूरज-ड्रेन्ड क्लासरूम बेड़े की कमी को उजागर कर सकता है। आर्किटेक्चर एक भावनात्मक अभिनेता बन जाता है, जो किसी भी संवाद के बोल होने से पहले आपकी धारणा को आकार देता है।

मनोवैज्ञानिकों ने लंबे समय से पता लगाया है कि कैसे निर्मित वातावरण मानव मनोदशा को प्रभावित करते हैं। मोबाइल फोनों में, इस अवधारणा को एक स्टाइल चरम पर धकेल दिया जाता है। उदाहरण के लिए, एक चरित्र का बेडरूम, अराजकता से कम से कम क्रम में बदल सकता है क्योंकि वे आंतरिक अशांति को फिर से जीवंत कर सकते हैं, कार्ल जंग के विचार का प्रत्यक्ष दृश्य अनुवाद कि हमारे आसपास अक्सर हमारे अचेतन स्वयं को पेश करते हैं। आप केवल एक जगह नहीं देखते हैं; आप एक मनोवैज्ञानिक मानचित्र में कदम रखते हैं। एक इमारत का पैमाने शक्तिहीनता पर जोर देने के लिए एक चरित्र को बौना कर सकता है, जबकि एक बार-बस्त शहर के दौरे में विशाल अनुभवहीनता, जो कि अंतरिक्ष यात्री के साथ एक दृश्यमान हो सकता है।

रंग, बनावट और प्रकाश इन भावनात्मक स्थानों को आगे परिभाषित करते हैं। विलुप्त हुस और कठोर छाया आम तौर पर संकेत डिस्कोटोपिया या आघात, जबकि मुलायम, गर्म पैलेट में उदासी या सुरक्षा का सुझाव दिया जाता है। एक जंगल में घोंसला एक चमकना श्राइन आध्यात्मिक शरण को प्रभावित कर सकता है, जबकि एक नीयन-ड्रिनेड एली ओज़ अलगाव। इन वास्तुशिल्प संकेतों पर ध्यान देने से आप अकेले शब्दों को व्यक्त नहीं कर सकते हैं। कमरे के बहुत ज्यामिति - इसके कोण, इसकी खुलीपन या बाड़े - एक संवेदी अनुभव बनाती है जो चरित्र के आंतरिक जीवन के साथ अनुनाद करती है और विस्तार से, अपने खुद को उजागर करती है।

ऐतिहासिक इकोस: ईदो से नव-टोक्यो तक

एनीम का निर्माण दुनिया शायद ही कभी एक वैक्यूम से उभरती हैं। वे जापान की वास्तुशिल्प विरासत से बहुत अधिक आकर्षित होते हैं, जो प्राचीन परंपराओं और भविष्यवादी दृष्टिकोणों को एक साथ बुनाई करते हैं। आप एक बौद्ध पगोडा के सिल्हूट को विज्ञान-फिक्शन मेट्रोपोलिस की टावरिंग स्पिरेस में देख सकते हैं, या बाद में एपोकैलिपिक शहर की दृढ़ दीवारों में एक फेडरल महल का लेआउट। यह संलयन अतीत और भविष्य के बीच एक तनाव पैदा करता है जो अक्सर पहचान और परिवर्तन के बारे में एक चरित्र के आंतरिक संघर्ष को प्रतिबिंबित करता है।

ईदो अवधि (1603-1868) के दौरान, ईदो (आधुनिक टोक्यो) जैसे शहरी केंद्रों ने लकड़ी के फ्रेम इमारतों, स्लाइडिंग दरवाजे और गहरी ईव्स की एक विशिष्ट सुंदरता विकसित की जो आंतरिक और बाहरी के बीच एक तरल संबंध को बढ़ावा देती है। सीमाओं को धुंधला करने की यह अवधारणा - स्वयं और दुनिया के बीच, निजी और सार्वजनिक-उन्हें मोबाइल फोनों को पार करती है। स्टूडियो Ghibli की फिल्मों, उदाहरण के लिए, अक्सर व्यापक वेरांडा के साथ पारंपरिक फार्महाउसों की सुविधा देते हैं जो प्रकृति को अंदर आमंत्रित करते हैं, धीरे-धीरे मनोवैज्ञानिक दीवारों को तोड़ते हैं, एक चरित्र खुद के आसपास इमारत हो सकता है। जब आप एक बगीचे में बैठे एक नायक देखते हैं, तो आप भावनात्मक प्रतिबिंब और भावनात्मक प्रतिबिंब के लिए एक स्थानिक रूप को देख रहे हैं।

पोस्ट-वार आर्थिक चमत्कार के लिए तेजी से आगे बढ़ना, और आप स्टील-और-ग्लास एक्सबरेन का सामना करते हैं जो "Neo-Tokyo" के रूप में जाना जाता था। मेटाबोलिज्म जैसी गतिविधियों से प्रभावित, जिसने कार्बनिक, कभी-कभी विस्तारित मेगास्ट्रक्चर, एनीमे को "Neo-Tokyo" कहा जाता है। अकीरा to शैल में भूत तैयार किए गए स्पैलिंग शहरी भूलभुलैया। ये ठोस जंगल अक्सर मनोवैज्ञानिक भूलों के रूप में काम करते हैं जहां पात्रों को अलगाव और व्यक्तित्व की हानि के साथ कुश्ती करते हैं। दृश्य के भावनात्मक तापमान के आधार पर बहुत मार्गों और स्काईस्क्रैपर्स को कॉन्स्ट्रेट या लिबरेट के रूप में देखा जाता है। वैज्ञानिक फ्यूचरिज्म के साथ ऐतिहासिक प्रतिवर्ती मिश्रण करके, एनीमे आर्किटेक्चर एक जीवंत, समय-यात्रा कैनवास बन जाता है जो संस्कृति की सामूहिक स्मृति और एक व्यक्ति की निजी मानस को दर्शाता है।

दीवारों और विंडोज में प्रतीकवाद

एक सावधानी से तैयार एनीमे में हर वास्तुशिल्प तत्व प्रतीकात्मक वजन रखता है। एक टूटी हुई खिड़की एक बिखरे हुए विश्वदृष्टि का प्रतीक हो सकती है; एक असंभव लंबे सीढ़ी एक grueling भावनात्मक चढ़ाई का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं। डिजाइनर इन रूपकों का उपयोग तार्किक विश्लेषण को बायपास करने और सीधे अपने अंतर्ज्ञान से बात करने के लिए करते हैं। आप सहज रूप से एक भूलभुलैया, खिड़की रहित गलियारे के डर को महसूस करते हैं, इससे पहले कि नायक फंस गया है। यह इमामेडी क्या है आर्किटेक्चरल प्रतीकवाद को एनीमेशन में इतना शक्तिशाली बनाता है, जहां वास्तविकता को इच्छा पर अतिरंजित किया जा सकता है।

दीवार के मूल भाव पर विचार करें, श्रृंखला में अनुचर जैसे टाइटन पर हमलाThe colossal, concentric बाधाओं को केवल सुरक्षात्मक संरचनाओं नहीं हैं; वे भय, अलगाव और सुरक्षा और जिज्ञासा के बीच तनाव के लिए खड़े हैं। जब उन दीवारों को भंग कर दिया जाता है, तो यह एक भौतिक के रूप में मनोवैज्ञानिक उल्लंघन है, जो चरित्रों की पहचान और आदेश की भावना को परेशान करता है। विंडोज, दूसरी तरफ, अपूर्ण कनेक्शन और भेद्यता। एक चरित्र अक्सर इंट्रोसेक्शन के क्षणों के दौरान बारिश से चलने वाली खिड़की से दिखता है, ग्लास उनके आंतरिक turmoil और बाहरी दुनिया के बीच एक झिल्ली के रूप में काम करता है। खिड़की खोलने का कार्य भावनात्मक स्थिति के लिए एक तत्परता को इंगित कर सकता है।

सीढ़ी और पुल समान रूप से चार्ज किए जाते हैं। एक ऊपर की ओर सर्पिल सीढ़ी स्मृति या महत्वाकांक्षा में एक चक्कर लगाने वाली यात्रा को इंगित कर सकती है, जबकि एक टूटे हुए पुल संकेत गंभीर रिश्ते या असंभव रिटर्न को गंभीर रूप से प्रभावित करते हैं। इन आर्केटीपल प्रतीकों को खुद भवनों में बुनाई करके, एनीमे सामान्य संरचनाओं को मानव स्थिति पर गहन टिप्पणियों में बदल देता है। आप इन स्थानों को एक दृश्य भाषा के रूप में पढ़ना सीखते हैं, जो हर दृश्य में समृद्ध उप-पाठ जोड़ते हैं।

स्पाटियल नरेटिव: वातावरण जो चरित्रों के साथ बढ़ते हैं

एनीमे की सबसे बड़ी ताकतों में से एक समय के साथ एक चरित्र के विकास को चार्ट करने के लिए वास्तुकला का उपयोग कर रहा है। वे जिन स्थानों पर कब्जा कर लेते हैं वे स्थिर सेट नहीं हैं; वे भावनात्मक आर्क के साथ मिलकर काम में सुधार करते हैं या फिर उन्हें पुनर्निर्मित करते हैं। यह तकनीक आपको भारी-हाथ वाले प्रदर्शनी के बिना व्यक्तिगत विकास को देखने की अनुमति देती है। एक किशोर का कमरा नंगे और अवैयक्तिक शुरू हो सकता है, धीरे-धीरे हाथ से बनी सजावट को जमा कर सकता है क्योंकि वे अपने जुनून की खोज करते हैं, या यह अवसाद की अवधि के दौरान एकता का दुर्ग बन सकता है।

विश्व-निर्माण के रूप में भावनात्मक परिदृश्य

इस्तकाई और काल्पनिक जैसे जीनस ने दुनिया के निर्माण पर आंतरिक यात्राओं को बाहरी बनाने में भारी बदलाव किया। एक सांस लेने वाले फ्लोटिंग द्वीप तब दिखाई दे सकता है जब एक चरित्र पहले अनुभव की उम्मीद है, जबकि एक पूर्ववर्ती अपशिष्ट भूमि निराशा से उत्पन्न होती है। Abys में बनाया गयाAbys स्वयं एक स्तरित वास्तुशिल्प आश्चर्य है जिसका अवरोही स्तर अधिक treacherous हो जाता है, जो कि पात्रों का उद्यम - मनोवैज्ञानिक जोखिम और अस्तित्वहीन अज्ञात का एक शाब्दिक गहराई चार्ट है। प्रत्येक नए स्तर के चस्म न केवल एक अलग पारिस्थितिकी तंत्र बल्कि एक अधिक गहन भावनात्मक चुनौती प्रकट होता है, जिससे आपको एक साथ प्रोटैगोनिस्ट के डरावने और आश्चर्य का अनुभव होता है।

ये वातावरण अक्सर छिपे हुए विवरण से समृद्ध होते हैं: एक टुकड़ा प्रतिमा जो स्वरों के साथ अतिवृद्धि करता है, एक सभ्यता के भूले हुए दर्द को प्रकट कर सकता है, एक चरित्र के दफन आघात को समांतरित कर सकता है। एक बर्बाद शहर को पुनर्निर्माण करने का कार्य सांप्रदायिक उपचार का प्रतीक हो सकता है, कई पोस्ट-डिसस्टर एनीमे में प्रमुख विषय। आप कहानी के एक पुरातत्वविद बन जाते हैं, जो पीछे छोड़े गए स्थानिक अवशेषों से भावनात्मक सत्य को एक साथ पाई जाती है। वास्तुकला सिर्फ कथाओं का समर्थन नहीं करती है; यह कथा है, पत्थर और प्रकाश में etched है।

मेचा और वास्तुकला मेटाफ़ोर्स

मेचा एनीमे में, विशाल रोबोट स्वयं पहनने योग्य वास्तुकला का एक रूप है, और उनके डिजाइन अक्सर पायलट के मनोवैज्ञानिक स्थिति को प्रतिबिंबित करते हैं। ईवा इकाइयों में नियॉन उत्पत्ति Evangelion केवल हथियार नहीं बल्कि भारी जैव मशीनों कि जैविक और अकार्बनिक, मांस और इस्पात के बीच लाइन धुंधला है। उनके आंतरिक कॉकपिट अक्सर एक गर्म, amniotic तरल पदार्थ, एक womb तरह अंतरिक्ष है कि बाहर शहर के स्तर के युद्धों के साथ हिंसक विपरीत विपरीत के साथ बाढ़ रहे हैं। यह अंतरंग, सुरक्षात्मक वास्तुकला अपोकैलिप्टिक आघात के बीच मातृ आराम के लिए पायलट की प्रतिगमन इच्छा को दर्शाता है। जब पायलट और ईवा falter के बीच सिंक्रनाइज़ेशन, कॉकपिट खुद एक जेल बन जाता है, तो वास्तुकला शत्रुतापूर्ण हो जाती है।

इसी तरह, टावरिंग, दुर्ग जैसी मोबाइल सूट में गुंडम अक्सर परियोजना प्राधिकरण और सैन्य अनुशासन, जबकि फ्रैक्चर या फिरने मेचा खेल विषम डिजाइनों को अस्वीकार करते हैं जो आंतरिक अराजकता या अस्थिता को इंगित करते हैं। आप बाहरी कवच को मनोवैज्ञानिक रक्षा तंत्र की शारीरिक अभिव्यक्ति के रूप में पढ़ सकते हैं। गैन्ट्री, हैंगर और मरम्मत बे जहां इन मशीनों को मेटाफोर-औद्योगिक कैथेड्रल का विस्तार किया जाता है जहां मानव युद्ध और अपराध के देवताओं के साथ कुश्ती करते हैं। गति में वास्तुकला के रूप में मेचा का इलाज करके, एनीम फ्यूज चरित्र और एक एकल, पाउंडिंग भावनात्मक नाड़ी में सेटिंग करते हैं जो आप मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन महसूस करते हैं।

सांस्कृतिक और आध्यात्मिक अंडरपिनिंग

एनीमे आर्किटेक्चर की कोई चर्चा नहीं की जा सकती है, इसके बारे में गहराई से एम्बेडेड आध्यात्मिक और सांस्कृतिक जड़ों को स्वीकार किए बिना पूरा किया जाता है। शिंटो और बौद्ध अवधारणाओं जैसे कि मामा (the सार्थक साम्राज्यता या नकारात्मक स्थान) और wabi-sabi (अपूर्णता और पारदर्शिता की सुंदरता) दृश्य कपड़े में seep। एक स्टार्क, एक समुराई नाटक में खाली आंगन सिर्फ एक प्लेसहोल्डर नहीं है; यह एक जानबूझकर रोकें है जो आपके दिमाग को प्रत्याशा या दुःख से भरने की अनुमति देता है। एक मौसमी श्राइन गेट पर पैतिना एक कहानी और नुकसान बताती है, जो एक ही शब्द के बिना किसी दृश्य की भावनात्मक बनावट को आकार देती है।

शिंटो बेलीफ और एनिमिस्टिक वातावरण

एनीम अक्सर प्राकृतिक विशेषताओं को चित्रित करता है - एकान्त पेड़, झरना, पहाड़ों - जैसा कि साथ में संक्रमित किया जा रहा है कामीयह एकवादी विश्वदृष्टि एक जीवित वास्तुकला में परिदृश्य बदल जाता है, जो पात्रों की प्रतिवर्तीता और भय के योग्य होता है। राजकुमारी मोनोनोक, जंगल, टावरिंग देवदार और जैव लुमेनसेंट पूल का एक गिरजाघर है, इसका बहुत लेआउट हिरण भगवान की पवित्रता की रक्षा करता है। जब मानव उद्योग इस परिदृश्य को निशाना बनाता है, तो आप घाव को आध्यात्मिक उल्लंघन के रूप में अनुभव करते हैं, पवित्र स्थान का एक अवतरण। इस ironworks की वास्तुकला जानबूझकर कठोर और कोणीय है, जो दुनिया के दृश्यों का एक दृश्य टकराव है जो किसी भी बहस की तुलना में अधिक शक्तिशाली रूप से संघर्ष की भावनात्मक हिस्सेदारी को संप्रेषित करता है।

यह आध्यात्मिक डिजाइन तर्क शहरी सेटिंग्स के लिए भी विस्तारित है। एक छोटे से सड़क के किनारे के किनारे के बीच में नियॉन संकेतों के बीच एक जैसे शो में टकराया गया। मुशी या नोरागामी एक liminal अंतरिक्ष बनाता है जहां mundane और अलौकिक स्पर्श। ये स्थान वास्तु पोर्टल के रूप में काम करते हैं, पात्रों को आमंत्रित करते हैं - और आप - अस्तित्व की अदृश्य परतों पर प्रतिबिंबित करते हैं। इन सांस्कृतिक स्थानिक अवधारणाओं को समझने के द्वारा, आप उन पात्रों के लिए सहानुभूति का एक गहरा स्तर तक पहुंचते हैं जो उनके माध्यम से चलते हैं।

उपभोक्तावाद, फैनडम, और भावनात्मक वाणिज्य की वास्तुकला

एनीम आर्किटेक्चर उपभोक्तावाद और फैन्टम के समकालीन वेब के भीतर भी काम करता है। रियल-वर्ल्ड स्थानों में श्रृंखला जैसे कि जैसे कि आपका नाम एक घटना को ट्रिगर किया है जिसे बुलाया गया है Seichijunrei, या "एनीम तीर्थ" जहां प्रशंसक शारीरिक स्थलों की यात्रा भावनात्मक रूप से प्रतिक्रिया दृश्यों के लिए करते हैं। टोक्यो में सुगा श्रीन में सीढ़ी फिल्म की चरम बैठक के लिए एक स्पर्शनीय लंगर बन गया, जो साझा लंबी और रोमांटिक उम्मीद के एक बर्तन में एक साधारण शहरी संरचना को बदल देता है। वाणिज्यिक पर्यटन और भावनात्मक अंतरिक्ष की यह मेलिंग एक नई तरह की वास्तुकला बनाती है - एक जो एनिमेटेड दुनिया और वास्तविक, व्यावसायिक रूप से सक्रिय दोनों में मौजूद है। जापान टाइम्स ने दस्तावेज किया है यह प्रवृत्ति स्थानीय अर्थव्यवस्थाओं को कैसे प्रभावित करती है और दर्शक और स्थान के बीच भावनात्मक बंधन को मजबूत करती है।

स्टूडियो Ghibli जैसी कंपनियों ने अपनी फिल्म की दुनिया के वास्तविक वास्तुशिल्प अभिव्यक्तियों के निर्माण के द्वारा आगे कदम उठाया है, जैसे कि Mitaka में Ghibli संग्रहालय। इसका डिजाइन एक भूलभुलैया, कहानी का निर्माण है जिसमें जानबूझकर एक निर्धारित मार्ग की कमी होती है, आगंतुकों को बचपन के आश्चर्य की एक ही भावना में खो जाने के लिए प्रोत्साहित करती है कि Miyazaki की फिल्मों को pervades। आप एक ऐसी जगह से गुजरते हैं जो एक संग्रहालय में एक बार, प्रशंसक सेवा का एक टुकड़ा और एक मनोवैज्ञानिक खेल का मैदान है। खपत और भावनात्मक अनुनाद के इस मिश्रण से पता चलता है कि कैसे समकालीन एनिम आर्किटेक्चर अब स्क्रीन पर सीमित नहीं है; यह आपकी खुद की भावनाओं को वापस लाने के बाद आपके रोल में मदद करता है।

केस स्टडीज़: वास्तुकला ड्रीम बुनर्स

कई काल्पनिक रचनाकारों ने भावनात्मक वास्तुकला की कला में महारत हासिल की है, जो उनकी फिल्मों को स्थानिक मनोविज्ञान पर मास्टरक्लास में बदल देता है। उनके काम का अध्ययन करने से पता चलता है कि इन डिजाइनों के अनुरूप और जानबूझकर कैसे हो सकते हैं।

हयाओ मिजाकी और स्मृति की गर्मी

हयाओ मियाज़ाकी की जगहों पर पुनर्जागरण किया जाता है क्योंकि वे जीवित अनुभव के बनावट से बने होते हैं। किकी की डिलिवरी सेवा और स्नानगृह स्पिरिट्स अमीरी और पैटिंस के साथ विस्तृत हैं जो इतिहास की वास्तविक भावना को उजागर करते हैं। स्टूडियो Ghibli के अभिलेखागार इन आराम, स्पर्श वातावरण बनाने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली व्यापक वास्तविक दुनिया संदर्भ सामग्री को प्रदर्शित करें। स्पिरिट्स, स्नानगृह की टावरिंग आर्किटेक्चर, लेबिरिंथिन कॉरिडोर्स और बॉयलर रूम को धूल से ठीक होने के साथ कुचल दिया जाता है, जो कि चिहिरो की भारी यात्रा को परिपक्वता में दर्शाता है। इमारत एक साथ पूंजीवादी अतिरिक्त और आध्यात्मिक सफाई का एक स्थान है, प्रत्येक मंजिल के साथ एक अलग परीक्षण के अनुरूप वह दूर होना चाहिए।

मिज़ाकी भी वास्तुकला का उपयोग करते हैं ताकि यह क्या खो गया है। स्पिरिट्स यह बबल-era जापान का एक अवशेष है, इसकी झूठी स्टुको इमारतें उदासीन और उपेक्षा के वजन के तहत टूटती हैं। यह स्थानिक मेलेनोल ने चिहिरो के अपने विघटन के लिए मंच निर्धारित किया है। सावधानीपूर्वक तरीके से इमारतें क्रम्बल या गीब्ली फिल्मों में प्रकृति द्वारा पुनः प्राप्त की जाती हैं, जो कि निर्दोषता पर एक सौम्य, दृश्य ध्यान और स्मृति के भावनात्मक धाराओं के रूप में कार्य करती हैं। आप सिर्फ एक जगह पर नहीं देख रहे हैं; आप एक महसूस कर रहे हैं।

Makoto Shinkai और दूरी की वास्तुकला

Makoto Shinkai, निर्देशक के निदेशक आपका नाम और आप के साथ मौसमआधुनिक टोक्यो को ऊर्ध्वाधरता और अलगाव द्वारा परिभाषित एक चरित्र के रूप में बनाया गया है। ट्रेन स्टेशन, सीढ़ी और एक्सप्रेसवे की अतिव्यापी परतें निरंतर गति और मिस्ड कनेक्शन का एक परिदृश्य बनाती हैं। प्रतिष्ठित लाल पैदल यात्री पुल जहां मित्सुहा और ताकी लगभग फिल्म के केंद्रीय विषय को स्थानीय और भावनात्मक दूरी से मिलते हैं। शिंकाई की अति-वास्तविकतापूर्ण प्रतिपादन वास्तुकला - वेंडिंग मशीनों के ब्रांड के नीचे और एक सबवे रेलिंग पर grime - एक आकर्षक परिचित वास्तविकता में अलौकिक शरीर-स्वैप कहानी को जमीन पर चढ़ाने के लिए। ArchDaily dissected कैसे शिंका प्रोटागोनिस्ट के बीच भावनात्मक चस्म को देखने के लिए वास्तुकला का उपयोग करता है, यह साबित करता है कि मुंदनी रिक्त स्थान शक्तिशाली भावनात्मक प्रतीक बन सकते हैं।

में आप के साथ मौसमटोक्यो की निरंतर बारिश शहर के दौरे को प्रतिबिंबित, डूबने वाली दुनिया में बदल देती है जहां शहरी घाटी जलमार्ग बन जाते हैं। वास्तुशिल्प क्षय पात्रों के सामाजिक सीमांतरण और escalating desperation को प्रतिबिंबित करता है, फिर भी डेफिअंट ब्यूटी की जेब को भी बढ़ा देता है - छत के किनारे, एक पुनर्उद्देश्यीय इमारत जो एक मेकशिफ्ट घर के रूप में काम करती है। पानी और स्टील का यह अंतर आपके ऊपर धोने वाले लंबे समय तक तरल वास्तुकला बनाता है।

Satoshi Kon और आंतरिक अंतरिक्ष के पतन

मनोवैज्ञानिक वास्तुकला का कोई अन्वेषण Satoshi Kon बिना पूरा नहीं होगा, जिसकी फिल्मों और श्रृंखला अंतर्निहित वातावरण को अवचेतन के प्रत्यक्ष विस्तार के रूप में मानते हैं। पृका, सपने की जगहें हॉलवे को कार्निवल में बदल देती हैं, संग्रहालयों को जंगलों में, शारीरिक कानून को ध्यान में रखते हुए मन के अराजक तर्क को प्रतिबिंबित करने के लिए। सर्वव्यापी वस्तुओं और वास्तुकला का एक परेड खुद शहर की सड़क को नीचे गिरता है, जो सभ्य facades के माध्यम से अश्रुित आईडी तोड़ने का प्रतीक है। ये उभरते हुए, असंभव स्थान आपको यह सवाल करने के लिए मजबूर करते हैं कि वास्तविक क्या है, चरित्र के मानस और उनके आसपास की दुनिया के बीच सीमा को भंग कर देता है।

ब्लू एक टोक्यो अपार्टमेंट के cramped, अवैयक्तिक वास्तुकला का उपयोग अपने नायक की नाजुक मानसिक स्थिति को प्रतिबिंबित करने के लिए करता है। उसके कमरे में, आलीशान स्टेकेक और एक मछली टैंक के साथ cluttered, एक क्लौस्ट्रोफोबिक पिंजरे बन जाता है क्योंकि उसके पहचान के फ्रैक्चर को एक स्टेकर और पुरुष राज के दबाव में रखा जाता है। उसके कमरे-दीवारों, खिड़कियों, कंप्यूटर स्क्रीन-सभी छिद्रपूर्ण हो जाते हैं, आक्रमण के खतरे की जगह बन जाते हैं। कोन दर्शाता है कि घरेलू वास्तुकला सभी की सबसे भयानक जगह हो सकती है जब यह अभयारण्य होने से रोकता है। उनकी विरासत, जैसा कि बीएफआई द्वारा उल्लेख किया गया हैवैश्विक दर्शकों को मनोवैज्ञानिक हॉरर और स्थानिक डिजाइन के चौराहे का अनुभव कैसे हुआ, फिर से आकार दिया।

ओसामु टेज़ुका के फाउंडेशनल ब्लूप्रिंट

इन आधुनिक स्वामी से पहले, ओसामु टेज़ुका ने स्थानिक भू-कार्य रखा। मेट्रोपोलिस और उनके एस्ट्रो बॉय ब्रह्मांड, टेज़ुका ने शहर के पहिये को बनाया जो शुरू में घने थे, जो तकनीकी आश्चर्य और गरीबी के भूमिगत क्षेत्रों के जिग्गारटों के साथ मिलकर बना था। यह एक ऊर्ध्वाधर अलगाव ने सामाजिक और भावनात्मक विभाजन को प्रतिबिंबित किया। यहां तक कि एक सरल रेखा की गुणवत्ता के साथ, टेज़ुका ने समझा कि एक इमारत के पदानुक्रम में एक चरित्र की स्थिति तुरंत बिजली, अलगाव या आशा को संचारित कर सकती है। टावरिंग इंस्टीट्यूट ऑफ साइंस इन इन इन द टॉवरिंग इंस्टीट्यूट ऑफ साइंस इन इन इन द एक साधारण लाइन क्वालिटी के साथ, टेज़ुका ने समझा कि एक इमारत के पदानुक्रम में एक चरित्र की स्थिति तुरंत बिजली, अलगाव या आशा को संप्रेरित कर सकती है। A shyman एक पैतृक वास्तुशिल्प आकृति, एक घर और एक प्रयोगशाला के रूप में कार्य किया, जो संबंधित cyborg बच्चे की खोज को दर्शाता है। Tezuka की स्थानिक भावना के सहज समझे हुए ग्रास ने एक ऐसा अनुमान लगाया जिसने मनोवैज्ञानिक वास्तुकला के सभी बाद अन्वेषणों को बढ़ा दिया। उनका प्रभाव, एनीम उत्पादन के एक चुप कानून के समान, आपको याद दिलाता है कि हर दीवार, हर कमरे में, और हर विशाल विस्टा दिल की छिपी हुई वास्तुकला को प्रकट करने का अवसर है।