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एनीमे में साइड कैरेक्टर अक्सर शांत लेकिन विनाशकारी वजन लेते हैं: जीवित व्यक्ति का अपराध। ये आंकड़े मुख्य भूखंड के मार्जिन में मौजूद हैं, फिर भी उनके आंतरिक परिदृश्यों में एनीमेशन में आघात के सबसे प्रामाणिक और शिकार चित्रण शामिल हैं। वे ऐसे लोग हैं जो दूसरों के गिरने पर रहते थे, जिन्होंने एक नाशपाती से बच निकलने वाले व्यक्ति को उनके आसपास दावा किया था, या जिन्होंने एक अलग-दूसरे का विकल्प बनाया था, वे कभी वापस नहीं ले सकते थे। उनका अपराध एक सरल उदासी नहीं है; यह एक जटिल, स्थायी मनोवैज्ञानिक निशान है जो उन्हें कैसे देखता है, वे दूसरों से कैसे संबंधित हैं, और वे कैसे एक ऐसी दुनिया को नेविगेट करते हैं जो उन लोगों के बिना चले गए हैं।

इन पात्रों पर ध्यान केंद्रित करके, एनीमे एक गहरी कहानी बताती है - केवल नायक की यात्रा के बारे में नहीं बल्कि अस्तित्व की संपार्श्विक भावनात्मक लागत के बारे में। साइड कैरेक्टर जो नए बंधन बनाने में संकोच करते हैं, जो खुद को बेअसर रूप से खतरे में फेंक देते हैं, या जो उस क्षण के फ्लैशबैक द्वारा शिकार होते हैं, वे किसी को नहीं बचा सकते थे - ये चित्रण काल्पनिक दुनिया को बनावट देते हैं और दर्शकों को वास्तविक मनोवैज्ञानिक घटना में एक खिड़की प्रदान करते हैं। इन पात्रों के माध्यम से बचे लोगों को समझने का मतलब है कि अपराध कैसे पहचान को फिर से आकार देता है, कैसे जापानी एनीमेशन आंतरिक दर्द को बाहरी बनाने के लिए दृश्य भाषा का उपयोग करता है, और क्यों साइड कैरेक्टर इस विषय के लिए उपयुक्त हैं।

A person who has been a good way to be a good way.

जीवित बचे लोगों के गिल्ट और इसके मनोवैज्ञानिक प्रभाव को परिभाषित करना

उत्तरजीवी का अपराध जीवित रहने के लिए एक गहरी व्यक्तिगत प्रतिक्रिया है जबकि दूसरों ने नहीं किया। नैदानिक शब्दों में, यह अक्सर पोस्ट-traumatic तनाव विकार से जुड़ा होता है और इसमें आत्म-ब्लेम, बेकारपन और लगातार सत्ता की भावनाओं को शामिल किया जा सकता है कि क्या कोई जीवित रहने के योग्य है। अमेरिकन मनोवैज्ञानिक एसोसिएशन नोट्स कि जीवित बचे घटनाओं को जुनून से खेलना हो सकता है, एक पल की पहचान करने की कोशिश करते हुए जहां उन्होंने परिणाम बदल दिया हो सकता है। एनीमे में, यह उन पात्रों में अनुवाद करता है जो दूसरी त्वचा की तरह अपराध करते हैं - एक अदृश्य लेकिन भारी उपस्थिति जो उनके व्यवहार को निर्धारित करती है।

मनोवैज्ञानिक रूप से, जीवित व्यक्ति के अपराध किसी व्यक्ति की पहचान की भावना को भंग कर सकता है। एक चरित्र का मानना है कि वे मौलिक रूप से खुशी से अक्षम हैं या किसी भी खुशी को महसूस करते हैं कि वे मर गए लोगों का विश्वासघात है। इससे अंतरंगता, स्वयं विनाशकारी प्रवृत्तियों या एक भारी आवश्यकता से बचने की इच्छा हो सकती है जो उनके अस्तित्व को "मेरा" बनाने की आवश्यकता है। एनीम अक्सर उन भावनात्मक घावों का उपयोग करता है जो कि हर रोज़ाना के साथ काम करने से मना करते हैं, जहां एक साइड कैरेक्टर का विकास युद्ध में मजबूत नहीं होता है, लेकिन एक अपराध के साथ रहने के बारे में सोचना जो मिटा नहीं जा सकता है। संघर्ष कच्चे और ईमानदार महसूस करता है क्योंकि यह एकदम सही ढंग से प्रभावित हो सकता है।

जापानी एनिमेशन में प्रमुख विषय-वस्तुओं और प्रतीकवाद

जापानी एनिमेशन में आंतरिक राज्यों को प्रतिबिंबित करने के लिए दृश्य प्रतीकवाद का उपयोग करने की समृद्ध परंपरा है। जब जीवित बचे के अपराध की खोज की जाती है, तो निर्देशकों और एनिमेशन ने खंडित यादों और अलगाव को दर्शाते हुए दृश्यों जैसे कि क्रैक किए गए दर्पण, अंतहीन गलियारों और खाली कमरे को नियोजित किया। बारिश या पानी की कल्पना अक्सर दु:ख या अतीत की अक्षमता में डूबने का प्रतिनिधित्व करती है, जैसा कि श्रृंखला में देखा गया है जो चरित्र के भावनात्मक वातावरण को प्रतिबिंबित करने के लिए मौसम का उपयोग करते हैं।

दृश्य से परे, विषयगत समानताएं ऊपर की ओर बढ़ रही हैं। गामन- धैर्य और गरिमा के साथ प्रतीत होता है असहनीय - कभी कभी जीवित लोगों के अपराध के साथ छेड़छाड़ करता है, दूसरों को बोझ के बजाय चुपचाप सामना करने के लिए पात्रों को धक्का देता है। समुदाय और पारस्परिकता पर जापानी सांस्कृतिक जोर अपराध को तेज कर सकता है, क्योंकि एक जीवित व्यक्ति को महसूस हो सकता है कि वे न केवल प्यारे लोगों को खो चुके हैं बल्कि समूह के भीतर अपनी भूमिका को बरकरार रखने में भी विफल हो गए हैं। यह बारीकी पक्ष पात्रों को लगभग पौराणिक गुणवत्ता देता है: वे जो खो गए थे, उनके दर्द को कहानी की दुनिया के कपड़े में बुना हुआ महसूस होता है।

एनीम बनाम पश्चिमी कार्टून: अनुप्रयोग

जहां कई पश्चिमी कार्टून ब्रह्मचर्य या हास्य राहत के साथ आघात को संभालते हैं, मोबाइल लगातार नुकसान के बाद के बारे में पता लगाने के लिए लंबे समय तक वर्णन का उपयोग करता है। एक पश्चिमी एनिमेटेड श्रृंखला में, एक साइड कैरेक्टर एक tragic बैकस्टोरी का अनुभव कर सकता है जो एक ही एपिसोड में संदर्भित है और फिर शायद ही कभी संशोधित किया गया है। इसके विपरीत, एनीम, अक्सर पूरे आर्क या यहां तक कि पूरी श्रृंखला को अपराध के निचले स्तर पर और उपचार की ओर संकोचन कदमों को समर्पित करता है। यह दृष्टिकोण मनोवैज्ञानिक घावों के अधिक इमर्सिव अन्वेषण बनाता है।

अंतर कहानीबद्ध सम्मेलनों में निहित है। एनीम अक्सर पुराने दर्शकों को लक्षित करता है और धारावाहिक, भावनात्मक रूप से भारी भूखंडों को गले लगाता है। नतीजतन, साइड वर्ण सिर्फ हास्य राहत का समर्थन नहीं करते हैं लेकिन पूरी तरह से महसूस किए गए व्यक्ति जिनका अपराध सबप्लॉट्स चला सकता है, जटिल संबंध, और मुख्य कथाओं के दांव को गहरा कर सकता है। जब आप एक एनीम देखते हैं जो जीवित व्यक्ति के अपराध को गंभीरता से लेता है, तो आपको असुविधा के साथ बैठने के लिए आमंत्रित किया जाता है - पात्रों को अस्वीकार करने, सौदेबाजी और कभी-कभी पूरी तरह से ठीक नहीं हो सकता है। दर्द के साथ यह धैर्य यह है कि चित्रण बहुत अधिक है।

साइड कैरेक्टर की भूमिका Survivor के Guilt का प्रयोग

नारिएटिव फंक्शन्स एंड स्टोरीटेलिंग तकनीक

साइड पात्र जो बचे हुए अपराध को लेते हैं, महत्वपूर्ण कथा कार्य करते हैं। वे नायक को हमेशा दिखाने के लिए बर्दाश्त नहीं कर सकते कि यात्रा की छिपी हुई लागत को दर्शाते हुए, नायक को नायक के रूप में कार्य करते हैं। उदाहरण के लिए, जबकि मुख्य चरित्र को एक स्पष्ट मिशन या प्रतिशोध के लिए एक प्यास द्वारा संचालित किया जा सकता है, एक अपराध-घुड़सवार पक्ष चरित्र चुपचाप रास्ते में हर जीवन के नैतिक वजन के साथ कुश्ती हो सकता है। यह विपरीत कहानी की नैतिक बनावट को समृद्ध करता है और कथा को त्रिम्फ की एक सरल कहानी बनने से रोकता है।

लेखक इस अपराध को भारी एक्सपोरेशन के बिना व्यक्त करने के लिए विशिष्ट तकनीकों को नियोजित करते हैं। फ्लैशबैक आम हैं, अक्सर उनमें घुसपैठ की यादें दिखाई देती हैं जो कठोर ध्वनि डिजाइन या desaturated रंगों के साथ वर्तमान दृश्य में टूट जाती हैं। आंतरिक मोनोलॉग या वॉयसओवर आत्म-रिकॉर्डिंग के लिए प्रत्यक्ष पहुंच प्रदान करते हैं। साइलेंस, भी, एक उपकरण बन जाता है: एक चरित्र का एक दर्दनाक घटना पर चर्चा करने से इनकार करने से शब्दों की तुलना में जोर से बोल सकता है, दर्शकों को उनके दर्द की गहराई को प्रभावित करने के लिए मजबूर कर सकता है। ये विधियां एक बार के साजिश बिंदु के बजाय जीवित व्यक्ति के अपराध को एक लगातार कम कर देती हैं।

अनोखा प्रेरणा और चरित्र विकास

एक साइड कैरेक्टर के जीवित व्यक्ति का अपराध अक्सर उनके व्यक्तिगत चाप का इंजन बन जाता है। यह उन्हें दो बहुत अलग पथों की ओर चला सकता है: atonement या आत्म-विनाश। कुछ पात्रों ने खुद को एक दृढ़ता से दूसरों की रक्षा करने के लिए खुद को दोषी ठहराया, जो किसी को फिर से खोने के डर में जड़ित हो, अपने अपराध को एक शक्तिशाली में बदल देता है, अगर थकावट, ड्राइव करता है। दूसरों को लापरवाही में सर्पिल करते हैं, विश्वास करते हुए कि उनका जीवन उन लोगों से कम है जो मर गए थे, और लगभग एक तरह की दंडनीय स्थिति की तलाश करते हैं।

यह द्वैधता उनके विकास को अप्रत्याशित और गहराई से मानव बनाती है। एक नायक के विपरीत सार आदर्शों से प्रेरित होकर, एक अपराध-घुड़सवार पक्ष चरित्र के कार्यों को स्वयं-स्वाद, लंबे और अफसोस के साथ उलझन में रखा जाता है। उनके विकास को अर्जित किया जाता है क्योंकि इसमें अक्सर बहुत शर्म का सामना करना पड़ता है कि वे चल रहे हैं। जब ऐसा चरित्र अंततः स्वीकार करता है कि वे हर मौत के लिए जिम्मेदार नहीं हैं, या जब वे खुद को आराम स्वीकार करने की अनुमति देते हैं, तो भावनात्मक भुगतान बहुत गहरा होता है क्योंकि यह शांत पीड़ा की परतों पर बनाया गया है।

The Influence of the Animation and Art.

आंतरिक turmoil को बाहरी करने की एनीम की क्षमता इसकी सबसे बड़ी ताकतों में से एक है। एक साइड कैरेक्टर के लिए जीवित बचे हुए अपराध को बल्लेबाजी करते हुए, कला निर्देश बता सकते हैं कि कौन से संवाद नहीं कर सकता है। रंग पैलेट में बदलाव - एक फ्लैशबैक के दौरान ग्रे या सेप्टिया टोन को बदलने के लिए - वर्तमान में स्मृति में प्रस्थान करने के लिए संकेत दें। छायाएं दिन के प्रकाश में भी एक चरित्र को चिपक सकती हैं, नेत्रहीन रूप से अपने बोझ पर जोर देती हैं। शारीरिक भाषा अपने स्वयं की भाषा बन जाती है: हाथों में एक मामूली तिरछी, आंखें जो कभी भी किसी अन्य के साथ नहीं मिलती हैं, या कंधे जो एक अदृश्य वजन के नीचे की तरह से घुल जाते हैं।

श्रृंखला में काउबॉय बेबोप, Faye वेलेंटाइन की भटकाव को खंडित करके, उसकी स्मृति याद दृश्यों में असंतुष्ट फ़्रेमिंग से कम किया जाता है, जबकि खाली, ठंडे वातावरण का उपयोग कहीं भी संबंधित नहीं होने की गहरी भावना को दर्शाता है। इसी तरह, Misato Katsuragi से कहीं अधिक नहीं है। नियॉन उत्पत्ति Evangelion अक्सर अव्यवस्था, अंधेरे कमरे में चित्रित किया जाता है जहां बीयर कैन पाइल अप- दूसरा प्रभाव को जीवित रखने के मनोवैज्ञानिक हानिकारक के लिए एक दृश्य रूपक। ये कलात्मक विकल्प दर्शकों और चरित्र के आंतरिक स्थिति के बीच एक दृश्य संबंध बनाते हैं, जिससे दोष न केवल एक साजिश उपकरण बल्कि एक स्पर्शनीय उपस्थिति है।

हीरोज और प्रोटागोनिस्ट के साथ विपरीत

प्रोटोगों को अक्सर कथात्मक प्रतिरक्षा की डिग्री दी जाती है। यहां तक कि जब वे संघर्ष करते हैं, तो कहानी आमतौर पर उन्हें मोचन या कम से कम एक वीर बलिदान की ओर निर्देशित करती है जो उनके दुख का अर्थ देती है। जीवित लोगों के अपराध के साथ साइड पात्रों को हमेशा उस विशेषाधिकार की आवश्यकता नहीं होती है। वे पृष्ठभूमि में रह सकते हैं, उनके दर्द को अनसुलझा नहीं कर सकते हैं, जो शांत याद दिलाने वाले के रूप में काम करते हैं कि सभी घाव ठीक नहीं होते हैं और सभी कहानियों में एक उत्प्रेरक निष्कर्ष नहीं होता है।

यह विपरीत अस्तित्व की यादृच्छिकता को उजागर करता है। नायक को भाग्य या प्रतिभा द्वारा चुना जा सकता है, लेकिन पक्ष चरित्र जो भाग्य से पूरी तरह से जीवित रहा है या क्योंकि किसी और ने उन्हें नुकसान के रास्ते से बाहर धकेल दिया है, एक बहुत अधिक जटिल सवाल के साथ छोड़ दिया है: उन्हें क्यों? केंद्र के बजाय मार्जिन में इस सवाल को रखकर, एनीमे विचार को चुनौती देता है कि अस्तित्व स्वाभाविक रूप से वीर है। कभी-कभी यह केवल दर्दनाक है, और यह शांत पीड़ा कहानी कहने के योग्य है।

उल्लेखनीय अनीम उदाहरण और सांस्कृतिक प्रभाव

आइकॉनिक सीरीज़ और यादगार साइड कैरेक्टर

कई प्रशंसित मोबाइल श्रृंखला उल्लेखनीय गहराई के साथ बचे लोगों के अपराध का पता लगाने के लिए पक्ष पात्रों का उपयोग करती है। नियॉन उत्पत्ति EvangelionMisato Katsuragi सबसे स्तरित उदाहरणों में से एक है। वह एक बच्चा था जब दूसरा प्रभाव उसके पिता को मार डाला, जिसने मरने से पहले अपने जीवन के क्षणों को बचाया। एक वयस्क के रूप में, वह रात्रिभोज, शराबवाद और अंतरंगता पर विश्वास करने की एक फ्रैक्चर क्षमता के साथ ग्रैपिंग करते हुए एक लापरवाह, कार्यात्मक बाहरी परियोजना करती है। उसके अपराध ने युवा पायलटों को उसकी देखभाल में बचाने और रिश्तों के स्वयं विनाशकारी पैटर्न की रक्षा के लिए एक बेताब जरूरत के रूप में प्रकट किया, जिससे वह एक चरित्र बनाती है जिसका आघात कभी पूरी तरह से हल नहीं होता है लेकिन हमेशा उपस्थित होता है।

में Fullmetal Alchemist: ब्रदरहुडलियूटेनेंट रिज़ा हॉकी इश्वैलन सिविल वार के दौरान अपने कार्यों का वजन करती है। उन्होंने एक संघर्ष से बच लिया जो सैनिकों को हथियारों में बदल दिया, और उसके द्वारा लिए गए जीवन के अपराध को वहन किया, और उसके द्वारा किए गए आदेशों ने अपनी वफादारी और एक बेहतर भविष्य बनाने के लिए उसकी निष्ठा को परिभाषित किया। उनके शांत दृढ़ संकल्प को जवाबदेह ठहराया जा सकता है, यहां तक कि अपने जीवन की लागत पर भी, जीवित लोगों की प्रत्यक्ष अभिव्यक्ति एक नैतिक कम्पास में तब्दील हो गई।

काउबॉय बेबोपएक अलग पहलू का प्रतिनिधित्व करता है: एक भूल गए अतीत का अपराध। एक क्रायोजेनिक दुर्घटना के बाद दशकों तक जागने के बाद, वह न केवल एक जीवित है बल्कि कोई भी जिसने अपनी पूरी पीढ़ी खो दी है। उसकी भूलभुलैया और असंतुष्ट यादों की क्रमिक वसूली उसे अनजाने में महसूस करने और एक जीवन के लिए दोषी ठहराने के लिए छोड़ देती है, वह पूरी तरह से याद नहीं कर सकती है। श्रृंखला कभी उसे एक सुव्यवस्थित संकल्प नहीं देती है; इसके बजाय, वह हमेशा जीवित रहती है, उसके अपराध को एक स्थायी यात्री की तरह उसके बगल में बैठे हुए।

हाल ही में एनीमे इस परंपरा को जारी रखते हैं। 86 Eighty-Six, रिपब्लिक अधिकारी एननेट ने इस तथ्य को जानने के बाद अपराध को विकसित किया है कि ड्रोन पायलटों ने उनका मानना था कि गैर-मानव वास्तव में सामने की रेखाओं पर उत्पीड़न किए गए आठवें-छः लड़ाई और मरने वाले हैं। उनके बचे हुए अपराध को इस तथ्य से ऊंचा किया गया है कि उनका आरामदायक जीवन उनके पीड़ा पर बनाया गया था, और उनकी यात्रा सामंजस्य की ओर एक दर्दनाक, वृद्धिशील प्रक्रिया है जो आधुनिक दर्शकों के साथ अनुनादित है।

कैसे फैन्डम और फैनफिक्शन सर्वाइवर के गिल्ट का अन्वेषण करें

फैन समुदाय अक्सर जीवित लोगों के अपराध के साथ पक्ष के पात्रों को रचनात्मक विस्तार के लिए उपजाऊ जमीन के रूप में जब्त करते हैं। जैसे प्लेटफार्मों पर हमारे खुद के संग्रह"Survivor Guilt" टैग में हजारों कहानियों को शामिल किया गया है जो कैनोनिकल ट्राजी के भावनात्मक बाद में चली जाती है। ये काम अक्सर उन दिनों में साइड पात्रों को जगह देते हैं जो एनीमे खुद कभी नहीं दिखाते हैं: युद्ध के बाद रात, फिर से हंसने का पहला प्रयास, किराने की खरीदारी के मुंडे संघर्ष जब वे हार गए व्यक्ति कभी दरवाजे से नहीं चलेंगे।

फैनफिक्शन यह महसूस करने की अनुमति देता है कि एक व्यापक कथा में खेती करने का समय नहीं हो सकता है। एक कहानी पता लगा सकती है कि मिसातो क्या सपने देखता है, या फेए को एक समयरेखा दे सकता है जहां वह उसे सीधे सामना करती है। कभी-कभी ये वैकल्पिक ब्रह्मांडों में प्रत्यारोपण पात्रों का काम करते हैं -स्टीमपंक, नोयर, या आधुनिक दिन रोमांस - जहां अपराध रहता है, लेकिन नए रूपकों के माध्यम से व्यक्त किया जाता है। यह रचनात्मक सगाई दर्शाता है कि बचे हुए अपराध सिर्फ एक शैक्षणिक विषय नहीं है; यह एक गहरी पुनर्वित्तीय मानव अनुभव है जो दर्शकों कोपैक, फिर से लिखना और साझा करना चाहते हैं।

कल्ट फ़ॉल्स और जेनेरे ट्विस्ट

एनीम कि केंद्र भावनात्मक यथार्थवाद अक्सर समर्पित पंथ का पालन करता है क्योंकि वे मुश्किल विषयों से दूर नहीं हैं। श्रृंखला जैसे सीरियल प्रयोग लेन या हाइबनी रेनेमी अपराध और मोचन की खोज के लिए वास्तविक, अलौकिक सेटिंग्स का उपयोग करें, जबकि उन तरीकों में शैलियों को मिलाते हुए जो भावनात्मक कोर को अप्रत्याशित रखते हैं। हाइबनी रेनेमीहाइबनी के रूप में जाना जाने वाला साइड पात्र एक शांत, आक्रामक भावना के साथ रहते हैं जो दुनिया के पीछे छोड़े जाने की याद नहीं कर सकते - एक सामूहिक जीवित व्यक्ति का अपराध जो एक सौम्य मेलेनकोली के रूप में प्रकट होता है। शो की धीमी गति से पेसिंग और ड्रीमकेलिक कला ने माफी के हर छोटे संकेत को वजन दिया।

ये शैली ट्विस्ट जीवित लोगों के अपराध को एक कहानी उष्णकटिबंधीय बनने से रोकते हैं। तीव्र मनोवैज्ञानिक जांच के साथ रहस्य, विज्ञान कथा, या देहाती कल्पना को सम्मिश्रित करके, एनीमे यह सुनिश्चित करता है कि भावना ताजा और शुरू हो रही है। इन कहानियों से जुड़ने वाले दर्शक अक्सर श्रृंखला के लिए आजीवन वकील बन जाते हैं, जो पात्रों की प्रामाणिकता से तैयार होते हैं जिनका दर्द कभी शोषण नहीं होता है लेकिन बस अस्तित्व में रहने की अनुमति देता है।

दार्शनिक परतें और मानदंड

एथिकल डिलेमास और डिटैचमेंट का मास्क

जीवित लोगों के अपराध अक्सर नैतिक भूलभुलैया में पक्ष के पात्रों को मजबूर करता है। एक चरित्र एक कॉमरेड के बलिदान द्वारा बचाया गया है, इस विचार के साथ बाकी कहानी को कुश्ती खर्च कर सकता है कि उनका जीवन एक अटल लागत पर खरीदा गया था। इससे ठंडीपन या भावनात्मक अलगाव का एक मुखौटा हो सकता है कि बाहरी लोग समाजवाद के रूप में गलत व्याख्या करते हैं। सच में, यह अक्सर "जो जीवित रहता है" के भारी अपराध के खिलाफ एक रक्षा है।

ये नैतिक क्वांडरी चरित्र और दर्शकों को चुनौती देते हैं कि क्या जिम्मेदारी आघात के बाद क्या मतलब है। क्या मृतकों के कारण एक ऋण होता है, और यदि ऐसा हो तो, यह कभी भी भुगतान कैसे किया जा सकता है? एनीम जो इन सवालों से निपटने में अक्सर आसान जवाब देने से इनकार करते हैं, बजाय चरित्र को नैतिक अस्पष्टता की स्थिति में निलंबित कर दिया गया। दोष को साफ करने से इनकार करना ही एक दार्शनिक रुख है: कुछ ऋण अदायगी हैं, और एकमात्र नैतिक मार्ग उस असुविधा के साथ रहने के बजाय इसे मिटाने की कोशिश के लिए हो सकता है।

जुनून, अमनेसिया, और Fragmented स्व

जब जीवित व्यक्ति के अपराधी festers, यह एक चरित्र की पहचान का उपभोग कर सकता है। हर गलती को सूचीबद्ध करने के लिए दर्दनाक घटना को फिर से खेलने की जुनूनी जरूरत, मनोवैज्ञानिक विखंडन का एक रूप हो सकता है। कुछ पात्र वर्तमान के साथ संपर्क खो देते हैं, लगातार अतीत में वापस खींचे जाते हैं। भूलने की तरह स्मृति विकार एक कथा उपकरण बन जाते हैं ताकि यह पता लगाया जा सके कि कैसे मन खुद को अस्थाई दर्द से बचाता है, या इसके विपरीत, कैसे भूल सकता है कि मृतकों के गहरे विश्वास की तरह महसूस हो सकता है।

उदाहरण के लिए, Faye वेलेंटाइन की भूलने की बीमारी, एक शाब्दिक साजिश बिंदु और आत्म-अवहेलना के लिए एक रूपक है जो बचे हुए अपराध बनाता है। उसे नहीं जानते कि उसके अतीत ने पूरी तरह से सामना करने से सुरक्षित रहता है कि वह क्या खो गया है, फिर भी यह उसकी भावना को खुद से मिटा देता है। स्मृति की क्रमिक वसूली को horrifying है क्योंकि यह उसे इस तथ्य का सामना करने के लिए मजबूर करता है कि वह कभी जानता था कि वह चला गया है। इस तरह, भूलने की बीमारी एक तरह का अस्तित्व तंत्र बन जाता है, लेकिन वह अपने मनोवैज्ञानिक टोल को सटीक बनाता है।

स्वतंत्रता, हिंसा, और रोमांटिक सबटेक्स्ट

जीवित व्यक्ति का अपराध स्वतंत्रता को असंभव महसूस कर सकता है। एक चरित्र का मानना है कि उन्हें प्यार करने, या खुश होने की अनुमति नहीं है। यह आत्म-अनुमत जेल अक्सर हिंसा से प्रबलित होता है - न तो हिंसा वे प्रतिबद्ध या हिंसा वे गवाही देते हैं। शरीर आघात को याद करता है, और एनीमे अक्सर जोर से शोर पर फ्लिंच करने वाले पात्रों को दिखाती है, स्पर्श से बचना, या अंतरंगता से फिर से भरना क्योंकि उनके अपराध ने कनेक्शन को खतरनाक महसूस किया है।

फिर भी, रोमांटिक उप-पाठ एक सूक्ष्म प्रतिबिंदु प्रदान करता है। जब एक पक्ष चरित्र एक दूसरे व्यक्ति के साथ एक बंधन बनाता है, तो वह कनेक्शन एक नाजुक आशा का प्रतिनिधित्व कर सकता है। करीबी और डर को आकर्षित करने के लिए चाहते हुए तनाव कि करीबीपन से अधिक नुकसान हो जाएगा एक गहरा मानव संघर्ष है। हर रिश्ते चरित्र को बचा नहीं सकता है, लेकिन बाहर पहुंचने का बहुत कार्य अपराध के खिलाफ एक शांत विद्रोह बन जाता है जो कहता है कि वे प्यार करने के लायक नहीं हैं। अलगाव और अंतरंगता के बीच यह नाजुक नृत्य सबसे अधिक सकारात्मक तरीके से एक है, जिससे एनीमे जीवित लोगों के अपराध की लंबी छाया की पड़ताल हो।

विंग्स में गिल्ट का अंतिम अनुनाद

एनीमे में साइड कैरेक्टर जो जीवित लोगों के अपराध का अनुभव करते हैं वे कथा उपकरणों से कहीं अधिक हैं; वे मनोवैज्ञानिक गहराई के लिए मध्यम क्षमता का एक वसूलन हैं। वे दर्शकों को याद दिलाते हैं कि उत्तरजीविता हमेशा विजयी नहीं होती है और कभी-कभी सबसे वीरतापूर्ण बात जो एक व्यक्ति कर सकता है वह बस त्रासदी के बाद अस्तित्व में रहती है। इन पात्रों को ग्रेव, स्टंपल और कभी-कभी शांति के लिए एक sliver को ढूंढकर, एनीमे शिल्प कहानियां जो स्क्रीन के बाद लंबे समय तक चलने वाली कहानियों को अंधेरे में आती है।

एक मीडिया परिदृश्य में जो अक्सर संकल्प की मांग करते हैं, ये चित्रण अलग होते हैं क्योंकि वे वास्तविक जीवन आघात की जटिलता का सम्मान करते हैं। वे इस विचार को मान्य करते हैं कि अपराध शक्ति के साथ मिलकर रह सकता है, कि स्मृति एक अभिशाप और एक कम्पास दोनों हो सकती है, और यह उपचार शायद ही कभी एक सीधी रेखा है। चाहे मिसातो कत्सुरगी की हौंडेड आंखों के माध्यम से, रिज़ा हॉकी की tarnished वफादारी, या फे वेलेंटाइन के ड्रिफ्टिंग दु:ख, एनीम के साइड पात्रों से पता चलता है कि जीवित व्यक्ति का अपराध दूर होने की कमजोरी नहीं है, लेकिन एक गहरा मानव अनुभव जो आत्मा को ऐसे तरीके से आगे नहीं जा सकता है।