कैसे Satoshi Kon की पृष्ठभूमि में मांगा ने अपनी गतिशील निर्देशक शैली को प्रभावित किया
Satoshi Kon एनिमेशन इतिहास में एक विलक्षण स्थान रखता है- न केवल मनोवैज्ञानिक रूप से जटिल फिल्मों के निर्देशक के रूप में बल्कि एक कहानीकार के रूप में जो एक सीमा के रूप में तैयार छवि का इलाज करने से इनकार कर दिया। इससे पहले कि वह कभी एक निर्देशक की कुर्सी में कदम रखा, कोन ने एक मांगा कलाकार के रूप में अपनी शिल्प की उम्मीद की, जो कि कत्सुइरो ओटोमो के साथ मिलकर काम कर रहा था जैसे शीर्षकों पर अकीरा और विश्व अपार्टमेंट हॉरअंततः अपने स्वयं के क्रमिक कार्य को बनाने, और अंततः अपने स्वयं के क्रमिक कार्य को बनाने, सागर का उष्णकटिबंधीययह अनुक्रमिक कला में नींव ने उन्हें एक सहज समझ से लैस किया कि पाठक की आंख को कैसे निर्देशित किया जाए, समय में हेरफेर किया जाए और स्थैतिक पैनलों में तनाव का निर्माण किया जाए-किंकड़ बाद में वह एक गतिशील, अति-कीनत निर्देशक शैली में अनुवाद करेगा जो मोबाइल सिनेमा में बेजोड़ रहता है।
मांगा कलाकार से एनिमेटर तक: Satoshi Kon की प्रारंभिक कैरियर
1963 में कुशरो, होक्काइडो में पैदा हुआ, कोन ने मुसाशिनो कॉलेज ऑफ आर्ट में ग्राफिक डिजाइन का अध्ययन किया, जहां उन्हें पश्चिमी चित्रकला और जापानी कॉमिक परंपराओं दोनों के लिए तैयार किया गया था। उनकी पहली पेशेवर भूमिका एक पृष्ठभूमि कलाकार और कुंजी एनिमेटर के रूप में थी, लेकिन मंगा में उनका सफलता तब आई जब उन्हें कत्सुइरो ओटोमो के सहायक के रूप में भर्ती किया गया था, जो पश्चिमी चित्रकला और जापानी कॉमिक परंपराओं दोनों के लिए तैयार किया गया था। अकीराOtomo के meticulous विस्तृत पृष्ठों पर काम करना ने कोन को पढ़ाया कि हर लाइन, हर छाया और हर पैनल सीमा कथा वजन ले सकती है। उन्होंने अवधारणा को अवशोषित किया कि पृष्ठ स्वयं एक अस्थायी इकाई है, एक तथ्य यह है कि बाद में उसे संकुचित कहानी कहने के लिए एक समान कंटेनर के रूप में एक फिल्म फ्रेम देखने की अनुमति दी।
1990 में कोन ने अपना पहला पूर्ण लंबाई का मांगा, सागर का उष्णकटिबंधीयएक अलौकिक परिवार नाटक जिसने पहले ही स्मृति, सपने और जीवन को जागृत करने के बीच तरल सीमाओं के साथ अपनी मोहब्बत को प्रदर्शित किया। हालांकि, मंगा एक बड़े पैमाने पर व्यावसायिक सफलता नहीं थी, यह कोन के हस्ताक्षर विषयों का प्रदर्शन करता है: पहचान की निंदनीयता, धारणा की अविश्वसनीयता और जिस तरह से व्यक्तिगत आघात वार्प वास्तविकता। उसके बाद का मंगा काम, जिसमें शामिल हैं शामिल हैं: ओपस— एक मांगा कलाकार के बारे में एक मेटा-नवेटिव ने अपनी कहानी में खींच लिया-foreshadowed फिल्मों की पुनरावृत्ति, सीमा-ब्लरिंग संरचना जैसे ब्लू और पृका।
निर्देशन में कोन का संक्रमण ओटोमो की संरक्षकता और मैडहाउस स्टूडियो में उत्पादकों के तहत शुरू हुआ। उनकी मांगा संवेदनशीलता केवल वाष्पीकरण नहीं हुई थी; वे एक दृश्य भाषा में बदल गए जो कि सिनेमाई पिटाई को पहले से ही पैनल संक्रमण से प्राप्त किया गया था। बाद में उन्होंने कहा कि उन्होंने बाद में सिनेमाई पिटाई को पैनल संक्रमण से पहले बताया। मिडनाइट आई के साथ एक साक्षात्कार उन्होंने एक तरह की कहानीबोर्ड के रूप में स्क्रीनप्ले देखा और उनकी कहानीबोर्ड अक्सर समाप्त हुई मांगा पृष्ठों से मिलती है - सटीक कैमरा कोण, चरित्र अभिव्यक्ति और पृष्ठ-बारी-समतुलित कट बिंदुओं से भरा।
एक सिनेमाई फ्रेम के रूप में मांगा पैनल
कोन की मांगा पृष्ठभूमि की सबसे तत्काल विरासत में से एक अपने फिल्म फ्रेम का संरचनात्मक घनत्व है। मानक एनीमेशन में, पृष्ठभूमि अक्सर चरित्र कार्रवाई के लिए एक निष्क्रिय चरण के रूप में काम करती है। कोन की फिल्मों में, फ्रेम एक लोडेड मंगा पैनल की तरह कार्य करता है, जहां हर तत्व - रंग पैलेट, ऑब्जेक्ट प्लेसमेंट, लाइटिंग और नकारात्मक स्थान - मनोवैज्ञानिक जानकारी का पता चलता है। यह दृष्टिकोण मांगा कलाकार की जरूरतों को एक जमे हुए क्षण में अर्थ पैक करने की ओर जाता है, यह जानने के लिए कि पाठक की टकटकी linger होगी।
Mima के पोस्टर-लाइन बेडरूम पर विचार करें ब्लूउनके अंदर दीवारों का पतन, पॉप आइडल पोस्टर डुप्लिकेट हो रहा है, दर्पण को अलग करना। इस तरह की रचना सिर्फ ड्रेसिंग सेट नहीं है; यह उसकी फ्रैक्चर पहचान के लिए एक सीधा दृश्य एनालॉग है। तकनीक जिस तरह से एक मांगा कलाकार एक एकल भाषण बुलबुले के बिना एक चरित्र के आंतरिक स्थिति को इंगित करने के लिए टेक्स्टलेस प्रतीकात्मक तत्वों के साथ पृष्ठभूमि भर सकता है, यह दर्पण करता है। इसी तरह, इसी तरह, एक ही तरह से, एक ही तरह से एक ही तरह से एक चित्रकार के रूप में एक एकल भाषण बुलबुला के बिना एक चरित्र के आंतरिक स्थिति को इंगित करने के लिए एक पृष्ठभूमि को भरने के लिए। मिलेनियम अभिनेत्रीChiyoko की यादों के भीतर कभी-शिफ्टिंग सेट-फिल्म सेट, ऐतिहासिक युद्धक्षेत्र, घरेलू स्थान-एक ही अति-विवरण परिशुद्धता कोन के साथ प्रस्तुत किया गया है जो उनके मांगा पृष्ठभूमि पर लागू होता है। प्रत्येक वातावरण एक नए पैनल लेआउट की तरह काम करता है, दर्शकों की आंखों को भावनात्मक कोर के लिए मार्गदर्शन करता है जबकि चरित्र स्थिर फोकल पॉइंट रहता है।
कोन के प्रशिक्षण ने उन्हें "पैनल गटर" के बारे में भी गहन जानकारी दी - मंगा पैनल के बीच खाली स्थान जो पाठक की कल्पना भरता है। उन्होंने इस अवधारणा को फिल्म संपादन में स्थानांतरित कर दिया। उनके प्रसिद्ध मैच में कटौती, जैसे कि आइकॉनिक दृश्य इन में। पृका जहां एक जासूस का टाई एक swaying जंगल वाइन बन जाता है, एक तात्कालिक अंतराल की तरह काम करते हैं जो दो अलग-अलग वास्तविकताओं को तोड़ते हैं। कट खुद दर्शकों को सब-समाप्त रूप से छवियों को कनेक्ट करने की मांग करता है, क्योंकि एक रीडर दो पैनलों के बीच कार्रवाई को पूरा करता है। दर्शक की क्षमता में यह बौद्धिक विश्वास जिसका अर्थ है अनुक्रमिक कला से सीधा आयात है।
नरेटिव द्रव्यता: अनुक्रमिक कला से उधार लेना
मांगा एक माध्यम के रूप में स्वाभाविक रूप से अपने पढ़ने के अनुभव में गैर-रैखिक है। एक रीडर पिछले पृष्ठों पर वापस फ्लिप कर सकता है, दाहिने हाथ की तरफ पैनल को प्रत्याशित कर सकता है, या दो पृष्ठ पर फैलने पर लिंगर कर सकता है। कोन ने इस अस्थायी स्वतंत्रता को आंतरिक रूप से व्यक्त किया और इसे अपनी फिल्म कथाओं में संगठित किया। उनकी कहानियां शायद ही कभी एक सीधी क्रोनोलॉजिकल लाइन में सामने आती हैं। इसके बजाय, वे लूप, फ्रैक्चर और लेयर टाइमलाइन्स को उन तरीकों से जोड़ते हैं जो एक जटिल मांगा वॉल्यूम पढ़ने के अनुभव की नकल करते हैं।
में ब्लूफिल्म-साथ-एक-फिल्म, मिमा के मतिभ्रमणि और वास्तविकता के बीच सीमा इतनी पूरी तरह से पतन हो गई कि दर्शक को लगातार उनमें क्या देखा गया है, उसे फिर से पता होना चाहिए। यह तकनीक धारावाहिक मांगा की प्रकृति को प्रतिध्वनित करती है, जहां एक चौंकाने वाला क्लिफ़हैंगर या सपना अनुक्रम बाद में एक चरित्र के भ्रम के रूप में प्रकट हो सकता है। कोन दर्शक उम्मीद के साथ खेलता है कि एक मांगा-का को ध्यान से रखा गया आवेषण पैनल के साथ एक रीडर को भ्रमित कर सकता है। मिलेनियम अभिनेत्री इस आगे धक्का: पूरी फिल्म एक वृत्तचित्र फिल्म निर्माता और एक सेवानिवृत्त अभिनेत्री के बीच एक बातचीत है, फिर भी भौतिक फिल्म निर्माताओं ने अपनी यादों में सचमुच कदम रखा। फिल्म एक जीवित मांगा बन जाती है, वर्तमान तनाव साक्षात्कार पैनल लगातार फ्लैशबैक अनुक्रमों में खून बह रहा है। एक बार फिर मांगा गया कि वे मांगा कलाकार योशिहारू ट्स्यूज के काम से प्रेरित थे, जिसका अब्स्ट्रर्डिस्ट, ऑटोबायोग्राफिकल कॉमिक्स अक्सर कलाकार और उनकी रचनाओं के बीच की रेखा को धुंधला कर दिया जाता है - कोन के अपने घोंसले में दिखाई देने वाले वास्तविकता में एक प्रभाव।
मांगा सीरियलाइजेशन की महामारी प्रकृति ने कोन को छोटे, आत्मनिर्भर भावनात्मक धड़कनों को मूल्य देने के लिए भी सिखाया जो एक बड़े विषय में जमा हो। पैरानोआ एजेंट चरित्र अध्ययन के संग्रह के रूप में कार्य करता है, प्रत्येक एपिसोड लगभग एक स्टैंडअलोन लघु कहानी है, फिर भी सभी रहस्यमय हत्या के केंद्रीय रूप में परिक्रमा करते हैं। संरचना एक मांगा मात्रा को प्रतिबिंबित करती है जो एकाधिक दृष्टिकोणों से एक ही घटना की खोज करती है, एक तकनीक जिसे ओसामु तेजुका जैसी कार्यों में देखा जाता है। फीनिक्सइन असमान धागे को एक एकजुट विषयगत संपूर्ण में बुनाई करने की क्षमता है, बिना किसी गति को खोए हुए एक मांगा-का की लय का परिष्कृत संस्करण है।
चरित्र गहराई और आंतरिक दुनिया
मांगा में, एक चरित्र का आंतरिक जीवन अक्सर आंतरिक मोनोलोग, प्रतीकात्मक चित्रकार और अतिरंजित शारीरिक अभिव्यक्तियों के संयोजन के माध्यम से व्यक्त किया जाता है। कोन ने इन उपकरणों को उल्लेखनीय सूक्ष्मता के साथ एनीमेशन में अनुकूलित किया। उन्होंने समझा कि फिल्म में आवाज-ओवर कथानक को तब उदासी महसूस हो सकती है जब दृश्य विमान में ग्राउंड नहीं किया गया हो, इसलिए उन्होंने रचना की एक अतिरिक्त परत के रूप में चरित्र की आंतरिक आवाज का इलाज किया - कभी-कभी इसे एक विचार बबल के रूप में देखने के लिए स्पर्श योग्य बनाया गया।
में पृका, सपना-इन्वडिंग डिवाइस चिकित्सकों को अपने रोगियों की आंतरिक दुनिया को वास्तविक परिदृश्य के रूप में देखने की अनुमति देता है। ये परिदृश्य यादृच्छिक नहीं हैं; वे मनोवैज्ञानिक राज्यों के मांगा व्यक्तित्व की तरह काम करते हैं - एक आदमी की अवचेतन के माध्यम से बेतुका वस्तुएं ट्रेल्स की परेड, अपनी दमन की इच्छाओं और अपराध का प्रतिनिधित्व करते हैं। परेड अनुक्रम मांगा में दृश्य रूपांतर परंपरा का प्रत्यक्ष वंशज है, जहां एक कलाकार एक चरित्र की चिंता को राक्षसी छाया या फूल के रूप में आकर्षित कर सकता है। कोन की पृष्ठभूमि ने उन्हें विश्वास दिलाया कि दर्शकों को साक्षर व्याख्या के बिना इन प्रतीकात्मक प्रतिनिधित्वों को स्वीकार करना होगा।
उन्होंने "मूत्र पैनल" की मांग की - जहां कोई संवाद नहीं होता है, लेकिन अभिव्यक्ति और शरीर की भाषा पूरी कहानी बताती है। टोक्यो गॉडफादरएक फिल्म है कि, इसकी सतह पर, एक अधिक ग्राउंडेड पहनावा टुकड़ा है, जो घरेलू पात्रों के बीच शांत आदान-प्रदान Hana, Gin, और Miyuki पूरे अध्यायों का भावनात्मक वजन ले जाती है। एक नज़र, एक हेसेशन, एक चरित्र जो किसी अन्य की आंखों को पूरा करने के लिए मना कर रहा है - इन सूक्ष्म धड़कनों को मांगा परंपरा से खींचा जाता है। मामाइस क्षण को कोन की दिशा में lingers ने दर्शकों को मौन में रहने दिया, क्योंकि एक पाठक पृष्ठ को बदलने से पहले करीबी पैनल पर रुक सकता है।
पेसिंग, संक्रमण और ड्रीम लॉजिक
एक मांगा कहानी का लय पैनल के आकार, गटर चौड़ाई और पृष्ठ मोड़ द्वारा निर्धारित किया गया है। कोन ने इन पेसिंग मैकेनिक्स को अवशोषित कर लिया और उन्हें संपादन और दृश्य निर्माण में अनुवाद किया। मंगा में एक बड़ा, स्पलैश पैनल उच्च नाटक या भावनात्मक वजन का एक क्षण इंगित करता है; कोन की फिल्मों में, अचानक चौड़ी शॉट या फिर भी अमोद के बीच एक क्षण संकेत देता है। अचानक, कभी-कभी वास्तविकता और कल्पना के बीच में छेदना कभी-कभी वास्तविकता में कटौती करना और कल्पना में कल्पना करना। ब्लू एक पृष्ठ को फ़्लिप करने और पूरी तरह से अलग दृश्य का सामना करने के झटके को दोहराएं, पाठक / दर्शक को तुरंत पुन: प्राप्त करने के लिए मजबूर करें।
कोन के संक्रमण प्रसिद्ध रूप से तरल होते हैं। वह अक्सर एक मैच-ऑन-एक्शन कट का उपयोग करता है जो दो पूरी तरह से अलग स्थानों या समय को पुल करता है। उदाहरण के लिए, एक चरित्र एक अलग दुनिया में एक दृश्य और भूमि में गिर जाता है। इस तकनीक में एक "सांस्कृतिक गेट" के मंगा डिवाइस में जड़ें हैं - एक दृश्य तत्व जो एक कैप्शन के बिना समय या परिप्रेक्ष्य में बदलाव को इंगित करने के लिए दो पैनलों को फैलाता है। एक्सप्लानेटरी वाइप्स को खत्म करके या भंग करके, कोन सक्रिय भागीदारी की मांग करता है, जैसे कि एक मांग पाठक को कनेक्शन को प्रभावित करने की उम्मीद करता है।
उनके एक्शन अनुक्रमों की त्वरित रिक्ति भी शोन और सीनन मंगा की संकुचित कहानी से आकर्षित होती है। पृका या चरमोत्कर्ष मिलेनियम अभिनेत्री गति रेखाओं और प्रभाव फ्रेम के एक फ्लोरी की तरह महसूस करते हैं, प्रत्येक शॉट केवल तब तक चल रहा है जब तक यह गति को दर्ज करने में सफल हो जाता है। यह डिज्नी की चिकनी, निरंतर गति नहीं है; यह कागज पर स्याही का स्थान है, जहां कलाकार अभी भी की एक श्रृंखला के माध्यम से गति का सुझाव देता है। कोन की पृष्ठभूमि ने उन्हें कहानीबोर्ड डिजाइन करने की अनुमति दी जहां छवियों की बहुत ही निरंतरता ने तात्कालिकता की भावना पैदा की।
दृश्य प्रतीकवाद और आवर्ती रूप
मांगा कलाकार अक्सर व्यक्तिगत दृश्य लेक्सिकॉन विकसित करते हैं-उनके द्वारा प्राप्त प्रतीकों को अलग-अलग कार्यों में गणित का अर्थ ले जाते हैं। कोन ने इस अभ्यास को विरासत में मिला और अपनी फिल्मों में एक सुसंगत प्रतीकात्मक प्रणाली बनाई। मिरर्स, स्क्रीन, डबल्स और मास्क बार-बार दिखाई देते हैं, हर बार पहचान और धारणा के अन्वेषण को गहरा करते हुए। ब्लूमिमा का प्रतिबिंब एक स्वायत्त, दूसरे को तौलना के रूप में कार्य करता है; में पृका, सपना मॉनिटर स्क्रीन अनंत रूप से गुणा करते हैं। ये दृश्य प्रतिध्वनि एक मांगा-का के हस्ताक्षर आइकनोग्राफी की तरह कार्य करते हैं, जो कि आदर्शों को पहचानने वाले चौकों को पुरस्कृत करते हैं।
कोन का रंग भी उपयोग मांगा के सीमित पैलेटों और टोन के रणनीतिक उपयोग के लिए एक ऋण का कारण है। जबकि आम तौर पर मैंगा काला और सफेद होता है, कलाकार शेडिंग, हैचिंग और काली स्याही के वितरण के माध्यम से विपरीत और मनोदशा बनाना सीखते हैं। कोन ने इसे अपने एनीमेशन में नियंत्रित रंग योजनाओं में अनुवाद किया। ब्लू धोया-बाहर, बीमार रूप से hues का उपयोग पॉप उद्योग की कृत्रिमता को चित्रित करने के लिए करता है, जबकि अतीत संतृप्त हो जाता है, उदासीन सोने में मिलेनियम अभिनेत्रीयह जानबूझकर रंग एक मनोवैज्ञानिक दृश्य और साफ, एक फ्लैशबैक के लिए खुला linework के लिए अंधेरे, oppressive स्याही के बीच एक मांगा मात्रा स्विच हो सकता है जिस तरह से नकल करता है।
यहां तक कि उनके लोगो डिजाइन और शीर्षक अनुक्रमों में एक मांगा कलाकार का हाथ दिखाया गया है। पैरानोआ एजेंट हँसते हुए, असत्य पृष्ठभूमि के खिलाफ चरित्रों को इंगित करते हुए, पाठ को एक मंगा कवर लेआउट की याद दिलाने के तरीके में कला में एकीकृत किया गया। टाइपोग्राफी और छवि का मिश्रण किसी ऐसे व्यक्ति के लिए दूसरा प्रकृति है जिन्होंने वर्षों के डिजाइनिंग पेज रचनाओं को बिताया जहां भाषण गुब्बारे और ध्वनि प्रभाव दृश्य क्षेत्र का हिस्सा हैं।
Breaking Boundaries: The Influence on Modern Storytelling
Satoshi Kon की हाइब्रिड तकनीक वैक्यूम में मौजूद नहीं थी; इसने फिल्म निर्माताओं की एक पीढ़ी को प्रभावित किया जिन्होंने मांगा-विकास संपादन की सिनेमाई क्षमता को पहचाना। डारेन Aronofsky जैसे निदेशक (जो ने फिर से मांगे अधिकारों को खरीदा था)। ब्लू में एक दृश्य के लिए एक ड्रीम के लिए पूछताछ(a) और क्रिस्टोफर नोलन (whose Film) Inception के साथ आध्यात्मिक डीएनए साझा करना पृका(in) ने कोन के प्रभाव को खुले तौर पर स्वीकार किया है। लेकिन पश्चिमी श्रद्धा से परे, कोन की विरासत मोबाइल और मांगा उद्योग में ही दिखाई देती है, जहां माध्यमों के बीच की दीवार पतली हो गई है। बाद में काम करता है जैसे कि मध्यम के बीच की दीवारें पतली हो गई हैं। मडोका मैजिक और अपने हाथों को इज़ौकेन से दूर रखें! उसी स्व-जागरूक, पैनल-टू-स्क्रीन संक्रमण के साथ खेलते हैं जो कोन को सही करते हैं।
उनका अधूरा मंगा ओपस अंततः पूरी हो गया और पोस्ट किया गया था, जो बहुत विषयों पर एक सकारात्मक अंतिम बयान के रूप में काम करता है जो उसे जुनूनी थे: उनके निर्माण, कल्पना की लोच और दुनिया के बीच झरझरा सीमा के साथ निर्माता का रिश्ता। पढ़ना ओपस आज, कोई अपने निर्देशक दृष्टिकोण-पृष्ठ लेआउट का पूरा ब्लूप्रिंट देख सकता है जो कैमरा चालों का अनुमान लगाते हैं, संवाद जो डायजेनेटिक और गैर-डायजेनेटिक स्पेस के बीच फिसल जाता है, और ग्रिड को तोड़ने वाली कार्रवाई। यह संक्षेप में, कागज पर एक एनिमेटेड फिल्म है।
कोन का कैरियर दर्शाता है कि एक कलात्मक अनुशासन से दूसरे की जरूरत से प्रवास एक प्रस्थान नहीं बल्कि एक आधान की आवश्यकता है। उनका मंगा फाउंडेशन सिर्फ एक जीवनी फुटनोट नहीं था; यह उनके दृश्य व्याकरण का इंजन था। हर मैच कट, हर असंभव कैमरा आंदोलन, हर चुप चरित्र क्षण ने उन पाठों को वापस ढूंढ लिया जो उन्होंने पृष्ठों को ढूंढते समय सीखा और पैनल की प्रगति को साजिश में डाल दिया। स्क्रीन को एक जीवित पृष्ठ के रूप में इलाज करके, उन्होंने फिर से परिभाषित किया कि एनीमेशन अपने कथात्मक डारिंग और औपचारिक परिशुद्धता के लिए अध्ययन जारी रखने वाले काम के शरीर को क्या हासिल कर सकता है और छोड़ सकता है।
एक युग में जहां क्रॉस-मीडिया कहानी कहने का तेजी से आम है, कोन का उदाहरण निर्देशात्मक रहता है। उन्होंने दिखाया कि एक माध्यम की अनूठी ताकत की गहरी समझ दूसरे में नवाचारों को अनलॉक कर सकती है। एनिमेटर्स, फिल्म निर्माताओं और कॉमिक कलाकारों के लिए समान रूप से, सबक स्पष्ट है: पैनलों और फ्रेम के बीच का गटर खाली स्थान नहीं हैं, लेकिन दरवाजे की कल्पना में। Satoshi Kon उन दरवाजे के माध्यम से चलकर एक कलाकार के आत्मविश्वासी पक्ष के साथ चले गए जो कभी भी भूल गए कि उन्हें कैसे आकर्षित किया जाए।