कैनन बनाम फिलर: ब्लीच अरनर आर्क के लिए आवश्यक गाइड
आर्नर आर्क के कैनन और फिलर डिविडे को समझना
Arrancar Arc वास्तव में सबसे अधिक परिचालन और भावनात्मक रूप से घने खंड के Tite Kubo ब्लीचयह श्रृंखला को एक सुपरप्राकृतिक जासूस कहानी से एक विशाल युद्ध महाकाव्य में बदल देता है, जो एस्पाडा को पेश करता है, हुको मुंडो के अलग-अलग दायरे और नैतिक दुविधाओं को बदल देता है जो इचिगो कुरोसाकी की पहचान को फिर से परिभाषित करता है। हालांकि, एनीमे अनुकूलन की प्रसारण अनुसूची - जो अक्सर मांगा के साप्ताहिक रिलीज के समानांतर भागती है - जिसने मूल सामग्री का एक समझौता किया है जो प्रशंसकों को फिलर के रूप में जाना है। उन दर्शकों के लिए जो कुबो के रूप में कहानी का अनुभव करना चाहते हैं, कैनन सामग्री और एनीमे-मूल विचलन के बीच अंतर करना आवश्यक है।
क्या "कैनन" और "फिलर" का मतलब ब्लीच में है?
आर्क को मैप करने से पहले, स्पष्ट रूप से शर्तों को परिभाषित करना आवश्यक है।
- कैनन (Manga-Adated Content) एपिसोड या दृश्य जो ईमानदारी से मूल का पालन करते हैं ब्लीच मांगा इसमें संवाद, युद्ध की कोरियोग्राफी और चरित्र विकास सीधे कुबो के पैनलों से शामिल है। कुछ एपिसोड में लघु, अतिरिक्त मोबाइल-केवल क्षण हो सकते हैं जो स्रोत सामग्री के विपरीत बिना पेसिंग में सुधार के लिए उत्पादन टीम द्वारा अनुमोदित या निगरानी किए गए थे। इन्हें आम तौर पर "कैनन-कॉम्प्लींट" माना जाता है और कहानी को बाधित नहीं करते हैं।
- फ़िलर (एनिमी-मूल सामग्री) संपूर्ण एपिसोड, बहु-episode आर्क, या विस्तारित अनुक्रम जो विशेष रूप से मोबाइल के लिए बनाए गए थे। ये कहानी स्वयं निर्मित हैं, मुख्य साजिश को प्रभावित नहीं करते हैं, और अक्सर उन स्थितियों में पात्रों की सुविधा देते हैं जो मांगा समयरेखा में नहीं हो सकते हैं। फ़िलर मुख्य रूप से मैना को लेने से एनीम को रोकने के लिए मौजूद है, लेकिन यह माध्यमिक पात्रों या परीक्षण प्रायोगिक एनीमेशन अनुक्रमों की खोज के लिए एक मंच के रूप में भी काम कर सकता है।
- मिश्रित एपिसोड: कुछ एपिसोड मूल दृश्यों के साथ मांगा सामग्री को मिश्रित करते हैं। जबकि कोर इवेंट कैनन रहते हैं, सम्मिलित सामग्री पेसिंग को बदल सकती है, हास्य इंटरलुडे जोड़ सकती है, या लड़ाई बढ़ा सकती है। दर्शक जो एक सख्त कैनन-केवल दृष्टिकोण का पालन करते हैं, अक्सर ऐसे एपिसोड के लिए एक गाइड को आसान रखते हैं।
में ब्लीच, भराव का अनुपात महत्वपूर्ण है, जो कि आर्रनर आर्क के दौरान विशेष रूप से मूल्यवान एक स्वच्छ घड़ी का आदेश बनाता है, जहां भावनात्मक भुगतान निर्बाध तनाव पर निर्भर करता है।
The structure of the Arrancar Arc in the अनिमे
Arrancar Arc एक एकल, निरंतर ब्लॉक नहीं है। यह कई उत्पादन सत्रों में फैलता है और बड़े भराव आर्क द्वारा दो बार बाधित होता है। इसकी वास्तुकला को समझना यह समझाने में मदद करता है कि भराव को कहाँ रखा गया है और यह कैसे देखने के अनुभव को प्रभावित करता है।
सोल सोसाइटी बचाव मिशन के बाद, मंगा ने एक संक्रमणकालीन चरण में प्रवेश किया जो धीरे-धीरे एज़्न की सेना को पेश किया। एनीमे ने लंबे समय तक चलने वाले बोंट फिलर आर्क (episodes 64-109) को समाप्त कर दिया, जो कि एपिसोड 110 के साथ कैनन सामग्री पर लौटे। उस बिंदु से, अर्रंकर सागा ने निम्नलिखित प्रमुख खंडों में असफलता व्यक्त की:
- अरनर: आगमन (Episodes 110-131): अर्नरानकार के प्रारंभिक दौरे में दुनिया के रहने वाले, ग्रिमजो के पैक की शुरुआत और ओरिहिमे की विकासशील शक्तियां शामिल हैं। इस ब्लॉक में इचिगो के शुरुआती संघर्षों को उनके खोखले मास्क को नियंत्रित करने के लिए भी शामिल किया गया है।
- ह्यूको मुंडो स्नीक एंट्री (Episodes 132–151): Ichigo, Uryu, और Chad Hueco Mundo में प्रवेश करते हैं; पूर्ण Espada roster प्रकट होता है, और Orihime का बचाव केंद्रीय मिशन बन जाता है। रन लास नोचे के अंदर पहला प्रमुख टकराव के साथ समाप्त होता है।
- फियर्स लड़ाई (Episodes 152–167): Privaron Espada और निचले रैंक वाले एस्पाडा के खिलाफ विस्फोटक लड़ाई, प्रतिष्ठित Ichigo बनाम Grimmjow फाइनल द्वारा कैप्ड। यह खंड एक प्रमुख कथा अध्याय को बंद कर देता है।
- वापस पेंडुलम फ्लैशबैक (Episodes 206-212): एक शुद्ध कैनन खंड जो विज़ार्ड्स, एज़्न के विश्वासघात और होगोगो के मूल के इतिहास को रोशन करता है। इसे बाद में चाप के अंदर रखा गया है लेकिन यह आवश्यक देखने वाला है।
- फेक काराकुरा टाउन (Episodes 213-22, intermittently जारी): गोटे 13 और शीर्ष एस्पाडा के बीच निर्णायक संघर्ष, अल्क्विरोरा के खिलाफ इचिगो के लड़ाई के साथ तालमेल लास नोच के ऊपर। यह सामग्री भराव के साथ interleaved है, इसलिए एक सावधानीपूर्वक गाइड की आवश्यकता है।
- Espada (Episodes 266-310, रुकावट के साथ) का पतन: आर्क की जलवायु खिंचाव, जिसमें एज़ेन के अंतिम परिवर्तन और शीतकालीन युद्ध के संकल्प शामिल हैं।
इस संरचना को पंच करने वाले भराव आर्क उन सामग्रियों का जंगल है जो एक सीधा देखने में मुश्किल बनाती है। उन्हें नाम से जानते हुए दर्शकों को बुद्धिमानी से छोड़ने में मदद करता है।
The Canon Storyline: The Affects of the Canon Storyline.
उन दर्शकों के लिए जो शुद्धतम अनुभव की मांग करते हैं, अर्रैंकर आर्क की कैनन रीढ़ वह सब कुछ है जो मंगा के 423 के माध्यम से अध्यायों को अनुकूलित करता है, हालांकि एनीम कुछ फ़्लैशबैक सामग्री को फिर से व्यवस्थित करता है और कभी-कभी स्टैंडअलोन एपिसोड सम्मिलित करता है। निम्नलिखित ब्लॉक कथा कोर का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिसमें कोई भराव प्रकरण या चाप नहीं होते हैं।
- एपिसोड 110-127: अर्नर आने के बाद, इचिगो का पहला सामना यामी और अल्कुरोरा के साथ हुआ, जो कि ग्रिमजोव के आगमन और विसोर्ड प्रशिक्षण जो इचिगो को अपने भीतर के खोखले को वश में करने के लिए प्रेरित करता है। यह हिस्सा बिजली की छत और ओरिहिम की भावनात्मक भेद्यता को स्थापित करता है।
- एपिसोड 128-137: ओरिहिमे के प्रस्थान और बचाव दल के गठन। उराहारा, इसशिन के बीच मुख्य आदान-प्रदान, और राइयुकन ने बाद में रहस्योद्घाटन के लिए मंच निर्धारित किया।
- एपिसोड 138-146: ह्यूको मुंडो का घुसपैठ। रेगिस्तान परिदृश्य, नेल और उसके साथी के साथ बैठक, और व्यक्तिगत किले के अंदर लड़ता है। टोन तैयारी से सभी बाहर अस्तित्व के लिए बदलाव करता है।
- एपिसोड 150-167: डोर्डोनी, सर्कुची और अंत में ग्रिमजो के साथ निश्चित संघर्ष के खिलाफ लड़ाई। एपिसोड 166, विशेष रूप से, श्रृंखला के सबसे अधिक मनाया एनीमेशन दृश्यों में से एक को बचाता है। चाप अस्थायी बंद होने की भावना के साथ यहाँ समाप्त होता है।
- एपिसोड 190-203: ह्यूको मुंडो उद्घाटन स्कर्मिश और नकली कराकुरा टाउन सेटअप की शुरुआत के बाद। इस ब्लॉक में जीवित दुनिया में कैप्टन और युद्ध की पहली लहरों के आगमन शामिल हैं।
- एपिसोड 206–212: The Turn back the Pendulum flashback. Vizards, Shinji, Aizen की machinations, और Hōgyoku के बारे में सच्चाई को समझने के लिए महत्वपूर्ण.
- एपिसोड 213-22: नकली कराकुरा टाउन युद्धों में वृद्धि हुई, जबकि इचिगो ने अल्क्विरोरा का सामना किया। एपिसोड 219-22 विशेष रूप से कैनन सामग्री के साथ घने हैं, जिसमें दो चरण के अल्क्विरोरा लड़ाई शामिल है।
- एपिसोड 266-286: शीर्ष स्तरीय एस्पाडा को हरा दिया जाता है; एज़्न अपने परिवर्तन से गुजरता है। कथात्मक गति एपिसोड 310 तक असंतुष्ट है, लेकिन अंतिम झटका से पहले प्रसारण ने भराव डाला, इसलिए दर्शकों को सूची पर भरोसा करना चाहिए।
इन ब्लॉकों का पालन करके आप पूरी कहानी को अवशोषित करेंगे क्योंकि टिट कुबो ने इसे लिखा था, जिसका उद्देश्य पैसिंग और भावनात्मक गुरुत्व का अनुभव है। व्यापार बंद यह है कि आप कई दर्जनों एपिसोडों के पक्ष में सामग्री कि कुछ प्रशंसक आकर्षक मानते हैं।
The helter Episode: What they add and Lose?
अर्नर आर्क के अंदर मूल मोबाइल सामग्री दो श्रेणियों में गिरती है: पूर्ण भराव चाप और एकल "स्टैंडलोन" एपिसोड। निम्नलिखित सूची उनके प्लेसमेंट और सामग्री को स्पष्ट करती है।
न्यू कैप्टन शूसोके अमागाई आर्क (Episodes 168-189)
वास्तव में Grimmjow पर Ichigo की जीत के बाद, कहानी एक कठिन वादक को तीसरे डिवीजन के नए कप्तान को शामिल करती है। जबकि यह आर्क एक नया zanpakutō क्षमता पेश करता है और स्पॉटलाइट में Izuru Kira समय जैसे साइड पात्रों को देता है, यह पूरी तरह से Hueco Mundo गति को हल करता है। मुख्य साजिश इन घटनाओं को फिर से संदर्भित नहीं करती है, और पात्रों ने अपने पूर्व-आर्क भावनात्मक राज्यों को एक बार फिर से जारी किया। कैनन-फोकस्ड दर्शकों के लिए, इन बीस-दो एपिसोड को छोड़ देना कोई परिणाम नहीं है और ओरी के उर्जा को संरक्षित करता है।
सिंगल फिलर एपिसोड युद्ध में बाधा डालने
नकली कराकुरा टाउन आर्क के दौरान, उत्पादन टीम ने कई स्टैंडअलोन एपिसोड डाला जो लड़ाई को रोकें। एपिसोड 204 एक फुटबॉल थीम्ड कॉमेडी है, 205 एक समुद्र तट प्रकरण पैरोडी है, और एपिसोड 227-22 9 एक "लुरिचियो" में एक "लुरिचियो" सबप्लॉट में भाग लेते हैं जिसमें रुकोंगाई में सोल रीपर्स शामिल हैं। इन एपिसोडों का आनंद लेने योग्य हो सकता है यदि आप सांप कास्ट से जुड़े हों, लेकिन वे गंभीर रूप से युद्ध के तनाव को कम करते हैं जहां कप्तान गिर रहे हैं और एज़ेन आरोइंग है। वे कभी-कभी अलगाव की भावना को खराब कर देते हैं जो हुको मुंडो को इतना प्रभावी बनाता है।
Zanpakutō अज्ञात Tales Arc (Episodes 230-265)
यकीनन सबसे अधिक उत्पादन-भारी भराव चाप में ब्लीचयह कहानी स्वतंत्र प्राणियों में zanpakutō आत्माओं को भौतिक बनाती है और उन्हें उनके आत्मा रीपर सहयोगियों के खिलाफ पिटाई करती है। इसमें उत्कृष्ट एनीमेशन गुणवत्ता की सुविधा है और शिनिगामी और उनके ब्लेड के बीच संबंधों को कभी नहीं किया गया है। हालांकि, यह पूरी तरह से मुख्य समय रेखा के लिए बाहरी है। नकली कराकुरा टाउन संघर्ष के बीच में रखा गया, यह एक विशाल ब्रेक बनाता है। बाद में कैनन एपिसोड में वापस आने वाले लोगों के लिए, भावनात्मक वियोग जा रहा है। इस ब्लॉक को छोड़कर तंग कथा अनुभव उत्पन्न करता है।
देखने की लागत भराव मुख्य रूप से पैसिंग और भावनात्मक सामंजस्य है। एक दृश्य Ichigo एक गिर गया comrade mourning अपने वजन खो देता है अगर यह तुरंत एक समुद्र तट वॉलीबॉल खेल द्वारा पीछा किया जाता है। हालांकि, दर्शकों के लिए जो पहले से ही मांगा से परिचित हैं या जो विस्तारित चरित्र स्वर देखना चाहते हैं, इन एपिसोड एक अलग तरह का मूल्य प्रदान करते हैं।
चरित्र आर्क्स फिलर द्वारा प्रभावित
एक सूक्ष्म क्षति भराव का कारण हो सकता है कि चरित्र प्रगति की धारणा को बदल रहा है। अर्रनर आर्क एक क्रूसिबल है जो इचिगो को अपने खोखले वृत्ति की स्वीकृति का आरोप लगाते हैं। कैनन टाइमलाइन में, उनके आंतरिक खोखले की हंटिंग एक रैखिक फैशन में वृद्धि करती है, जो विस्कोरेड प्रशिक्षण से अंतिम वैस्टो लॉर्ड परिवर्तन तक। फिलर आर्क्स जो इचिगो को असंबंधित युद्धों में रखते हैं, अक्सर उन्हें अपने मास्क का उपयोग उन तरीकों से दिखाते हैं जो अपने वर्तमान नियंत्रण स्तर का विरोधाभास करते हैं, जिससे उनकी क्षमता प्रगति के बारे में भ्रम पैदा होता है।
इसी तरह, रिंकिया और रेंजी जैसे पात्र हुइको मुंडो आर्क के दौरान विशिष्ट पावर-अप से गुजरते हैं जो एस्पाडा के खिलाफ अपने लड़ाइयों के लिए कार्बनिक हैं। जब फिलर आर्क खुद को सम्मिलित करते हैं, तो ये पात्र अक्सर बिना स्पष्टीकरण के अपनी पहले की लड़ाई शैलियों को फिर से बदल देते हैं। एक दर्शक प्रसारण क्रम में देखने के लिए, असंगति हल्के लेकिन ध्यान देने योग्य है। एक कैनन-केवल गाइड के बाद यह सुनिश्चित करता है कि रुकिआ की सोड नो शिरेकी डांस तकनीक और रेंजी की बैंकाई मास्टरी बिना किसी अपवाद के विकसित हुई है।
क्यों वॉचिंग फिलर Might अभी भी लायक हो सकता है यह
कथा अवरोधों के बावजूद, भराव सामग्री में रक्षक हैं। मोबाइल स्टाफ अक्सर इन एपिसोडों का इस्तेमाल उन रिश्तों को विकसित करने के लिए किया जाता है जो मंगा तेजी से ट्रैक हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, अमैगा आर्क इचिमारू गिन के विश्वासघात के बाद तीसरे डिवीजन की वसूली के लिए कुछ बहुत जरूरी स्क्रीन समय देता है, एक विषय मंगा केवल प्रकाश पर छूता है। Zanpakutō Rebellion आर्क कई zanpakutō आत्माओं के लिए बैकस्टरी प्रदान करता है जो कि पहचान के विषयों के साथ पुनर्जागरण करते हैं जो अर्रनर आर्क के माध्यम से दौड़ते हैं।
यदि आप भराव को देखना चुनते हैं, तो इसे एक साइड एंथोलॉजी के रूप में इलाज करें - जब आप ब्लीच ब्रह्मांड में अधिक समय तक भूखे हों, तो सबसे अच्छी खपत हुई। ब्लीच के लिए मोबाइल फोनों के लिए फिलर सूची एक एपिसोड-by-episode ब्रेकडाउन प्रदान करता है जो "अधिकांश भराव" और "अधिकांश कैनन" एपिसोड के बीच भी अलग है, जो उन लोगों के लिए अमूल्य है जो चेरी-पिक चाहते हैं।
कैसे फिलर के बिना Arrancar आर्क को देखने के लिए
यहां एक सुव्यवस्थित, कैनन-ओनली देखने के लिए एक व्यावहारिक, एपिसोड-स्तर गाइड है। यह आदेश घुसपैठिए आर्क को समाप्त करता है और केवल वही सामग्री रखता है जो मुख्य कहानी को आगे बढ़ाता है।
- एपिसोड के साथ शुरू करें 110-127 (Arrancar, Visored प्रशिक्षण, Orihime प्रस्थान के आगमन)।
- जारी रखें एपिसोड 128-137 (Hueco Mundo और प्रारंभिक प्रविष्टि पर आक्रमण करने का निर्णय).
- घड़ी एपिसोड 138-14 (लास नोचे घुसपैठ और एस्पाडा के साथ पहला सामना करना पड़ा)।
- पूरी तरह से एपिसोड 147-14 (ये एक संयुक्त भराव और हास्य इंटरलुडे हैं)।
- एपिसोड 150-167 के साथ फिर से शुरू (Privaron Espada लड़ता है और Ichigo बनाम Grimmjow).
- एपिसोड 168-18 (Amagai filler arc)।
- घड़ी एपिसोड 190-203 (Fequis of Karakura Town and the start of the war).
- 204 एपिसोड और 204 के लिए (स्टैंडलोन फिलर)।
- 206–212 (Turn Back the Pendulum flashback).
- देखें एपिसोड 213-22 (Fake Karakura Town wars and Ichigo vs. Ulquiorra)
- एपिसोड 227-22 (Lurichiyo filler)।
- एपिसोड 230-265 (Zanpakutō Rebellion भराव चाप)।
- देखें एपिसोड 266-286 (Espada हार और प्रारंभिक डेसिड अध्याय)।
- एपिसोड 287-289 (अन्य भराव इंटरलुडे)
- घड़ी एपिसोड 290-310 (Arrancar Arc, Aizen के अंतिम रूपों, और शीतकालीन युद्ध के समापन के चरमोत्कर्ष)।
यह अनुक्रम स्रोत सामग्री का सम्मान करता है और उन हितधारकों के निरंतर वृद्धि को बरकरार रखता है जो अरनर आर्क को इतना यादगार बनाती हैं।
बाह्य संसाधन और एपिसोड सूची
यदि आप स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म का उपयोग कर रहे हैं तो एपिसोड गाइड बदल जाते हैं जो अलग-अलग मौसम या विभाजित आर्क को अलग-अलग तरीके से बदल देते हैं। निम्नलिखित बाहरी उपकरण और संदर्भ दस्तावेजों को क्रॉस-चेकिंग के लिए अनुशंसित किया जाता है:
- एनीम फिलर लिस्ट - ब्लीचएक सामुदायिक-vetted सूची जो प्रत्येक एपिसोड को एक रंग कोड के साथ चिह्नित करती है, शुद्ध कैनन से शुद्ध भराव तक।
- ब्लीच विकी एपिसोड गाइड: विस्तृत सारांश और नोट्स जो मांगा अध्यायों को अनुकूलित किया गया है, जिससे आप मिश्रित कैनन एपिसोड की पहचान कर सकते हैं।
- विज़ मीडिया का ब्लीच पोर्टल: आधिकारिक अंग्रेजी प्रकाशक की साइट, यह सत्यापित करने के लिए उपयोगी है कि कौन से वॉल्यूम आर्रनर आर्क को कवर करते हैं यदि आप देखने के साथ पढ़ना पसंद करते हैं।
जो लोग फिलर और कैनन के बीच विषयगत समानांतर में गहरे-डाइव करना चाहते हैं, उनके लिए ब्लीच सब्रेडिट के रीवॉच थ्रेड्स अक्सर बिल्कुल अलग होते हैं जहां एक मोबाइल-मूल दृश्य एक चरित्र से बढ़ना या घटाना होता है। जबकि प्राथमिक स्रोत नहीं, ऐसी चर्चाएं एक दूसरे को देखने को समृद्ध कर सकती हैं।
The legacy of the Arrancar Arc
यहां तक कि उलझे हुए कैनन-फिलर बुनाई के साथ, अरनर आर्क शोन स्टोरीटेलिंग में एक मील का पत्थर बना हुआ है। इसके केंद्रीय संघर्ष-एक हाइब्रिड योद्धा जो दुनिया की रक्षा के लिए लड़ते हैं जो अपने आंतरिक राक्षस को डरते हैं-स्क्रीन से परे हैं। भराव एपिसोड, उनकी सर्वश्रेष्ठ में, एक टेस्टामेंट के रूप में काम करते हैं कि उत्पादन टीम ने उस विषय को गहराई से समझा दिया है, भले ही वे कभी-कभी अतिविचारित हो जाएं। स्किपिंग फिलर आर्क को कम नहीं करता है; यह इसे तेज करता है। बाद में फिलर को हटाए गए दृश्यों को उजागर करने की तरह महसूस किया जा सकता है जो अंतिम कटौती को बदलने के बिना बनावट को जोड़ती है।
यदि आप पहली बार दर्शक हैं, तो कैनन-केवल पथ के बाद आपको कहानी को टिट कुबो के रूप में बता देगा: एक कसकर घाव का सागा बलिदान, शक्ति की सीमा और अपने आप के हर हिस्से को स्वीकार करने का साहस। भराव आपको इंतजार करेगा यदि आप अधिक चाहते हैं - और फिर, आपने भूखंड को खोने के बिना इसे आनंद लेने का अधिकार अर्जित किया होगा।