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कहानी दृष्टिकोण: 'फ़ेट/शून्य' और 'फ़ेट/स्टे नाइट' के साइड-बाय-साइड
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कुछ एनीमे फ्रैंचाइज़ी ने टाइप-मोन की फ़ीट श्रृंखला के रूप में बहुत बहस और विश्लेषण को स्पार्क किया है। इस चर्चा के दिल में दो निर्णायक कार्य झूठ बोलते हैं: Fate/Zero] और ]Fate/stay night]. हालांकि एक ही ब्रह्मांड में सेट किया गया और उसी अनुष्ठान के आसपास घूम रहा है- पवित्र ग्रेल युद्ध-उनकी कहानियों को टोन, दर्शन और कथा निर्माण में नाटकीय रूप से अलग किया गया है। एक ग्रिम प्रीक्वेल है जिसे जेन उरोबुची द्वारा लिखा गया है; दूसरा, मूल दृश्य उपन्यास अभी तक उनकी कहानी के अनुसार, जो कि कैसे दिखाई देता है।
उत्पत्ति और उत्पादन संदर्भ
कहानी कहने के अंतर को समझना काम की उत्पत्ति के साथ शुरू होता है। Fate/stay night 2004 में टाइप-मोन द्वारा प्रकाशित एक दृश्य उपन्यास के रूप में शुरू किया गया। इसने तीन शाखाओं वाले मार्गों की पेशकश की: Fate, असीमित ब्लेड वर्क्स, और स्वर्ग की भावना, प्रत्येक एक अलग नायिका पर ध्यान केंद्रित कर रहा है और धीरे-धीरे दुनिया की एक अनपेक्षित परत। क्योंकि खिलाड़ी ने प्रोटैगोनिस्ट शिरो Emiya को नियंत्रित किया और उन विकल्पों को बनाया जो परिणाम निर्धारित करते हैं, कथा स्वाभाविक रूप से अंतरंग और व्यक्तिगत थी। एनीम अनुकूलन - विशेष रूप से 2014-2015 [FLT: 3]
]Fate/Zero बाद में, 2006 में, नासु से पर्यवेक्षण के तहत जनरल उरोबुची द्वारा पेन्ड एक हल्की उपन्यास श्रृंखला के रूप में। उरोबुची को अक्सर "Urobutcher" कहा जाता है, जो उनकी प्रवृत्ति के लिए नायकों के trops को नष्ट करने की प्रवृत्ति के लिए, और यह कि संवेदनशीलता हर पृष्ठ में दिखाई देती है। उपन्यास एक पूर्ववर्ती के रूप में कार्य करता है, जो कि चारवें गेरिल युद्ध से दस साल पहले हुआ था Fate/stay रात । क्योंकि दर्शकों को यह पता चलता है कि कैसे केवल एक catfive के साथ है।
नारेटिव आर्किटेक्चर: ट्रेजडी बनाम जर्नी
सबसे तत्काल भेद संरचनात्मक है। Fate/Zero] एक बहुध्रुवीय कथा के रूप में सामने आया। यह सात मास्टर्स और सात सेवकों के दृष्टिकोण से घूमता है, प्रत्येक चरित्र के सिर के अंदर लगभग बराबर समय बिताता है। एपिसोड अक्सर एक साथ लड़ाई, गुप्त बैठकों और प्रतिबिंब के शांत क्षणों के बीच अंतर करते हैं, जिससे संघर्ष के विचार का एक टेपस्ट्री बन जाता है। दर्शक एक सर्वव्यापी पर्यवेक्षक बन जाता है, हर किसी की योजनाओं, हाइपोक्रिसीज और छिपे हुए दर्द के लिए विशेष रूप से। यह दृष्टिकोण पवित्र ग्रेल युद्ध को एक दार्शनिक दृष्टिकोण में बदल देता है।
इसके विपरीत, Fate/stay night] - विशेष रूप से अपने सबसे अधिक उपयुक्त ]Unlimited Blade Works] मार्ग-एक बहुत तंग मोनोमीथ संरचना का पालन करता है। यह क्लासिक हीरो की यात्रा के करीबी पालन करता है: शिरो Emia साधारण परिस्थितियों में शुरू होता है, जिसे रोमांचित करने के लिए कॉल प्राप्त होता है, सहयोगी और दुश्मनों का सामना करता है, एक ordeal से गुजरता है, और अंततः बदल जाता है। कहानी लगभग शिरो की धारणा के माध्यम से घटनाओं को फ़िल्टर करती है, और केंद्रीय सवाल हमेशा अपने व्यक्तिगत विकास का निवेश करता है।
बहु-प्रेरणा बनाम एकल-प्रोटेगोनिस्ट फोकस
यह विचलन एक तकनीकी पसंद से अधिक है - यह मूल रूप से देखने के अनुभव को आकार देता है। Fate/Zero] अक्सर आपको एक दृश्य में एक चरित्र के साथ सहानुभूति करने के लिए कहता है और कुछ क्षणों बाद, यह देखना कि किसी और की आँखों के माध्यम से एक राक्षस के रूप में एक चरित्र। उदाहरण के लिए, किरित्सुगु की रणनीति की सीरियल मेहराब, यह समझने योग्य है कि जब हम उसे अपने स्मृति-अवधि बचपन के अंदर बैठते हैं; जब हम उसे साबर के विश्वासघात के माध्यम से देखते हैं। निरंतर स्थानांतरण नैतिक निश्चितता को रोकता है और आक्रामक डर के वातावरण को प्रजनन करता है।
]]Fate/stay night, Shirou के साथ चिपके हुए, एक अलग तरह की जटिलता का निर्माण करता है। यहां नैतिक तनाव नायक के भीतर से उत्पन्न होता है। शिरो की इच्छा "जिसका एक हीरो ऑफ़ न्याय" है, सुंदर और naive है, और कथा उसे वास्तविकता का सामना करने के लिए मजबूर करके परीक्षण करती है जो एक व्यक्ति को अक्सर असफलता से बचाती है। क्योंकि हम शायद ही कभी अपने दृष्टिकोण को छोड़ देते हैं, कहानी एक एकल, बार बार आदर्श पर एक लंबे समय तक ध्यान बन जाती है। 2014 Unlimited ब्लेड वर्क्स ]
विकल्प और परिणाम: रूट की भूमिका
एक संरचनात्मक तत्व ]Fate/stay night इसके मार्ग प्रणाली है। मूल दृश्य उपन्यास के तीन पथ केवल वैकल्पिक कह रहे थे; वे गिल के बारे में अंधेरे सत्य में एक अवरोही सर्पिल थे। पहला मार्ग, फ़ीट, सतह के स्तर के रोमांस और आदर्शवाद को स्थापित करता है। असीमित ब्लेड वर्क्स ने नायक के दर्शन को चुनौती दी और एक ही समय में एक ही कहानी को उजागर किया।
Thematic Heart: Debuild बनाम Affirmation
इन दो कार्यों में बहुत ही महत्वपूर्ण धारा विपरीत दिशा में प्रवाहित होती है। Fate/Zero निर्माण के आसपास बनाया गया है। यह उन स्थितियों में पात्रों को रखकर वीरता की बहुत धारणा को शामिल करता है जहां हर वीरता को संपार्श्विक क्षति की ओर जाता है। किरित्सुगु Emiya की इच्छा कुछ को बचाने के लिए किरित्सुगु Emiya की इच्छा को नष्ट कर दिया गया है, जिससे वह एक घातक व्यक्ति को नष्ट कर देता है।
अन्य पात्रों को समान रूप से भव्य आदर्शों के वजन के तहत कुचल दिया जाता है। Saber की स्व-निर्बाध राजाता राइडर द्वारा मजाक उड़ाया जाता है, जो एक योद्धा का गौरव चैंपियन है। किरे कोटोमीन की खोज ने उसे बुराई को गले लगाने की ओर ले जाया क्योंकि यह एकमात्र चीज है जो उसे जीवित महसूस करती है। यहां तक कि प्रतीत होता है कि जॉवल कास्टर डुओ, रयूनोसुके और गिलेस डी रायस, का उपयोग एक विश्वदृष्टि का पता लगाने के लिए किया जाता है जिसमें पीड़ा दिव्य मनोरंजन है। केंद्रीय विषयगत प्रश्न है: Do आदर्श वास्तविकता के साथ संपर्क में रहते हैं, या वे हमेशा निराशाजनक हैं।
]Fate/stay night एक ही सवाल का सामना करता है लेकिन एक मौलिक रूप से अलग नोट पर जमीन पर उतरता है। यह अंधेरे को स्वीकार करता है - ग्रेल भ्रष्ट है, सब के बाद - लेकिन तर्क देता है कि आदर्शों को अपने सपनों के बारे में कुछ भी नहीं देखा जा सकता है। अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स में, शिरो अपने जीवन की इच्छा को सही ढंग से स्वीकार करने के लिए अपने भविष्य के संस्करण को फ्लिप करता है।
स्वर्ग का फीलिंग मार्ग इस तनाव को आगे बढ़ाता है। शिरो को अपने जीवनकाल के सपने को छोड़ने के लिए कहा जाता है ताकि वह एक व्यक्ति को सबसे ज्यादा प्यार करता है, सकुरा, यहां तक कि अनगिनत निर्दोष जीवन की लागत पर भी। इस कहानी में, प्यार न्याय के अमूर्त धारणा के साथ एक टूटना मजबूर करता है; यह एक गंदा, दर्दनाक पुनर्वित्त है, जो किसी के लिए एक खलनायक बनने की इच्छा के रूप में है। फिर भी, अंत एक नाजुक आशा प्रदान करता है - न कि एक आदर्श की विजय, बल्कि एक बर्बाद दुनिया में एक व्यक्तिगत बंधन का अस्तित्व।
चरित्र आर्क डिजाइन: डाउनफॉल बनाम रिज़
वर्णक्रम में ]Fate/Zero मुख्य रूप से दुखद हैं। किरित्सुगु एक आदमी के रूप में शुरू होता है ताकि एक महान अंत तक वह अपनी पत्नी इरी, उनके सहायक Maiya और अंततः अपनी मानवता का बलिदान कर सके। उनका चाप धीमी गति से पतन है; हर सामरिक जीत उसे एक आध्यात्मिक शून्य के करीब लाती है। साबर का प्रक्षेपवक्र इसी तरह से कमजोर होता है: वह ब्रिटेन के इतिहास को फिर से लिखने के लिए ग्रेल प्राप्त करने के लिए युद्ध में प्रवेश करती है, केवल किरित्सुगु के राजा की इच्छा को समाप्त करने के लिए मास्टरोली को मजबूर किया जाता है।
इसके विपरीत, ]Fate/stay night आर्क्स (अधिक मार्गों के पार) प्रवृत्ति को मोचन या आत्म-अभिनयीकरण की ओर देखते हैं। शिरो की यात्रा परिवर्तन में से एक है: एक खोखला लड़का जो उधार लेने वाले अपराध से एक जवान आदमी को प्रेरित करता है जो अपने खुद के कारण को जीने का मौका देता है। शिमॉन के मार्ग में साबर का आर्क अपने अतीत को स्वीकार करने और अंततः अपने शासन को बचाने के लिए तैयार है।
दृश्य भाषा और वायुमंडल
उफ्फ़टेबल के अनुकूलन के निर्देशक दृष्टिकोण ने कहानी कहने के मतभेदों को बढ़ा दिया। Fate/Zero] को ठंडी, स्टीली सौंदर्य में क्लोक किया जाता है। रंग पैलेट ब्लूज़, ग्रेज़ और गहरे छाया पर भारी झुकता है, जो युद्ध की असंख्य मशीनरी को दर्शाता है। प्रकाश अक्सर कठोर फ्लोरोसेंट स्रोतों या माइग्रेन की बीमार चमक से आता है, जो इनडोर दृश्यों को एक नैदानिक, अप्रर्ण महसूस करता है। कार्रवाई के अनुक्रम, जबकि द्रव और गतिशील, लालित्य पर क्रूरता पर जोर देते हैं - किरित्सुगु का आधुनिक वजन का उपयोग अक्सर होता है।
] Fate/stay night (विशेष रूप से ]Unlimited ब्लेड Works) अपनी दुनिया को गर्म, अधिक संतृप्त स्वरों में स्नान करती है। सोने, ज्वलंत लाल, और कुरकुरकुरा नीले रंग का प्रभुत्व है, जो युवा ऊर्जा और आदर्शवाद को व्यक्त करता है। युद्ध का choreography अक्सर एक नृत्य जैसा दिखता है - विशेष रूप से साबर की और तीरंदाजी की दृश्यता - प्रकाश रेखाओं के साथ तलवार चाप और जादुई ऊर्जा का निशान जैसे कि रिबन। एनीम ने काले रंग की फिल्मों को नरम और चमकदार बनाने की उम्मीदों का उपयोग किया है।
एनीमेशन स्टूडियो के विकास पर करीबी नज़र के लिए, ]Ufotable पर Crunchyroll सुविधा डिजिटल compositing और प्रकाश तकनीकों के उनके उपयोग को तोड़ देता है जो फ्रैंचाइज़ी को अलग करता है।
ऑडियंस सगाई और मेटा-नैरेटिव
कहानी कहने की अंतिम परत तब उभरती है जब दो कार्यों को एक साथ खाया जाता है। Fate/Zero मूल दृश्य उपन्यास के बाद लिखा गया था, फिर भी क्रोनोलॉजिकल रूप से यह पहला आता है। दर्शक जो इसे पहले देखते हैं Fate/stay night] अनुभव पहले से ही उन लोगों के लिए पवित्र ग्रेल युद्ध [Fut] जो पहले से ही "Futre" के साथ दिखाई देते हैं।
इस मेटा-नवेटिव इंटरप्ले को शायद ही कभी ऐसी परिशुद्धता के साथ कल्पना में देखा जाता है। नाटकीय विडंबना के रचनाकारों का जानबूझकर उपयोग दोनों कहानियों को एक दूसरे की नकल करने के लिए मजबूर किए बिना समृद्ध करता है। जेन उरोबुची ने एक साक्षात्कार में उल्लेख किया कि उन्होंने अपने कार्य को सही ट्राजीक सेटअप बनाने के रूप में देखा जो नासु की कहानी "शाइन भी चमकदार" बना देगा। आप एक [FLT: 0] टाइप-मून विकी सारांश में अपनी रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं कि उपन्यास के बाद वाले शब्दों और उत्पादन नोट्स का विवरण दिया गया है।
विरासत और स्थायी प्रभाव
[FLT: 0] दोनों Fate/Zero] और ]Fate/stay night]: Fate/Zero अक्सर परिपक्व दर्शकों के लिए एक प्रवेश द्वार शो के रूप में उद्धृत किया जाता है, यह दर्शाता है कि एनीमे वजनी दार्शनिक विच्छेदन के साथ लाइव एक्शन प्रेस्टिज नाटकों की ग्रेविटों को संभाल सकता है। इसके प्रभाव को बाद के अंधेरे काल्पनिक श्रृंखला में देखा जा सकता है जो कि कलाकारों और अस्पष्टता को पसंद करता है।
फ्रेंचाइज़ मोबाइल गेम्स, लाइट उपन्यासों और स्पिन-ऑफ के माध्यम से बढ़ता रहता है, लेकिन ये दो मुख्य कहानियां जुड़वा स्तंभों को बनी रहती हैं जो इसकी पहचान को परिभाषित करती हैं। वे एक केस स्टडी के रूप में खड़े होते हैं, जिसमें एक ही स्वर, वर्ण और जादुई प्रणाली पूरी तरह से अलग-अलग कथा अनुभवों को संरचना, परिप्रेक्ष्य और विषयगत जोर में बदलाव के माध्यम से पेश कर सकती है।
निष्कर्ष: सम ग्रेल के दो पक्ष
]Fate/Zero] और ]Fate/stay night प्रतिस्पर्धा में नहीं हैं; वे बातचीत में हैं। Prequel उन वीर आदर्शों को दर्शाता है जो मूल निर्माण करता है, और मूल पुनर्निर्माण उन लोगों की इच्छा से आशा करते हैं कि वे दोनों के लिए वास्तविक रूप से प्यार करते हैं।