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कैसे एनीम स्टूडियो गेनैक्स ने इवांजेलियन के साथ जेनेरे फॉरएवर को बदल दिया
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The birth of the गेनैक्स: शौकिया फिल्म निर्माताओं से उद्योग में डिस्रुप्टर
से पहले लंबे समय तक Neon Genesis Evangelion, Ganax विश्वविद्यालय के छात्रों के एक सामूहिक से अधिक था जो विज्ञान कथा और एनीमेशन से जुड़े थे। 1981 में, उन्होंने डेकॉन III साइंस फिक्शन कन्वेंशन के लिए एक छोटा एनिमेटेड उद्घाटन किया, और 1983 में डेकॉन IV के लिए इसकी अगली कड़ी अपनी तकनीकी महत्वाकांक्षा के लिए प्रसिद्ध हो गई - एक घरेलू एनीमेशन की विशेषता जिसने एक तलवार से विकसित बनी बनी बनी बनी लड़की को एक विशाल रोबोट से लड़ा, सभी ने एक ऑर्केस्ट्रल स्कोर पर सेट किया। इस सफलता ने Studioगेन [F: 3LT] के लिए एक आश्चर्यजनक रूप से प्रेरित किया।
पुरानी वित्तीय अस्थिरता के बावजूद, गैनैक्स के शुरुआती कार्यों ने महत्वपूर्ण ग्राउंडवर्क को क्या आएगा। ओवीए श्रृंखला Gunbuster] (1988) और टेलीविजन श्रृंखला नाडिया: ब्लू वाटर का रहस्य (1990) ने भावनात्मक गुरुत्वाकर्षण को शुरू करने के क्षणों को प्रदर्शित किया, आविष्कारक दिशा, और गहरे मनोवैज्ञानिक आघात के साथ प्रकाश के रोमांच को समझने की इच्छा-हल्मार्क जो बाद में "FLT:4]] के लिए केंद्रीय हो जाएगा।
The Road to Evangelion: Hideaki Anno's Vision
1990 के दशक के आरंभ तक, हिडाकी एन्नो को गहराई से निराशाजनक किया गया था। Royal Space Force] और ]] की grueling उत्पादन, नाडिया [FLT: 3]] ने उन्हें रचनात्मक रूप से थका और भावनात्मक रूप से सूखा छोड़ दिया था। जब गेनैक्स ने टीवी टोक्यो और खिलौना कंपनी से मिलकर एक नया फ्रेम [F] के रूप में काम किया, जिसका उद्देश्य मॉडल किट की बिक्री को बढ़ाने के लिए था, एन्नो ने परियोजना में सीधे अपनी मनोवैज्ञानिक स्थिति को चैनल किया। परिणाम एक ऐसा शो था जिसने एक विशाल-रोबोट एनीम की तरह देखा था, लेकिन वह कभी-एक ही नहीं था।
उत्पादन प्रसिद्ध रूप से अराजक था। गेनैक्स के आदतन बजट की बाधाएं एन्नो के पूर्णतावाद के साथ मिलकर जुड़ी हुई थीं, जिससे उन एपिसोडों की ओर बढ़कर जो लंबे स्थिर शॉट्स पर भरोसा करते थे, फिर से चक्रित एनिमेशन और विस्तारित आंतरिक मोनोलॉग्स। फिर भी इन सीमाओं को कलात्मक विकल्पों में बदल दिया गया था। असुका और री के बीच स्थिर लिफ्ट दृश्य - तनाव से भरी हुई चुप्पी के एक मिनट - इसकी सादगी के बावजूद, लेकिन इसके कारण। स्टूडियो जो हमेशा दिवालियापन के किनारे पर काम कर चुके थे, अब एक दृश्य भाषा का आविष्कार किया जो अधिक अंतरंग महसूस किया गया था, क्लॉस्ट्रोफोबिक और इसके पतन से पहले कभी भी निष्क्रिय नहीं हो गया।
Mecha Genre: A New Kind of Story
से पहले, Evangelion, विशाल-रोबोट शैली ने एक विश्वसनीय सूत्र का पालन किया: एक साहसी युवा पायलट अपनी मशीन में चढ़ता है, सप्ताह के राक्षस को हराता है, और विजय के माध्यम से एक नायक में बढ़ता है। Evangelion पायलट ने उस टेम्पलेट को शल्य चिकित्सा की सटीकता के साथ नष्ट कर दिया। यहां, रोबोटों ने इवेंजिलियन यूनिट्स को बुलाया - जो कि आर्मर के ग्लेमिंग सूट नहीं बल्कि कार्बनिक, जो कि पायलट ने चिल्लाया था, और उनके वास्तविक समय को नष्ट कर दिया गया था।
Relentless यथार्थवाद के साथ Tropes Subverting
एक व्यवस्थित रूप से हर एनीम ट्रॉप को अलग कर दिया गया था। नर का नेतृत्व करने वाला ब्रोडिंग, शिंजी इकरी, एक अनिच्छुक नायक नहीं था, लेकिन एक गहरी भयभीत लड़का परित्यक्त और आत्म-स्वाद के एक मास्क के पीछे गिर गया था। उनकी प्रसिद्ध रेखा, "मैंने दूर नहीं जाना चाहिए" एक मंत्र बन गया था जिसने केवल उसकी पैरालिसिस को गहरा कर दिया था।
वर्ण: कोर में मानवता का दोषी
शिंजी इकरी एनीमे के सबसे विवादास्पद और प्रभावशाली नायकों में से एक है। खतरे के चेहरे में उनका पक्षाघात, स्नेह के लिए उनकी हताश भूख और उनके अंतिम मनोवैज्ञानिक पतन ने पूरी तरह से हीरो की यात्रा के मोल्ड को तोड़ दिया। दर्शकों को अपनी जीत के लिए जय के बजाय अपने डर को रोकने के लिए मजबूर किया गया। श्रृंखला ने उन्हें पारंपरिक अर्थों में टेलीविजन के विकास के साथ पुरस्कृत करने से इनकार कर दिया; इसके बजाय, इसने दर्शकों को अपने दर्द से बैठा दिया, काल्पनिक और चिकित्सा के बीच की रेखा को धुंधला कर दिया। असुका ने भी एक क्रांतिकारी कदम का प्रतिनिधित्व किया: एक महिला का नेतृत्व जिसका ताकत 22 वें स्थान पर होने के लिए एक संक्षारक आवश्यकता थी।
Rei की शांत स्टोइकवाद को धीरे-धीरे अस्तित्ववादी शून्य के रूप में प्रकट किया गया था, उसे गहन अकेलापन के एक आंकड़े में बदल दिया गया था। यह एहसास कि वह एक क्लोन है, जो जेन्डो की योजना की सेवा करने के लिए बनाया गया था, एजेंसी की किसी भी उपस्थिति को दूर करता है, फिर भी उसे विद्रोह का अंतिम कार्य Evngelion का अंत पूरी तरह से एक दूकान के रूप में, एक दूकान के रूप में एक दूकान को छोड़ दिया गया।
दार्शनिक और मनोवैज्ञानिक गहराई
[LT: 0] Evangelion अस्तित्व और मनोवैज्ञानिक दर्शन में खड़ी है, जो मानव स्थिति पर एक अद्वितीय लेंस बनाने के लिए विविध परंपराओं से उधार लेता है। Hedgehog की Dilemma - विचार यह है कि करीब दो प्राणी मिलते हैं, वे एक दूसरे को चोट पहुंचाते हैं - एक वास्तविक कहानी "Fittoga" के गुप्त प्रदर्शन के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए।
धार्मिक प्रतीकवाद - क्रॉस, एन्जिल्स, एडम और लिलिथ, द काब्बालिस्टिक ट्री ऑफ लाइफ - ने अपोकैलिप्टिक वातावरण को प्रेरित किया, हालांकि एन्नो ने बाद में स्वीकार किया कि कुछ को सौंदर्यवादी रहस्य के लिए ज्यादातर चुना गया था। फिर भी, परतों ने अंतहीन विश्लेषण आमंत्रित किया, जिससे श्रृंखला को अकादमिक प्रवचन के लिए एक उपजाऊ जमीन बना दिया। प्रशंसक और विद्वानों ने समान रूप से इंस्ट्रूमेंटलिटी, आत्मा की प्रकृति और दशकों तक अतुलनीय अंत के अर्थ पर बहस की है। शो की मनोवैज्ञानिक गहराई एक जिम्मिक नहीं थी; यह इंजन था जो कथा को आगे बढ़ाया है, यह सुनिश्चित करता है कि हर लड़ाई, स्क्रीन के मौन से परे है।
दृश्य नवाचार: प्रतीकवाद और अवास्तविकता
गेनैक्स की हस्ताक्षर शैली - फ्लुइड एनीमेशन, गतिशील कैमरा कोण, और unbridled प्रयोग - अपने zenith में Evangelion] तक पहुंच गया। स्टूडियो ने एक गुण की आवश्यकता की: बजटीय बाधाओं ने एक लिफ्ट के मिनट लंबे स्थिर शॉट जैसे प्रतिष्ठित दृश्यों का नेतृत्व किया जहां असुका और री ने चुपचाप, तनाव से भरा या ट्रेन दृश्यों का बार-बार उपयोग करके शिंजी के भावनात्मक पैरालिसिस को प्रतीक बनाया। मनोवैज्ञानिक एपिसोड ने चौथी दीवार को बिखराया, लाइव-एक्शन फुटेज का उपयोग करके, हाथ से तैयार किया गया क्रॉल, मनोवैज्ञानिक विकृत आवाज निर्देशक भी।
यहां तक कि मेचा डिजाइन योरे के अवरुद्ध सुपर रोबोट से एक स्टार्क प्रस्थान था। इवांजेलिया खुद स्पिन्डली, कार्बनिक और अनसेटिंग थे -उनके जबड़े ने नाकाम किया, उनके शरीर को फिर से उत्पन्न करने में सक्षम थे, उनकी आँखें कुछ के साथ चमकती हैं। बेर्सर्क मोड, जिसमें अकेले इकाइयों ने उन बच्चों को एक अद्भुत दृश्यमान या काल्पनिक अभिव्यक्ति के रूप में काम किया था जो कि छोटे बच्चों को एक अद्भुत दृश्य कल्पना के रूप में व्यक्त करते थे।
प्रभाव: Evangelion Reshapes एनीम
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शो का प्रभाव उत्पादन पाइपलाइनों में भी rippled है। स्टूडियो ने मूल, निर्देशक-संचालित कार्यों में निवेश शुरू किया, यह शर्त लगाकर कि एक विलक्षण दृष्टि दोनों क्रिटिकल प्रशंसा और वित्तीय इनाम पैदा कर सकती है। देर रात के एनीम स्लॉट, पहले आला और प्रयोगात्मक सामग्री के लिए एक हवन, अचानक गंभीर वयस्क नाटकों के लिए एक प्रतिष्ठित मंच बन गया। Evangelion] स्थायी रूप से बदल गया था कि दर्शकों और उत्पादकों ने एनीम को माना था: एक मध्यम संभावित भावनात्मक और बौद्धिक गहराई को गहरा करने में सक्षम था।
Evangelion का पुनर्निर्माण: एक विरासत Reimagined
2007 में शुरू हुआ, हिडाकी एन्नो के साथ फ्रेंचाइजी में लौट आए ]Rebuild of Evangelion फिल्म टेट्रालॉजी, एक साथ वफादार और मौलिक रूप से विविध retelling. ]]Evangelion: 1.0 you are (नहीं) a genue[FLT:]]] [FLT:]] ] [[FLT:]]] [[[[[FLT]]]]]]] [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
वैश्विक सांस्कृतिक प्रभाव और विरासत
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अकादमिक सम्मेलनों और दार्शनिक निबंध अपने अर्थ को अस्वीकार करना जारी रखते हैं। दो दशकों बाद "सही अंत" के बारे में फैन सिद्धांत अभी भी क्रोधित हो गए, जबकि फिर से देखने और पीछे की ओर देखने वाले एनीम संस्कृति का एक प्रधान हैं। गेनैक्स के लिए, Evangelion] एक आशीर्वाद और एक अभिवादनात्मक स्टूडियो दोनों की जरूरत थी। स्टूडियो ने जल्द ही कानूनी, वित्तीय और रचनात्मक संघर्ष के तहत फ्रैक्चर किया। इसकी कई मुख्य प्रतिभाएं - जिनमें एन्नो, योशियुकी सादामोटो, और काजूया तुरुमाकी शामिल हैं - जो कि वे एक स्टूडियो के लिए अविश्वास्य हैं।
Neon Genesis Evangelion ने एक संपूर्ण उद्योग को पढ़ाया कि एनीमेशन एक कच्चे कब्ज, एक दार्शनिक व्यवहार हो सकता है, और एक क्रूर दर्पण दर्शक की अपनी आत्मा तक आयोजित किया गया। बाद में, इसके प्रभाव को लगभग हर मनोवैज्ञानिक रूप से जटिल मोबाइल फोनों, हर डिकंस्ट्रक्शनिव कथाओं और हर निर्माता को पेज पर खून निकलने के लिए अप्रस्तुत किया जा सकता है। गेनैक्स अब ऐसा पावरहाउस नहीं हो सकता है, लेकिन इसके पीछे के क्रेटर आधुनिक मोबाइल फोन का परिदृश्य है।