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कैसे Satoshi Kon की पृष्ठभूमि में मांगा ने अपनी गतिशील निर्देशक शैली को प्रभावित किया
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Satoshi Kon एनिमेशन इतिहास में एक विलक्षण स्थान रखता है- केवल मनोवैज्ञानिक रूप से जटिल फिल्मों के निदेशक के रूप में नहीं बल्कि एक कहानीकार के रूप में जो एक सीमा के रूप में तैयार की गई छवि का इलाज करने से इनकार कर दिया। इससे पहले कि वह कभी एक निर्देशक की कुर्सी में कदम उठा, कोन ने अपने शिल्प को एक मांगा कलाकार के रूप में बिताया, जो कि कत्सुरो ओटोमो के साथ मिलकर काम कर रहा था जैसे कि [FLT: 0] Akira] और ]]विश्व अपार्टमेंट हॉर [[FLT: 3]], और अंततः अपना खुद का धारावाहिक काम बना, [FLT:] उस समय के लिए एक गतिशील गाइड - वह है।
मांगा कलाकार से एनिमेटर तक: Satoshi Kon की प्रारंभिक कैरियर
1963 में कुशरो, होक्काइडो में पैदा हुआ, कोन ने मुसाशिनो कॉलेज ऑफ आर्ट में ग्राफिक डिजाइन का अध्ययन किया, जहां उन्हें पश्चिमी चित्रकला और जापानी कॉमिक परंपराओं दोनों के लिए तैयार किया गया था। उनकी पहली पेशेवर भूमिका एक पृष्ठभूमि कलाकार और कुंजी एनिमेटर के रूप में थी, लेकिन मंगा में उनकी सफलता तब हुई जब उन्हें कट्सुरीरो ओटोमो के सहायक के रूप में भर्ती किया गया था, जो कि [FLT: 0] Akira [FLT: 1] के पौराणिक निर्माता थे। ओटोमो के सावधानीपूर्वक विस्तृत पृष्ठों पर काम करना को यह सिखाना था कि हर पंक्ति, हर छाया, और हर पैनल सीमा एक समान छवि को बेच सकती है।
1990 में, कोन ने अपना पहला पूर्ण लंबाई का मांगा, ] सागर के उष्णकटिबंधीय , एक अलौकिक पारिवारिक नाटक जिसने पहले से ही स्मृति, सपने और जागने के जीवन के बीच तरल सीमाओं के साथ अपनी मोहब्बत को प्रदर्शित किया। हालांकि मांगा एक बड़े पैमाने पर व्यावसायिक सफलता नहीं थी, लेकिन इसने कोन के हस्ताक्षर विषयों को प्रदर्शित किया: पहचान की निंदनीयता, धारणा की अविश्वासशीलता, और जिस तरह से व्यक्तिगत आघात वार्प वास्तविकता। उनके बाद का काम, जिसमें Opus [[FLT: 3]] - एक आदमी की सीमा के बारे में एक मेटा-नात्मक भूमिका [F] की तरह की गई।
निर्देशन में कोन का संक्रमण ओटोमो की संरक्षकता और मैडहाउस स्टूडियो में उत्पादकों के तहत शुरू हुआ। उनके मांगा संवेदनशीलता ने केवल वाष्पीकरण नहीं किया; वे एक दृश्य भाषा में बदल गए जो कि सिनेमाई पैसिंग को पूर्ववर्ती रूप से पैनल संक्रमण से प्राप्त किया। बाद में उन्होंने कहा Madnight Eye] के साथ एक साक्षात्कार में उन्होंने एक तरह की कहानीबोर्ड के रूप में स्क्रीनप्ले देखा, और उनके स्वयं की कहानीबोर्ड अक्सर समाप्त हुई मांगा पृष्ठों के समान थे - सटीक कैमरा कोणों, चरित्र अभिव्यक्तियों और पेज-मर्न-समर्थक कट अंक।
एक सिनेमाई फ्रेम के रूप में मांगा पैनल
कोन की मांगा पृष्ठभूमि की सबसे तत्काल विरासत में से एक अपने फिल्म फ्रेम का संरचनात्मक घनत्व है। मानक एनीमेशन में, पृष्ठभूमि अक्सर चरित्र कार्रवाई के लिए एक निष्क्रिय चरण के रूप में काम करती है। कोन की फिल्मों में, फ्रेम एक लोडेड मंगा पैनल की तरह कार्य करता है, जहां हर तत्व - रंग पैलेट, ऑब्जेक्ट प्लेसमेंट, लाइटिंग और नकारात्मक स्थान - मनोवैज्ञानिक जानकारी का पता चलता है। यह दृष्टिकोण मांगा कलाकार की जरूरतों को एक जमे हुए क्षण में अर्थ पैक करने की ओर जाता है, यह जानने के लिए कि पाठक की टकटकी linger होगी।
Mima के पोस्टर-लाइन बेडरूम को Perfect Blue] पर विचार करें। दीवारों को उसके ऊपर गिरना, पॉप मूर्ति पोस्टर डुप्लिकेट हो जाना, दर्पण को suffocating। इस तरह की रचना सिर्फ ड्रेसिंग सेट नहीं है; यह उसकी फ्रैक्चर की पहचान के लिए एक सीधा दृश्य एनालॉग है। तकनीक जिस तरह से एक मांगा कलाकार को एक ही भाषण के बिना एक चरित्र के आंतरिक स्थिति को इंगित करने के लिए पाठ रहित प्रतीकात्मक तत्वों के साथ एक पृष्ठभूमि भर सकता है। इसी तरह, Millennium अभिनेत्री [[FLT: 3] में, Chiga के भीतर स्थायी हाइपर-हैंडिंग सेट।
कोन के प्रशिक्षण ने उन्हें "पैनल गटर" के बारे में भी गहन जानकारी दी - मैंगा पैनलों के बीच खाली स्थान जो पाठक की कल्पना भरती है। उन्होंने इस अवधारणा को फिल्म संपादन में स्थानांतरित कर दिया। उनके प्रसिद्ध मैच में कटौती, जैसे कि आइकॉनिक दृश्य Paprika जहां एक जासूस का टाई एक swaying जंगल वाइन बन जाता है, एक तात्कालिक अंतराल की तरह काम करते हैं जो दो अलग-अलग वास्तविकताओं को तोड़ते हैं। कट खुद दर्शकों को पूरी तरह से छवियों को जोड़ने की मांग करता है, क्योंकि एक पाठक दो पैनलों के बीच कार्रवाई को पूरा करता है। दर्शक की प्रत्यक्ष कला के रूप में यह बौद्धिक विश्वास है।
नरेटिव द्रव्यता: अनुक्रमिक कला से उधार लेना
मांगा एक माध्यम के रूप में स्वाभाविक रूप से अपने पढ़ने के अनुभव में गैर-रैखिक है। एक रीडर पिछले पृष्ठों पर वापस फ्लिप कर सकता है, दाहिने हाथ की तरफ पैनल को प्रत्याशित कर सकता है, या दो पृष्ठ पर फैलने पर लिंगर कर सकता है। कोन ने इस अस्थायी स्वतंत्रता को आंतरिक रूप से व्यक्त किया और इसे अपनी फिल्म कथाओं में संगठित किया। उनकी कहानियां शायद ही कभी एक सीधी क्रोनोलॉजिकल लाइन में सामने आती हैं। इसके बजाय, वे लूप, फ्रैक्चर और लेयर टाइमलाइन्स को उन तरीकों से जोड़ते हैं जो एक जटिल मांगा वॉल्यूम पढ़ने के अनुभव की नकल करते हैं।
]Perfect Blue, फिल्म के साथ एक फिल्म, Mima के मतिभ्रमण में सीमा, और वास्तविकता इतनी पूरी तरह से पतन कि दर्शक को लगातार एक पाठक को एक ध्यान से रखा डालने वाले पैनल के साथ भ्रमित करना चाहिए। ]]Millennium अभिनेत्री एक फिल्म जो एक वास्तविक फिल्म है, एक सपने को प्रभावित करती है।
मांगा सीरियलाइजेशन की महामारी प्रकृति ने कोन को छोटे, आत्मनिर्भर भावनात्मक धड़कनों को मूल्य देने के लिए भी सिखाया जो एक बड़े विषय में जमा हो जाती है। उनकी टेलीविजन श्रृंखला Paranoia Agent चरित्र अध्ययन के संग्रह के रूप में कार्य करती है, प्रत्येक एपिसोड लगभग एक स्टैंडअलोन लघु कहानी, फिर भी सभी को एक रहस्यमय असंतोष के केंद्रीय रूप में देखते हुए। संरचना एक मांगा की मात्रा को प्रतिबिंबित करती है जो कई दृष्टिकोणों से एक ही घटना की खोज करती है, एक तकनीक जिसे ओसामु टेज़ुका की तरह कामों में देखा गया है Phoenix[F: 3LT] पूरी तरह।
चरित्र गहराई और आंतरिक दुनिया
मांगा में, एक चरित्र का आंतरिक जीवन अक्सर आंतरिक मोनोलोग, प्रतीकात्मक चित्रकार और अतिरंजित शारीरिक अभिव्यक्तियों के संयोजन के माध्यम से व्यक्त किया जाता है। कोन ने इन उपकरणों को उल्लेखनीय सूक्ष्मता के साथ एनीमेशन में अनुकूलित किया। उन्होंने समझा कि फिल्म में आवाज-ओवर कथानक को तब उदासी महसूस हो सकती है जब दृश्य विमान में ग्राउंड नहीं किया गया हो, इसलिए उन्होंने रचना की एक अतिरिक्त परत के रूप में चरित्र की आंतरिक आवाज का इलाज किया - कभी-कभी इसे एक विचार बबल के रूप में देखने के लिए स्पर्श योग्य बनाया गया।
]Paprika में, स्वप्न-प्रेरणा उपकरण चिकित्सकों को उनके रोगियों के आंतरिक दुनिया को वास्तविक परिदृश्य के रूप में देखने की अनुमति देता है। ये परिदृश्य यादृच्छिक नहीं हैं; वे मनोवैज्ञानिक राज्यों के मांगा व्यक्तित्वों की तरह कार्य करते हैं - एक आदमी की अवचेतन के माध्यम से बेतुका वस्तुएं ट्रेल्स की परेड, उनकी पुनर्संपीड़ित इच्छाओं और अपराध का प्रतिनिधित्व करते हैं। परेड अनुक्रम मंगा में दृश्य रूपांतर परंपरा का प्रत्यक्ष वंशज है, जहां एक कलाकार एक चरित्र की चिंता को राक्षसी छाया या विल्टिंग फूलों के रूप में आकर्षित कर सकता है। इन पृष्ठभूमि के बिना उन्हें विश्वास दिलाने के लिए विश्वास दिया गया।
उन्होंने "मूत्र पैनल" की मांगा तकनीक का भी महारत हासिल किया - जहां कोई संवाद नहीं होता है, लेकिन अभिव्यक्ति और शरीर की भाषा पूरी कहानी बताती है। तोक्यो गॉडफादर], एक ऐसी फिल्म जो इसकी सतह पर एक अधिक ग्राउंडेड पहना हुआ टुकड़ा है, जो घरेलू पात्रों के बीच शांत आदान-प्रदान Hana, Gin, और Miyuki पूरे अध्यायों के भावनात्मक वजन को ले सकती है। एक नज़र, एक हेसिटी, एक चरित्र दूसरे की आंखों को पूरा करने के लिए मना कर रहा है - इन सूक्ष्म धड़कनों को मंगा परंपरा से खींचा जाता है
पेसिंग, संक्रमण और ड्रीम लॉजिक
एक मांगा कहानी का लय पैनल के आकार, गटर चौड़ाई और पृष्ठ मोड़ द्वारा निर्धारित किया गया है। कोन ने इन पेसिंग मैकेनिक्स को अवशोषित कर लिया और उन्हें संपादन और दृश्य निर्माण में अनुवाद किया। मंगा में एक बड़ा, स्पलैश पैनल उच्च नाटक या भावनात्मक वजन का एक क्षण इंगित करता है; कोन की फिल्मों में, अचानक चौंकाने वाला या फिर भी एक क्षण जो कि अराजकता के बीच संकेत करता है। अचानक, कभी-कभी वास्तविकता और कल्पना के बीच में कटौती करता है Perfect Blue] एक पृष्ठ को फ़्लिप करने के झटके को दोहराता है और एक पूरी तरह से अलग दृश्य का सामना करता है, पाठक / दर्शक को फिर से।
कोन के संक्रमण प्रसिद्ध रूप से तरल होते हैं। वह अक्सर एक मैच-ऑन-एक्शन कट का उपयोग करता है जो दो पूरी तरह से अलग स्थानों या समय को पुल करता है। उदाहरण के लिए, एक चरित्र एक अलग दुनिया में एक दृश्य और भूमि में गिर जाता है। इस तकनीक में एक "कंजा द्वार" के मंगा डिवाइस में जड़ें हैं - एक दृश्य तत्व जो एक कैप्शन के बिना समय या परिप्रेक्ष्य में बदलाव को इंगित करने के लिए दो पैनलों को फैलाता है। एक्सप्लानेटरी वाइप्स को खत्म करके या भंग करके, कोन सक्रिय भागीदारी की मांग करता है, जैसे कि एक मांग पाठक को कनेक्शन को प्रभावित करने की उम्मीद करता है।
उनके एक्शन अनुक्रमों की भावना भी शोन और seinen मांगा की संकुचित कहानी से आकर्षित होती है। Paprika] या ]Millennium अभिनेत्री ]] की चरमपंथी गति लाइनों और प्रभाव फ्रेम की तरह महसूस करते हैं, प्रत्येक शॉट केवल तभी तक चलती है जब तक यह गति को पंजीकृत करने में सफल हो जाता है। यह डिज्नी की चिकनी, निरंतर गति नहीं है; यह कागज पर स्याही का स्टेकाटो है, जहां कलाकार अभी भी एक श्रृंखला के डिजाइन के माध्यम से गति का सुझाव देता है।
दृश्य प्रतीकवाद और आवर्ती रूप
मांगा कलाकार अक्सर व्यक्तिगत दृश्य लेक्सिकॉन विकसित करते हैं-उनकी पहचान और धारणा के अन्वेषण को गहरा करते हुए। ]]Perfect Blue], Mima का प्रतिबिंब एक स्वायत्त, दूसरे को तख्तापलट के रूप में कार्य करता है; ]Parka] में, सपने की निगरानी स्क्रीन अनंत रूप से गुणा करती है। ये दृश्य प्रतिध्वनि एक व्यक्ति की तरह कार्य करते हैं जो हस्ताक्षर को प्रतिमानित करते हैं।
कोन का रंग भी उपयोग मांगा के सीमित पैलेटों और टोन के रणनीतिक उपयोग के लिए एक ऋण का कारण है। जबकि मांगा आम तौर पर काला और सफेद होता है, कलाकार छायांकन, hatching और काली स्याही के वितरण के माध्यम से विपरीत और मनोदशा बनाने के लिए सीखते हैं। कोन ने इसे अपने एनीमेशन में नियंत्रित रंग योजनाओं में अनुवाद किया। Perfect Blue] धोने वाले आउट का उपयोग करता है, बीमार रूप से पॉप उद्योग की कृत्रिमता को चित्रित करने के लिए, जबकि अतीत को संतृप्त किया जाता है, तो उदासीन दृश्य Millennium अभिनेत्री ] में एक अंधेरे लाइन के लिए एक आकर्षक विकल्प।
यहां तक कि उनके लोगो डिजाइन और शीर्षक अनुक्रम एक मांगा कलाकार का हाथ दिखाते हैं। Paranoia Agent] का उद्घाटन हँसने का एक टकराव है, जो वास्तविक पृष्ठभूमि के खिलाफ संकेतित पात्रों का है, जिसमें पाठ को एक तरह से एक मांगा कवर लेआउट की याद दिलाता है। टाइपोग्राफी और छवि का मिश्रण किसी को दूसरा प्रकृति है जिसने वर्षों में पेज रचनाओं को डिजाइन करने में बिताया है जहां भाषण गुब्बारे और ध्वनि प्रभाव दृश्य क्षेत्र का हिस्सा हैं।
Breaking Boundaries: The Influence on Modern Storytelling
Satoshi Kon की हाइब्रिड तकनीक वैक्यूम में मौजूद नहीं थी; इसने फिल्म निर्माताओं की एक पीढ़ी को प्रभावित किया जो मांगा-Derived संपादन की सिनेमाई क्षमता को पहचाना। डारेन Aronofsky जैसे निदेशक (जो Perfect Blue] में एक दृश्य के लिए ]]] [FLT: 10]]]]] [FLT: 3]]]]]]]]] [[FLT:]]]]]]]]]] [[FLT:]]]]]]]]]]] [[FLT:]]]]]]]]]] [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
उनके अधूरे मंगा Opus अंततः पूरा हो गया और पोस्टहुडली प्रकाशित किया गया था, जो बहुत विषयों पर एक सकारात्मक अंतिम बयान के रूप में काम करता था, जिसने उन्हें जुनून दिया: उनके निर्माण के साथ निर्माता का संबंध, कथा की लोच और दुनिया के बीच झरझरा सीमा। पढ़ना Opus] आज, कोई अपने निर्देशक दृष्टिकोण के पूर्ण ब्लूप्रिंट को देख सकता है-पृष्ठ लेआउट जो एंटीपिकेट कैमरा चालें, संवाद जो डायजेटिक और गैर-डायजेटिक स्पेस के बीच फिसल जाता है, और कार्रवाई जो ग्रिड पेपर को तोड़ती है।
कोन का कैरियर दर्शाता है कि एक कलात्मक अनुशासन से दूसरे की जरूरत से प्रवास एक प्रस्थान नहीं बल्कि एक आधान की आवश्यकता है। उनका मंगा फाउंडेशन सिर्फ एक जीवनी फुटनोट नहीं था; यह उनके दृश्य व्याकरण का इंजन था। हर मैच कट, हर असंभव कैमरा आंदोलन, हर चुप चरित्र क्षण ने उन पाठों को वापस ढूंढ लिया जो उन्होंने पृष्ठों को ढूंढते समय सीखा और पैनल की प्रगति को साजिश में डाल दिया। स्क्रीन को एक जीवित पृष्ठ के रूप में इलाज करके, उन्होंने फिर से परिभाषित किया कि एनीमेशन अपने कथात्मक डारिंग और औपचारिक परिशुद्धता के लिए अध्ययन जारी रखने वाले काम के शरीर को क्या हासिल कर सकता है और छोड़ सकता है।
एक युग में जहां क्रॉस-मीडिया कहानी कहने का तेजी से आम है, कोन का उदाहरण निर्देशात्मक रहता है। उन्होंने दिखाया कि एक माध्यम की अनूठी ताकत की गहरी समझ दूसरे में नवाचारों को अनलॉक कर सकती है। एनिमेटर्स, फिल्म निर्माताओं और कॉमिक कलाकारों के लिए समान रूप से, सबक स्पष्ट है: पैनलों और फ्रेम के बीच का गटर खाली स्थान नहीं हैं, लेकिन दरवाजे की कल्पना में। Satoshi Kon उन दरवाजे के माध्यम से चलकर एक कलाकार के आत्मविश्वासी पक्ष के साथ चले गए जो कभी भी भूल गए कि उन्हें कैसे आकर्षित किया जाए।