इसके सबसे अधिक प्रशंसित प्रविष्टियों में से एक है, Fate/Stay Night] और Fate/Zero]], अक्सर साथी के टुकड़ों के रूप में चर्चा की जाती है, फिर भी वे मौलिक रूप से अलग कथा अनुभवों की पेशकश करते हैं। जबकि दोनों कहानियां क्रूर पवित्र ग्रेल युद्ध के आसपास घूमती हैं - एक अनुष्ठान जिसमें एक सर्वव्यापी इच्छा-आवास डिवाइस के लिए लड़ाई के लिए सामन्यवादी नायक आत्माओं को क्यों माना जाता है - वे केवल ध्रुवीय दृष्टिकोण को देख सकते हैं, लेकिन वे भी इस तरह के दृष्टिकोण को बढ़ा सकते हैं।

उत्पत्ति और कैनन प्लेसमेंट

सबसे महत्वपूर्ण अंतर है क्रोनोलॉजिकल और संरचनात्मक। Fate/Stay Night] को पहली बार 2004 में टाइप-मोन द्वारा वयस्क दृश्य उपन्यास के रूप में जारी किया गया था। इसकी कहानी तीन अलग-अलग मार्गों में विभाजित थी: Fate, असीमित ब्लेड वर्क्स, और स्वर्ग की भावना। प्रत्येक मार्ग में प्रोटागोनिस्ट शिरो Emia और उनके नौकर साबर को पांचवें पवित्र ग्रेल युद्ध के माध्यम से दर्शाया गया है, लेकिन विभिन्न रोमांटिक हितों, चरित्र चाप और दार्शनिक दुविधाओं का पता लगाया गया है। दृश्य उपन्यास की शाखा कथा Fate कैनन का बिस्तर है; हर मोबाइल अनुकूलन एक मार्ग है।

]Fate/Zero, दूसरी ओर, टाइप-मोहन की निगरानी के तहत जनरल उरोबुची द्वारा लिखित प्रकाश उपन्यासों की एक श्रृंखला के रूप में उत्पन्न हुई और 2006 और 2007 के बीच प्रकाशित हुई। इसे Fate/Stay Night]] के लिए एक प्रस्ताव के रूप में देखा गया था, जो कि एक दशक पहले ही समय में एक निश्चित रूप से एक निश्चित रूप से एक निश्चित रूप से एक निश्चित रूप से एक निश्चित रूप से एक निश्चित रूप से एक है।

नारिएटिव स्ट्रक्चर और स्टोरीटेलिंग दृष्टिकोण

]Fate/Stay Night एक किशोर लड़के की कहानी बताती है जो गलती से एक नौकर को बुलाता है और वह युद्ध में जोर देता है जिसे वह मुश्किल से समझता है। दृश्य उपन्यास के मार्ग प्रणाली का मतलब है कि प्रत्येक पथ कहानी को रीसेट करता है और एक अलग विषयगत कोर की पड़ताल करता है। Fate मार्ग Saber की पहचान और Shirou के न्याय के नायक बनने का आदर्श है; असीमित ब्लेड वर्क्स गड्ढे अपने भविष्य के आत्म, तीरंदाजी के खिलाफ शिरो, एक ब्लिस्टरिंग विचारधारा संघर्ष में; स्वर्ग का एहसास पूरी तरह से Shirou के आदर्शों को छूने या एक पूर्व की बचत के लिए चुना गया है।

]Fate/Zero, इसके विपरीत, एक निश्चित परिणाम के साथ एक सख्ती से रैखिक साजिश का पालन करता है। यह Kiritsugu Emiya के साथ खुलता है -इसकी गोद लेने वाले पिता-पहले एक कठोर व्यापारिक और चारवें युद्ध में प्रतिभागी। कहानी कई दृष्टिकोणों के माध्यम से सामने आती है, जो लगभग समान रूप से उन लोगों को आकर्षित करती है जो कि "Futre" के बाद में "Futre" के लिए एक आश्चर्यजनक परिणाम है।

Thematic Focus: Theism of the Cynicism.

इन दो कार्यों की कोई चर्चा उनके दार्शनिक कोर में हस्तक्षेप किए बिना पूरी नहीं है। Fate/Stay Night] है, दिल में, शक्ति और आदर्शों की peril के बारे में एक कहानी। शिरो Emiya श्रृंखला को जीवित लोगों के अपराध के साथ एक खोखले युवा आदमी के रूप में शुरू होता है, जो उधार लेने वाले सपने के साथ एक "हरो ऑफ़ न्याय" बनने का सपना है जो हर किसी को बचाता है। प्रत्येक मार्ग के माध्यम से, वह उस आदर्श की सीमा का सामना करता है, लेकिन कथा पूरी तरह से उसकी निंदा नहीं करती है। यहां तक कि अंधेरे मार्ग में, स्वर्ग का अनुभव, एक वास्तविक जीवन के रूप में एक पूर्णता है।

[LT:0]]Fate/Zero व्यवस्थित रूप से उस आदर्श को नष्ट कर देता है। किरित्सुगु Emiya विश्व शांति के बारे में लाने के लिए पवित्र ग्रेल का उपयोग करने की कोशिश में युद्ध में प्रवेश करता है। उनकी विधि शुद्ध उपयोगितावाद है: कुछ लोगों को बचाने के लिए मारो, और कभी भी उसे नष्ट करने की इच्छा नहीं दें। श्रृंखला इस दर्शन को एक निर्णायक घटना के रूप में दिखाती है।

The nature of Heroism

]Fate/Stay Night, नायकवाद को अक्सर आत्म-अनुच्छेदन और रक्षा के लिए इच्छा द्वारा परिभाषित किया जाता है। Saber की पूरी कथा उसके आसपास घूमती है, उसे अपनी इच्छा को खुद को एक ही कारण से नहीं फेंकने की इच्छा, यह विश्वास करते हुए कि वह अपने लोगों को विफल रहा। शिरो के जिद्दी के माध्यम से, वह सीखती है कि बिना किसी चीज के एक आदर्श के लिए प्रयास करना ही सही है।

[FLT: 0]]Fate/Zero ऐसा कोई आराम नहीं है। इसके नायक लगभग सभी टूटे हुए या मुड़े हुए हैं। राइडर (Iskandar) एक पारंपरिक नायक आकृति के सबसे करीब है, लेकिन यहां तक कि उनका दर्शन-अनुरोध और आत्म-धारणा-अपने नौकर-धारा हार की ओर जाता है। साबर फिर से दिखाई देता है, लेकिन इस बार उसकी शिवलिक कोड को अंततः किरित्सुगु और लांसर के मास्टर अलसी द्वारा नकली किया जाता है, और वह निराशा में युद्ध समाप्त हो जाती है। श्रृंखला सुझाव देती है कि एक सार्वजनिक आदर्श के रूप में नायक एक झूठ है, और वास्तविक नायक अक्सर मौजूद है।

चरित्र विकास और कास्ट गतिशीलता

प्रत्येक श्रृंखला अपने पात्रों को सीधे अपने कथा संरचना को दर्शाता है। Fate/Stay Night मूल रूप से Shirou के लिए एक आ रहा-उद्देश्य कहानी है, जिसका विकास मार्ग से मार्ग बदलता है। Fate में, वह सीखता है कि उसका आदर्श पीछा करने योग्य है; असीमित ब्लेड वर्क्स में, वह उस आदर्श की परिकल्पना को स्वीकार करता है लेकिन किसी भी तरह के रास्ते में जाने का संकल्प करता है; स्वर्ग के अनुभव में, वह पूरी तरह से एक रक्षक बनने के लिए आदर्श को त्याग देता है। महिला लीड्स-सबर, रिन टोहसाका और सकुरा मातो - उनके स्वयं के लिए एक अलग-आश्तकार के रूप में कार्य को।

]Fate/Zero अपने कास्ट को परिपक्व होने के वेब के रूप में व्यवहार करता है, अक्सर पूरी तरह से गठित वयस्क जिनकी वसा अपनी प्रकृति से सील कर दी जाती है। किरित्सुगु गुरुत्वाकर्षण का केंद्र है, लेकिन हम करिया मातो जैसे पात्रों के साथ पर्याप्त समय बिताते हैं, जो एक बेताब आदमी जो युद्ध में शामिल हो जाता है ताकि बच्चे को एक भयानक जादुई भीड़ से बचाने के लिए और उनके स्वयं के नफरतों से दूर हो सके; वेवर मखमली, एक युवा बंधक जो कि इस्कंदर के गर्व रक्षक के लिए कुछ उत्थान धागे में से एक है; और जो खुद को मौत का अनुमान है।

किरित्सुगु और शिरो: एक जनितीय विपरीत

एक छोटा सा संवाद है, जो कि एक छोटा सा अनुभव है, जो कि एक छोटा सा अनुभव है, जिसे एक छोटा सा अनुभव है, जिसे एक छोटा सा अनुभव है।

पवित्र ग्रेल युद्ध: नियम और वायुमंडल

दोनों श्रृंखला एक ही बुनियादी अनुष्ठान पेश करती है: सात मास्टर्स, इतिहास या कथा से सात सेवक, एक निष्पक्ष ओवरसीयर और ग्रेल पर एक इच्छा। फिर भी स्वर और निष्पादन बहुत अलग है। पांचवें युद्ध में Fate/Stay Night का रहस्य अराजक और अंतरंग महसूस करता है। कोई भव्य रणनीतिक युद्ध नहीं है; बजाय, स्किरमिश अप्रत्याशित रूप से, अक्सर रेगिस्तानी शहर की सड़कों में या शिरो के अपने घर के अंदर रात में। गेरेल वास्तव में इस साजिश को चला रहा है, और छोटे से कलाकारों को गहरे मनोवैज्ञानिक टकरावों के लिए अनुमति देता है। युद्ध के अराजक अनुभवहीन।

फोर्थ वॉर में Fate/Zero को एक नाइटमार्श सैन्य अभियान के रूप में दर्शाया गया है। किरित्सुगु इसे एक विशेष बलों के संचालन की तरह व्यवहार करता है, आधुनिक हथियारों को रोजगार देता है, मीडिया में हेरफेर करता है, और बिना किसी तरह के नियमों का शोषण करता है। असीमित लड़ाई बड़े और अधिक सार्वजनिक हैं - एक नदी पर एक कुत्ते के दौरे, एक Cthulhu तरह का हॉरररररररररररररर bay में प्रस्तुत किया गया है - और ग्रेल के भ्रष्टाचार को पहले से ही ओमिनस संवाद के माध्यम से इंगित किया जाता है।

कलात्मक शैली और ऑडियोविज़ुअल प्रस्तुति

प्रत्येक श्रृंखला की दृश्य पहचान को ध्यान से अपने विषयों से मेल खाती है। उफ़ोटेबल की संयुक्त ब्लेड वर्क्स] रंग पैलेट को चमकते हैं, कुरकुरा तलवार निशान और चमक जादू सर्किट पर जोर देते हैं, और शिरो के शानदार द्वंद्वियों के रूप में टकराव को फ्रेम करते हैं। स्वर्ग की फील फिल्में आगे जाती हैं, एक सपने की तरह, डरावना-काटने वाली फोटोग्राफी शुरू करती हैं जो मार्ग के मनोवैज्ञानिक आघात को दर्शाती है। हिदेउकी फुकासावा द्वारा संगीत अंतरंग चरित्र रूपांकनों के साथ स्वीपिंग ऑर्केस्ट्रल नायकों को संतुलित करती है।

] Fate/Zero, इसके विपरीत, एक गहरे, अधिक बनावट वाले यथार्थवाद में झुकता है। छाया गहरी हैं, रक्त अधिक visceral है, और Yuki Kajiura के स्कोर कोषों और eerie तार को chanting रोजगार देता है, जो अनुष्ठानिक ड्रेड को निकालने के लिए। रंग ग्रेडिंग को नोटिस करने योग्य रूप से कूलर है, जो ब्लूज़ और ग्रेज़ की ओर झुकता है, जैसे कि दुनिया स्वयं ही शोर्निंग है। ये दृश्य विकल्प केवल सजावट नहीं हैं; वे पहली फ्रेम से संकेत करते हैं कि यह एक त्रासदी है, जो कि अभी तक वयस्कता है।

रिसेप्शन, विरासत और देखने का आदेश

एक बार फिर से देखने के लिए एक बहस, जिसे पहले देखने के लिए श्रृंखला उफ़ाई अनुकूलन के रूप में पुराने है। प्यूरीवादियों का तर्क है कि दृश्य उपन्यास पहले आना चाहिए, फिर Fate/Zero]Unlimited Blade Works]. दोनों पथों में योग्यता होती है, और franchise's complexity वास्तव में एक बिंदु बन गया है:]

निष्कर्ष

]Fate/Stay Night] और ]Fate/Zero] ब्रह्मांड और एक प्रेम को साझा कर सकता है, लेकिन वे मौलिक रूप से विभिन्न कहानियों के लिए अलग-अलग भावनात्मक और बौद्धिक अनुभवों के लिए तैयार हैं। एक नायक की यात्रा है जो भीतर से अपने आदर्शों में शामिल हो जाती है, अंततः वह यह सुनिश्चित करता है कि वह व्यक्ति को अधिक से अधिक के लिए प्रयास करना चाहिए।