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कलात्मक और नारेटिव महत्व ब्लेम! साइबर पंक सीनन में एनीमि
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The Artistic and Narrative significance of Blame! in Cyberpunk Seinen एनीम
कुछ मोबाइल फोनों और मांगा श्रृंखला ने वास्तुशिल्प भव्यता को एक विशाल चुप कथा के साथ फ्यूज करने में कामयाबी हासिल की है, जैसे कि [FLT: 0]Blame! ]. Tsutomu Nihei द्वारा बनाया गया, यह साइबर पंक कृति केवल एक भौतिक सेटिंग और एक चुप चरित्र के रूप में जाना जाता है, जो कि हर व्यक्ति को एक अलग-अलग तरह की अपराधी स्ट्रिप्स के विपरीत एक अनुभव प्रदान करने के लिए पारंपरिक कहानी कहने और कला निर्देश को परिभाषित करता है।
The Genesis of Blame! and its creator.
Tsutomu Nihei ने Blame! 1997 में एक मांगा श्रृंखला के रूप में, और यह तुरंत मुख्यधारा की पेशकश के अलावा खुद को निर्धारित किया। Nihei वास्तुकला में पृष्ठभूमि और उनके काम के लिए प्रसिद्ध साइबर पंक illustrator Tsutomu Takahashi के लिए एक सहायक के रूप में उन्होंने अपने दृष्टिकोण को बहुत सूचित किया। पूरी तरह से मांगा में बदलाव करने से पहले, Nihei ने न्यूयॉर्क में वास्तुकला का अध्ययन किया, एक अनुभव जिसने स्थानिक डिजाइन, संरचनात्मक क्षय और वातावरण के मनोवैज्ञानिक प्रभाव को honed किया। यह प्रशिक्षण हर पैनल में विफल रहा है और एक प्रकाशकत है।
टोक्योपॉप और बाद में वर्टिकल द्वारा अंग्रेजी प्रकाशन ने पश्चिमी दर्शकों को निहेई के दृष्टिकोण से परिचित कराया। The Vertical release] ने हार्ड साइंस फिक्शन और साइबर पंक के प्रशंसकों के बीच अपनी स्थिति को सीमेंट में मदद की। मांगा के मूल 10-वोल्यूम रन और उसके बाद मास्टर संस्करण पुनर्मुद्रण एक स्थायी अपील प्रदर्शित करता है जो भाषा और संस्कृति को स्थानांतरित करता है।
Tsutomu Nihei के वास्तुकला दृष्टि
में वास्तुकला [Blame! खुद के लिए एक चरित्र है। निहे एक ब्रह्मांड को शिल्प करने के लिए क्रूरवादी, गोथिक और औद्योगिक रूपांकनों को रोजगार देते हैं जहां पैमाने जानबूझकर अविश्वासनीय है। कॉरिडोर किलोमीटर के लिए फैलते हैं; कक्ष इतना विशाल हैं कि बादल उनके अंदर बन जाते हैं। इस डिजाइन दर्शन-अक्सर ने "विभाजन मेगास्ट्रक्चर" के रूप में वर्णित किया - आराम के लिए नहीं है। इसके बजाय, यह दृष्टि से स्वायत्त प्रणालियों के खिलाफ मानवता की महत्व को मजबूत करता है जो नियंत्रण से परे लंबे समय तक सर्पिल हो गए हैं। [FLT: 2]
निहेई का दृष्टिकोण भी अपने शुरुआती जोखिम से आकर्षित होता है, जो कि एच.आर. गिरगर और शास्त्रीय साइबर पंक चित्रण में पाए गए जैव-यांत्रिक अब्जरवाद के कार्यों के लिए है। परिणाम एक जटिल रूप से तैयार किए गए दृश्य पारिस्थितिकी तंत्र है जहां समय-समय पर कार्य प्रदूषित हो गया है, और किसी भी संरचना का मूल उद्देश्य लंबे समय तक भूल गया है। प्रशंसक और विद्वानों ने अक्सर टिप्पणी की कि शहर एक निर्माण निवास स्थान की तरह कम महसूस करता है और एक भूवैज्ञानिक बल की तरह अधिक - धीरे-धीरे, उदासीन और अनन्त रूप से उपभोग करता है।
The scent of the scent of the scent of the scent of the scent of the scent of the scent of the scent of the scent of the scent of the sent of the sental of the sental.
नेत्रहीन रूप से, Blame! साफ, उच्च तकनीक को त्याग देता है जो अक्सर साइबर पंक से जुड़ा होता है और इसे grime, जंग और अंतहीन छाया के साथ बदल देता है। कला शैली नियंत्रित अराजकता में एक अध्ययन है: रेखाएं मोटी हैं, hatching आक्रामक है, और नकारात्मक स्थान शल्य चिकित्सा परिशुद्धता के साथ तैनात है। यह दृष्टिकोण एक वातावरण बनाता है जहां दर्शक शहर के आंतों के भीतर पूरी तरह से फंसे हुए महसूस करता है, जो डिस्कन दिशा या भागने में असमर्थ है। यह एक जानबूझकर विकल्प है जो आराम से परिचितता को अस्वीकार करता है; एकरस चतुर्भुज यात्रा के माध्यम से।
कैरेक्टर के रूप में लैबिरिंथिन सिटीस्केप
कई साइबर पंक कार्यों में शहर-चाहे यह नव-टोक्यो या नाइट सिटी है- सड़क संस्कृति और कॉर्पोरेट ओवररीच के साथ एक जीवंत, नियॉन-ड्रिंच्ड बैकड्रॉप के रूप में कार्य करता है। शहर Blame! , हालांकि, जीवन के रंग से रहित है। यह एक अंतहीन, आत्म-प्रतिबिंबित संरचना के रूप में मौजूद है जो कि गली कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा प्राधिकरण और इसके सुरक्षित गार्ड प्रवर्तनकर्ता के रूप में जाना जाता है। निहे मीना ने अपने परतों को काफी हद तक प्रस्तुत किया: असंभव रूप से लंबा समर्थन स्तंभ, अतिव्यापी वॉकवे और प्राचीन डिजाइन दोनों को आकर्षित किया।
यहां तक कि Blame! में बनावट का अर्थ है। टूटे हुए कंक्रीट, दांतेदार धातु के शारदों, और कभी-कभी कार्बनिक विकास जो तर्क को परिभाषित करता है, एक ऐसी दुनिया को रेखांकित करता है जहां सामग्री स्वयं शत्रुतापूर्ण रूपों में विकसित हुई है। एनिमेटेड अनुकूलन में मशीनरी के निम्न स्तर के हम इस प्रभाव को बढ़ाते हैं, जिससे शहर को साँस लेने की तरह महसूस होता है, फिर भी पूरी तरह से उदासीन, जीव।
चरित्र डिजाइन में मिनिमलिज्म
अतिविभाजित वातावरण के साथ बातचीत करते हुए, वर्ण न्यूनतम और उपयोगितावादी डिजाइन प्रदर्शित करते हैं। हत्यारा, लोनीवर, तेज, कोणीय रेखाओं और एक स्टोइक, लगभग मुखौटा जैसी अभिव्यक्ति के साथ प्रस्तुत किया जाता है। उनका साइबरनेटिक शरीर-कैप्सोलिक क्षति से उत्पन्न होने की क्षमता-एक गुरुत्वाकर्षण बीम एमिटर (GBE) की देखभाल करता है, जो विशाल विनाशकारी शक्ति का एक हाथगुन है जिसका चिकना सादगी ठोस सामग्री के किलोमीटर के माध्यम से छेद को पंच करने की अपनी क्षमता को दर्शाता है। अन्य आंकड़े, जैसे वैज्ञानिक Cibo, समान रूप से कम हो गए हैं। यह विचारधारा यह सुनिश्चित करता है कि मानव अस्तित्व और केंद्रीय मानवाधिकार के खिलाफ एक ही है।
नकारात्मक अंतरिक्ष और छाया की भूमिका
निहेई भारी छाया और खाली स्थान का उपयोग सौंदर्यशास्त्र से परे चला जाता है; यह अलगाव और दुनिया की अवमूल्यन को संप्रेषित करता है। पैनल अक्सर गुफाओं में अंधेरे के भीतर एक छोटे सिल्हूट के रूप में किले को छोड़ देते हैं, और पूरे अनुक्रमों में कोई संवाद नहीं होता है - केवल धातु पर जूते की क्रंच और असफल मशीनरी के दूर की गूंज। यह तकनीक दर्शकों को भावनात्मक अंतराल में भरने के लिए मजबूर करती है, जिससे अनुभव को गहराई से डूब जाता है और व्यक्तिगत बनाती है। यह फॉर्म और फंक्शन का एक सही विवाह है, जहां प्रदर्शनी की अनुपस्थिति कथाओं का सबसे मजबूत उपकरण बन जाती है।
नारिएटिव क्राफ्ट: मिनिमलिज्म और गहराई
Blame! का वर्णन अक्सर स्पर्स होने की आलोचना की जाती है, लेकिन इस तरह के दृष्टिकोण को याद करते हैं। कहानी को पर्यावरण, कार्रवाई और उसके नायक की सराहापन के माध्यम से बताया जाता है। आंतरिक मोनोलॉग नहीं है; हत्यारे बोलती है, और जब वह करता है, तो उसका शब्द उपयोगितावादी हैं। साजिश एक पुरातात्विक अभियान की तरह सामने आती है: इतिहास के टुकड़े, खराब टर्मिनलों और भ्रष्ट डेटा लॉग्स के साथ कैटास्ट्रोफिक मानव त्रुटि की एक समयसीमा है। यह दर्शकों की अवलोकन पर ध्यान केंद्रित करने के दृष्टिकोण का सम्मान करता है।
किले का मिशन: नेट टर्मिनल जीन के लिए खोज
अपने मूल में, Blame! बेतरतीब नेट टर्मिनल जीन के साथ एक इंसान को खोजने के लिए किले के प्रतीत होने वाली उम्मीदों से खोज का अनुसरण करता है - आनुवंशिक कुंजी जो नेटस्फीयर के लिए सुरक्षित पहुंच की अनुमति दे सकती है, आभासी नियंत्रण इंटरफ़ेस जो भौतिक शहर को नियंत्रित करता है। हजारों साल पहले, एक घटना जिसे "इंफेक्शन" के रूप में जाना जाता है, जो सुरक्षित गार्ड प्रणाली को भ्रष्ट करता है, जिससे यह किसी भी मानव को अधिकृत जीन के बिना, कभी-कभी उन प्रणालियों के बाहर की प्रजातियों को फँसाने की अनुमति देता है जो मूल रूप से निर्मित होती है।
विश्व का इतिहास और तथ्य
बार्ली पारंपरिक प्रदर्शनी में समझाया गया है, दुनिया की बैकस्टोरी पर्यावरणीय कहानी के माध्यम से उभरती है। प्राधिकरण मूल, भ्रष्ट शासन खुफिया का प्रतिनिधित्व करता है; सुरक्षा इसकी एंटीबॉडी हैं, जो अनधिकृत जीवन को व्यर्थ में शुद्ध करते हैं। प्रशासन जैसे समकक्ष, सिलिकॉन लाइफ-आर्टिफिशियल जीव जो शहर के भीतर विकसित हुईं और अपने स्वयं के एजेंडा को परेशान करती हैं - और बिखरे हुए मानव जनजातियों ने एक फ्रैक्चरेड पारिस्थितिकी तंत्र के टुकड़े बनाया। प्रत्येक तथ्य एक मुड़ तर्क के साथ काम करता है जो एक एकीकृत मानव उद्देश्य के टूटने को दर्शाता है। निहे ने एक साफ समयरे को वितरित करने से इनकार कर दिया, बजाय प्रत्येक आर्क में खुद को छिड़कने से प्रेरित किया।
विशेष रूप से सिलिकॉन लाइफ, एक्टगोनिस्ट को आकर्षित कर रहे हैं क्योंकि वे सिर्फ ड्रोन प्रोग्राम नहीं कर रहे हैं। उनके पास चेतना, महत्वाकांक्षा और शहर को अपने आप ही दावा करने की हताश इच्छा है। किले के साथ उनके संघर्ष अक्सर अस्तित्व और शुद्ध malice के बीच की रेखा को धुंधला करते हैं, श्रृंखला की नैतिक अस्पष्टता को मजबूत करते हैं।
जो मौनें बोलती हैं, वो सुलझन में हैं
Blame!] में संवाद अत्यंत सीमित है; कई अध्यायों में केवल बंदूक की आग और ढहने के बुनियादी ढांचे की आवाजें होती हैं। यह मौन खाली नहीं है लेकिन तनाव के साथ लपटाया गया है। यह हत्या की यात्रा की अकेलापन और एक दुनिया में संचार के क्षय पर जोर देता है जहां भाषा का अपना उद्देश्य खो गया है। कुछ बातचीत जो अक्सर मौलिक अस्तित्व या गुप्त प्रदर्शनी से निपटती हैं, इस अर्थ को बढ़ाती है कि कोई भी मानव संबंध बेड़े और संभावित रूप से डगम है। यह कथा साइबर पंक की अस्तित्वत्मक पूछताछ के साथ संरेखित होती है: यह कभी भी नहीं है।
पृष्ठ से स्क्रीन तक: 2017 एनिमेटेड फिल्म
बहुभुज चित्र 2017 अनुकूलन लाया Blame! नेटफ्लिक्स के लिए, एक 3D cel-shaded फिल्म में निहे की स्टार्क मोनोक्रोम दुनिया का अनुवाद करते हुए जिसने स्रोत सामग्री के oppressive वातावरण को बनाए रखा। हिरोयूकी सेशिता द्वारा निर्देशित, फिल्म ने मूल विषयों को संरक्षित करते हुए एक स्टैंडअलोन कथा में "इलेक्ट्रोफ़िशर्स आर्क" की शुरुआत को संघनित किया। एक समुदाय पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय ने फिल्म को शहर के भारी पैमाने को त्याग दिए बिना एक अधिक सुलभ प्रवेश बिंदु दिया। [[FLT] मिलियन दृष्टि उजागर किया।
वायुमंडल संरक्षण
फिल्म का ध्वनि डिजाइन मंगा के मौन को फिर से बनाने में एक बाहरी भूमिका निभाता है। फुटस्टेप आसानी से, दूर मशीनरी groans, और जीबीई का डिस्चार्ज एक गहरी, विश्व अंत क्रैक है जो सबवोफ़र को हिलाता है। रंग पैलेट, जबकि स्याही-धोने वाले मूल से अधिक जीवंत, जंग, छाया और कृत्रिम प्रकाश के ठंडे नीले रंग से प्रभुत्व रहता है। वर्ण अपने न्यूनतम डिजाइन को बनाए रखते हैं, और एक्शन अनुक्रम - फ्लूइड और क्रूर - मांगा की अचानक, विस्फोटक हिंसा को दोहराते हैं। इस निष्ठा ने लंबे समय तक प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि अनुकूलन ने स्रोत सामग्री की आत्मा को समझा।
नारिएटिव संघननन और न्यू ऑडियंस
साजिश को सुव्यवस्थित करके, फिल्म एक सुसंगत चाप के पक्ष में मंगा के कुछ खंडों को बलिदान देती है। Cibo की भूमिका का विस्तार किया गया है, और इलेक्ट्रोफ़िशर्स का संघर्ष तत्काल भावनात्मक दांव प्रदान करता है। जबकि प्यूरीवाद स्पैगलिंग को याद कर सकते हैं, डिस्कनेक्टेड स्ट्रक्चर, इस विकल्प ने फिल्म को निहेई के ब्रह्मांड के निमंत्रण के रूप में कार्य करने की अनुमति दी। कई दर्शकों ने बाद में शहर के पूरे दायरे और इसके अप्रयुक्त प्रश्नों का अनुभव करने के लिए मांग की, यह साबित करते हुए कि अनुकूलन ने एक प्रतिस्थापन के बजाय प्रवेश द्वार के रूप में कार्य किया।
Thematic Underpinnings: मानवता, प्रौद्योगिकी, और अस्तित्ववाद
साइबर पंक अक्सर सामाजिक चिंता के लिए एक दर्पण के रूप में प्रौद्योगिकी का उपयोग करता है, और Blame! इसे चरम पर धकेल देता है। पारंपरिक अर्थ में कोई निगम या हैकर नहीं हैं; इसके बजाय, मशीन सिस्टम ने स्वायत्तता का एक रूप हासिल किया है जिसने मानव एजेंसी को लगभग अप्रचलित कर दिया है। ओवररैंकिंग थीम ] में से एक है आशा के बिना प्रतिरोध [[FLT: 3]: किनी विजय के लिए नहीं लड़ती है लेकिन निरंतरता की संभावना के लिए। उनका धीरज, मिलेंनिया में फैलता है, मानव मशीनरी के मूल्य के बारे में असंतोष का सवाल है।
अलगाव और पोस्ट-हमान की स्थिति
प्रत्येक चरित्र में Blame! गहरा अलगाव की स्थिति में मौजूद है। किले का एकांत दिखाई देता है; Cibo की बार-बार मौत और विभिन्न निकायों में पुनरुत्थान लगातार पहचान मिटा देते हैं। सिलिकॉन लाइफ मान्यता और स्वायत्तता की तलाश करते हैं, अक्सर हिंसा का सहारा लेते हैं जब इनकार करते हैं। यह अनुराग अकेलापन पोस्ट-मानव स्थिति को प्रतिबिंबित करता है, जहां व्यक्ति एक ऐसी प्रणाली में डेटा बिंदुओं को कम कर रहे हैं जो अब अपनी मानवता को नहीं पहचानते हैं। निहेई कोई आराम प्रस्ताव नहीं देता है, बजाय यह सुझाव देता कि आगे बढ़ने का सरल कार्य, संरक्षित स्मृति का एक रूप है।
अच्छा और बुराई की अस्पष्टता
]Blame! में कोई स्पष्ट खलनायक नहीं हैं। सुरक्षा उनके प्रोग्राम किए गए कार्य को पूरा करती है; सिलिकॉन लाइफ उनके पर्यावरण के उत्पाद हैं; यहां तक कि प्राधिकरण दुर्भावनापूर्ण इरादे के बजाय एक दोषी प्रोटोकॉल का पालन कर सकता है। यह अस्पष्टता आसान नैतिक निर्णय को रोकता है और दर्शकों को बिना किसी विचार का सामना करने के लिए मजबूर करता है कि डिस्टोपिया एक साजिश नहीं है लेकिन केवल एक प्रणाली का तार्किक परिणाम है जो कि ईऑन के लिए अत्याचार छोड़ दिया गया है। किली का हिंसक मार्ग सही नहीं है - यह केवल एक ऐसी दुनिया के लिए एक प्राकृतिक प्रतिक्रिया है जो विकल्प मिटाती है।
तकनीकी मार्वल और नेटस्फीयर
की दुनिया के लिए केंद्रीय Blame! नेटस्फीयर है, एक आभासी दायरे जो एक बार मानवता को भौतिक शहर को नियंत्रित करने देता है। पतन के बाद, नेटस्फीयर एक दुर्ग बन गया, जो आनुवंशिक ताले के पीछे सील कर दिया गया। एक जैविक पासवर्ड के रूप में नेट टर्मिनल जीन की अवधारणा साइबर पंक आविष्कार का एक शानदार टुकड़ा है, शरीर को विलय करने और डेटा को एक ही कुंजी में बांटने के लिए। किली के ग्रेविटील बीम एमिटर, एक हथियार जो अपने रास्ते में कुछ भी नष्ट करने के लिए गुरुत्वाकर्षण में हेरफेर करता है, पैमाने और शक्ति के साथ श्रृंखला के जुनून के भौतिक अभिव्यक्ति के रूप में कार्य करता है।
साइबर पंक और सेनिन एनीम पर प्रभाव
अपनी शुरुआत के बाद से, Blame! ने साइबर पंक और सेइन मीडिया पर एक लंबी छाया डाली है। इसका प्रभाव संरचनात्मक कहानी और विश्व निर्माण दृष्टिकोणों में दृश्य सौंदर्यशास्त्र से परे है जो वातावरण को प्रदर्शनी में प्राथमिकता देते हैं। ]क्रियटिकल समीक्षा अक्सर ध्यान दें [[FLT: 3]]] इसकी अवांछनीय दृश्य नवाचार और इसके कथा की असंबद्ध प्रकृति।
परिणामी कार्यों पर प्रभाव
निहेमी की विशिष्ट शैली को बाद के खिताबों में पता लगाया जा सकता है जैसे कि ]किन्नतों की सूची में स्थित एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाने वाली यांत्रिक दुनिया में दिखाई देती है जैसे कि ], जो मेगास्ट्रक्चर और ट्रांसहमैनिज्म की खोज जारी रखती है। अपनी खुद की ग्रंथ सूची से परे, विशाल, डिक्रेंड यांत्रिक दुनिया का सौंदर्य, जैसे कि ]] और BLAME! प्रेरित स्वतंत्र कॉम्रेंड के लिए एक आदर्श आंदोलन है।
गंभीर रिसेप्शन और विरासत
अपने प्रारंभिक रिलीज पर, Blame! ध्रुवीकृत पाठक अधिक पारंपरिक shonen के लिए आदी या यहां तक कि अंधेरे seinen जैसे काम करता है Akira] और शेल में भूत ] इसके ओक्टाक कहानीकार और हास्य की कमी ने इसे एक चुनौतीपूर्ण पढ़ा दिया, लेकिन समय के साथ यह दृश्य कहानी कहने की एक उत्कृष्ट भूमिका के रूप में पुनर्मूल्यांकन किया गया है। 2017 नेटफ्लिक्स फिल्म अनुकूलन ने कुछ व्यापक दर्शकों को सागा लाया, जबकि कुछ हद तक चलने वाले कलाकार को पूरा किया।
ब्लेम! अकादमिक और फैन संबंधी
मीडिया अध्ययन के विद्वानों अक्सर Blame! अंतरिक्ष के अपने उपचार और बाद में मानव के लिए। साइबर पंक साहित्य और वास्तुकला पर विश्वविद्यालय के पाठ्यक्रम में कभी-कभी निहे के काम को वर्णन चालकों के रूप में निर्मित वातावरण के मामले के अध्ययन के रूप में शामिल किया गया। फैन समुदाय, इस बीच, व्यापक विकिओं और चर्चा धागे को बनाए रखने के लिए क्रिप्टिक समयरेखा को अस्वीकार करते हुए, ग्रेविटील बीम एमिटर की भौतिकी, और किले की अपूर्ण यात्रा का प्रतीकात्मक अर्थ। यह निरंतर सगाई दर्शाता है कि श्रृंखला आधुनिक प्रौद्योगिकी पर एक प्रमुख भूमिका निभाती है।
The first-thirth of the first-thirth of the first-thirth of the first-thirth of the first-thirth of the first-thirth-thirth-thirth-thirth-thirth-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-th-thir-th-thir-th-thir-th-thir-thir-thir-thir-thir-th-th-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-thir-th-thir-th-th-thir-thir-thir-th-th-th-th-th-th-th-thir-th-th-th-thir-th-th-thir-th-thir-th
- ]Visual Ambience: जटिल, छाया-भारी कला एक immersive दुनिया है कि अभी तक पूरी तरह से विदेशी रहते हैं लगता है बनाता है।
- Silent Protagonist: किले की न्यूनतम संवाद बदलाव कार्रवाई और पर्यावरण पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो अस्तित्व के मूड को गहरा करते हैं।
- अस्थायी स्केल: कहानी हजारों वर्षों से अधिक समाप्त हो गई, डेके के वजन को बढ़ाकर व्यक्तिगत जीवन की महत्वाकांक्षा।
- Philosophical गहराई: चेतना, स्वायत्तता के बारे में प्रश्न और मानवता की प्रणालियों के बाद क्या जीवित रहता है, छात्रावास को शहर के बहुत कपड़े में बुना जाता है।
- Uncompromising Originality: चम्मच फ़ीड कथा के लिए इनकार करके या शैली clichés का पालन करके, Blame! आदेश कला के पहले और मनोरंजन के दूसरे काम के रूप में सम्मान करते हैं।
निष्कर्ष
Blame! endures नहीं क्योंकि यह आसान जवाब प्रदान करता है, लेकिन क्योंकि यह एक दुनिया में अपने दर्शकों को विसर्जित करने की कोशिश करता है जो swarfs comprehension. Tsutomu Nihei की वास्तुशिल्प पृष्ठभूमि हास्य पृष्ठ और एनिमेटेड फ्रेम को एक अस्तित्व में परिदृश्य में बदल देती है जहां हर गलियारे एक सवाल है और हर मौन एक सच्चाई है। भविष्य में जो लोग अपने चरमोत्कर्ष को देखते हैं, उन पर एक अतुलनीय निशान छोड़ देता है।