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पवित्र ग्रेल युद्ध फ़ीट / स्टे नाइट के केंद्र में तूफान है, जिसमें आधुनिक मैगी इतिहास के सबसे बड़े आंकड़ों के क्रिस्टलीय किंवदंतियों को एक सर्वव्यापी इच्छा के लिए लड़ने के लिए बुलाती है। तलवारों और व्यसनों के एक सरल संघर्ष से दूर, संघर्ष एक उल्लेखनीय संरचित शक्ति प्रणाली के आसपास घूमता है जो मिथक, मन और मानव विश्वास के वजन को मिश्रित करता है। हेरोइक स्पिरिट्स, उनकी कक्षाओं और उनके मास्टर्स के साथ साझा किए गए बंधन के पीछे वास्तुकला को समझना एक स्तरित शतरंज मैच में एक युद्ध रॉयल से श्रृंखला को बदल देता है जहां रणनीति, किंवदंती और कच्चे भावना को जोड़ती है।
हेरोइक स्पिरिट्स: थ्रोन और लीजेंड का वजन
नींव में हीरोई आत्मा बैठती है- हीरोई के सिंहासन में दर्ज एक परिपूर्ण आत्मा, समय और स्थान से परे एक वास्तविक। ये प्राणी ऐतिहासिक या पौराणिक आंकड़ों की केवल प्रतियां नहीं हैं; वे मानवता की सामूहिक चेतना द्वारा आकार वाले एक किंवदंती के संचित आदर्श हैं। जब एक मागस सममिंग अनुष्ठान करता है, तो वे उस हीरोई आत्मा का एक विशिष्ट पहलू को एक सर्वेंट कंटेनर में खींचते हैं, एक सीमित पोत जो नायक को एक एकल वर्ग में बाधा डालता है और उनकी पूर्ण पौराणिक शक्ति का एक अंश है। यह प्रक्रिया यह सुनिश्चित करती है कि शायद राजा मास्टर की इच्छा के लिए बाध्य हो सकता है, हालांकि परिणाम हमेशा उनके लिए एक चमत्कारिक स्वरूप को फ़िल्टर कर सकता है।
एक हेरोइक स्पिरिट की शक्ति सीधे अपने मिथक की उम्र और सार्वभौमिकता के समान है। किंग आर्थर, जिसे अनगिनत कहानियों में जाना जाता है, जो विशाल विनाशकारी शक्ति के नोबल फांटास्म के साथ वर्गीकृत होता है। हालांकि, एक ही किंवदंती जो शक्ति प्रदान करती है वह भी घातक कमजोरी को लागू कर सकती है: जीवन में एक विशिष्ट हथियार द्वारा इलाज किया गया एक नायक को पता हो सकता है कि उनकी सर्वेंट अवतार में पुनर्निर्मित वासना। यह इस विडंबना भी सबसे मजबूत योद्धाओं को उन लोगों के लिए अतिसंवेदनशील बनाता है जो उनके वास्तविक नाम और इतिहास को जानते हैं। हर लड़ाई पहचान छुपाने की एक प्रमुख पहचान बन सकती है।
मास्टर्स और अटूट अनुबंध
हीरोइक स्प्रिट आधुनिक दुनिया में मास्टर के बिना प्रकट नहीं हो सकते - एक मागस जो कमांड सील्स को भालू देता है, तीन पूर्ण आदेश जो एक सर्वेंट के कार्यों को पूरा कर सकते हैं या बिजली की एक चमत्कारी वृद्धि को ईंधन दे सकते हैं। अनुबंध समबायोटिक है लेकिन असंतुलन से परेशान है। मास्टर के जादुई सर्किट उन्माद पैदा करते हैं जो सर्वेंट के भौतिक रूप को बनाए रखता है और उनकी क्षमताओं को सक्षम बनाता है; एक कमजोर या अनुभवहीन मास्टर एक शक्तिशाली नायक की साजिश कर सकता है। शिरो Emiya की शर्मीली हुई शमन ने अपनी क्षमता के एक अंश पर अपना संचालन छोड़ दिया, जबकि रिन तोहसाका की बहुमूल्य क्षमता को ऑटो लड़ने की अनुमति देती है।
संगतता अमूर्त अक्ष है। ग्रेल उन लोगों के साथ जोड़े गए मास्टर्स की ओर जाता है जो आध्यात्मिक अनुनाद साझा करते हैं। शिरो के अप्रचलित आदर्शवाद साबर के अपने बोझ को खो देता है, एक बंधन को मजबूर करता है जो बाद में एक छिपे हुए नोबल Phantasm, Avalon को अनलॉक करता है। इसके विपरीत, एक मास्टर जो अपने सर्वेंट के मूल्यों को नहीं समझ सकता है- या जो उन्हें एक डिस्पोजेबल टूल के रूप में व्यवहार करता है-अक्सर उनकी भागीदारी को टुकड़ा देखता है। पांचवें पवित्र ग्रेल युद्ध में सबसे सफल युग्मिंग लगभग एक इकाई के रूप में कार्य करती है, मैन को कुशलतापूर्वक साझा करती है और एक दूसरे के सामरिक अंतराल को कवर करती है।
सात मानक वर्ग: रोल्स ने पवित्र ग्रेल युद्ध में भाग लिया
सममनी प्रणाली सात कोर वर्गों में सेवकों को वर्गीकृत करती है, प्रत्येक को जन्म कक्षा कौशल और एक पहचानने योग्य मुकाबला प्रोफ़ाइल द्वारा परिभाषित किया गया है। जबकि असाधारण स्थितियां शासक या Avenger जैसे अतिरिक्त वर्गों का उत्पादन करती हैं, मानक सात प्रत्येक ग्रेल युद्ध की सामरिक रीढ़ बनाते हैं।
Saber: The Knight of the Sword
साबर शक्ति, धीरज और चपलता में उच्चतम आधार मापदंडों को ले जाते हैं, जिससे उन्हें प्रत्यक्ष मीली युद्ध में सबसे अधिक प्रभावशाली बना दिया जाता है। उन्हें मैजिक प्रतिरोध और राइडिंग की क्लास स्किल्स प्रदान की जाती हैं, जो आधुनिक magecraft के खिलाफ रक्षा प्रदान करती हैं और कुछ भी मुंडे वाहनों तक माउंट करने की क्षमता प्रदान करती है। आर्टोरिया पैंगान, पांचवें युद्ध के साबर, एक्सकेलिबर, एक ब्लेड जो मन को प्रकाश की विनाशकारी लहर में परिवर्तित करता है। उसकी अच्छी तरह से संतुलित आँकड़े और निकट-अम्यूनिटी उन्हें दुश्मन क्षेत्र में हेडलॉन्ग चार्ज करने की अनुमति देती है, लेकिन वर्ग का एक करीबी या लड़कर पर निर्भरता हो सकती है।
आर्चर: द इंडिपेंडेंट आई
तीरंदाजों ने सीमाबद्ध युद्ध और पुनर्विचार में उत्कृष्टता हासिल की, जिसमें स्वतंत्र एक्शन कौशल शामिल है जो उन्हें विस्तारित अवधि के लिए मास्टर के मन की आपूर्ति के बिना जीवित रहने में सक्षम बनाता है। क्लेरवोयेंस के साथ संयुक्त - महान दूरी पर घटनाओं को समझने की क्षमता - वे फिर से भाजित हो जाते हैं। ईएमआईया, रिन के सर्वेंट, वर्ग के व्यावहारिक घातक घातक घातकता को बढ़ा देता है: उनके नोबल फांटास्म अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स उन्हें दोहराने और अनगिनत पौराणिक हथियारों की अनुमति देता है। तीरंदाजी का स्टैंडआउट ट्रिट आत्म-शक्तिमान है, लेकिन एक साबर या लांसर ब्लो की तुलना में उनका कम धीरज एक एकल विस्फोट हो सकता है।
लांसर: द स्पीयर कि स्ट्राइक्स फर्स्ट
लांसर ने सभी के ऊपर गति को प्राथमिकता दी, अक्सर एक ग्रेल युद्ध में उच्चतम क्षमता रखते हैं। उनके क्लास स्किल, मैजिक रेसिस्टेंस, साबर की तुलना में कम है लेकिन अभी भी सम्मानजनक है। उन्हें क्या सेट करता है, यह आवर्ती व्यक्तिगत कौशल युद्ध निरंतरता है, जो उन्हें उन घावों से लड़ने देता है जो दूसरों को गिरते हैं। Cú Chulainn, पांचवें युद्ध के लांसर, अपने किंवदंतियों को एक क्रूर लाभ में बदल देता है: गाई बोल्ग ने कारण को उलट दिया ताकि यह दिल स्पैयर के सामने छेद हो जाए, पारंपरिक रक्षा को बायपास कर सके। चुकंन को बिजली के हमलों के लिए डिज़ाइन किया गया है, हालांकि वे युद्ध में लंबी लड़ाई में संघर्ष करते हैं।
राइडर: घुड़सवार तूफान
राइडर्स गतिशीलता के माध्यम से युद्धक्षेत्र को कम करते हैं और माउंट-आधारित नोबल फांटास्म। उनके राइडिंग कौशल वाहनों और पौराणिक जानवरों को समान रूप से बांध सकते हैं, जबकि मैजिक प्रतिरोध या दिव्यता जैसी माध्यमिक कक्षा कौशल ने अपनी रक्षा को मजबूत किया। मेडुसा के पेगासस, बेलेरोफोन ने उन्हें हाई स्पीड रैमिंग हमलों को निष्पादित करने की अनुमति दी, और अन्य संघर्षों में इस्कंदर के आयनियोई हेटेनरोई ने अपनी पूरी सेना को एक रियलिटी मार्बल के रूप में बुलाया। राइडर्स तब तब तब तब नष्ट हो जाते हैं जब वे गति और इलाके को नियंत्रित करते हैं लेकिन अगर उन्हें पिन्ड या उनके माउंट से अलग किया जाता है तो कमजोर हो जाते हैं।
कास्टर: द आर्किटेक्ट ऑफ़ बैटलफील्ड्स
कास्टर विशेषज्ञ स्पैलकास्टर हैं जो एक क्षेत्र को घातक किले में बदल देते हैं। उनके वर्ग कौशल, क्षेत्र निर्माण, एक सीमा क्षेत्र स्थापित करता है जहां उनके जादुई प्रोवाइड्स को बढ़ाया जाता है, जबकि मद निर्माण उन्हें शिल्प के बर्तनों, परिचितों और यंत्रीकृत उपकरणों की अनुमति देता है। कोल्चि के मेडिया ने यह प्रदर्शित किया कि कैसे एक तैयार कास्टर पूरे युद्ध में हेरफेर कर सकता है, नियम ब्रेकर का उपयोग करके अनुबंध को तोड़ सकता है और गठबंधन को फिर से आकार दे सकता है। हालांकि, कास्टर आम तौर पर प्रत्यक्ष भौतिक युद्ध में सबसे कमजोर होते हैं; एक साबर जो उनके गर्भ को एक ही स्ट्रोक में समाप्त कर सकता है।
हत्या: छाया जो कि मारता है
हत्यारे प्रत्यक्ष टकराव होने से पहले मास्टर्स को खत्म करने में विशेषज्ञ हैं। उपस्थिति Concealment हमले के क्षण तक उनके आध्यात्मिक हस्ताक्षर को मास्क करता है, जिससे चुप घुसपैठ को सक्षम किया जाता है। हत्यारे वर्ग को पारंपरिक रूप से हसन-i-Sabbah के लिए आरक्षित किया जाता है, प्रत्येक नेता एक अद्वितीय ज़ाबनिया तकनीक की रक्षा करता है - हत्या के एक वैचारिक हथियार। सासाकी कोजिरो एक आश्चर्यजनक रूप से खड़ा है: कास्टर द्वारा झूठे हत्या के रूप में बुलाए जाने पर, उन्होंने अपने पूर्वजों की कमी के लिए क्षतिपूर्ति की।
Berserker: The Raging Juggernaut
बर्कर्स भारी शक्ति के लिए व्यापार कारण। मैड एन्हांसमेंट, उनकी कक्षा कौशल को परिभाषित करने वाला, सभी मापदंडों को नमी और जटिल विचारों की लागत पर कई स्तरों तक बढ़ा देता है। हराकल्स, पांचवें युद्ध के सबसे मजबूत बर्कर के पास नोबल फांटास्म गॉड हैंड: एक ऐसा शरीर जिसने ए- रैंक के नीचे किसी भी हमले को नकारात्मक किया और ग्यारह अतिरिक्त जीवन प्रदान किया। मास्टर पर मानव नाल बहुत बड़ा है, और रैंपिंग ताकत अक्सर एक सरल लेकिन क्रूर रणनीति को मजबूर करती है - मास्टर के लिए घातक हो जाने से पहले दुश्मन को ओवरहेल्ड करना। एक अच्छी तरह से नियंत्रित बर्कर एक साझा एक है।
नोबल Phantasms: क्रिस्टलीकृत लीजेंड्स मेड मैनिफेस्ट
एक नोबल Phantasm एक हीरोई आत्मा की कथा की अंतिम अभिव्यक्ति है, अक्सर एक हथियार, कवच, या वैचारिक क्षमता का रूप लेते हैं। इन्हें उनके इच्छित पैमाने से वर्गीकृत किया गया है: Gáe Bolg या Assassin की shattering हड़ताल एक ही जीवन को लक्षित करती है; एंटी-आर्मी Phantasms जैसे Excalibur का बीम एक स्थानीय वास्तविकता पर निर्भर करता है।
एक नोबल Phantasm का रैंक, ई से ए और असाधारण EX तक, शक्ति को इंगित करता है लेकिन निश्चित नहीं; एक कम रैंक वाला नोबल Phantasm एक उच्च को हरा सकता है यदि इसकी अवधारणात्मक प्रकृति सीधे इसे प्रतिद्वंद्वितीय है। ग्रेल युद्ध का छिपे हुए नियम यह है कि नोबल Phantasm का वास्तविक नाम अक्सर नायक की पहचान को प्रकट करता है और इस प्रकार इसकी कमजोरी, जादुई अग्नि शक्ति के रूप में महत्वपूर्ण रूप से सूचनात्मक युद्ध को बनाता है।
मान, कमान सील, और युद्ध की अर्थव्यवस्था
मां पवित्र ग्रेल युद्ध की सक्रिय मुद्रा है। सेविंग्स इसे भौतिक रूप से उपभोग करते हैं, ठीक करते हैं और अपने नोबल Phantasms को सक्रिय करते हैं। मास्टर्स अपनी जादुई सर्किट के माध्यम से इस ऊर्जा को प्रदान करते हैं - एक व्यवस्था जो हर तकनीक को संसाधन निर्णय में बदल देती है। मास्टर के भंडार को ओवरड्रा करने से शारीरिक नुकसान होता है, और यदि प्रवाह पूरी तरह गंभीर हो जाता है, तो सर्वेंट घंटे के भीतर फीका हो जाएगा जब तक कि उन्हें एक वैकल्पिक स्रोत नहीं मिल जाता है, जैसे कि मानव आत्माओं को समर्पित करना या लू लाइनों में टैप करना।
कमांड सील दोनों पट्टा और चमत्कार के रूप में कार्य करते हैं। प्रत्येक मास्टर तीन पूर्ण कमांडों को सहन करता है जो सीमा के भीतर वास्तविकता को वार कर सकता है: "अपने आप को कुशल बनाएं" या "आपके सभी हो सकते हैं के साथ इस लड़ाई को जीतें। बाद में सामान्य सीमाओं को अस्थायी रूप से बायपास करने के लिए पर्याप्त मन के साथ एक सर्वेंट बाढ़ का उपयोग करते हैं, जिससे एक सावधानीपूर्वक संरक्षित सील एक खोई हुई लड़ाई को उलटने में सक्षम हो जाता है। रणनीतिक परत इस कमी से उभरती है - एक कमांड सील का उपयोग करके स्पष्ट रूप से मास्टर को कमजोर छोड़ देता है, जबकि खर्च होने से पहले सभी तीन जोखिमों की मौत की उम्मीद होती है। देखने के लिए कि ये सिद्धांत विभिन्न समय-सीनों में कैसे खेलते हैं, उदाहरण के लिए [[FLT:] Spell]
पैरामीटर्स, कौशल और अदृश्य स्टेट शीट
प्रत्येक सर्वेंट को छह कोर पैरामीटर्स-स्ट्रेंथ, एंड्योरेंस, अग्रता, मान, लक और नोबल फांटास्म- प्रत्येक ने ई (वीकस्ट) से ए (पीक मानव-सुपरमान) तक एक पैमाने पर वर्गीकृत किया है, जिसमें एक्स एक अनमाध्य सफलता का संकेत देता है। लक सबसे निर्णायक आँकड़ा है; यह वास्तव में एक दिल की तलाश करने वाले करघे को रोकने की क्षमता को नियंत्रित करता है।
The Grail itself and the Influence of the Counter Force
पवित्र ग्रेल एक पुरस्कार से अधिक है- यह वह इंजन है जो सामन अनुष्ठान और कृत्रिम मान जलाशय को शक्ति देता है जो सेवकों को विकृत कर सकता है। भ्रष्ट पांचवें युद्ध में, ग्रेल की सामग्री आगरा मेन्यु द्वारा चित थी, जिसने "घुड़स" सेवकों को मजबूर किया, उनके संरेखण को मोड़ दिया और उनके भौतिक रूपों को निष्क्रियता का एक सोम्बर रूप प्रदान किया। उन मेटालेयरों के बारे में भी यह सुनिश्चित करने की गारंटी नहीं है कि वह वास्तव में एक शक्ति को समझे।
Fate/stay रात के अंत की शक्ति प्रणाली क्योंकि यह वर्तनी और रैंकिंग की नैदानिक सूची होने से मना कर देती है। यह अर्थ के साथ यांत्रिकी को फ्यूज करता है: एक सर्वेंट की ताकत उनकी कहानी है, एक मास्टर का मन उनकी दृढ़ता है, और एक कमांड सील एक हाथ पर लिखी हुई हताश प्रार्थना है। प्रत्येक लड़ाई दार्शनिकों का टकराव बन जाती है, और कठोर वर्ग केवल ऐसे चरणों में होते हैं जिस पर मानव हृदय अपने स्वयं के मिथकों के वजन के साथ संबंध रखता है।