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क्यों कुछ एनीम हीरोज को बढ़ने के लिए आदेश में खोना चाहिए: चरित्र विकास में Defeat की शक्ति
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अनगिनत मोबाइल श्रृंखला में, नायक को अक्सर उनके निर्दोष विजयों द्वारा परिभाषित नहीं किया जाता है, लेकिन कुचल हार से वे रास्ते में रहते हैं। जबकि यह प्रतिवादी लग सकता है, जब कोई नायक अपने घुटनों को लाया जाता है, तो गर्व की छीन लिया जाता है, और अपर्याप्तता का सामना करने के लिए मजबूर अक्सर बहुत ही दृश्य होते हैं जो एक सरल एक्शन फिगर को गहराई से अनुनादित चरित्र में बदल देते हैं। यह कथा डिवाइस, विशेष रूप से shonen एनीमे में प्रचलित है, जो कि क्राकेबल के रूप में असफलता का उपयोग करता है, जिसमें ताकत, ज्ञान और वास्तविक मानवता को मजबूर किया जाता है। इन असफलताओं के बिना, एक नायक की यात्रा को शायद ही आकर्षित करने की आवश्यकता होती है।
The Importance of Losing for aime Heroes.
एनीमे में Defeat एक साजिश मोड़ से कहीं अधिक कार्य करता है; यह चरित्र वास्तुकला का एक मूलभूत स्तंभ है। जब कोई नायक हार जाता है, तो कहानी एक सरल शक्ति काल्पनिक से पहचान, दृढ़ता और परिवर्तन के जटिल अन्वेषण में मिलती है। एक नुकसान के बाद सीमा के साथ एक विचार करना, विधियों का एक reevaluation और एक तीव्र आंतरिक ड्राइव है जो अकेले जीत कभी प्रेरित नहीं हो सकती है। निम्नलिखित तत्व बताते हैं कि कैसे मूल रूप से हारने वाले किसी दर्शकों में नायक को फिर से आकार देने के लिए विचार कर सकते हैं और जड़ के लिए।
भवन लचीलापन
लचीलापन सदमे को अवशोषित करने की क्षमता है, पहले से ही बेहतर हो गया था। एनीमे में, यह गुणवत्ता शायद ही कभी प्रतिभा के माध्यम से दी जाती है; यह दर्द और निराशा के लिए बार-बार संपर्क के माध्यम से अर्जित की जाती है। जब आप गुटों को Berserk - हालांकि एक अंधेरे श्रृंखला, इसके सैकड़ों अनियमित हृदय संरेखित होते हैं - आप एक आदमी को देख सकते हैं जो सब कुछ खो चुका है, फिर भी जारी रहता है।
ड्राइविंग कैरेक्टर विकास
चरित्र विकास अक्सर सत्य के एक क्षण से उत्प्रेरित होता है और कुछ भी नहीं बचाता है कि सच्चाई एक नुकसान से अधिक स्टार्कली है। जब एक एनीम प्रोटैगिस्ट को हरा दिया जाता है, तो उन्हें सिर्फ अपनी लड़ाई तकनीक नहीं बल्कि उनके पूरे विश्वदृष्टि को पाने के लिए मजबूर किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक हार एक नायक की नौसेना को बिखर सकती है। [FLT: 3] से एक साइलेंट वाइरस (FLT: 3)] को एक युद्ध के खिलाफ लड़ाई नहीं हो सकती है।
मोहन के माध्यम से विफलता
असफलता कभी भी आसान सफलता की तुलना में प्रेरणा के लिए एक अधिक शक्तिशाली और निरंतर ईंधन प्रदान करती है। एक नायक जो आसानी से जीतता है, वह विकसित होने का कोई मूर्त कारण नहीं है; स्थिति को सही ढंग से काम करता है। लेकिन जब कोई नुकसान एक ऐसा शस्त्र को उजागर करता है जो नायक कर सकता है और उन्हें क्या करना चाहिए, तो यह एक कथात्मक इंजन बनाता है जो पूरी श्रृंखला को प्रेरित करता है। एक पंच मैन ] में, सितमा की दुविधा को उलट दिया गया है: उनकी भारी शक्ति ने उन्हें पूरी तरह से प्रेरणा से लूट लिया है, जिससे वह अस्तित्वहीन ennookue में हो गया।
हेरोइक लॉस और ग्रोथ के आइकॉनिक उदाहरण
एनीम इतिहास उन निर्णायक हार से भरा है जो कि पात्रों को फिर से परिभाषित करते हैं। ये क्षण यादृच्छिक प्लॉट डिवाइस नहीं हैं लेकिन सावधानीपूर्वक कथात्मक बदलता है कि उनके बाहरी युद्धों के साथ संरेखित होने के लिए एक नायक की आंतरिक यात्रा को मजबूर करता है। विशिष्ट मामलों की जांच करके, "गायर्निंग के माध्यम से बढ़ने" की व्यवस्था स्पष्ट रूप से स्पष्ट हो जाती है।
नारुतो के पथ पर हाफ़्ट्स को हक्कड़
नारुतो उज़ुमाकी का पूरा बचपन अस्वीकृति का एक लंबा अनुभव था, लेकिन उनका सबसे अधिक औपचारिक हार युद्ध में आया। अंतिम घाटी में सासुक की उनकी प्रारंभिक हानि सिर्फ एक शारीरिक धड़कन नहीं थी; यह एक गहरा भावनात्मक दृढ़ता थी। नारुतो का मानना था कि ब्रूट इच्छाशक्ति और नौवीं सदी की कच्ची शक्ति को वापस लेने के लिए मजबूर कर सकती है।
मिडोरिया और सभी के लिए एक की सीमा
इज़ुकु मिडोरिया की ट्रेजेक्टरी में My Hero Academia को अपनी विरासत में मिली शक्ति के भौतिक और भावनात्मक टोल द्वारा परिभाषित किया गया है। उनका सबसे पुराना "हानि" क्वार्कलेस पैदा हुआ था, लेकिन बाद में युद्ध में उसे संयम सिखाया गया। मुस्कुलर के खिलाफ अपने लड़ाई में, मिडोरिया ने सभी सुरक्षा सीमाओं से परे धकेल दिया, जो अपने हाथ को मारना चाहता था कि वह अपने खुद के लिए एकदम सही ढंग से काम कर रहा है। हालांकि वह तकनीकी रूप से खलनायक को दूर कर देता है, लेकिन वह एक नैतिक विचार था जो कि वह वास्तव में उन लोगों को बचाने के लिए मजबूर हो सकता है।
एडवर्ड एलरिक के हार्ड सबक फुलमेटल एल्केमिस्ट में
एडवर्ड एलरिक की कहानी परम असफलता के साथ शुरू होती है: मानव transmutation पर अपनी मां को वापस लाने का प्रयास। यह स्मारकीय नुकसान - उसे अपने बाएं पैर और उसके भाई को खर्च करना अल्फोंस उसके पूरे शरीर को खत्म करना - वह घाव है जो कभी भी ठीक नहीं होता। कई शेरोन हीरो जो असफलता को दूर करने की शक्ति प्राप्त करते हैं, एडवर्ड की प्रारंभिक हार एक स्थायी निशान है जो उसके नैतिक कोड को परिभाषित करता है। वह सीखता है कि अल्कामी के समकक्ष विनिमय को एक प्राप्त-अमीठा-आठ काम करना चाहिए।
समुद्री मीलफ्फर में लफी का नुकसान और शक्ति का पुनर्परिवर्तन
बंदर डी. लफी की यात्रा में एक टुकड़ा घटनात्मक जीत में से एक हो सकता है, लेकिन मरीनफोर्ड समिट वॉर में उनकी हार एक मास्टरक्लास है जो यह मजबूत होने का मतलब है। इस चाप से पहले, लफी का विश्वास उनके गम-गम नायकों और शेरों में अकेले उसे नष्ट कर दिया गया था, लेकिन वह अभी तक मजबूत होने की इच्छा नहीं थी।
The role of Villains and Adversity.
एक नायक की वृद्धि अक्सर सीधे उन विरोध की गुणवत्ता के समान होती है जो वे सामना करते हैं। एनीमे में विलाइन और विरोधी शायद ही कभी सिर्फ बुराई बाधाएं हैं; वे दर्पण हैं जो नायक की सबसे अंधेरे क्षमता, कमजोरियों और अप्रत्याशित मान्यताओं को दर्शाते हैं। एक अच्छी तरह से तैयार किए गए प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ संघर्ष ने नायक को उन तरीकों से विकसित करने के लिए मजबूर किया है जो अकेले प्रशिक्षण हासिल नहीं कर सकते हैं।
चुनौतीपूर्ण शक्तिशाली चरित्र
जब एक नायक एक खलनायक का सामना करता है, तो वह विशेष कमी को दर्शाता है। Dragon ball Z] में, गोकू की फ्राइज़ के साथ लड़ाई सिर्फ ताकत का परीक्षण नहीं थी, बल्कि चरित्र का परीक्षण, क्योंकि फ्राइज़ की आकस्मिक क्रूरता गोकू के जीवन के लिए प्यार को दूर करने के लिए एकदम सही जगह थी।
रिव्युलरी में मोमेंट्स की रक्षा
रिव्युलरी विकास के क्रूसिबल हैं क्योंकि एक प्रतिद्वंद्वी अक्सर एक खलनायक नायक का सम्मान कर सकता है, या कम से कम एक व्यक्ति जिसका विचारधारा सीधे अपने ही साथ संघर्ष करता है। Ichigo Kurosaki की लड़ाई बायकुया कुचिकी और Grimmjow Jaegerjaquez के साथ Bleach प्रारंभिक रूप से उनमें से एक वास्तविक स्थिति का पता लगाने के लिए है।
Trope पर सांस्कृतिक और जेनेरे प्रभाव
विकास तंत्र के रूप में वीरता की हार की प्रचलितता एक यादृच्छिक रचनात्मक विकल्प नहीं है; यह जापानी सांस्कृतिक मूल्यों में गहराई से जड़ा हुआ है और इसके बाद shonen शैली के विशिष्ट सम्मेलनों द्वारा आकार दिया गया है। पश्चिमी सुपरहीरो कहानियों के लिए इन कथाओं की तुलना करके, संघर्ष की अनूठी भूमिका भी स्पष्ट हो जाती है।
शोन एनीम और स्ट्रगल का मूल्य
एक बार फिर से शुरू हुआ, जिसमें एक बार फिर से शुरू हुआ, एक बार फिर से शुरू हुआ, जिसमें एक बार फिर से एक बार फिर से शुरू हुआ।
पश्चिमी कॉमिक्स और मीडिया के साथ तुलना
उदाहरण के लिए, स्पाइडर मैन अंकल बेन खो देता है और सीखता है कि " महान शक्ति के साथ महान जिम्मेदारी आती है" - एक एकल, परिभाषित हानि सिंक जो अपने पूरे ethos को आकार देता है। हालांकि, वह शायद ही कभी बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार में एक बार फिर से शुरू हुआ।
कैसे Defeat ईंधन नरेटिव तनाव और दर्शक सगाई
चरित्र विकास से परे, एक नायक का नुकसान एक महत्वपूर्ण कथा कार्य करता है: यह तनाव को बनाए रखता है। यदि एक नायक हमेशा जीतता है, तो किसी भी संघर्ष का परिणाम पूर्वानुमानित हो जाता है, और दर्शकों का निवेश wanes. Losing वास्तविक अनिश्चितता का परिचय देते हैं, जिससे प्रत्येक नए टकराव को खतरनाक महसूस होता है। भावनात्मक दांव को बढ़ाया जाता है क्योंकि दर्शक जानते हैं कि नायक का शरीर और आत्मा कमजोर हो जाती है। यह कमजोरी एक शक्तिशाली सहानुभूतिपूर्ण भूमिका निभाता है, जो हम अपने सपनों को पूरा करने के लिए प्रेरित करते हैं।
एक उत्प्रेरक के रूप में Defeat को गले लगाने के लिए सही हीरोवाद
कभी हारने वाले एनीम हीरो एनीम हीरो है जो वास्तव में कभी नहीं रहता है। Defeat प्रीटेंशन को दूर करता है और प्रोटोगोनिस्ट को खुद के कच्चे संस्करण का सामना करने के लिए मजबूर करता है - एक बिना शॉर्टकट, गुप्त तकनीक, या उधार लेने वाली शक्ति। यह उस उजागर स्थिति में है कि सबसे सार्थक विकास होता है, जो वास्तविक गहराई के साथ एक चरित्र में ट्रोप्स का संग्रह बदल देता है। इन कहानियों में एम्बेडेड संदेश यह नहीं है कि विफलता रोमांटिक है, लेकिन यह सार्वभौमिक है। आप ठोकर खा सकते हैं, आपकी शुरुआती विधि अपर्याप्त साबित होगी, और आपका गौरव टूट जाएगा। लेकिन अगर आप उन ब्लो को अवशोषित कर सकते हैं और उन्हें अपनी जीत से इनकार करने की कोशिश कर सकते हैं, तो वे कभी भी नहीं कर सकते हैं।