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क्यों Digimon Tamers श्रृंखला में सबसे अंधेरा मौसम है इसके विषयों और टोन के माध्यम से अन्वेषण किया
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जब अधिकांश प्रशंसकों को Digimon, रंगीन प्राणियों की तस्वीरें, रोमांचकारी रोमांच, और unshakeable दोस्ती मन में आती है। पहला दो सीजन, Digimon साहसिक और Digimon साहसिक 02, एक ऐसा सूत्र जो उम्मीद पर बनाया गया था, कैमरेडरी, और बुराई पर अच्छा की जीत। फिर आया Digimon Tamers], एक ऐसी श्रृंखला जिसने उन लोगों को प्रभावित किया है जो कि उन लोगों को प्रभावित करती है।
शो अपने दर्शकों को ऐसे बच्चों की तरह व्यवहार करने से मना करता है जिन्हें हार्ड सच से बचाना पड़ता है। इसके बजाय, यह एक कहानी प्रदान करता है जहां आघात lingers, धमकी वास्तव में अपोकैलिपिक महसूस करते हैं, और डिजिटल और वास्तविक दुनिया के बीच की रेखा कुछ भयानक में भंग हो जाती है। पात्र राक्षसों से लड़ने नहीं करते हैं - वे ग्रिफ़, क्रोध और विधवा शक्ति के भयावह जिम्मेदारी के साथ फिर से काम करते हैं। यह एक ऐसी श्रृंखला नहीं है जो छाया से दूर होती है; यह सीधे उनमें चली जाती है, दर्शकों को एक अनुभव के लिए खींचती है जो अभी भी पुराने प्रशंसकों के साथ दशकों तक पीछे की जाती है।
कुंजी टेकअवे
- Digimon Tamers गंभीर, परिपक्व विषयों - मौत, आघात, और अस्तित्वहीन dread सहित - कि अन्य मौसम हल्के ढंग से बचने या केवल स्पर्श पर है।
- ]] वर्णों को गंभीर भावनात्मक और शारीरिक चुनौतियों का सामना करना पड़ता है , निशान के साथ जो युद्ध के बाद बस फीका नहीं है।
- ]एक अद्वितीय कथा आवाज, लेखक Chiaki J. Konaka के नेतृत्व में, लवचैर और मनोवैज्ञानिक यथार्थवाद के साथ श्रृंखला को प्रभावित करती है।
- मौसम की गहरा स्वर ने फिर से परिभाषित किया कि एक Digimon कहानी हो सकती है, जो फ्रेंचाइज की अधिक साहसिक केंद्रित प्रविष्टियों के लिए एक गहन विपरीत पेशकश करती है।
प्रमुख विषय जो डिगिमन टैमर को डार्कस्ट सीजन बनाते हैं
पार्टनर बांड और कार्ड-स्लैशिंग एक्शन की सतह के नीचे, Digimon Tamers] उन विषयों की पड़ताल करता है जो बच्चों के मनोरंजन की तुलना में वयस्क नाटक के करीब महसूस करते हैं। खतरे में टैमर चेहरे सिर्फ बाहरी खतरों नहीं हैं - वे मानस, erode innocence पर गूँपना, और बच्चों को उन बोझों को ले जाने के लिए मजबूर करते हैं जो अपने विश्वदृष्टि में स्थायी दरारें छोड़ते हैं। वयस्क काफी हद तक sidelined हैं, हस्तक्षेप करने में असहाय हैं, जबकि युवा प्रोटैगनिस्ट निर्णयों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं जो अपरिवर्तनीय गिरावट नहीं रखते हैं।
Trauma और मनोवैज्ञानिक गहराई की खोज
]Digimon Tamers में, आघात एक ऐसा घटना नहीं है जो एक एपिसोड में हल हो जाता है; यह एक सतत उपस्थिति है जो आकार देता है कि प्रत्येक चरित्र कैसे सोचता है और कार्य करता है। ताकाटो, रिका, हेनरी और जेरी सभी नुकसान, भय और निकट-रात अनुभवों से घाव उठाते हैं जो केवल समूह हग के साथ ठीक नहीं होते हैं। लियोमन की मृत्यु की स्मृति, Calumon की अपहरण, और डी-रेपर के धीमी गति से अतिक्रमण एक तूफान बादल की तरह कथा पर लटका हुआ है।
रिका का ठंडा, aloof demeanor एक विचित्र व्यक्तित्व विशेषता नहीं है - यह एक अस्तित्व तंत्र है जो भावनात्मक दर्द से बनाया गया है और फिर से चोट होने से इनकार करता है। हेनरी अपने बहन सुजी पर अपराध के साथ कुश्ती और अपने परिवार के फ्रैक्चर गतिशीलता के वजन। शो केवल पृष्ठभूमि में ही मौजूद नहीं होने देता है। यह उन्हें अग्रभाग में धकेलता है, जिससे पात्रों की मानसिक स्थिति किसी भी डिगिवोल्युशन के रूप में महत्वपूर्ण होती है। परिणाम एक ऐसा मौसम है जहां आंतरिक संघर्ष बाहरी लड़ाई के रूप में साजिश को चलाता है, जो दर्दनाक रूप से वास्तविक किसी चीज़ में कल्पना को ग्राउंड करता है।
एक्सिस्टेंशियल थ्रेट्स और डी-रेपर के प्रभाव
अधिकांश Digimon खलनायक एक ही दुनिया को जीतना या नष्ट करना चाहते हैं। इसके विपरीत, डी-रीपर, एक अवैयक्तिक शक्ति है जो वास्तविकता को खुद ही लिखने की धमकी देती है - डिजिटल वर्ल्ड और मानव दोनों। यह एक मकसद के साथ एक खलनायक नहीं है; यह एक आत्म-प्रयोजन कार्यक्रम है जो इसे छूने के लिए कुछ भी तैयार करता है, जिससे जीवित रहने और कच्चे डेटा के वातावरण को कम किया जा सकता है। इसके साथ कोई तर्क नहीं है, शोषण के लिए कोई सहानुभूति नहीं है। अपने मार्च की सराहा की वहन क्षमता निराशाजनक है कि कुछ बच्चों के प्रयास कभी नहीं है।
सैन्य और सरकार सहित वयस्क डी-रीपर के खिलाफ शक्तिहीन हैं। मिसाइल, लड़ाकू और पारंपरिक हथियार कुछ भी नहीं करते हैं। सुरक्षा का यह वैक्यूम टैमर पर पूरे बोझ को रखता है, जो वैश्विक परिणामों के साथ निर्णय लेने के लिए मजबूर होते हैं। सुरक्षित हवनों की हानि, परिचित शहर के पहिये का विघटन, और निरंतर डर जो प्रियजनों को हर एपिसोड के साथ घृणा करने वाले डर को खत्म कर सकता है। डी-रीपर आर्क सिर्फ दांव को नहीं उठाता है- यह जीत शुरू से अनिश्चित महसूस करता है, श्रृंखला के पूरे हिस्से में एक छाया को कास्टिंग करता है।
Innocence की कमी Tamers के बीच
जहाँ Digimon Adventure ने अपने बच्चों को खतरे में भी बच्चों को रहने की अनुमति दी - खेलने, हंसने और सीखने - Tamers]] व्यवस्थित रूप से बचपन को दूर करने के लिए मजबूर किया गया। जेरी का चाप सबसे दृश्यमान उदाहरण है। लियोमन की हिंसक मौत का गवाही देने के बाद, वह खुद को पीछे छोड़ देती है, और बाद में डी-रेपर की मनोवैज्ञानिक हेरफेर के लिए एक पोत बन जाती है। एक युवा लड़की की कल्पना एक रात्रि दुनिया में फंस गई, एक विकृत डोपेलगनेगर द्वारा सामना किया गया जो उसके खुद की सीमा के बाहर की स्थिति में घुसने वाली जगहों के लिए अलग तरीके से लड़ती है।
ताकातो, भी, को निःस्वार्थ कल्पना को छोड़ने के लिए मजबूर किया जाता है जिसने गिल्मन बनाया। प्यारा डायनासोर उन्होंने अपनी नोटबुक में वापस ले लिया, विनाशकारी फरीद का एक अस्तित्व बन गया, और ताकातो को यह ज्ञान के साथ रहना चाहिए कि उसकी भावनाएं विनाशकारी हो सकती हैं। श्रृंखला हमें यह नहीं भूलती कि ये बच्चे आघात नहीं कर रहे हैं, कोई बच्चा सामना नहीं करना चाहिए। इनोसेन्स का नुकसान संकेत नहीं है- यह धुंधला, दर्दनाक और अपरिवर्तनीय है।
Sacrifice और चेतना के तत्व
में Sacrifice एक अस्थायी सेटबैक नहीं है; यह वास्तविक लागत के साथ एक स्थायी लेनदेन है। लियोमन मर नहीं जाता है और वापस आ गया। ग्रीफ रहता है। जब Calumon दुनिया को बचाने के लिए Digivolution की लाइट को देता है, तो यह भारी भावनात्मक वजन के साथ एक विकल्प है, एक साजिश सुविधा नहीं है। हर प्रमुख युद्ध में निशान छोड़ देता है, और पात्र उन्हें आगे ले जाते हैं, उनके व्यवहार और रिश्तों को बदल देते हैं।
श्रृंखला भी जोर देती है कि परिणाम युद्धक्षेत्र तक सीमित नहीं हैं। टेमर के कार्य अपने परिवारों, उनकी दोस्ती और दोनों दुनिया की स्थिरता को प्रभावित करते हैं। कोई आसान रीसेट बटन नहीं है, कोई जादुई फिक्स जो दर्द को दूर करता है। इस प्रतिबद्धता को कारण और प्रभाव दर्शकों को कठिन परिस्थितियों के साथ बैठने के लिए मजबूर करता है, जिससे विजय अर्जित होती है और नुकसान को स्थायी महसूस होता है। एक शैली में अक्सर आसान समाधानों के लिए आलोचना की जाती है, Tamers dares to सुझाव दें कि कुछ चीजें बच्चों पर एक शो के उद्देश्य से एक शो के लिए एक संदेश नहीं हो सकती हैं।
Digimon Tamers' Darkness पर नारेटिव और कलात्मक प्रभाव
Digimon Tamers दुर्घटना से अपने अंधेरे वातावरण को प्राप्त नहीं करता है। इसकी विशिष्ट स्वर सीधे अपने प्रमुख लेखक के रचनात्मक निर्णयों से बहती है और कहानी कहने में बचे हुए सौंदर्य प्रभाव से बहती है। इसके बजाय स्थापित साहसिक सूत्र पर झुकना, श्रृंखला मनोवैज्ञानिक नाटक, ब्रह्मांडीय हॉर से खींचती है, और दार्शनिक रूप से घने एनीमे की एक वंशावली है जो दर्शकों को आराम देने के बजाय चुनौती देती है।
Chiaki J. Konaka and मनोवैज्ञानिक Storytelling
सीजन के अंधेरे के पीछे एक सबसे बड़ा कारक है Chiaki J. Konaka , श्रृंखला के प्रमुख लेखक कोनाका ने कहानियों पर एक प्रतिष्ठा बनाई है कि मानव चेतना की गहराई को मेरा है - वह ] पर काम करते हैं। सीरियल एक्सपेरिमेंट्स लेन डिजिटल पैरानोआ में एक मास्टरक्लास है और यह स्पष्ट रूप से पहचान है। ] में, उन्होंने कहा कि एक ही मनोवैज्ञानिक लेंस लाया, डिजिमोन के रूप में नहीं जादुई साथी बल्कि उभरे डिजिटल लाइफफॉर्म का इलाज किया जो मानव मन पर निर्भर करता है।
कोनाका की स्क्रिप्ट पहले के मौसम की स्वच्छ नैतिकता को पीछे छोड़ती है। वर्ण ग्रे के रंगों में मौजूद हैं, और शो कभी भी किसी को शुद्ध रूप से बुराई के रूप में लेबल करने के लिए मजबूर नहीं होता है। यहां तक कि प्रतिद्वंद्वी इम्पोन में एक दुखद बैकस्टोरी भी है जो हमारी सहानुभूति को जटिल बनाता है। कथा अक्सर वास्तविक क्षेत्र में घूमती है, जो वास्तविक और क्या कल्पना की गई है, के बीच सीमा को धुंधला करती है। इस मनोवैज्ञानिक जटिलता का मतलब है कि Tamers] अपने दर्शकों से अधिक मांग करता है, जो उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो अलगाव, अपराध और अज्ञात के आतंकवाद के विषयों के साथ संलग्न होते हैं।
लवकाशियन और एक्सिस्टेंशियल हॉररर एलिमेंट्स
रंगीन डिगिमन युद्ध के नीचे लवक्राफ्टियन हॉरर का एक मजबूत वर्तमान है। डी-रेपर, इसके अनफेलिंग, ब्रह्मांडीय अक्षमता और युद्ध की वास्तविकता की क्षमता के साथ, एच.पी. लवक्राफ्ट के कार्यों में पाए गए एक प्रकार के एलड्रिच खतरों को गूंजता है। कोई बातचीत नहीं है, कोई समझ नहीं - केवल एक अतुलनीय उपभोग जो मानव प्रयास को अर्थहीन बनाता है। असहायता की भावना जो बाद के एपिसोड को सीधे इस डर में टैप करती है कि ब्रह्मांड मूल रूप से शत्रु हो सकता है या मानव अस्तित्व के लिए कम से कम उदास हो सकता है।
मौसम भी अस्तित्वहीन प्रश्नों के साथ खिलौने है। क्या यह अस्तित्व में है जब डेटा और मांस के बीच की रेखा इतनी पतली हो जाती है? क्या डिगिमन केवल प्रोग्राम्स हैं, या क्या उन्होंने मनुष्यों के साथ अपने बंधनों के माध्यम से आत्मा का कुछ रूप अर्जित किया है? ये निष्क्रिय दार्शनिक मुसिंग नहीं हैं - वे साजिश के लिए केंद्रीय हैं। शो की इच्छा इन सवालों में से कुछ को छोड़ने के लिए केवल असंतुष्ट वातावरण को गहरा करने के लिए तैयार है। आराम प्रदान करने के बजाय, यह अस्पष्टता में lingers, संकल्प के बजाय अनजाने आमंत्रित करता है।
सीरियल एक्सीमेंट्स लेन और नियॉन जेनेसिस Evangelion की तुलना
प्रशंसकों ने जो देखा है Serial Experiments Lain] ] या Neon Genesis Evangelion ] ]Tamers]]] की तरह ]Lain]], श्रृंखला डिजिटल और वास्तविक भ्रष्टाचार के बीच सीमाओं के विघटन में शामिल है।
Evangelion] के संबंध में भी गहरा चल रहा है। दोनों श्रृंखला मनोवैज्ञानिक रूप से उनके नियंत्रण से परे एक संघर्ष के केंद्र में क्षतिग्रस्त बच्चों को जगह लेती है। Evangelion[FLT हीरो:3]'s Shinji wrestles with self-worth and Parental परित्याग; ] Jeri अवसाद और आत्महत्या विचार में डूब जाता है, जिसमें D-Reaper ने अपने भीतर की अंधेरे का उपयोग किया है, जैसे कि एंजेल्स प्रेक्षण के लिए Shinji के fragile पर आधारित है।
प्रमुख चरित्र और उनकी डार्क स्टोरीलाइन
]Tamers[] की अंधेरेता अपने पात्रों के माध्यम से बहती है, जिनमें से प्रत्येक एक कहानी है जो उन्हें नुकसान, हिंसा, या उनके अपने आंतरिक राक्षसों का सामना करने के लिए मजबूर करती है। ये स्टॉक मेहराब नहीं हैं; वे दोषी, गहराई से मानव आंकड़े हैं जिनकी पीड़ा ने कथा को आगे बढ़ाया है।
जेरी के त्रासदी और लियोमन के भाग्य
कोई अन्य चरित्र जेरी कटौ से अधिक मौसम की भावनात्मक क्रूरता का प्रतीक नहीं है। लियोमन के साथ उनकी भागीदारी एक लड़की के लिए एक सौम्य, चिकित्सा कनेक्शन के रूप में शुरू होती है, फिर भी उसकी मां की मृत्यु को गंभीर रूप से गंभीर रूप से तब तक पहुंचती है जब बेएलजेमोन ने उसके सामने लियोमोन को मार डाला, एक मौत जो पूरे कास्ट के माध्यम से पुनर्जन्मित करती है। एक फ्रैंचाइज़ी में जहां पुनर्जन्म सामान्य होते हैं, लियोमोन का स्थायी इरादे एक स्पष्ट संदेश भेजता है: यह दुनिया आसानी से दूसरी संभावना नहीं देती है।
जेरी के बाद टूटने को अनफ्लिंचिंग ईमानदारी के साथ चित्रित किया गया है। वह वापस ले लेती है, बोलना बंद कर देती है, और डी-रीपर के लिए एक लक्ष्य बन जाती है, जो उसके एक मुड़ कठपुतली संस्करण बनाने के लिए उसकी निराशा का उपयोग करती है। एक बच्चे की छवि एक बुरे सपने में संलग्न है, जो अपने खुद के दुख के नकली प्रतिबिंब का सामना करने के लिए मजबूर करती है, वास्तव में हज्जा है। उसकी वसूली रात भर नहीं होती है - यह एक धीमी प्रक्रिया है जो उसके घावों की गहराई को स्वीकार करती है। जेरी का चाप बच्चों के मोबाइल में सबसे अधिक चर्चा और भावनात्मक रूप से विनाशकारी चरित्र अध्ययनों में से एक रहता है।
ताकातो, गिल्मन, और रज के साथ संघर्ष
ताकातो मात्सुकी टीम के दिल के रूप में शुरू होता है, एक रचनात्मक सपने देखने वाला जो गिल्मन को अस्तित्व में खींचता है। लेकिन Tamers] जल्दी से दर्शाता है कि निर्माण खतरे को रोकता है। जब ताकातो का क्रोध बेएलजेमोन के साथ लड़ाई के दौरान उबालता है, गिल्मन ताना - Megidramon में गोताखोरता है, जो शुद्ध विनाश का एक विशाल ड्रैगन है जो सब कुछ धमकी देता है। परिवर्तन एक विजयी शक्ति-अप नहीं है; यह नियंत्रण का एक विनाशकारी नुकसान है, और बाद में ताकाटो को अपराध के साथ फट गया।
श्रृंखला Takato के क्रोध को एक सरल नैतिक असफलता के रूप में नहीं बताती है। इसके बजाय, यह जेरी के लिए अपने प्यार का एक प्राकृतिक, भयानक विस्तार और उसकी रक्षा के लिए उसकी असहायता के रूप में स्थिति देता है। Ryuuji Tamashiro की आवाज प्रदर्शन और उन दृश्यों में स्टार्क एनीमेशन किसी भी राक्षस के किनारे पर एक लड़का छेड़ना पर कब्जा। उस बिंदु से आगे, Takato को अपनी भावनाओं को संतुलित करना चाहिए क्योंकि खुद को खोने की लागत को जीवन में मापा जाता है। निर्दोष निर्माता से बोझग्रस्त नेता तक उनकी यात्रा सीजन के व्यापक विषय को प्रतिबिंबित करती है: संयम के बिना शक्ति विनाशकारी है।
इम्मन की परिवर्तन और रिडेम्पशन
इम्मन एक डिजीमोन प्रतिद्वंद्वी के रूप में खड़ा है जो फ्रेंचाइजी में सबसे जटिल चरित्र चापों में से एक प्राप्त करता है। वह एक छोटी चाल के रूप में शुरू होता है, जो टेमर्स को ईर्ष्या से बाहर निकाल देता है और उसके मानव सहयोगियों द्वारा गहरे बैठा दर्द जो उसे छोड़ देता है। उस बैकस्टोरी - उपेक्षा और भावनात्मक क्रूरता से भरा फ्लैशबैक में डूब गया - उसे एक दुखी नींव देता है। जब वह अंततः बेएलजेमोन में विकसित हो जाता है, तो वह एक वास्तविक खतरा बन जाता है, और लियोमोन की उसकी हत्या उसे एक खलनायक के रूप में सीमेंट करती है।
फिर भी ] Tamers उस भूमिका में इम््पोन छोड़ने से इनकार कर दिया। उनका मुक्ति धीमी, गन्दा है, और पीड़ितों के माध्यम से अर्जित किया गया। वह अपने कार्यों के डर को महसूस करता है और उदासीनता की तलाश करता है, लेकिन श्रृंखला कभी यह दिखाती नहीं है कि क्षमा स्लेट को साफ नहीं करती है। अन्य पात्रों की लिंगिंग युद्धशीलता और जेरी के बिखरे हुए विश्वास के परिणाम को जीवित रखने के लिए। इम््पोन के बेएलज़्मन ब्लास्ट मोड में परिवर्तन सिर्फ एक शक्ति-अप नहीं है; यह एक प्रतीकात्मक कार्य है जो खुद को हिट रॉक के नीचे होने के बाद पुनः दावा करता है।
कैसे डिगिमन टैमर अन्य मौसमों से डिफर
] के बीच मतभेद Tamers और इसके पूर्ववर्ती केवल एक गहरे पैलेट या अधिक तीव्र युद्धों के बारे में नहीं हैं। पूरे दार्शनिक और संरचनात्मक नींव बदलाव, यह दर्शाता है कि क्या एक ] Digimon]] कहानी शामिल हो सकती है। डेटा और मानव मनोविज्ञान में डिजिटल दुनिया को ग्राउंड करके, और वास्तविक रूप से अपोकैलिपिक स्तर तक दांव को बढ़ाकर, Tamers एक देखने का अनुभव बनाता है जो अक्सर एक मनोवैज्ञानिक रोमांच की तरह महसूस करता है।
साहसिक सूत्र से प्रस्थान
]Adventure[ और 02], डिजिटल वर्ल्ड एक अलग, जादुई दायरे है कि बच्चों का दौरा. Tamers उस आरामदायक अलगाव को मिटा देता है। Digimon कंप्यूटर प्रोग्राम हैं जो उनके मूल कोड से परे हो गए हैं, और डिजिटल वर्ल्ड खुद नेटवर्क की एक परत है - एक जगह जो कर सकते हैं, और करता है, वास्तविकता में खूनी। यह धुंधला एक निरंतर अस्वस्थ बनाता है, क्योंकि सुरक्षित और असुरक्षित के बीच की रेखा को परिभाषित करना असंभव हो जाता है।
Digivolution के यांत्रिकी भी बदल जाते हैं। पूरी तरह से एक Digivice पर भरोसा करने के बजाय, टेमर एक D-Arc (or D-Power) और भौतिक कार्ड-स्लैश क्रिया का उपयोग करते हैं, जो सामरिक, लगभग सामरिक मामलों में लड़ाई को बदल देते हैं। कार्ड पर निर्भरता - विशेष रूप से दुर्लभ ब्लू कार्ड- अप्रत्याशितता और परिणाम का एक तत्व बताता है। अच्छी रणनीति अभी भी भयानक परिणामों का कारण बन सकती है, और यह शो सुनिश्चित करता है कि दर्शकों को उस जोखिम का एहसास हो सकता है। पहले के सरल विकास प्रणाली से यह प्रस्थान उस विषय को मजबूत करता है जो विकास खतरे के साथ आता है।
परिपक्वता और जटिलता शून्य दो और फ्रंटियर की तुलना में
जबकि Digimon साहसिक 02 चरित्र विकास पर छूता है और Digimon Frontier काल्पनिक शैली परिवर्तन को गले लगाता है, न तो Tamers]] की भावनात्मक या विषयगत गहराई तक पहुंचता है। एनीम आलोचकों ने अक्सर ध्यान दिया है ] ]]Tamers अवसाद, आत्महत्या विचार जैसे विषयों के साथ जुड़ता है, जो कि वयस्क की प्रक्रिया को प्रभावित करता है।
Yamaki, सरकारी एजेंट जो शुरू में डिगिमन को डराने के लिए खतरे के रूप में देखता है, प्रौद्योगिकी और paranoia के जटिल चौराहे का प्रतीक है। प्रतिद्वंद्वी से उनके आर्क को फिर से आगे बढ़ाने के लिए डिजिटल फ्रंटियर के बारे में एक व्यापक सामाजिक चिंता को दर्शाता है। सीजन का अंतिम चाप, डी-रीपर केंद्रित, अस्तित्व के लिए एक बेअसर संघर्ष में सरल अच्छे-बढ़ने वाले लोगों से परे कार्रवाई को धक्का देता है। तुलना करके, यहां तक कि 02] या Fronter[LT] का एक भावनात्मक प्रभाव।
]] श्रृंखला पर प्रतिवादी लगातार हाइलाइट करें कि कैसे ]Tamers एक प्रिय मताधिकार लिया और पहचान, बलिदान और कनेक्शन की कीमत के बारे में मुश्किल सवाल पूछा। श्रृंखला की इच्छा अपने पात्रों को तोड़ने की अनुमति देने के लिए, और उन्हें धीरे-धीरे खुद को एक साथ वापस डालने के लिए, क्या अपनी प्रतिष्ठा को अंधेरे मौसम के रूप में सीमेंट करता है। बीस साल बाद, यह एक उच्च वॉटरमार्क नहीं है Digimon, लेकिन क्या बच्चों का एनीमेशन जीवन से दूर रहने के लिए मुश्किल होने से मना कर सकते हैं।