एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
कभी आधिकारिक तौर पर समाप्त नहीं होता है लेकिन फिर भी लिंगर स्मृति में टाइमलेस क्लासिक्स के रूप में
Table of Contents
एनीम में आपको भावनाओं, साहसिक और अविस्मरणीय पात्रों से समृद्ध दुनिया में परिवहन करने की एक असाधारण क्षमता है। जबकि कई श्रृंखलाएं एक संतोषजनक पूर्ण चाप प्रदान करती हैं, कुछ सबसे प्रिय खिताब आधिकारिक तौर पर अधूरे रहते हैं-उनके कथाओं ने मध्य-स्ट्राइड को जमे हुए, अपनी कल्पना में स्थायी स्थान छोड़ दिया। ये असफलता नहीं हैं; वे अपने तरीके से, कालातीत क्लासिक्स में हैं। कहानियां लिखित निष्कर्ष तक नहीं पहुंच सकती हैं, लेकिन उन्होंने दुनिया भर में ओटाकू की सामूहिक स्मृति में खुद को ठीक से बदल दिया है क्योंकि यात्रा, गंतव्य नहीं, अंतिम पुरस्कार बन गया।
जैसे प्लेटफॉर्म स्ट्रीमिंग करना क्रंचीरोल इन श्रृंखला को सुलभ रखें, फिर भी उनकी अधूरे स्थिति केवल आपके द्वारा महसूस किए गए बंधन को गहरा करती है। आप उन्हें वापस लौटते हैं, कुंजी एपिसोड को संशोधित करते हैं, और अपने खुद के हेडकन का निर्माण करते हैं। फाइनल की अनुपस्थिति आपके और कहानी के बीच एक सक्रिय, भागीदारीपूर्ण संबंध में निष्क्रिय देखने का अनुभव बदल देती है। यह लेख सबसे प्रतिष्ठित अधूरा एनीमे की पड़ताल करता है, वास्तविक दुनिया के कारणों को अनसुलझ कर देता है, और उनके पास होने वाले गहन सांस्कृतिक प्रभाव की जांच करता है।
पौराणिक अनफ़िर्मल अनीम कि अभी भी मध्यम की रक्षा
कुछ एनीमे अपने अधूरे स्वभाव को मध्यम के स्तंभ बनने के लिए ट्रांसेंड करते हैं। वे केवल आपको नहीं दिखाते हैं; वे आपको अनुभव करते हैं। shonen epics को अंतरंग चरित्र अध्ययन के लिए sprawling से, ये श्रृंखला कहानी कहने को प्रोत्साहित करती है ताकि एक लापता अंत अपनी विरासत को कम नहीं कर सके।
हंटर एक्स हंटर: द एटलर्नल हिएटस
बिना किसी अधूरे एनीमे के बारे में कोई बातचीत पूर्ण नहीं है हंटर x हंटर2011 में मैडहाउस द्वारा अनुकूलन shonen कहानी कहने का एक उत्कृष्ट कृति है, जो सबसे मनोवैज्ञानिक जटिल आर्क्स में से कुछ को कभी एनिमेटेड वितरित करता है। यह 13 वें हंटर चेयरमैन चुनाव आर्क के साथ संपन्न हुआ, एक कथा जिसने बड़े विश्व छोड़ने के दौरान किलुआ और गोन के लिए संकल्प का एक उपाय पेश किया - और इसका अंधेरा महाद्वीप - पूरी तरह से अनपेक्षित। निर्माता योशिरो टोगाशी के चल रहे स्वास्थ्य संघर्षों ने मांगा को लंबे अंतराल की एक श्रृंखला में बदल दिया है, और एनीम एक निरंतरता के बिना रहता है। आप पूरे 148-episode को धारा पर स्ट्रीम कर सकते हैं। क्रंचीरोललेकिन अंतिम एपिसोड कम अंत और अधिक एक दुनिया है कि अभी भी अपने मन में साँस लेने के लिए निमंत्रण है। Chimera एंट चाप अकेले अपनी नैतिक अस्पष्टता और चरित्र मौतों के साथ shonen उम्मीदों को फिर से परिभाषित किया है, फिर भी कहानी का वास्तविक दायरा - डार्क कॉन्टिनेंट - टोगाशी के स्वास्थ्य युद्धों के पीछे बंद रहता है। प्रशंसक हर पैनल को अलग करने के वर्षों में बिताया है, जो गोन की नन, डार्क कॉन्टिनेंट की आपदाओं और फैंटम ट्राउट की भाग्य के बारे में सिद्धांतों को तैयार करता है। हिट्टस श्रृंखला की पहचान का हिस्सा बन गया है, एक साझा या एक साथ जुड़ा हुआ है।
Berserk: The Dark Fantasy Frozen in Time
केंटरो मिउरा बर्स्क एक बार कई मोबाइल अनुकूलन प्राप्त हुआ, प्रत्येक ने मध्ययुगीन हॉरर और गहन मानव नाटक के अपने visceral मिश्रण को पकड़ने का प्रयास किया। 1997 श्रृंखला, अक्सर निश्चित अनुकूलन के रूप में माना जाता है, जो कि एक ही समय में अपने सपनों के इतिहास में सबसे अधिक शिकारी क्लिफहैंगर में से एक को समाप्त करता है: ग्रहण। बाद में 2016 श्रृंखला जैसे अनुकूलन ने कहानी को आगे बढ़ाने का प्रयास किया, वे उसी जादू को पकड़ने में विफल रहे, और मिउरा के अनटाइम्सी से गुजरने वाले व्यक्ति को कभी भी उन्हीं भावनाओं के अनुकूल बनाने में असफल रहे।
नाना: एक स्लाइस-ऑफ-लाइफ इंटरप्टेड
Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai Yazawa, Ai, Yazawa, Ai, Yazawa, Ai, Yazawa, Ai, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Ai, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Ai, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, Yazawa, नाना एक बहस है दोस्ती, प्यार और टोक्यो के संगीत दृश्य के भीतर सपनों की खोज। मोबाइल फोनों के अनुकूलन ईमानदारी से मांगा का पालन करता है जब तक कि यह बस रुक जाता है, योजनाबद्ध कहानी के माध्यम से रास्ते के लगभग एक तिहाई। याज़ावा 2009 में बीमार हो गया, और मांगा हमेशा से अनिश्चितता पर रहा है। मोबाइल फोनों के 47 एपिसोड केवल एक चीज से जुड़े लोगों को नहीं मानते हैं।
गैंगस्टा: अधूरा व्यापार
गैंगस्टा 2015 में इस दृश्य पर फटकारा, "हैंडीमेन" Nic और Worick के जीवन में एर्गास्टुलम के अपराध-संपादित शहर में अपूर्ण रूप से देखने के साथ। एनीमे ने नैतिक अस्पष्टता, बहरा प्रतिनिधित्व और क्रूर कार्रवाई की एक सम्मोहक दुनिया बनाई, लेकिन 12 एपिसोड के बाद कहानी ने कोई संकल्प नहीं दिया। स्टूडियो, मंग्लोब, ने श्रृंखला के हवा के तुरंत बाद दिवालियापन के लिए दायर किया, जो प्रभावी रूप से दूसरे सत्र की किसी भी संभावना को रोक दिया। स्रोत मांगा कोसके के स्वास्थ्य मुद्दों के निर्माता द्वारा भी प्रभावित किया गया था, जिससे पूरे फ्रैंचाइज़ी को अंगो में छोड़ दिया गया था। गैंगस्टा दुनिया का एक प्रमुख उदाहरण है कि पूरी तरह से पता लगाने के लायक है लेकिन वास्तविक दुनिया के उत्पादन पतन से कम कटौती की गई थी। एनिमी का ध्यान एनिक की बहरापन पर केंद्रित है और साइन भाषा का उनका उपयोग जमीनी ब्रेकिंग था, और हथमैन, पुलिस और माफिया के बीच जटिल शक्ति गतिशीलता ने एक अमीर टेपेस्ट्री बनाई। मंग्लोब की दिवालियापन अनुकूलन के लिए एक मौत की सजा थी, और जबकि मांगा धीरे-धीरे फिर से शुरू हो गया है, एनीम कभी नहीं लौटेगा। श्रृंखला एक सोबरिंग है कि आर्थिक वास्तविकता स्थायी रूप से प्यारी कहानियों पर दरवाजा बंद कर सकती है।
Deadman Wonderland: A Premature Execution
डेडमैन वंडरलैंड अपने डिस्पैशियन जेल-प्रेमी-पार्क परिसर और इसके नायक गैंटा की रक्त संचालित क्षमताओं के साथ दर्शकों को लुभाया गया। 12 एपिसोड के एनीमे का एकल सत्र केवल मांगा के पहले कुछ ही आर्क्स को कवर करता है, जैसे कि बड़ी साजिश असफल होने लगती है। यह वास्तव में एक प्रमुख मांगा चरित्र को पूरी तरह से छोड़ देता है, जो अंततः कहानी को तोड़ने वाला है।
No Life: The Unbeaten, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, Unseen, No.
कब नहीं खेल कोई जीवन 2014 में प्रसारित, इसके अति-संतृप्त दृश्य, चालाक खेल यांत्रिकी और भाई-बहनी डुओ सोरा और शिरो ने इसे एक त्वरित सनसनी बना दी। 12-episode सीजन ने प्रकाश उपन्यास की पहली तीन संस्करणों को अनुकूलित किया और एक भी अधिक चुनौती पर संकेत देने वाले एक क्लिफहैंगर के साथ समाप्त किया। बड़े पैमाने पर प्रशंसक मांग के बावजूद, कोई दूसरा सीजन नहीं बनाया गया है। स्टूडियो जिम्मेदार, मैडहाउस, कई अनुकूलन अधूरा छोड़ने के लिए जाना जाता है, और प्रकाश उपन्यास प्रकाशक के साथ लाइसेंसिंग मुद्दों ने आगे की प्रगति की है। वॉल्यूम छह की फिल्म अनुकूलन, No Game No Life: शून्यएक कड़वाहट प्रान्त प्रदान किया लेकिन मुख्य कहानी को आगे बढ़ाने के लिए कुछ नहीं किया। प्रशंसक दूसरे सत्र के लिए अभियान चलाते हैं, और श्रृंखला का प्रतीक है कि कैसे एक जंगली लोकप्रिय मोबाइल फोन को फांसी छोड़ दिया जा सकता है जब व्यापार पक्ष संरेखित होने से इनकार कर देता है।
क्यों कई अनीम एक आधिकारिक अंत के बिना छोड़ रहे हैं
यह समझना कि इन प्रतिष्ठित श्रृंखला क्यों अधूरे रहती है, उन्हें मोबाइल उत्पादन के पर्दे के पीछे एक नज़र की आवश्यकता होती है। कारण शायद ही कभी सरल रचनात्मक विकल्प हैं; वे लगभग हमेशा अर्थशास्त्र, शेड्यूलिंग और मूल रचनाकारों के नाजुक स्वास्थ्य का टकराव होते हैं।
उत्पादन समयरेखा और स्टूडियो पतन
एनीम उत्पादन काफी क्रूर है। स्टूडियो अक्सर रेज़र-पतन लाभ मार्जिन और सजा शेड्यूल पर काम करते हैं। यदि कोई परियोजना वित्तीय रूप से खराब हो जाती है, तो दूसरा सीजन जुआ बन जाता है कुछ निवेशक लेने के इच्छुक होते हैं। चरम मामलों में, जैसा कि लगभग कुछ निवेशक लेने के लिए तैयार हैं। गैंगस्टापूरे स्टूडियो दिवालिया हो सकता है, स्थायी रूप से किसी भी आईपी को ठंडे बस्ते में डालने के लिए मजबूर हो सकता है। दिवालियापन के बिना भी, मूल एनीमेशन टीम अलग हो सकती है, और प्रमुख निर्देशक या एनिमेटर अन्य परियोजनाओं पर चल सकते हैं, जिससे मूल जादू को फिर से इकट्ठा करना असंभव हो सकता है। दृश्य और स्वर स्थिरता आप प्यार करते हैं एक स्थिर उत्पादन वातावरण पर निर्भर करता है, कुछ उद्योग शायद ही कभी आला खिताब के लिए प्रदान करता है। उत्पादन समितियां, जो एनीम को निधि देती हैं, अक्सर एक ही सीजन के लिए एक साथ आती हैं और बाद में भंग कर देती हैं, जिससे एक निरंतरता के लिए एक ही टीम को फिर से इकट्ठा करना मुश्किल हो जाता है।
स्रोत सामग्री Lag
कई एनीमे मूल प्रकाश उपन्यासों या मांगा के विज्ञापनों के रूप में उत्पादित होते हैं। जब अनुकूलन स्रोत को बहुत जल्दी पकड़ता है, तो स्टूडियो को तीन विकल्पों के साथ सामना करना पड़ता है: भराव चाप डालें, एक मोबाइल-मूल अंत बनायें, या रुकें और प्रतीक्षा करें। पहला कहानी को पतला कर सकता है, दूसरा प्रशंसक अलग कर सकता है, और तीसरा हम जो अधूरे स्थिति देख सकते हैं। हंटर x हंटर प्रतीक्षा खेल का एक प्रमुख उदाहरण है - मांगा के अंतराल ने एक सुसंगत अनुकूलन असंभव बना दिया। कभी-कभी स्रोत सामग्री स्वयं अभी भी अधूरा है, जैसा कि साथ में नाना या बर्स्कस्टूडियो शायद ही कभी एक स्पष्ट रोडमैप के बिना कई सत्रों में काम करते हैं, इसलिए वे क्या मौजूद हैं और फिर आगे बढ़ें। एक गारंटीकृत निरंतरता की कमी का मतलब है कि कई श्रृंखलाओं को एक-सीज़न उत्पाद के रूप में डिजाइन किया गया है, भले ही कहानी अधिक मांग हो।
आर्थिक वास्तविकताओं और बिक्री पर चर्चा
एनीम एक व्यवसाय है, और एक श्रृंखला जारी रखने के लिए कई राजस्व धाराओं में लाभप्रदता पर निर्भर करता है - Blu-ray बिक्री, व्यापार, स्ट्रीमिंग लाइसेंसिंग, और मांगा बढ़ावा। डेडमैन वंडरलैंड कमजोर घरेलू वीडियो बिक्री देखी गई, उत्पादन समिति को संकेत देते हुए कि मांग दूसरे सत्र के लिए अपर्याप्त थी। यहां तक कि गंभीर घोषणा भी जारी रहने की गारंटी नहीं देती है यदि संख्या वहां नहीं है। स्ट्रीमिंग की वृद्धि ने कुछ हद तक खेल को बदल दिया है, जैसे कि नेटफ्लिक्स कभी-कभी स्रोत सामग्री के पूर्ण अनुकूलन को वित्त पोषित करते हैं, लेकिन कोर अर्थशास्त्र प्रीकैंसर बने रहे हैं। कई आला खिताबों के लिए, दूसरे सीजन के निर्माण का जोखिम संभावित इनाम को बढ़ाता है, जिससे उन्हें स्थायी टुकड़ों के रूप में छोड़ दिया जाता है।
निर्माता स्वास्थ्य और व्यक्तिगत परिस्थितियों
मांगा और मोबाइल निर्माण की मानव लागत को अधिक नहीं माना जा सकता है। योशिहिरो टोगशी के पुराने बैक दर्द, ऐ याज़ावा की बीमारी, और कोह्सके के स्वास्थ्य मुद्दों ने सभी को पूरे फ्रैंचाइज़ी को पकड़ लिया है। बर्स्कमिउरा की मृत्यु ने मांगा के लिए आधिकारिक निष्कर्ष की कोई संभावना समाप्त कर दी, और एनीमे अनुकूलन हमेशा के लिए अधूरे महसूस करेगा। ये रचनाकार अपने काम में अपना जीवन डालते हैं, और जब उनके स्वास्थ्य दोषी, कहानियां उनके साथ झूठ बोलते हैं। उद्योग धीरे-धीरे इन दबावों को स्वीकार करना शुरू कर दिया है, लेकिन ओवरवर्क की संस्कृति इतनी बड़ी बात है कि क्यों इतनी सारी कहानियां अधूरे रह जाती हैं।
पूर्ण कहानियों का स्थायी सांस्कृतिक प्रभाव
पैराडॉक्सिक रूप से, इन मोबाइल फोनों की अधूरे स्थिति ने अपने सांस्कृतिक पदचिह्न को गहरा कर दिया है। वे सामूहिक जुनून, ईंधन देने वाले प्रशंसक सिद्धांतों, प्रशंसक कथा और वर्षों तक प्रशंसक कला के ऑब्जेक्ट बन गए, उनके अंतिम एपिसोड प्रसारित होने के बाद। अंत की अनुपस्थिति में भागीदारी आमंत्रित की जाती है: आप अंतराल में भरते हैं, वैकल्पिक परिणामों की कल्पना करते हैं, और तर्क देते हैं कि क्या हो सकता है। यह सक्रिय सगाई निष्क्रिय उपभोक्ताओं से दर्शकों को अर्थ के सह-निर्माणकर्ता में बदल देती है। हंटर x हंटर डार्क कॉन्टिनेंट के बारे में प्रशंसक सिद्धांत अकादमिक साहित्यिक आलोचना के सिद्धांत का विरोध करते हैं। नाना उन्होंने प्रशंसक कथा के अनगिनत कार्यों को प्रेरित किया है जो पात्रों की वसा को हल करने का प्रयास करते हैं। अधूरे कहानी एक साझा कैनवास बन जाती है।
इसके अलावा, ये श्रृंखला अक्सर एक पौराणिक स्थिति को ठीक से हासिल करती है क्योंकि वे अधूरे हैं। वे खराब रूप से प्राप्त फाइनल की निराशा के अधीन नहीं हैं, जैसे कि गेम ऑफ़ थ्रोन्स या The Promise Neverland सीज़न दो। उनकी विरासत को एम्बर में संरक्षित किया जाता है, जो खराब अंत के जोखिम से मुक्त है। वे संभावित के एक आदर्श, जमे हुए क्षण का प्रतिनिधित्व करते हैं - सबसे अच्छा संभव निष्कर्ष की कल्पना करने के लिए निमंत्रण। एक माध्यम में जो बंद होने की मांग करता है, अधूरे एनीमे एक अलग तरह की संतुष्टि प्रदान करता है: रहस्य की संतुष्टि, आशा की, एक कहानी जो आपके दिमाग में जारी रहती है।
कैसे अनुभव करने के लिए तैयार अनिमे mindfully
यदि आप एक अधूरे श्रृंखला को देखना चुनते हैं, तो इसे एक खुले दिल के साथ संपर्क करें। स्वीकार करें कि आपको कभी भी जवाब नहीं मिल सकता है। इसके बजाय, वहां क्या है, इसके भावनात्मक प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करें। चिमेरा एंट आर्क के माध्यम से यात्रा, ग्रहण की हॉरररर, नाना के अंतिम एपिसोड की शांत त्रासदी - इन क्षणों को अपने स्वयं के शब्दों पर शक्तिशाली हैं। यदि आपको बंद करने की आवश्यकता है, तो इन श्रृंखलाओं में से कई ने मंगा या प्रकाश उपन्यासों को पूरा किया है जिसे आप पढ़ सकते हैं। हंटर x हंटर''s manga, जबकि hiatus पर, anime की तुलना में अधिक कहानी शामिल है। डेडमैन वंडरलैंड और नहीं खेल कोई जीवन यदि आपने कभी उन्हें पढ़ा नहीं है, तो भी, एनीम एक वैध, सार्थक अनुभव रखता है। अधूरे कहानी असफल नहीं है; यह एक अलग तरह की कला है-एक जो आपको अपने हाथों में अंत रखने पर भरोसा करता है।
इन श्रृंखलाओं को ऐसे प्लेटफॉर्म पर स्ट्रीम करें जैसे क्रंचीरोल या मनोरंजनइन कहानियों को जीवित रखने के लिए समर्पित ऑनलाइन समुदायों में शामिल हों। चर्चा बोर्ड, प्रशंसक विकि और विश्लेषण वीडियो चल रहे कथाओं का हिस्सा हैं। एनीमे को रोक दिया जा सकता है, लेकिन बातचीत कभी समाप्त नहीं होती है।
निष्कर्ष: The Eternal Unfinished
अधूरे एनीमे मध्यम के इतिहास में एक अद्वितीय स्थान पर कब्जा कर लिया। वे कम काम नहीं करते क्योंकि उन्हें एक अंत की कमी है; वे किंवदंतियां हैं क्योंकि वे ऐसे एक गहन चिह्न छोड़ते हैं जिसे हम उन्हें नहीं छोड़ सकते। लापता निष्कर्ष एक विशेषता बन जाता है, एक बग नहीं - एक स्थान जहां कल्पना मुक्त हो जाती है। चाहे वह एक निरंतर लड़ाई है। बर्स्क, के poignant बांड नाना, या सामरिक प्रतिभा नहीं खेल कोई जीवनयह श्रृंखला साबित करती है कि संरचना में पूर्ण होने के बिना एक कहानी सार में पूरी हो सकती है। वे स्मृति में टाइमर रहित क्लासिक्स के रूप में लिंग करते हैं, क्योंकि वे अच्छी तरह से समाप्त हो जाते हैं, लेकिन क्योंकि वे कभी भी बिल्कुल नहीं समाप्त हो जाते हैं।