anime-art-and-animation-styles
एनीम हॉररर एपिसोड में जंप स्कार का सबसे प्रभावी उपयोग
Table of Contents
जम्प स्कार्फ हॉरर आलोचना में एक विवादास्पद स्थान पर कब्जा करते हैं, अक्सर सटीक के साथ संभाले जाने पर सस्ती चाल अभी तक बेअसर रूप से प्रभावी होने से खारिज कर दिया जाता है। एनीमे में, एक माध्यम जो हर फ्रेम, ध्वनि तरंग और कटौती पर कुल नियंत्रण प्रदान करता है, सबसे यादगार कूद निशान अलग-अलग जॉल्ट के रूप में नहीं बल्कि सावधानी से इंजीनियर चरमोत्कर्षों ने एक एपिसोड के वातावरण में गहरी गहरी बीजिंग। वे एनीमेशन के लिए अद्वितीय तकनीकों का उपयोग करते हैं - तुरंत कला शैलियों, अप्राकृतिक मौन, उच्चतर फ्रेम परिवर्तन - एक शुरुआत को ट्रिगर करने के लिए जो कहानी के साथ दर्शक के रिश्ते को फिर से परिभाषित करता है। यह लेख कुछ वर्षों तक चलने वाले लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण भूमिका का पता चलता है।
एनीम में एक कूद Scare की एनाटॉमी
एक कूद निशान एक अचानक, उच्च तीव्रता वाला उत्तेजना है जिसे एक अनैच्छिक शुरुआत पलटा को भड़काने के लिए डिज़ाइन किया गया है। लाइव-एक्शन में, इसमें अक्सर एक तेज आवाज शामिल होती है जिसमें एक खतरनाक छवि में तेजी से कटौती होती है। हालांकि, एनीम, एक शुद्ध रूप से निर्मित कैनवास पर काम करता है। हर रंग विकल्प, कैमरा कोण और चुप्पी का मिलीसेकंड एक जानबूझकर निर्णय है। यह निर्माताओं को उन संकेतों को इंजीनियर करने की अनुमति देता है जो सिनेमा के प्राकृतिक कानूनों का उल्लंघन करते हैं: एक चरित्र का चेहरा मध्य-संवेदन को ताड़ सकता है, पृष्ठभूमि को दृश्यमान कटौती के बिना नाइटमारे इमेजरी में खून डाला जा सकता है, और मौन शारीरिक आराम के बिंदु को दूर रखा जा सकता है।
न्यूरोबियोलॉजिकल रूप से, शुरुआत की पलटा को बढ़ा दिया जाता है जब मस्तिष्क पहले से ही खतरे के लिए प्राइम हो जाता है। में अनुसंधान भय के तंत्रिका जीवविज्ञान से पता चलता है कि सतर्कता राज्यों अप्रत्याशित उत्तेजना के जवाब को बढ़ाती है। अनिमे निर्देशक धीरे-धीरे अतिरिक्त गिरावट को कम करने के लिए इस का शोषण करते हैं - ऑफ-किलर परिवेश ध्वनि का उपयोग करते हुए, खाली गलियारों के लंबे समय तक स्थिर शॉट्स, या एक चरित्र की अभिव्यक्ति में सूक्ष्म बदलाव - दर्शकों की तंत्रिका प्रणाली को तंग करने से इनकार करते हैं। कूदने वाले डरावना फिर एक सस्ता रुकावट के रूप में नहीं आता है।
इसके अलावा, एनीमे शारीरिक फिल्म के तरीकों में समय में हेरफेर नहीं कर सकता है। एक एकल फ्रेम में एक भयानक छवि हो सकती है जो एक अवचेतन स्तर पर पंजीकृत होती है, जो 24-फ्रेम-प्रति सेकंड लाइव-एक्शन शॉट में असंभव प्रभाव पड़ता है। यह फ्रेम-स्तर नियंत्रण निर्देशकों को आरोपित निशान देता है जो सचेत नोटिस को बायपास करते हैं, जिससे दर्शक को बिना समझे बिना परेशान नहीं हो जाता है। इस तकनीक का मास्टरी क्यों एनीमे में सबसे प्रभावी कूद निशान अक्सर मध्यम के अपने नियमों के उल्लंघन की तरह महसूस करते हैं।
क्या एक कूद Scare वास्तव में प्रभावी बनाता है?
हर ज़ोर से शोर और अचानक छवि एक सफल कूद डर के रूप में योग्य नहीं है। एक याद किए गए shudder और एक कष्टप्रद cliché के बीच अंतर चार अलग-अलग स्तंभों में रहता है।
1. अर्जित बिल्डअप और समय
तैयारी के बिना एक डरावना सिर्फ एक ध्वनि प्रभाव है। एनीमे में सबसे शक्तिशाली कूद निशान कई मिनट तक फैले हुए, बिना किसी चीज़ के एक रहस्यमयी वृद्धि के बाद पहुंचते हैं। एक चरित्र एक प्रतीत होता है सुरक्षित स्कूल हॉलवे के माध्यम से चल सकता है जबकि कैमरा खाली दरवाजे पर सवार हो जाता है, परिवेशी ध्वनि धीरे-धीरे कम आवृत्ति वाले hum में डूब जाता है। दर्शकों की अपनी प्रत्याशा एक हथियार बन जाती है। एक महत्वपूर्ण क्षण में - अक्सर एक झूठी संकल्प के बाद भी, जहां चरित्र राहत में घुल जाता है - डरावना। एक "सुरक्षा विंडो" का यह शोषण मनोवैज्ञानिक उद्घाटन के साथ निष्क्रिय हो जाता है।
2. Cohesive Sound Design
एनीमे हॉररर में, ऑडियो अक्सर डरावना के रूप में कार्य करता है। भेदी स्ट्रिंग स्टेबल्स और असेंबल शोर फटना आम हैं, लेकिन सर्वोच्च हथियार चुप्पी है। कूद से पहले कई सेकंड तक सभी परिवेशी ध्वनि को अलग करके, एक निर्देशक एक संवेदी वैक्यूम बनाता है। जब ऑडियो अंततः विस्फोट होता है, तो यह उत्प्रेरक महसूस करता है। Higurashi no Naku Koro ni ] इस तरह से मानव आवाज को खत्म कर देता है: एक नरम स्पोकन चरित्र एक guttural, विकृत खुरदरापन में स्थानांतरित हो सकता है, जो एक स्थिर दृश्य को छूता है।
3. दृश्य कहानी कहने के साथ एकीकरण
छवि पर एनीम का पूर्ण नियंत्रण कूद निशान को सक्षम बनाता है जो कि सरल रूप से कथा में बुना जाता है। लेंस पर एक राक्षस के फेफड़ों के बजाय, दुर्लभ कला शैली में अचानक बदलाव से उत्पन्न हो सकता है। मानक में खींचे गए एक चरित्र, मुलायम विशेषताएं, एक कटौती में, छायांकित सॉकेट और एक असुरक्षित ग्रैन के साथ एक हाइपर-विस्तृत चेहरे में बदल सकती हैं। स्थापित दृश्य अनुबंध का यह उल्लंघन दर्शकों को किसी भी बाहरी खतरे से कहीं अधिक दूर हो सकता है। अचानक अप्रत्याशित विवरण में तेजी से ज़ूम, डच कोण जो जगह में स्नैप करते हैं, या पाठ जो अचानक स्क्रीन पर खून बह रहा है - सभी को एक काल्पनिक भाषा में बाधा डालने के लिए काम कर सकते हैं।
4. Thematic Relevance
जो निशान धीरज रखते हैं वे जो कहानी के केंद्रीय हॉर को आगे बढ़ाते हैं। यदि कोई श्रृंखला फ्रैक्चर की पहचान की खोज करती है, तो एक कूद निशान को एक डोपेलगेंजर प्रकट करना चाहिए, एक यादृच्छिक भूत नहीं। जब झटका एक कथात्मक रहस्योद्घाटन को बचाता है - जैसे कि एक चरित्र के पागलपन की अचानक झलक एक शांत मुखौटा के माध्यम से टूटती है - शुरू करने के लिए डरावना है जो पल्स धीमी होने के बाद लंबे समय तक बनी रहती है। यह विषयगत एकीकरण वह जगह है जहां एनीम अक्सर लाइव-एक्शन को पीछे छोड़ देता है: दुर्लभ अधिकतम मात्रा पर दिया गया एक टुकड़ा बन जाता है, जो केवल शोर के साथ सजाए जाने के बजाय मनोवैज्ञानिक परिदृश्य को गहरा करता है।
स्टैंडआउट अनीम एपिसोड कि नाखून कूद Scare
विशिष्ट बेंचमार्क क्षणों की जांच से पता चलता है कि ये सिद्धांत अविस्मरणीय निशान में कैसे गठबंधन करते हैं।
Another] – लिफ्ट और सीढ़ी
Another एक शानदार सीढ़ी अनुक्रम में, एक लड़की एक कम कोण से शॉट सीढ़ियों का एक खड़ी सेट उतरती है, उसके footsteps unnaturally गूंजना. ध्वनिपट्टे के पीछे एक खुलापन सामने की ओर मुड़ने के लिए, एक दूसरे के सामने एक नज़र में सामने आया.
Higurashi no Naku Koro ni] – The Laugh That Becam a Scream
Higurashi अचानक व्यक्तित्व फ्रैक्चर को हथियार करके अपनी प्यारा कला शैली के आराम को नष्ट कर देता है। एक क्लासिक क्षण दो अक्षरों के बीच एक सामान्य बातचीत के दौरान होता है: स्वर मीठा होता है, आवाज अभिनय प्रकाश, जब तक कि एक लड़की की शैली का छात्र स्वाभाविक रूप से अनुबंध नहीं करता है। एक सेकंड से भी कम में, उसकी आवाज एक आदमी को आराम देने के लिए plummets, विकृत रूप से घूमती है, और कैमरा पैरानोआ के साथ मुड़े हुए चेहरे के चरम करीबी हिस्से में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। स्थैतिक ओवरले के एक फटकारा हुआ व्यक्ति है, जैसे कि ऑडियो फीड खुद को भ्रष्ट करना।
]Shiki – द वैम्पायर ऑन विंडो
]Shiki, एक धीमी जलती हुई पिशाच कथा, कूद निशान दुर्लभ लेकिन शल्य चिकित्सा हैं। एक अविस्मरणीय क्षण अपने क्लिनिक में अकेले डॉक्टर को रखता है, एक शांत कमरे में दस्तावेजों की समीक्षा करता है। कैमरा धीरे-धीरे उसके पीछे की खिड़की पर धक्का देता है, एक पृष्ठभूमि तत्व पहले कई मिनट तक नजरअंदाज हो जाता है। ज़ूम के शिखर पर, एक बालक, रक्तहीन चेहरा एक खतरनाक संगीत हिट के साथ ग्लास के खिलाफ स्लैम करता है। डराव परिधीय दृष्टि और बाहर से एक उल्लंघन के प्रारंभिक डर का उपयोग करके काम करता है। क्योंकि इंटीरियर इतनी सावधानीपूर्वक शांत हो जाता है, लेकिन बाद में मौकेदारी की स्थिति।
Ghost Hunt – The bloodstained Labyrinth Doll
"Bloodstained Labyrinth" आर्क ऑफ़ Ghost Hunt] में, एक टीम एक निर्णायक मंडल की जांच करती है। एक अनुक्रम में, प्राचीन गुड़िया के शेल्फ पर एक धीमी पैन को निर्दोष महसूस होता है जब तक कि एक गुड़िया का सिर एक ही फ्रेम में कैमरे की ओर अचानक दिखाई देता है। ध्वनि एक तेज, स्नैपिंग स्ट्रिंग प्लक है जो गर्दन को तोड़ने की नकल करती है। यह क्षण इतनी तेज़ी से चल रहा है कि यह लगभग उचौलता महसूस करता है, फिर भी यह पूरी ताकत के साथ विस्तृत हो जाता है क्योंकि लंबे समय तक मौन को राक्षस की उम्मीद है।
]Paranoia Agent – The Home Invasion that breaks reality
Satoshi Kon's Paranoia Agent ने उत्तराधिकारी के पतन में प्रवेश द्वार के रूप में कूद निशान को रोजगार दिया। प्रारंभिक एपिसोड में, एक जासूस एक mundane लिविंग रूम में अपने घर के फोन का उत्तर देता है। संक्रमण के बिना, रंग पैलेट उलटा, पृष्ठभूमि पिघल जाती है, और एस्सेलेंट का एक विकृत संस्करण सीधे उसके बगल में दिखाई देता है - कोई कटौती नहीं, कोई चेतावनी नहीं, सिर्फ एक अचानक, असंभव टेबलाऊ। डरावना स्थानिक तर्क और कथा निरंतरता, वास्तविकता के एक पूर्ण पैमाने पर टूटने के रूप में काम करता है। कोन एक सस्ते विश्वासघात के लिए नहीं बल्कि दृश्य का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी इस्तेमाल किया जाता है।
तकनीक जो एक सस्ता स्टार्टर के अलावा जंप Scare परे को ऊपर उठाने की कोशिश करती है
कई निर्देशक रणनीतियों ने लगातार यांत्रिक से लेकर मास्टर तक कूद निशान उठाते हैं।
False Scare रीसेट
एक क्लासिक लेकिन शक्तिशाली उपकरण झूठे निशान है। दृश्य में ड्रेड-एक डोर क्रैंक्स, एक छाया बदलाव है- और फिर एक हानिरहित बिल्ली प्रकट होती है। चरित्र (और दर्शक) एक्सहेल करता है। बाद में, वास्तविक डर ने बल के साथ हड़ताल की। यह तकनीक सतर्कता के तंत्रिका अवशेषों का शोषण करती है: झूठे अलार्म के बाद, अमेग्डाला को एक grooff देने से पहले दो बार उम्मीदों को वापस लेने के लिए।
दृश्य अस्पष्टता और ऑफ-स्क्रीन हॉर
क्या अनजान रहता है अक्सर अधिक गहराई से भयानक होता है। कुछ बेहतरीन एनीमे जंप निशान पूरी तरह से ऑफ-स्क्रीन होते हैं, केवल एक चरित्र के भयावह प्रतिक्रिया और गीले, हिंसक ध्वनि प्रभाव के माध्यम से व्यक्त किए जाते हैं। दर्शक का मन शून्य को किसी भी एनीमेशन की तुलना में छवि से खराब करता है। जब एक प्रोटोगोनिस्ट अंधेरे दालान में घिरी हो जाता है और ऑडियो एक बीमार क्रंच को बचाता है जबकि उसका चेहरा contorts, डरावना में एक सक्रिय प्रतिभागी के रूप में दर्शकों की कल्पना को आकर्षित करता है।
Uncanny घाटी का अन्वेषण
एनीम गहरी अस्वस्थता उत्पन्न करने के लिए अपनी खुद की कला शैली को भ्रष्ट कर सकता है। एक चरित्र जो एक पूरे एपिसोड के लिए मानक अनुपात के साथ खींचा जाता है, अचानक एक प्रतिबिंब का उपयोग करता है जो एक ही फ्रेम में अपेक्षाकृत अधिक अपेक्षाकृत अधिक अपेक्षाकृत अधिक अपेक्षाकृत कम है। कूद निशान फ्रेम खुद ही है - कोई जोर शोर आवश्यक नहीं है। Perfect Blue[[FLT1]] प्रसिद्ध रूप से एक प्रतिबिंब का उपयोग करता है जो वास्तव में नायक के शरीर से अलग हो जाता है, एक वेक्टर गलतपन जो दर्शक की प्रणाली को पूरी तरह से अवधारणा के माध्यम से मार देता है। यह अस्वस्थ घाटी शोषण अद्वितीय रूप से एनीमेशन के अनुकूल है, जहां हर लाइन एक परिचित हो सकती है।
एक तनाव उपकरण के रूप में रियोथमिक संपादन
संपादक की लय दुर्लभ का एक अदृश्य वास्तुकार है। धीरे-धीरे एक तनाव अनुक्रम के दौरान कटौती को तेज करता है, फिर एक लंबे समय तक स्थिर शॉट में slamming, एक संवेदी वैक्यूम बनाता है जो मस्तिष्क को प्रभाव के लिए प्राइम करता है। फिर डर फिर अधिकतम दक्षता के साथ उस शून्य में विस्फोट होता है। इसके विपरीत, एक अप्रत्याशित रूप से लंबे समय तक शॉट पकड़ना एक शारीरिक झटका की तरह दिखने वाली छवि को सामयिक कटौती कर सकता है। निदेशक जो मोंटेज गति और शॉट अवधि में हेरफेर करते हैं, उन्हें यह समझने के लिए कि कूद निशान सिर्फ ध्वनि और एक छवि नहीं है - यह एक अस्थायी घटना है जो पेसिंग के माध्यम से मूर्तिकला है।
आम पिटफ: जब कूद निशान विफल
हर शानदार झटका के लिए, अनगिनत प्रयास खराब निष्पादन के वजन के तहत गिर जाते हैं। सबसे अधिक बार त्रुटि ] Unearned Scare : एक ज़ोर से शोर और अचानक छवि किसी भी वायुमंडलीय तैयारी के बिना डाला गया, जिससे दर्शक डरावना बजाय परेशान हो गया। Overuse director]]]]] ]] भी खतरनाक है।
ब्रॉडर्स हॉररर टूलबॉक्स में जंप स्कार की भूमिका
एक हॉरर जंप स्कार खुद में एक अंत नहीं है बल्कि ड्रेड के एक बड़े सिम्फनी के भीतर एक punctuation चिह्न है। सबसे अधिक मनाया गया एनीमे हॉरर एपिसोड रोजगार देता है कि अचानक एंकर गहरे अस्तित्व वाले डर के लिए झटका लगा। Serial Experiments Lain, एक अचानक एक तार फ्रेम के चेहरे को काटकर एक अज्ञात व्यक्ति के शरीर को एक निश्चित रूप से एक स्टार्ट-अपरक्त तरीके से इस्तेमाल किया जाता है।
कैसे एक मास्टर तरीके से तैयार कूद Scare को पहचानने के लिए जबकि देख
दर्शक एक अधीक्षण महान डर की वास्तुकला को देखने के लिए सीख सकते हैं। सबसे पहले, एक प्रमुख विशेषता में संगीत की उपस्थिति को ध्यान में रखते हुए, निर्देशक डर के प्रभाव को पूरा करने के लिए ऑडियो परिदृश्य को खोखलाते हैं। दूसरा, निरीक्षण ]character eyelines [FLT:]]] [FLT:]]: [[FLT:]]]]]]: [[FLT:]]]]]]]]]: [[FLT:]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]: [[FLT:]]]]]]] [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
निष्कर्ष
अनीम हॉररर एपिसोड में सबसे प्रभावी कूद निशान उनकी शक्ति को वॉल्यूम या ग्रोटेस्करी से नहीं बल्कि समय, ध्वनि, दृश्य कहानी कहने और विषयगत इरादे से सटीक अभिसरण से। ]Another, Higurashi], Shiki]]], ]]Ghost Hunt], और Parensunnone, the शैडोल के पीछे एक छोटा सा भूत है।