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एनीम लड़ गेम मैकेनिक्स जिसने जेनेरे को बदल दिया: कुंजी नवाचार जो प्रतिस्पर्धी प्ले के आकार का है
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एनीम लड़ खेल हमेशा कुछ अलग टेबल के लिए लाया है। फास्ट-पेस्ड कॉम्बो, एयर डैश और जंगली सिस्टम आपको मैचों के दौरान गड़बड़ करने के लिए एक टन देते हैं। यह सिर्फ़ मैशिंग बटन के बारे में नहीं है - यहां एक गहराई है जो चीजें रोचक रखती है। कौशल और रणनीति मायने रखती है, शायद आप उम्मीद करेंगे।
आप देखेंगे कि एनीमे लड़ाकू अक्सर गेमप्ले के साथ आसान-से-लर्न नियंत्रण में जोड़ते हैं जो कुछ भी सरल है। यह मिश्रण है जो दोनों नए लोगों को और मरने वाले दोनों को हुक कर देता है। इन यांत्रिकी ने पूरी तरह से लड़ खेल शैली को नई चीजों की कोशिश करने के लिए nudged किया है। युद्धों को अधिक अप्रत्याशित, अधिक रोमांचक महसूस होता है - कभी-कभी थोड़ा अराजकतापूर्ण भी। यदि आप थोड़ी गहरी खुदाई करते हैं, तो आप देखेंगे कि इन खेलों में से बहुत मजबूत चरित्र कहानियों और यादगार कला शैलियों में लाए हैं। यह सिर्फ वही नहीं है जो जीतता है; यह आपके बारे में क्यों है।
डीएनए ऑफ़ एनीम फाइटर्स: स्पीड, एयर मोबिलिटी, और संस्कृति को रद्द करना
उनके अधिक ग्राउंड वाले समकक्षों से एनीम लड़ खेलों को अलग करने के लिए क्या आंदोलन है। पारंपरिक 2D लड़ाकू अक्सर आपको छोटे, कम कूदते हुए जमीन पर बांधते रहते हैं, लेकिन एनीम खिताब अरेना को खोलते हैं। एयर डैश, डबल कूद और एयर अवरुद्ध बेसलाइन उपकरण बन जाते हैं, स्थितिपूर्ण गिमिक्स नहीं। आप पिछड़े और फ़्लिंग प्रोजेक्टाइल को छीन सकते हैं, तुरंत बंद अंतराल के लिए आगे बढ़ सकते हैं, या यहां तक कि हवाई-प्रशन जो मूल रूप से इस तरह से तटस्थ खेले जाते हैं।
अकेले हवा का छींटा अपराध और रक्षा की एक ऊर्ध्वाधर परत बनाता है। आप लगातार कूद-इन्स, तत्काल हवाई backdashes के लिए बैट हमलों के लिए देख रहे हैं, और हवाई जहाज क्रॉस-अप जो कि बाएं-दाएं को फ्लिप करते हैं, कुछ और चक्कर आना। Guilty गियर स्ट्राइव और श्रृंखला के पुराने किस्तों, उन्नत खिलाड़ियों को मिड-स्क्रीन के बीच रहने के दौरान अंतरिक्ष को नियंत्रित करने के लिए फॉल्टलेस डिफेंस (एक पुशब्लॉक) के साथ हवाई छींकना। यह हवाई अभूतपूर्वता का एक स्तर है जो एक feint-आधारित मन गेम में हर दूसरे को बदल देता है।
जैसे ही आलोचनात्मक रद्द प्रणाली है। एनीम सेनानियों ने चेनिंग नॉर्मल्स की अवधारणा को विशेष रूप से लोकप्रिय बनाया और यहां तक कि अन्य विशेषों में भी विशेष रूप से विशेष रूप से शामिल किया। जहां क्लासिक गेम अक्सर सटीक लिंक की मांग करते हैं - दूसरे की वसूली के बाद एक कदम से कनेक्ट करने के लिए लयबद्ध समय - नामी शीर्षक ने जादू श्रृंखला श्रृंखला प्रणाली को गले लगाया। आप सीधे माध्यम घूंसे, भारी और लांचरों से बिना किसी तरह के लांच करने के लिए प्रवाह कर सकते हैं। यह तरलता उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करती है जो अपने स्वयं के स्ट्रिंग को बाधित करते हैं, कैसे सहायता के साथ कॉम्बो (गेंद आधारित खिताब में) का विस्तार करने के लिए, और जब एक चाल की वसूली को पूरी तरह से रद्द करने के लिए कीमती मीटर खर्च करने के लिए।
रोमन रद्द, गुइल्टी गियर द्वारा अग्रणी, इस दर्शन के लिए पोस्टर बच्चा बन गया। तनाव गेज के 50% का उपभोग करके, आप किसी भी आक्रामक कार्रवाई को एक संक्षिप्त तटस्थ अवस्था में रोक सकते हैं, जिससे आप कॉम्बो को बढ़ा सकते हैं जो काम नहीं करना चाहिए, दबाव के दौरान सुरक्षित पॉक्स को सुरक्षित रखें या बैट रिवर्सल करें। सिस्टम गेम में विकसित हुआ, लाल, पीले और बैंगनी आरसी से लेकर स्ट्राइव में सुव्यवस्थित संस्करण तक, फिर भी मुख्य विचार- खिलाड़ियों को एक सार्वभौमिक "डू अधिक" बटन देने के लिए - प्रतिस्पर्धी नाटक में सबसे प्रभावशाली योगदानों में से एक बना है।
चेन कॉम्बो और मैजिक सीरीज़: आक्रामकता का इंजन
यदि आंदोलन कंकाल है, तो कॉम्बो मांसपेशी हैं। एनीम लड़ खेल ने एक समय में सेकंड के लिए बंद प्रतिद्वंद्वी को रखने वाले लगातार आक्रामक कॉम्बो संरचनाओं पर एक प्रतिष्ठा बनाई। ग्राउंडेड के विपरीत, स्ट्रीट लड़ाकू के लिंक-भारी कॉम्बो मार्गों के विपरीत, एनीम लड़ाकू अक्सर आपको भारी लोगों में लाइटर चाल को रद्द करके हमलों को अनुक्रमित करने की अनुमति देते हैं - एक प्रणाली को अक्सर जादू श्रृंखला कहा जाता है। आपको इस subgenre में एक खेल नहीं मिलेगा जो आपको लयबद्ध प्रवाह के साथ बटन दबाने के लिए पुरस्कृत नहीं करता है, बल्कि आपको एक फ्रेम-ऑफ गलती के लिए दंडित करने की बजाय।
यह श्रृंखला आधारित दृष्टिकोण नाटकीय रूप से बुनियादी जग्गलों के लिए प्रवेश करने के लिए बाधा को कम करता है। एक नया खिलाड़ी तुरंत आठ-hit स्ट्रिंग की संतुष्टि महसूस कर सकता है। फिर भी छत खगोलीय रूप से उच्च है। समान श्रृंखला उन्नत दबाव स्ट्रिंग, फ्रेम-ट्रैप्स और अस्पष्ट ओकेज़मे सेटअप की नींव हैं। पुशबैक को समझना, हिट-स्टैंडिंग डेके, और काउंटर-हिट स्केलिंग टूर्नामेंट-विनिंग क्षति से एक घोंसला को अलग कर सकती है। जैसे खेल में BlazBlue: Centralfiction, हर चरित्र एक दीवार-दा के लिए सटीक लूप्स या सूक्ष्म गति समायोजन के माध्यम से एक स्ट्रे एरिएदार हिट को बदल सकता है।
जग्गलिंग एक कला रूप बन गया। एनीम लड़ाकू आपको विरोधियों को लॉन्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं और फिर उन्हें हवा में पीछा करते हैं, जबकि दोनों पात्र हवाई हैं। यह मध्य-एयर कॉम्बो पहलू सिर्फ दृश्य झड़ी नहीं है; यह बदलता है कि आप क्षति अनुकूलन कैसे पहुंचते हैं। आपको अक्सर एक सरल, स्थिर मार्ग और जोखिमपूर्ण संस्करण के बीच चयन करना पड़ता है जो बेहतर कोने ले जाने या ओकी के लिए विश्वसनीयता का व्यापार करता है। वायु-तकनीकी विकल्पों का अस्तित्व (मध्य-कॉम्बो को ठीक करने की क्षमता) अनुमान की एक परत को जोड़ती है - आपका प्रतिद्वंद्वी भागने के लिए एक दिशा रख सकता है, और आप विशिष्ट अनुवर्ती के साथ उस विकल्प को बुला सकते हैं।
डैमेज स्केलिंग सिस्टम, जिसे अक्सर प्रोरेशन या गाउट कहा जाता है, आगे के इनाम के विचारशील कॉम्बो निर्माण। एक भारी हमले के साथ एक कॉम्बो शुरू करने से आपके नुकसान को प्रकाश से शुरू होने से अधिक कठोर रूप से बढ़ा सकता है, इसलिए इष्टतम मार्ग अक्सर मांग करते हैं कि आप तेजी से कदम के साथ प्रतिद्वंद्वी खोलते हैं और फिर बड़ी हिट का निर्माण करते हैं। यह डिज़ाइन आपको लगातार जोखिम बनाम इनाम के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है, चाहे आप तटस्थ में एक काउंटर-हिट स्टार्टर के लिए मछली पकड़ रहे हों या एक सीढ़ीदार हवाई-टू-एयर ट्रेड को परिवर्तित कर रहे हों।
तनाव, बर्स्ट और गेज अर्थव्यवस्था: दबाव के तहत संसाधन प्रबंधन
एनीम लड़ाकू मीटर के आसपास बन गए हैं। लगभग हर प्रणाली तेजी से उत्पन्न संसाधनों को खिलाती है जो मैच के दौरान लगातार हाथ बदल देती है। गिल्टी गियर में तनाव गेज और ग्रेनब्लू काल्पनिक बनाम जैसे खेलों में गर्मी गेज एक आम डीएनए साझा करते हैं: आक्रामक कार्रवाई बनाने वाले मीटर, जबकि निष्क्रिय खेल धीरे-धीरे इसे सूखा देता है। यह हमला करने के लिए एक असंतोषजनक प्रोत्साहन बनाता है। यदि आप वापस बैठते हैं और ब्लॉक करते हैं, तो आप सिर्फ स्क्रीन स्थिति खो नहीं रहे हैं - आप अपने प्रतिद्वंद्वी को एक संसाधन लाभ दे रहे हैं जो एक राउंड-एंड सुपर में विस्फोट कर सकते हैं।
सुपर चालें फ्लैशी पेऑफ़ हैं। आप अपने गेज के 50% (या अधिक) खर्च करते हैं ताकि एक सिनेमाई हमले को खत्म किया जा सके जो प्रतिद्वंद्वी के जीवन बार को क्रंप कर सकता है। लेकिन संसाधन तनाव वहाँ नहीं रुकता है। कई एनीमे लड़ाकू मूल गेज के शीर्ष पर अतिरिक्त सार्वभौमिक यांत्रिकी परत लगाते हैं। बर्स्ट सबसे प्रसिद्ध रक्षात्मक उपकरण है। किसी भी क्षण में - यहां तक कि अकेले एक संघर्ष के लिए एक खतरनाक क्षण को छोड़ देता है, जो प्रतिद्वंद्वी को दूर धकेल देता है और कई स्थितियों को तटस्थ करने के लिए रीसेट करता है। यह एक दबाव की सजा वाल्व के रूप में कार्य करता है, जो अंतहीन अवरोधों को रोकता है और एक वापसी का मौका देता है।
एक अन्य नवाचार स्थापित सुपर है, जहां खर्च मीटर अस्थायी रूप से आपके चरित्र के गुणों को सीधे नुकसान से निपटने के बजाय बढ़ा देता है। सोल बद्गुय के ड्रैगन इंस्टॉल गति को बढ़ा देता है और नए चालों को अनलॉक करता है, मैच को सीमित विंडो के लिए गतिशील रूप से स्थानांतरित करता है। प्रतिद्वंद्वी तब यह तय करना चाहिए कि क्या स्थापित होने तक परेशान है या इसे त्वरित आक्रामकता के साथ बाहर निकालने की कोशिश करें। इस तरह की सशर्त पावर स्पाइक संसाधन प्रबंधन को और भी रोमांचक बनाती है क्योंकि यह दोनों खिलाड़ियों को फ्लाई पर अनुकूल बनाने के लिए मजबूर करती है।
गेज अर्थव्यवस्था भी रोमन रद्द प्रणाली के लिए वापस संबंध है। आरसी का उपयोग तनाव की आवश्यकता होती है, और तनाव सब कुछ है। क्या आप इसे एक निश्चित दोषरहित रक्षा पुशब्लॉक पर खर्च करते हैं, अपने स्वास्थ्य को बचाते हैं लेकिन आक्रामक क्षमता खो देते हैं? क्या आप इसे एक रोमन के लिए पकड़ते हैं, एक कॉम्बो को विस्तारित करने के लिए रद्द कर देते हैं, या आपको एक गारंटीकृत सुपर फिनिश के लिए कैश आउट करते हैं? ये स्थिर, तेजी से आग के फैसले एनीम लड़ते हैं, एक अलग लय देते हैं; हर कुछ सेकंड, गेज स्थिति यह दर्शाता है कि दोनों खिलाड़ी क्या कर सकते हैं।
वर्ण-संचालित प्रणाली: ड्राइव, व्यक्तित्व और अद्वितीय मैकेनिक परतें
जहां कई लड़ खेल विशेष चाल और हिटबॉक्स के माध्यम से अलग पात्रों को अलग करते हैं, मोबाइल लड़ाकू अक्सर प्रत्येक लड़ाकू को एक अद्वितीय उप-प्रणाली सौंपकर एक स्तर की गहरी हो जाते हैं। आर्क सिस्टम वर्क्स ने ब्लेज़ब्लू के ड्राइव बटन के साथ इसे बढ़ा दिया। हर चरित्र का डी-बटन पूरी तरह से अलग कुछ करता है। रग्ना जीवन को चुराती है; जिन प्रतिद्वंद्वी को फ्रीज करता है; नोएल एक कॉम्बो स्टैंड करता है जो उसके हमले के गुणों को बदल देता है; हजामा खुद को एक श्रृंखला के साथ स्क्रीन पर ला सकता है। यह प्रत्येक मैच को सिर्फ एक चालीस सीखने में बदल देता है, लेकिन एक पूरे मिनी गेम। आप केवल शिकारी हुई खोज करने वाले खिलाड़ी या दावा करने के लिए प्रतिक्रिया नहीं कर सकते हैं।
पर्सन 4 एरिना ने अपने पर्सन मैकेनिक के साथ विचार को आगे बढ़ाया। प्रत्येक लड़ाकू एक व्यक्ति को बुलाता है-एक दूसरा मुकाबला इकाई-जो उनके साथ लड़ता है। खिलाड़ी व्यक्ति को सक्रिय या निष्क्रिय होने के बीच टॉगल करते हैं। व्यक्तित्व पर हमला किया जा सकता है और नष्ट हो सकता है, चरित्र को कमजोर चाल के साथ छोड़ देता है जब तक कि यह पुनर्जन्म नहीं करता है। यह एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार के लिए एक तरह से संसाधन प्रबंधन की एक परत जोड़ता है। आप विस्तारित अपराध के लिए व्यक्तित्व को जोखिम में डाल सकते हैं, लेकिन इसे खोने से आप कमजोर हो जाते हैं। यह एक उच्च-अनुच्छेद प्रणाली है जो गतिशील, कभी-शिफ्टिंग मैच प्रवाह बनाते समय में पर्सादृश्यों के विषयों को पूरी तरह से प्रतिबिंबित करता है।
रात के भीतर-बर्थ ने GRD (Grid) प्रणाली शुरू की। एक मैच के दौरान, GRD गेज राज्यों के माध्यम से चक्र को बढ़ाता है, और जो खिलाड़ी चक्र को जीतता है, वह "GRD वार" वोरपाल राज्य में प्रवेश करता है, मीटर मुक्त रोमन रद्द करने की तरह रद्द कर देता है और अन्य लाभ प्राप्त करता है। GRD गेज उन कार्यों से प्रभावित होता है जो "स्मार्ट प्ले" को प्रदर्शित करते हैं: आगे बढ़ना, सही समय पर अवरुद्ध करना, प्रतिद्वंद्वी को झगड़ा बनाना। यह मैकेनिक रिवार्ड्स निर्णय लेने से परे कच्चे नुकसान के उत्पादन, गति को बढ़ाने और धैर्य को प्रोत्साहित करना जहां अन्य लड़ाकू बस नीचे गिर जाएगा। यह एक डिजाइन है जो तटस्थ खेल को उच्च गति पर विचार करने और भी महसूस करता है।
ये चरित्र-विशिष्ट और प्रणाली-व्यापी गिमिक्स सिर्फ विविधता नहीं जोड़ते हैं; वे प्रत्येक शीर्षक को एक अलग व्यक्तित्व देते हैं जो प्रतिस्पर्धी समुदाय के आसपास घूमते हैं। जब एक नया पैच बूंद, खिलाड़ी इस बात को दर्शाता है कि ड्राइव या जीआरडी चक्र टाइमर मेटा के माध्यम से लहर में कितने छोटे बदलाव हैं। गहराई यह सुनिश्चित करती है कि खेल वर्षों के लिए टूर्नामेंट सर्किट में जीवित रहता है।
The International Inc. (E-Sports and Balance Philosophy) of the International Inc. (E-Sports and Balance Philosophy)
एनीम लड़ खेल ने बड़े फ्रेंचाइजी जैसे स्ट्रीट फाइटर और टेककेन की छाया में वर्षों बिताया, लेकिन पिछले दशक ने अपने प्रतिस्पर्धी स्टैंड में एक उल्का वृद्धि देखी है। ड्रैगन बॉल फाइटरज़ ने उच्च स्तरीय टीम के तालमेल के साथ सुलभ ऑटो-कॉम्बो संयुक्त किया, जो ईवीओ के मुख्य चरण और ड्राइंग दर्शकों में क्रैकिंग किया था, जिन्होंने पहले कभी भी एक मोबाइल लड़ाकू को नहीं छू लिया था। इसकी सुपर डैश मैकेनिक - एक हवा का छींटा जो प्रतिद्वंद्वी को ट्रैक करता है - निर्मित हवा-से-सौंधी तत्काल और रोमांचकारी जबकि अभी भी एंटी-एयर रीडिंग और दंडनीय ओवरयूज के लिए कमरे छोड़ता है।
गुइल्टी गियर स्ट्राइव ने एक व्यापक दर्शकों के लिए सूत्र को परिष्कृत किया। डेवलपर्स ने जानबूझकर कुछ अधिक एस्टोरिक प्रणालियों को त्याग दिया - कम गैटललिंग कॉम्बो पथ, दीवार तोड़ने पर एक मजबूत जोर और एक सुव्यवस्थित रोमन रद्द - जबकि विस्फोटक कोर को बनाए रखा। इस दृष्टिकोण ने उन खिलाड़ियों को आमंत्रित किया जो Xrd की जटिलता से डर गए हैं, और स्ट्राइव सीढ़ी लड़ खेल के बीच सबसे सक्रिय में से एक बन गई। बंदाई नम्को और आर्क सिस्टम वर्क्स ने मजबूत ऑनलाइन नेटकोड और नियमित संतुलन समायोजन में निवेश किया, यह दर्शाता है कि यह शैली ऑनलाइन योद्धा और ऑफ़लाइन विजेताओं को समान रूप से पूरा कर सकती है।
इस नए युग में संतुलन दर्शन पर भी एक मजबूत ध्यान दिया गया। पुराने शीर्षकों के विपरीत जहां एक शीर्ष स्तरीय वर्षों तक हावी हो सकता है, आधुनिक मोबाइल सेनानियों को अक्सर पैच प्राप्त होते हैं जो बिना किसी चरित्र की पहचान के oppressive यांत्रिकी को लक्षित करते हैं। संतुलन के आसपास की बातचीत अक्सर सार्वभौमिक प्रणालियों के आसपास घूमती है: यदि रोमन रद्द करना बहुत मजबूत है, तो कमजोर पात्र अधिक व्यवहार्य हो जाते हैं; यदि बर्स्ट बहुत जल्दी हो जाता है, तो सेटप्ले पात्र अपनी पहचान खो देते हैं। समुदाय की आवाज, सामाजिक मीडिया और स्ट्रीमर्स के माध्यम से बढ़कर, अब इन अद्यतनों को आकार देने में एक सीधी भूमिका निभाता है, जिससे प्रतिस्पर्धी अनुभव सह-निर्मित महसूस होता है।
नारिएटिव इंटीग्रेशन और आरपीजी रूट्स के पुल
एनीम लड़ खेल शायद ही कभी कहानी को एक बाद के रूप में मानते हैं। कई शीर्षकों ने आर्केड सीढ़ी में सिनेमाई दृश्य उपन्यास वर्गों को बुनाई किया, जिससे आप लड़ते समय एक चरित्र की यात्रा का अनुभव कर सकते हैं। ब्लेज़ब्लू की जटिल समयरेखा, गिल्टी गियर की चट्टान-ऑपरा मेलाड्रामा, और व्यक्तित्व 4 एरेना के आरपीजी के ब्रह्मांड का विस्तार उनके फ्रेम डेटा से परे रोस्टर में सभी खिलाड़ियों को निवेश करते हैं। यह कथा वजन चरित्र डिजाइन को कम करता है: एक नायक का आक्रामक rushdown या एक खलनायक के चालीले मिश्रण-अप अपने व्यक्तित्व के विस्तार की तरह महसूस करते हैं, जिससे आपको शुद्ध स्तरीय स्थान से परे मुख्य करने का कारण मिलता है।
कुछ मोबाइल लड़ाकू भी आरपीजी यांत्रिकी के साथ लाइन को धुंधला। ग्रेनब्लू काल्पनिक बनाम में अपने प्रतिस्पर्धी लड़ खेल इंजन के साथ एक पूर्ण एकल खिलाड़ी एक्शन-आरपीजी मोड शामिल है। लड़ाकू स्तर हासिल करते हैं, अनलॉक कौशल और हथियारों को लैस करते हैं जो उनके लड़ाकू मापदंडों को बदल देते हैं। जबकि ये तत्व आमतौर पर बनाम मोड से अलग होते हैं, वे प्रगति के माध्यम से पात्रों के लिए गहरी संलग्नक बनाने का एक दर्शन दर्शाते हैं। अन्य शीर्षकों, जैसे डिसिडिया अंतिम काल्पनिक NT, टीम आधारित उद्देश्यों और चरित्र वर्गों के साथ 3 डी ब्रावलिंग को फ्यूज करने का प्रयास करते हैं, हालांकि मिश्रित प्रतिस्पर्धी परिणामों के साथ। आरपीजी-लाइट सिस्टम की ओर प्रवृत्ति एक पूर्ण पैकेज प्रदान करने की इच्छा दर्शाती है, न केवल एक प्रशिक्षण मोड और स्थान पर।
इस एकीकरण के साथ एक सीखने की अवस्था आती है। यांत्रिकी की सरासर संख्या - गैटललिंग चेन, रोमन कैंसर्ट, बर्स्ट, ड्राइव, पर्सन, जीआरडी, इंस्टॉल और अधिक - नए लोगों को भारी कर सकते हैं। डेवलपर्स ने व्यापक ट्यूटोरियल, मिशन मोड के साथ जवाब दिया है जो कॉम्बो सिद्धांत को सिखाते हैं, और सरल नियंत्रण योजनाओं को सरल बनाते हैं। लक्ष्य यह है कि इन खेलों को एक सीढ़ी की पेशकश करते समय विशेष रूप से संरक्षित करना है जो चढ़ने के लिए विश्वविद्यालय सेमेस्टर की मांग नहीं करता है। जब यह काम करता है, तो आपको ड्रैगन बॉल फाइटरज़ जैसे गेम मिलते हैं, जहां एनीम का एक आकस्मिक प्रशंसक आश्चर्यजनक सुपर हमलों को खींच सकता है, और एक समर्थक खिलाड़ी स्पार्किंग लूप्स एक्सटेंशन खर्च कर सकता है।
निष्कर्ष
एनीमे लड़ाई खेलों से पैदा होने वाले नवाचार-एयर गतिशीलता जो पूरी स्क्रीन को एक युद्धक्षेत्र बनाती है, चेन कॉम्बो जो रचनात्मकता को पुरस्कृत करती है, संसाधन प्रणाली जो निरंतर अनुकूलन की मांग करती है, और गहरे चरित्र-विशिष्ट यांत्रिकी- ने लगातार लड़ाई खेल शैली को फिर से आकार दिया है। उन्होंने डेवलपर्स को कठोर संरचना पर खिलाड़ी की अभिव्यक्ति को मूल्य देने के लिए धक्का दिया है, और उन्होंने टूर्नामेंट के लिए एक स्तर को बढ़ा दिया है कि कुछ अन्य खेल भी प्रतिस्पर्धा करने वाले हैं - चाहे वह एक धीमी गति से लड़ रहा हो या फिर कोई भी खिलाड़ी भी हो।