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एनीम के साथ Enchantments और जादुई आइटम जो कहानी के पाठ्यक्रम को बदल देते हैं
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एनीम में एनचेन्ट्स और मैजिकल आइटम्स की नरेटिव पावर
एनीम में रोजमर्रा की जिंदगी में अलौकिक बुनाई की एक अद्वितीय क्षमता है, और कुछ उपकरण यह करते हैं कि प्रभावी रूप से उत्साह और जादुई वस्तुओं के रूप में। जब एक कहानी एक रहस्यमय कलाकृति या एक वास्तविकता-झुकने वाले उत्साह को पेश करती है, तो यह तुरंत कथा संभावनाओं को बढ़ाती है। ये तत्व सिर्फ सेटिंग को नहीं सजाते हैं - वे पुनर्संरचना चरित्र प्रेरणाएं, अस्तित्व की हिस्सेदारी को लागू करते हैं, और अक्सर उन बहुत इंजनों के रूप में काम करते हैं जो साजिश को आगे बढ़ाते हैं। सबसे अच्छे उदाहरणों में, एक एकल यंत्रित वस्तु एक युद्ध को ट्रिगर कर सकती है, भौतिकी के नियमों को फिर से लिख सकती है, या शक्ति की वास्तविक लागत का सामना करने के लिए एक नायक को मजबूर करती है।
इन कहानी तत्वों को इस तरह के स्थायी अपील को उनके दोहरे स्वभाव का कारण बनाती है। एक शमन एक आशीर्वाद हो सकता है जो अंडरडॉग या एक कर्स को बढ़ाता है जो वे प्यार करते हैं हर किसी से विधवा को अलग करता है। जादूगर आइटम आशा, विरासत, भ्रष्टाचार या यहां तक कि उन लोगों के हबरिस का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं जिन्होंने अपनी समझ से परे ताकतों को बांधने की मांग की थी। दशकों के एनीमे में, रचनाकारों ने इन विषयों को उल्लेखनीय गहराई से खोजा है, जहां जादू कभी एक साजिश उपकरण नहीं है बल्कि मानव स्थिति को प्रतिबिंबित करने वाला दर्पण।
Enchantment that Rewrite reality and Fate
सबसे यादगार मोबाइल फोनों के कुछ enchantment एक चरित्र को एक अस्थायी बढ़त देने से अधिक करते हैं; वे मूल रूप से अस्तित्व के नियमों को बदल देते हैं। ये वर्तनी और आशीर्वाद ब्रह्मांडीय स्तर पर हस्तक्षेप करते हैं, जिससे कि पात्रों को भविष्यवाणी, बलिदान और पूर्ण शक्ति के नैतिक वजन के साथ ग्राफ़ करने के लिए मजबूर किया जाता है। जब एक वर्तनी मृत को पुनर्जीवित कर सकती है या किसी भी इच्छा को प्रदान कर सकती है, तो कहानी एक सरल संघर्ष से इच्छा पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बदल जाती है।
Fate/Stay Night – The Holy Grail War's Boundless wishes
पूरे Fate series एक सर्वोच्च शक्तिशाली enchantment के आसपास कक्षाएं: पवित्र ग्रेल। जटिल अनुष्ठान जादू के माध्यम से जीवन में लाया गया, ग्रेल को पवित्र ग्रेल युद्ध के विजेता को किसी भी इच्छा देने की शक्ति रखने के लिए कहा जाता है। यह परिसर फुयूकी के आधुनिक शहर को एक युद्ध क्षेत्र में बदल देता है जहां मजदूरी ने हीरोइक स्प्रिट को संक्षेप में प्रस्तुत किया - इतिहास और मिथक से विधायी आंकड़े - उनकी ओर से लड़ाई के लिए। इस शमन जो इन सेवकों को बनाए रखते हैं, नोबल फांटासम्स के साथ, उनके पौराणिक अभिव्यक्तियों के अनुसार दो तरह के युद्धों को सुनिश्चित करते हैं।
एक कथा उपकरण के रूप में गेरेल के वास्तविक प्रतिभा इच्छा को उजागर करने की क्षमता में निहित है। हर मास्टर युद्ध में प्रवेश करता है कि उनकी इच्छा सिर्फ है, फिर भी ग्रेल का भ्रष्ट प्रभाव महान इरादे के पीछे अंधेरे को प्रकट करता है। शमन केवल शक्ति प्रदान नहीं करता है; यह एक मनोवैज्ञानिक क्रूसिबल बन जाता है। कहानी बार-बार दर्शकों को याद दिलाती है कि एक इच्छा प्रकट हुई है कि स्वयं को उजागर करना, किसी भी तलवार या जादू की तुलना में अंतिम जादुई वस्तु को अधिक खतरनाक बनाती है। ग्रेल का अस्तित्व वार्प इतिहास, हर पक्षपातपूर्ण की घातक को फिर से तैयार करना और खुद को नुकसान पहुंचाना।
फुलमेटल अलकेमिस्ट: ब्रदरहुड - द फिलोसोफर का स्टोन एंड इक्विवलेंट एक्सचेंज
] में Alchemy: Brotherhood नरम जादू नहीं है लेकिन एक कठोर विज्ञान बराबर विनिमय के कानून द्वारा बाध्य: प्राप्त करने के लिए, बराबर मूल्य के कुछ दिया जाना चाहिए। दार्शनिक के पत्थर shatters कि कानून। एक परिपूर्ण, लाल, ठोस रूप के रूप में वर्णित अलकेमिक ऊर्जा, यह उपयोगकर्ता को पारगमन की बुनियादी लागत को दूर करने की अनुमति देता है, प्रभावी रूप से असीमित शक्ति प्रदान करता है। यह शमन, मानव जीवन से आसुत, श्रृंखला के केंद्रीय नैतिक संकट बन जाता है।
स्टोन एक शक्ति-अप से अधिक है; यह नैतिकता से तलाक के लिए महत्वाकांक्षा का एक संकेत है। पत्थर के लिए Elric भाइयों की खोज धीरे-धीरे अपने निर्माण के पीछे सच्चाई के लिए शिकार में बदल जाती है। हर बार एक चरित्र पत्थर को बचाता है, उन्हें अपने भयानक मूल के साथ चमत्कारी परिणाम को फिर से समझने के लिए मजबूर किया जाता है। कथा शानदार ढंग से दर्शन के लिए दोनों समाधान और अंतिम प्रलोभन के रूप में दार्शनिकों के पत्थर को तैनात करती है - एक वस्तु जो तुरंत ठीक हो सकती है, फिर से शुरू हो सकती है, या जीत सकती है, लेकिन एक कीमत पर जो सभ्यता की आत्मा को सहारोपित करती है।
Re:Zero - एक कर्स्ड एनचेन्ट के रूप में मौत से वापसी
सभी enchantment वस्तुओं के रूप में नहीं आते हैं। मौत द्वारा सुबारू नटसुकी की वापसी एक वर्तनी है जो सीधे अपने अस्तित्व में बुना हुआ है, एक शर्त जो अपने निधन पर समय को रीसेट करती है। यह अदृश्य, निष्क्रिय enchantment स्थायी उपलब्धि के आराम को दूर करता है और तब तक प्रोटोगॉनिस्ट को आघात के छोर को सहन करने के लिए मजबूर करता है जब तक कि वह घटनाओं के आदर्श अनुक्रम को मजबूर नहीं कर सकता। अभिशाप एक शानदार कथा इंजन है, जो प्रगति की ओर एक अनिवार्य कदम में एक रोक बिंदु से विफलता को बदल देता है।
मौत द्वारा वापसी का भावनात्मक वजन अपने अलग अलग-अलग में निहित है-सुबारू घातक परिणाम को ट्रिगर किए बिना उससे बात नहीं कर सकता है। इसलिए, उत्साह का जेल बन जाता है, प्रत्येक मौत के डर को मिश्रित करता है। दर्शक तनाव के तहत सुबारू के मानस फ्रैक्चर के रूप में देखते हैं, फिर भी वही शक्ति उसे परिणामों को बदलने की एक अद्वितीय क्षमता प्रदान करती है। कहानी बार-बार उस ज्ञान को दर्शाती है, जब पीड़ित के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, तो यह सब का सबसे शक्तिशाली उत्साह है। चुड़ैल का उपहार, जो भी इसकी असली मंशा, हेजैक भाग्य है और दुनिया में सबसे शक्तिशाली और टूटे हुए चरित्र दोनों बनाता है।
साहसिक के लिए उत्प्रेरक के रूप में जादुई आइटम
जबकि enchantment अक्सर वास्तविकता के बहुत कपड़े में बदल जाते हैं, जादुई आइटम कंक्रीट उद्देश्यों की पेशकश करके तुरंत साजिश को ड्राइव कर सकते हैं, युद्ध गतिशीलता को बदल सकते हैं, या कुंजी के रूप में सेवा कर सकते हैं जो दुनिया के नए हिस्सों को अनलॉक करते हैं। ये ऑब्जेक्ट अपने अधिकार में पौराणिक बन जाते हैं, और उनकी खोज या महारत अक्सर एक श्रृंखला के पूरे आर्क को परिभाषित करती है।
एक टुकड़ा - शैतान फल और समुद्री डाकू युग की रीशेपिंग
इन वस्तुओं का रणनीतिक महत्व को अधिक नहीं माना जा सकता है। विश्व सरकार, योंको और हर इच्छुक समुद्री डाकू दल को यह समझने में मदद मिलती है कि एक शक्तिशाली फल दुनिया के सैन्य संतुलन को बदल सकता है। अंतिम खजाना के लिए खोज, एक टुकड़ा स्वयं, डेविल फलों की उत्पत्ति के क्षेत्र और प्राचीन हथियारों के साथ गहराई से जुड़ा हुआ है। व्यक्तिगत फल ने युद्धों को स्पार्क किया है, जाली साम्राज्यों, और यहां तक कि कुछ पात्रों को मौत को धोखा देने की अनुमति दी। क्योंकि फल की शक्ति उपयोगकर्ता की रचनात्मकता से जुड़ी है, वे चरित्र अभिव्यक्ति के लिए एक वाहन के रूप में भी काम करते हैं: लुफी की गूम-गूम लगातार ब्लैक रेजिबिलिटी के लिए एक रूपांतरित हो जाती है।
शील्ड हीरो की बढ़ती हुई - पौराणिक हथियार विश्व-बौंड गार्जियन के रूप में
] में शील्ड हीरो का उदय, चार पौराणिक हथियार-शब्द, स्पीयर, बो और शील्ड- केवल उपकरण नहीं हैं; वे भावुक हैं, आयामी उत्प्रेरकों ने विश्व की रक्षा के लिए विश्व की तुलना में विश्व की तुलना में बुलाया। प्रत्येक हथियार एक कार्डिनल नायक को दूसरी दुनिया से पहुँचाया जाता है, और हथियार खुद को हटाया या बदला नहीं जा सकता है। शील्ड, जिसे ऑस्ट्रेपाइज़्ड नाओफ़ुमी इवाटानी द्वारा संरक्षित किया जाता है, एक कर्स्ड शमन का अंतिम प्रतीक बन जाता है जो एक सुरक्षात्मक दर्शन में बदल गया है।
हथियारों की विशिष्ट क्षमता को अवशोषित करने के लिए, अन्य वस्तुओं की प्रतिलिपि बनाने और नए रूपों को अनलॉक करने का मतलब है कि वे विकास की एक स्थिर स्थिति में हैं। यह विकास वास्तविक अभिभावकता के एक आंकड़े के लिए लगातार आउटकास्ट से नाओफ़ुमी की अपनी यात्रा को प्रतिबिंबित करता है। क्यूरे श्रृंखला, शक्तिशाली लेकिन स्वयं विनाशकारी चिंतन, नैतिक जटिलता की एक परत को जोड़ता है: एक नायक अपने स्वयं के निराशा पर भोजन करके विनाशकारी शक्ति को उजागर कर सकता है, लेकिन उनकी मानवता की कीमत पर। पौराणिक हथियार, इसलिए, निष्क्रिय उपकरण नहीं हैं लेकिन कहानी में सक्रिय प्रतिभागी, नायकों के मनोविज्ञान को आकार देने और राज्य के बीच राजनीतिक तनाव को बहुत अधिक जीवित रहने वाले हैं।
चरित्रों और उनके कराटे कलाकृतियों के बीच संबंध
एक जादुई वस्तु एक उपकरण से अधिक है जब यह चरित्र की पहचान का विस्तार बन जाता है। कई मोबाइल फोनों में, वेल्डर और हथियार के बीच का बंधन पवित्र है, व्यक्तिगत विकास, आघात या आकांक्षा के लिए दर्पण के रूप में कार्य करता है। यह गतिशील अक्सर सबसे भावनात्मक रूप से संवेदनशील क्षणों की ओर जाता है, जहां आइटम की शक्ति भौतिक शक्ति के माध्यम से नहीं बल्कि समझ और विश्वास के माध्यम से अनलॉक होती है।
सात घातक पापों - पवित्र खजाना जो कि किंवदंतियों को पूरा करते हैं
सात घातक पापों, एक बार साम्राज्य के सबसे मजबूत नाइट्स के बाद, प्रत्येक ने एक पवित्र खजाना बनाया - एक करामाती कलाकृति को अपनी अनूठी जादुई शक्ति के लिए प्रेरित किया। एस्कानोर के दिव्य अक्ष रित्ता, मेलियोडास के डेमोन तलवार लॉस्टवेन, और किंग्स स्पिर स्पीयर चैस्टियोल सिर्फ शक्तिशाली हथियार नहीं हैं; वे प्रत्येक पाप की वास्तविक क्षमता की कुंजी हैं। उनके पवित्र खजाना के बिना, सिंस को संभाव्य माना जाता है। उनके साथ, वे दस आज्ञाओं के खिलाफ ज्वार को बदलने में सक्षम प्रकृति की ताकत बन जाते हैं।
कथा इन वस्तुओं का उपयोग सिंक्रोनिटी और आत्म-स्वीकृति के विषयों का पता लगाने के लिए करती है। एस्कनोर का गौरव पूरी तरह से रित्ता में अवतारित है, एक हथियार इतना भारी है कि केवल वह इसे उठा सकता है- और यह सूर्य की भारी शक्ति को चैनल करता है जिसे वह मुश्किल से शामिल कर सकता है। पवित्र खजाना उन याद दिलाता है कि उचित दिशा के बिना कच्चे शक्ति बेकार है; प्रत्येक पाप को अपने खजाना को प्रभावी ढंग से बचाने के लिए अपने पाप को स्वीकार करना चाहिए। आइटम कथा चेकपॉइंट बन जाते हैं: जब एक पाप अपने खजाना को पुनः प्राप्त करता है या मास्टर करता है, तो यह चरित्र संकल्प के एक महत्वपूर्ण क्षण को इंगित करता है, अक्सर एक प्रमुख साजिश बदलाव के साथ मेल खाती है।
ब्लीच – Zanpakuto युद्ध में पार्टनर्स के रूप में
]Bleach में, एक आत्मा रिपर का Zanpakuto एक निर्मित हथियार नहीं है लेकिन एक जीवित आत्मा जो विधवा की आत्मा के लिए बाध्य है। मंत्रित ब्लेड अपने मास्टर के खिलाफ संवाद, सिखाने और विद्रोह करने में सक्षम हो सकता है। किसी के Zanpakuto का नाम सीखना Shikai (nitial रिहाई) की ओर पहला कदम है; बैंकाई (पूर्ण रिलीज) को प्राप्त करने के लिए विधवा को पूरी तरह से आत्मा को कम करने की आवश्यकता होती है और इसे वास्तविक दुनिया में भौतिक रूप से तैयार करने की आवश्यकता होती है, एक प्रक्रिया जो गहरी अंतर्विरोध और अक्सर आंतरिक क्रूर संघर्ष की मांग करती है।
Zanpakuto प्रणाली शानदार रूप से एक चरित्र के मनोवैज्ञानिक परिदृश्य को बाहरी बनाती है। Ichigo के Zangetsu अपने कच्चे युद्ध instinct और उसके छिपे हुए आंतरिक खोखले दोनों का प्रतिनिधित्व करता है, एक दोहरीता जो श्रृंखला के केंद्रीय रहस्य के बहुत सारे ईंधन देती है। एक आत्मा Reaper और उनके Zanpakuto के बीच संबंध एक सतत यात्रा है, जिसका अर्थ है कि साजिश की प्रगति सीधे नायक के व्यक्तिगत विकास से जुड़ी हुई है। हजार साल के रक्त युद्ध चाप, उदाहरण के लिए, Zanpakuto आत्माओं की वास्तविक प्रकृति और उनके मूल के परिणामों पर निर्भर करता है। एक भावनात्मक वजन के बजाय जादुई वस्तु को एक साथी बनाने के द्वारा, एक बड़ी शक्ति को आगे बढ़ाने के लिए सुनिश्चित करता है।
एक भारी कीमत के साथ कर्सेड ऑब्जेक्ट्स और Enchantments
हर जादुई वस्तु एक आशीर्वाद नहीं है। कुछ लोग कुवैल के कसकर घाव बंडल हैं जो किसी भी व्यक्ति से भयानक टोल निकालते हैं जो उन्हें उपयोग करने का फैसला करते हैं। ये कर्स्ड शमन और ऑब्जेक्ट अधिक आशाजनक कलाकृतियों के लिए अंधेरे दर्पण के रूप में काम करते हैं, जो विचार करने के लिए कि क्या जीत लागत के लायक है। एक कर्स्ड आइटम की उपस्थिति अक्सर कहानी को दुखद क्षेत्र में बदल देती है, जहां मुक्ति और डैमेशन ब्लर्स के बीच की रेखा।
जुजुत्सु काइसन - नरसंहार के फ्रैगमेंट्स के रूप में कर्स्ड ऑब्जेक्ट्स
] की दुनिया, जुजूत्सु Kaisen कर्स्ड एनर्जी के संचय से उभरे, और कहीं नहीं विशेष ग्रेड कर्सेड ऑब्जेक्ट्स की तुलना में यह अधिक tangible है। सुकुना की उंगलियों, मुम्यीकरण और कर्स के राजा के अविनाशी अवशेष, श्रृंखला में एक horrifying ब्रेडक्रंब ट्रेल के रूप में कार्य करते हैं। प्रत्येक उंगली में सुकुना की आत्मा का एक टुकड़ा होता है, और यूजी इटाडोरी का निर्णय लेने के लिए उसे परम बुराई के लिए एक पोत में बदल देता है।
ये कर्सेड ऑब्जेक्ट पारंपरिक अर्थ में उपकरण नहीं हैं; वे शरीर को कम करने में सीलबंद apocalyptic खतरों हैं। साजिश को सोकर्स और इन उंगलियों को इकट्ठा करने के लिए कर्स के बीच दौड़ से प्रेरित किया जाता है। अधिक यूजी उपभोग करता है, वह मजबूत हो जाता है, लेकिन दुनिया के करीब सूकुना के पूर्ण पुनरुत्थान का गवाही देने के लिए आता है। इस प्रकार ऑब्जेक्ट्स एक तनाव पैदा करते हैं जहां प्रोटेगोनिस्ट का अपना शरीर एक जादुई युद्धक्षेत्र है। सुकुना की उंगलियों से परे, डेथ पेंटिंग्स - आधा-घुन, आधा-घुन वाले गर्भ को कभी नहीं फेंकने वाले लोग हैं।
मृत्यु नोट - वह नोटबुक जो न्याय करता है जीवन
डेथ नोट सभी आर्केन अनुष्ठानों से अलग एक उत्साह है। यह एक साधारण नोटबुक की तरह दिखता है, लेकिन इसके नियम पूर्ण हैं: जिस व्यक्ति का नाम इसमें लिखा गया है वह मर जाएगा। लाइट यामाई की इस कलाकृति की खोज एक मनोवैज्ञानिक रोमांचकारी को दर्शाती है जो नैतिकता, न्याय और ईश्वर की प्रकृति का सवाल करती है। डेथ नोट को चार्ज या सक्रियण की आवश्यकता नहीं है; केवल इसका अस्तित्व पूरे वैश्विक आदेश को फिर से कॉन्फ़िगर करता है जैसे ही कोई इसका उपयोग करने का फैसला करता है।
क्या मौत नोट इतना वर्णनात्मक रूप से नष्ट करना एकांत है जो इसे लागू करता है। शिनिगामी रयुक अलग मनोरंजन के साथ देखता है, और नोटबुक खुद अपने नियमों से परे कोई मार्गदर्शन प्रदान नहीं करता है। लाइट का वंश एक बाहरी अभिशाप के कारण नहीं है लेकिन मोहक तर्क से वस्तु सक्षम हो जाती है। करामाती वस्तु एक दर्पण बन जाती है, जो उपयोगकर्ता की वास्तविक प्रकृति को विरूपण के बिना दर्शाती है। साजिश नोट के नियमों पर बदल जाती है - एक चेहरे की आवश्यकता, 23 दिन के नियम, मृत्यु से पहले कार्रवाई को नियंत्रित करने की क्षमता - प्रत्येक नई प्रतिबंध को एक रणनीतिक पहेली में बदल देती है। अंत में, मौत नोट उन लोगों को बिना सत्ता देने के लिए साबित होता है।
जादूगर आइटम जो विश्व-निर्माण स्तंभों के रूप में सेवा करते हैं
कुछ जादुई आइटम व्यक्तिगत पात्रों को ट्रांसकैन्ड करते हैं और सेटिंग में खुद को आधार बना देते हैं। वे पूरी अर्थव्यवस्थाओं, राजनीतिक प्रणालियों या दुनिया की बहुत भूगोल को परिभाषित करते हैं। इन मोबाइल फोनों में, आइटम को समझने के लिए ब्रह्मांड को समझना है, और नायक की यात्रा में अक्सर आइटम रखने वाले रहस्यों को उजागर करना शामिल होता है।
Magi: जादू की भूलभुलैया - धातु वेसल और राजाओं की वृद्धि
Magi में, दुनिया को रहस्यमय डंगऑन के साथ बिंदीदार किया जाता है जो सहज रूप से दिखाई देते हैं, प्रत्येक आवास को एक शक्तिशाली डीजेन का सामना करना पड़ता है। एक डंगऑन को घेरते हुए, और डिजन आपको एक धातु पोत प्रदान करेगा - एक व्यक्तिगत जादुई वस्तु जो आपको डीजेन की शक्ति को चैनल करने की अनुमति देती है। लेकिन धातु वेसल भी एक राजा की उम्मीदवार मुहर है; यह किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में विधवा को चिह्नित करता है जो राष्ट्रों को एकजुट कर सकता है और संभावित रूप से, भाग्य के प्रवाह को बदल सकता है।
धातु वेसल की प्रणाली एनीमे के राजनीतिक परिदृश्य को बदल देती है। अलादीन, अलीबाबा और सिनाबाद प्रत्येक में वेसल होते हैं, और राजाओं पर उनके अलग-अलग दर्शन दुनिया को वैचारिक संघर्ष के एक शतरंजबोर्ड में बदल देते हैं। वेसल के अंदर द्जिनन मनहीन बल जनरेटर नहीं हैं; उनके पास व्यक्तित्व, प्राथमिकताएं और मानक हैं, जिसके लिए वे खुद को योग्य साबित करने के लिए विधवा की आवश्यकता होती है। यह एक लूप बनाता है जहां जादुई वस्तुएं सीधे नेतृत्व, युद्ध और वैश्विक अर्थव्यवस्था को प्रभावित करती हैं। कहानी अल-थामेन और पवित्र पैलेस के बारे में अंतिम रहस्यों ने इन वस्तुओं को दुनिया के बहुत ही निर्माण के लिए जोड़ा है, लेकिन सभी प्रकार के क्रम को साबित करने वाले उपकरण हैं।
हंटर एक्स हंटर - नेन-क्राफ्ट आइटम और ग्रे द्वीप गेम
]Hunter x Hunter में, नैन जीवन ऊर्जा प्रणाली है जो सभी पर्यायज क्षमताओं को नियंत्रित करती है, लेकिन इसके सबसे आकर्षक अनुप्रयोग नैन उपयोगकर्ताओं द्वारा तैयार किए गए enchanted आइटम हैं। हंटर एसोसिएशन संचार से लेकर घातक जाल तक सब कुछ के लिए नैन-अम्बेड कलाकृतियों का उपयोग करता है। हालांकि, ग्रेड आइलैंड आर्क ने नैन द्वारा पूरी तरह से महसूस किए गए खेल की दुनिया की अवधारणा के लिए जादुई वस्तुओं को बढ़ा दिया है।
ग्रे द्वीप एक द्वीप है जहां हर वस्तु-फूल, पत्थर, कार्ड- एक नीन शमन का उपयोग करता है जो गेम नियमों को लागू करता है। विशेष रूप से, जादूगरों का उपयोग हमेशा एक जादुई वस्तु है जो शरीर को ठीक, टेलीपोर्ट, जासूस या यहां तक कि स्विच कर सकती है। पूरे आर्क गेम जीतने के लिए 100 निर्दिष्ट कार्डों को इकट्ठा करने के आसपास घूमती है, एक खोज जो गॉन और उसके दोस्तों को द्वीप की जटिल अर्थव्यवस्था को परिभाषित करने के लिए मजबूर करती है।
Enchanted कहानियों का अनुनाद
एनीम जो अपनी कहानियों के दिल में उत्साह और जादुई वस्तुओं को एक मूलभूत मानव दीर्घा में टैप करते हैं - यह मानना है कि एक एकल वस्तु, एक छिपे हुए जादू या एक निष्क्रिय अभिशाप हमेशा के लिए जीवन के पाठ्यक्रम को बदल सकता है। चाहे पवित्र ग्रेल के ब्रह्मांडीय पैमाने के माध्यम से, मृत्यु नोट के अंतरंग विश्वासघाती, या ज़ांपाकुटो की विकसित भागीदारी, ये कथाएं सफल होती हैं क्योंकि वे जादुई अनुभव को परिणामी बनाते हैं।
सबसे मजबूत उदाहरण कभी नहीं होने देते कि चिंतन एक मात्र भूखंड सुविधा बन जाती है। वे वस्तु की शक्ति को एक लागत, एक रहस्य या नैतिक प्रश्न से बांधते हैं कि पात्रों को हल करना चाहिए। एक यंत्रधारी तलवार सिर्फ एक तलवार है जब तक कि यह टूट जाता है जब इसकी विधवा झूठ हो जाती है; एक इच्छा-आवासित कप दुनिया की बुराई से भरा होने तक सिर्फ एक अवशेष है। चरित्र विकास और विश्व निर्माण के कपड़े में जादू को बुनाई करके, इन मोबाइल हमें याद दिलाता है कि सबसे मनोरम कहानियां वही हैं जहां जादू वास्तविकता से बच नहीं है लेकिन एक लेंस जो यह प्रकट करता है कि वास्तव में यह मानव होने का क्या मतलब है।