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एंटी-कमिंग-ऑफ-एज एनीम का उदय कहानियाँ Redefining Youth Narratives in the world आधुनिक एनिमेशन
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पारंपरिक आ रहा-उद्योग की कहानी एक परिचित चाप का अनुसरण करती है: एक युवा प्रोटैगॉनिस्ट बचपन से बाहर निकलता है, परीक्षणों की एक श्रृंखला का सामना करता है, और हार्ड-वोन ज्ञान और स्वयं की पूरी भावना के साथ लौटता है। इस टेम्पलेट ने क्लासिक साहित्य से लेकर आधुनिक एनीमे तक सब कुछ आकार दिया है। फिर भी जापानी एनिमेटेड कार्यों की बढ़ती संख्या जानबूझकर इस सूत्र को उलट देती है, जिसे एंटी-अर्थात के जीवन के लिए एक ईमानदार दृष्टिकोण कहा जा सकता है।
यह बदलाव एक कहानी कहने से अधिक है; यह व्यापक सांस्कृतिक चिंताओं और अस्वस्थता के प्रतिनिधित्व के लिए भूख को दर्शाता है जो किसी न किसी किनारों को रेत नहीं करता है। विरोधी उम्र के एनीमे ने एक बिना किसी अच्छे के बढ़ने के इलाज से इनकार कर दिया। वे पूछते हैं कि क्या होता है जब यात्रा एक मृत अंत की ओर जाता है, जब वयस्कता का वादा खोखला लगता है, या जब संभोग का बहुत कार्य आवश्यक कुछ पीछे छोड़ देता है। इस प्रक्रिया में, वे यह परिभाषित करते हैं कि एक युवा कथा क्या हो सकता है।
एनीम में एंटी-कमिंग-ऑफ-एज को परिभाषित करना
यह समझने के लिए कि क्या एक मोबाइल एंटी-आवक-आपत्ति बनाता है, यह पहले अपने पारंपरिक समकक्ष के हॉलमार्क को पहचानने में मदद करता है। एक क्लासिक आ रहा है-आयु की कहानी एक परिवर्तनकारी अनुभव के माध्यम से एक चरित्र का अनुसरण करती है जो भावनात्मक या नैतिक स्पष्टता की ओर बनाता है। ]Spirited Away 's Chihiro सीखने के लिए एक भावना दुनिया नेविगेट करने के लिए और नए साहस के साथ उभरने के लिए, या Naruto 's protagonist overcoming loneliness और फोर्जिंग बांड। इन कहानियों में आर्क सकारात्मक पहचान की तुलना में कभी नहीं हो सकता है।
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इन कहानियों को एक साथ क्या संबंध है एक एकल विषय नहीं है बल्कि एक साझा इनकार: सुधार के साथ अनुभव को बढ़ाने के लिए इनकार, बंद करने के लिए इनकार, और दर्शकों को आश्वस्त करने के लिए इनकार करना कि सब कुछ ठीक होगा। आने वाली उम्र शैली के अन्पोकॉन अनुबंध को तोड़कर, ये मोबाइल पहचान, समाज और बढ़ती हुई अवधारणा के बारे में अधिक कट्टरपंथी प्रश्नों के लिए एक स्थान खोलते हैं।
ब्रोकेन पथ से वयस्कता
संरचनात्मक शब्दों में, एक आ रहा-आयु की कहानी अक्सर अलगाव, दीक्षा और वापसी का एक पैटर्न का पालन करती है। नायक परिचित दुनिया को छोड़ देता है, एक ओरदेय को समाप्त करता है जो नए ज्ञान को प्रदान करता है, और फिर उस ज्ञान को समुदाय में वापस एकीकृत करता है। एंटी-आवक्ति की कहानियां इस संरचना को पतन करती हैं। "प्रेरणा" इतना दर्दनाक हो सकता है कि चरित्र वास्तव में वापस नहीं आता है, या फिर वह अकेलापन नहीं करता है क्योंकि समुदाय स्वयं ही विदेशी हो गया है। कभी-कभी orदेय सिखा नहीं करता है; यह बस टूट जाता है। Akira]
यह टूटी संरचना अक्सर एक अचानक या अस्पष्ट अंत के रूप में प्रकट होती है। क्लासिक उदाहरण Neon Genesis Evangelion] का टेलीविजन निष्कर्ष है, जो पूरी तरह से एक अंतर्मुख चिकित्सा सत्र के लिए बाहरी साजिश को छोड़ देता है जो कोई कथा बंद नहीं प्रदान करता है। बाद में फिल्म End of Evangelion], जबकि अधिक दृष्टि से निर्णायक, नाइटलिस्टिक इमेजरी पर दोहराता है और इसके पात्रों की भाग्य को गहराई से अनिश्चित छोड़ देता है। इस तरह के अंत दर्शकों को निराशाजनक ढंग से महसूस कर सकते हैं, लेकिन वे एक वयस्क वास्तविकता को भी कर सकते हैं।
एक अन्य हॉलमार्क एक नैतिक कम्पास की अनुपस्थिति है। पारंपरिक आ रहा है-उद्देश्य कहानियों में अक्सर ऐसे mentors होते हैं जो "दाएं" पथ की ओर नायक को मार्गदर्शन करते हैं। विरोधी आवकों की एनीमे अक्सर इन आंकड़ों को हटा देती है या उन्हें समझौता करने के लिए प्रकट करती हैं। Berserk में, करिश्माई ग्रिफ़िथ दोनों संरक्षक और विश्वासघाती के रूप में कार्य करता है, उनके अपने आने वाले-जाने वाले माहौल को एक निर्णायक महत्वाकांक्षा में भ्रष्ट किया जाता है जो नायक गुटों को शारीरिक और आध्यात्मिक रूप से डराता है। संदेश यह नहीं है कि विकास असंभव है, लेकिन यह सामाजिक मचान खुद को समर्थन करने के लिए है।
जापानी सांस्कृतिक रूट्स और स्टोरीटेलिंग परंपराएं
एनीमे में आने वाली उम्र के विषयों की व्यापकता को सांस्कृतिक मिट्टी से अलग नहीं किया जा सकता है, जो वे बढ़ती हैं। जापान की पोस्ट-बुलबुला अर्थव्यवस्था, अपने खोए हुए दशकों के ठहराव और जीवनकाल के रोजगार के कटाव के साथ, यह फिर से आकार दिया गया है कि पूरी पीढ़ी के लिए वयस्कता का क्या मतलब है। फ्रीटर (अंडरप्लेड पार्ट टाइम वर्कर) और hikikomori (अतिरिक्त सामाजिक वापसी) के आंकड़े दोनों सामाजिक वास्तविकताओं और शक्तिशाली प्रतीकों को मीडिया में गहराई से बदल दिया गया है। कई एनीमे जो एक टेडी आने वाले चाप को मना करते हैं, सीधे इस परिदृश्य में प्रतिक्रिया कर रहे हैं: Satou जैसे पात्रों नेमारी
जापानी सौंदर्य परंपराएं इन कथाओं को और अधिक समृद्ध करती हैं। की अवधारणा, मोनो कोई जागरूक नहीं - अप्रस्थता के कड़वाहट जागरूकता - पहले से ही कई जापानी कहानियों को उदासी और अनुभव के अभिन्न के रूप में नुकसान को स्वीकार करने के लिए पूर्व निर्धारित करती है। विरोधी उम्र के एनीमे में, यह संवेदनशीलता इसके चरम पर धकेली जाती है, जहां सौंदर्य को मौसम के गुजरने में नहीं पाया जाता है लेकिन अंततः आत्म के खंडहर में। ] फायरफ्लाई की ग्रेव शायद इस तरह के बचपन में निराशाजनक घटना को नष्ट करने के लिए एक निर्दोष है।
आधुनिक एनीमे नोह और बंराकू की कथा तकनीकों पर भी आकर्षित होती है, जहां मौन, स्थिरता और अंडरस्टेशन स्पष्ट भावना से अधिक व्यक्त कर सकते हैं। Mamoru Oshii जैसे निदेशक और देर से Satoshi Kon इन उपकरणों का उपयोग आंतरिक दुनिया को चित्रित करने के लिए करते हैं जो आसान रिज़ॉल्यूशन का विरोध करते हैं। Perfect Blue] में, किशोर पॉप स्टार से वयस्क अभिनेत्री तक की मूर्ति मिमा का प्रयास किया गया संक्रमण पहचान का एक हिंसक खुलासा हो जाता है, और फिल्म बढ़ने के बारे में कोई सरल सबक नहीं प्रदान करती है, सिवाय इसके कि यह स्वयं के विघटन की तरह महसूस कर सकता है।
Thematic स्तंभ of the Genre
परिवर्तन और जिम्मेदारी को अस्वीकार करना
विरोधी उम्र के मोबाइल फोनों में एक कोर आदर्श व्यक्ति की सक्रियता को वयस्कता में कदम रखने के लिए मना कर देता है। यह आलस्य या सह-आवक नहीं है लेकिन समाज की मांग के खिलाफ एक गहरा विचार किया गया है। में टाटामी गैलेक्सी , नाम का नाम नहीं है कि वह अपने कॉलेज के वर्षों को समानांतर ब्रह्मांड के छोरों के माध्यम से फिर से जीवित रखता है, हर बार आदर्श परिसर के जीवन को खोजने की उम्मीद करता है, फिर भी वह बार-बार आत्म-निर्भरता को महसूस करता है कि एक गुलाब-रंगीन युवाओं के साथ उनका जुनून वह है जो उसे अटक जाता है। श्रृंखला एक ही एक ही एक ही एक ही एक ही बंद होने के लिए एक अति अपूर्ण ध्यान केंद्रित है।
विशेष रूप से, महिला पात्रों का उपयोग परिपक्वता से जुड़ी उम्मीदों में पूछताछ करने के लिए किया गया है। जादुई लड़की शैली, एक बार परिवर्तन अनुक्रमों को सशक्त बनाने का एक बख़्तरबंदी, व्यवस्थित रूप से घटाई गई है। Puella Magi Madoka Magica एक प्रतीकात्मक उदाहरण है। जब युवा लड़कियों को चुड़ैलों से लड़ने के लिए एक इच्छा पेश की जाती है, तो प्रक्रिया खुद को एक प्रारंभिक प्रणाली के रूप में प्रकट करती है जो उनकी उम्मीद पर फ़ीड करती है और अंततः उन्हें बहुत राक्षसों में बदल देती है। परिवर्तन लड़की से सशक्त महिला तक नहीं है लेकिन अचानक जहाज़ से बचाव।
Genre Debuild and Dark Reimaginings
एंटी-अद्भुत-उद्योग कथाओं ने अक्सर अपनी आलोचना को स्थापित शैलियों के डीएनए में एम्बेड किया। मेचा शैली, युद्ध के माध्यम से युवा पायलटों द्वारा जिम्मेदारी सीखने की जिम्मेदारी द्वारा परिभाषित, हमेशा के लिए बदल गई थी Neon Genesis Evangelion। पृथ्वी की रक्षा के लिए उत्सुक एक गर्म-ब्लोड हीरो के बजाय, शिंजी एक पुनर्निर्मित, दर्दनाक लड़का है जिसका विजयी असफलता की तरह लग रहा है। श्रृंखला व्यवस्थित रूप से हर ट्रॉप को हटा देती है जिसे एक बार कॉकपिट में बढ़ने से ग्लैमरस लगता है।
यहां तक कि रोमांस और स्लाइस-ऑफ-लाइफ एनीमे चाकू के नीचे आ गए हैं। Scum's Wish] किशोरों का अनुसरण करता है जो भावनात्मक कनेक्शन के विकल्प के रूप में शारीरिक अंतरंगता का उपयोग करते हैं, शैली के सामान्य वादा को खारिज करते हुए कि पहले प्यार व्यक्तिगत विकास की ओर जाता है। इसके बजाय, पात्र पहले से अधिक पृथक और भावनात्मक रूप से स्टंट करते हैं। ये काम तर्क देते हैं कि कुछ अनुभवों को पढ़ा नहीं है; वे सिर्फ निशान हैं।
लैंडमार्क वर्क्स और विजनरी क्रिएटर
स्टूडियो Ghibli के सबवर्सिव हार्ट
हालांकि स्टूडियो Ghibli अक्सर अपने वासना, जीवन की पुष्टि फिल्मों के लिए मनाया जाता है, स्टूडियो ने एनीमेशन के कुछ सबसे अधिक अप्रत्याशित घटनाओं को स्वीकार करने के लिए भी किया है।
केवल Yesterday, जिसे ताकाहाटा ने भी निर्देशित किया था, एक शांत दृष्टिकोण लेता है। 27 वर्षीय ताको शादी का विचार करते हुए और टोक्यो के बाहर एक जीवन का विचार करते हुए अपने ग्रामीण बचपन को संशोधित करता है। फिल्म अतीत में बुनाई और सुझाव देने के लिए प्रस्तुत करती है कि वह अभी भी दस वर्षीय के साथ गहरी उलझन में हो गई है। कोई रहस्योद्घाटन नहीं है जो बचपन को वयस्कता से अलग कर देता है; दोनों एक दूसरे में खूनी हो गए, जिससे ताको को एक विकल्प बनाने के लिए छोड़ दिया गया है जो विकास की तरह कम महसूस करता है और विश्वास की एक छलांग की तरह महसूस करता है।
Mamoru Hosoda की मेसी रियलिटी
Mamoru Hosoda ने कहानियों पर एक प्रतिष्ठा बनाई है जो बिना किसी तरह के बढ़ने के अराजकता को स्वीकार करते हैं, जिससे एक साफ गंतव्य होता है। Wolf Children] Hana, एक युवा माँ ने अपने पिता की मृत्यु के बाद आधा भेड़िया बच्चों को जन्म दिया। फिल्म एक स्तर पर है, जो बच्चों के लिए एक आ रहा है-आयुद्ध कहानी है, लेकिन यह भी पता चलता है कि वह केवल एक ही समय में ही है।
Evangelion प्रभाव और परे
Hideaki Anno's Neon Genesis Evangelion विरोधी उम्र के एनीमे का lodestar है। इसका प्रभाव अनगिनत बाद में काम करता है जो टेडी कैरेक्टर आर्क्स को मना कर देता है। Anno, अवसाद के साथ अपने स्वयं के संघर्षों पर चित्रण, एक कथा बनाई जो व्यवस्थित रूप से धारणा को नष्ट कर देती है कि एक बच्चे को सैनिक एक हीरो बन सकता है। शिंजी की ओडिसी हेजहोग के डिलेमा के माध्यम से, टीवी फाइनल में उनकी वापसी, और एक आत्मघाती परीक्षण के खिलाफ एक नया तरीका है।
अन्य दृष्टिगत कार्यों ने आगे की सीमाओं को धक्का दिया है। Satoshi Kon's Perfect Blue] और Millennium actress दोनों ने रैखिक विकास के प्रतिस्थापन के रूप में पहचान विखंडन का पता लगाया। साइबर पंक क्लासिक Serial Experiments Lain] और [FLT] में एक प्रोटैगॉनिस्ट है जो वास्तव में वायर्ड में भंग हो जाता है, भौतिक वयस्कता को पूरी तरह से अस्वीकार करता है।
| Anime | Anti-Coming-of-Age Element | Year (Start) |
|---|---|---|
| Grave of the Fireflies | Childhood destroyed by war; growth leads only to death | 1988 |
| Neon Genesis Evangelion | Mecha pilot deconstruction; maturation as psychological collapse | 1995 |
| Serial Experiments Lain | Identity dissolution through technology; refusal of physical adulthood | 1998 |
| Welcome to the NHK | Hikikomori’s failed recovery; cynicism toward self-improvement | 2006 |
| Puella Magi Madoka Magica | Magical girl trope twisted into a cycle of despair and moral decay | 2011 |
| Scum’s Wish | Romance without emotional growth; intimacy as self-harm | 2017 |
| Beastars | Predator-prey dynamics as a metaphor for stunted identity formation | 2019 |
सांस्कृतिक और उद्योग प्रभाव
विरोधी उम्र के मोबाइल फोनों के उदय ने बदल दिया है कि दर्शकों ने युवा कथाओं के साथ कैसे जुड़ना है। दर्शकों को अब वयस्कता में आत्मविश्वास के कदम के साथ हर कहानी की उम्मीद नहीं है; वे तेजी से कहानियों के लिए तैयार होते हैं जो भ्रम को मान्य करते हैं और उनके जीवन में कई बार कई बार महसूस करते हैं। इस बदलाव ने स्टूडियो और स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म को ग्रीनलाइट परियोजनाओं में धकेल दिया है जिसे पहले बहुत अंधेरा या आला माना जाएगा। चेनसॉ मैन की सफलता और दशकों पुराने गुणों की निरंतर प्रासंगिकता जैसे Evangelion स्नातक प्रदर्शन] जो बाजार में एक टिकाऊ है।
मांगा उद्योग में, इस भूख ने प्रकाशकों को वापस कहानियों को प्रोत्साहित किया है जो शोन टेम्पलेट को चुनौती देते हैं। श्रृंखला जैसे Oshi no Ko], जो मनोरंजन उद्योग की एक क्रूर आलोचना को फिर से शुरू करने में मदद करता है, जो पुनर्जन्म और आघात के बारे में कहानी के अंदर अपने युवा पात्रों को अपने मूल विषयों के माध्यम से "ग्रो" देने से इनकार करता है; क्षति स्थायी है और संकल्पों का सींग है। वैश्विक स्तर पर, इन कथाओं ने एक समृद्ध मनोवैज्ञानिक और सामाजिक टिप्पणीकार के एक सक्षम व्यक्ति को एस्कैपिज्म के माध्यम से एनीम की धारणा को फिर से आकार देने में मदद की है।
इस प्रभाव ने भी अधिक संख्यात्मक चर्चा की है। एनीम का तेजी से विश्लेषण नहीं किया गया है बल्कि एक क्रॉस-सांस्कृतिक उपकरण के रूप में जो दुनिया भर में युवा लोगों द्वारा साझा चिंता व्यक्त करता है: आर्थिक पूर्वाग्रह, जलवायु डरावना, अकेलापन। झूठे आराम की पेशकश करने से, एंटी-अर्थात-अर्थात कहानियों को एक तरह का विश्वास अर्जित होता है कि पारंपरिक रूप से उत्थान वाली कहानियों को नहीं कर सकता है। वे कहते हैं: आप टूटे हुए महसूस करने के लिए टूट नहीं गए हैं, और भविष्य इसे ठीक नहीं कर सकते हैं-लेकिन आप उस अनिश्चितता में अकेले नहीं हैं।
आधुनिक अनुनाद और युवा नरेटिव का भविष्य
जैसा कि हम आगे देखते हैं, एंटी-अर्थात वर्तमान में ईबिंग का कोई संकेत नहीं दिखाता है। नए काम जैसे Akebi's नाविक वर्दी] को ]] के एबिस से दूर हटाया जा सकता है, लेकिन वे छोटे, unglamorous संघर्षों को भी तलाशते हैं, बिना ग्रैंड जीत के। स्लाइस-ऑफ-लाइफ रियलिज्म और एंटी-अर्थात के बीच की सीमा धुंधला हो रही है, एक स्पेक्ट्रम बनाना जहां रोज़मर्रा के जीवन के शांत रिफ़्युअस किसी भी तरह के दर्दनाक अनुभव के रूप में महसूस कर सकते हैं।
इस परंपरा को क्या स्थायी बनाता है इसकी ईमानदारी है। क्लासिक आ रहा है-आयु की कहानी, अपनी सभी सुंदरता के लिए, एक सांस्कृतिक स्क्रिप्ट की तरह महसूस कर सकती है जो वास्तव में कुछ का पालन करती है। ठहराव, नैतिक भ्रम और सामाजिक उम्मीदों के कुचल वजन से, विरोधी-आयु के एनीमे एक अन्य स्क्रिप्ट को पूरी तरह से प्रदान करते हैं - एक जो स्वीकार करता है कि कभी-कभी एक युवा व्यक्ति को ऐसा करने की चीज जो वह स्वीकार नहीं कर सकता है, वह वह नहीं है, कि वह रास्ता अवरुद्ध है, या वह वयस्कता खुद ही एक जहरीला पुरस्कार हो सकता है। ये कथाएं वादा परिवर्तन नहीं करती हैं, लेकिन वे शायद अधिक मूल्यवान प्रदान करते हैं: यह समझ कि संघर्ष, हालांकि वास्तविक साझा और साझा किया गया है।
प्रतीकात्मक कहानी कहने और विस्तारित करने के लिए एनीम की अनूठी क्षमता, धीमी-बर्न चरित्र अध्ययन इस तरह के विषयों के लिए आदर्श माध्यम बनाता है। एक सुव्यवस्थित संकल्प का उत्पादन करने के दबाव से मुक्त, रचनाकारों को असहज अंतरिक्ष में linger कर सकते हैं जहां व्यक्तिगत पहचान को टुकड़ा पर बातचीत की जाती है। चूंकि माध्यम विविधीकरण जारी रहता है, इसलिए विरोधी उम्र की कहानी इसकी सबसे महत्वपूर्ण और चुनौतीपूर्ण रूपों में से एक बनी रहेगी - उम्मीदों के लिए एक आवश्यक अंधेरा दर्पण जिसे एक बार परिभाषित किया गया है कि यह क्या बढ़ने का मतलब है।