चरित्र तुलना और युद्ध
इतिहास में एक टर्निंग पॉइंट: परमेश्वर की लड़ाई in 'Fate/zero'
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कुछ मोबाइल श्रृंखला ने ऐतिहासिक पौराणिक पौराणिक कथाओं, दार्शनिक जांच और visceral कार्रवाई को सहज रूप से फ्यूज करने में कामयाबी हासिल की है Fate/Zeroमूल Fate / स्टे नाइट विजुअल उपन्यास के लिए एक prequel के रूप में काम करते हुए, स्टूडियो ufotable द्वारा यह 2011 का उत्पादन एक grim के रूप में खड़ा है, जो कि इसका मतलब है कि यह एक आदर्श का पीछा करने का है। कथा काल्पनिक पवित्र ग्रेल युद्ध में सामने आती है, एक क्रूर लड़ाई रॉयल जहां सात मीटर एक इच्छा के लिए लड़ाई के लिए इतिहास भर से हीरोइक स्पिरिट्स को बुलाते हैं। लेकिन युद्ध केवल एक क्रूसिबल है; वास्तव में क्या श्रृंखला की जांच की गई है, जो अस्पष्ट इरादे और खूनी परिणामों के बीच दुखद अंतर है, और अनंत टकराव की दुनिया के विपरीत दृष्टिकोण में। Fate/Zero एक एक्शन स्पेक्ट्रल से कहीं अधिक हो जाता है - यह आधुनिक एनीम कहानी कहने में एक मोड़ बिंदु को चिह्नित करता है, जो मानव स्थिति पर ध्यान में रखते हुए अपने "गॉड" के घातक टकराव को बढ़ाता है।
पवित्र ग्रेल युद्ध की वास्तुकला
इसकी सतह पर, पवित्र ग्रेल युद्ध एक क्लॅस्टाइन अनुष्ठान है जो फुयूकी सिटी में प्रदर्शन किया गया है, जो भ्रष्ट धार्मिक ओवरसीर द्वारा देखा गया है और प्राचीन जादुई नियमों द्वारा नियंत्रित है। Einzbern, Matou, और Tohsaka परिवारों - तीन संस्थापक mage lineages - अन्य मास्टर्स के साथ पवित्र ग्रेल का दावा करने के लिए, एक कलाकृति ने किसी भी इच्छा को देने के लिए कहा। फिर भी ग्रेल एक उदार उपकरण नहीं है; यह संचित malice द्वारा एक पोत है, जो सबसे विनाशकारी तरीके से इच्छाओं की व्याख्या करने में सक्षम है। युद्ध की संरचना एक शुद्ध मोड़ है, लेकिन केवल अपनी इच्छाओं को प्रकट करने के लिए आमंत्रित किया गया था।
प्रत्येक युद्ध एक औपचारिक चक्र का अनुसरण करता है, जो लगभग हर छः वर्षों में होता है जब फुयुकी की ley लाइन संरेखित होती है। स्वामी को पवित्र ग्रेल द्वारा स्वयं चुना जाता है, जो तीन कमांड सील्स द्वारा चिह्नित किया जाता है जो उन्हें अपने सर्वेंट पर तीन बार पूर्ण अधिकार प्रदान करते हैं। सेवकों को सात मानक वर्गों में विभाजित किया जाता है - सबर, तीरंदाजी, लांसर, राइडर, कास्टर, हत्यारा और बर्ज़रकर - प्रत्येक को एक अलग सामरिक दृष्टिकोण की मांग होती है। लेकिन अनुष्ठान की वास्तविक गहराई प्रतिभागियों के उद्देश्यों की सीमा में निहित है। कुछ पूर्ण शक्ति की तलाश करते हैं, कुछ लोग खोई हुई महिमा को पुनः प्राप्त करना चाहते हैं, और दूसरों को मानवता से बचाने के लिए चाहते हैं। Fate/Zero इस टेम्पलेट का उपयोग एक दार्शनिक टूर्नामेंट के मंच पर किया जाता है जहां हर बाउट पहले से ही दूर हो जाता है।
उन लोगों के लिए जो व्यापक भाग्य ब्रह्मांड के साथ असंतुष्ट हैं, नियम भूलभुलैया लग सकते हैं। मूल पर एक गहरा नज़र रात दृश्य उपन्यास, के माध्यम से उपलब्ध टाइप-मोहन की आधिकारिक साइटलेकिन, नींव के स्वर को स्पष्ट करता है। Fate/Zero अपने आप को एक पूर्ण कथा के रूप में खड़ा है, जो बाद में पांचवें पवित्र ग्रेल युद्ध में विस्फोट होने वाले संघर्षों की उत्पत्ति का मानचित्रण करता है।
उनके माता-पिता और उनके भाई-बहनों के लिए
क्या अलग है Fate/Zero कई युद्ध रॉयल कहानियों से किसी को भी विशुद्ध रूप से वीरता के रूप में डालने से इनकार कर दिया जाता है। प्रत्येक मास्टर-सर्वेंट जोड़ी एक बिखरे विचारधारा को दर्शाती है, और श्रृंखला उनमें से प्रत्येक को उपन्यासकार धैर्य के साथ खोजती है। युद्ध का कास्ट एक भीड़ नहीं है लेकिन ध्यान से निर्मित अस्तित्वपूर्ण तर्कों की एक गैलरी है।
Saber and the Curse of the idealism.
आर्टोरिया पैंगान, साबर के रूप में बुलाए गए, आधुनिक दुनिया में अभी भी चिवलरिक कोड को चंगुलकर आते हैं जो राजा आर्थर के रूप में अपना शासन करते हैं। उन्होंने एक राज्य बनाने के लिए लड़ा, पूर्ण बलिदान और नैतिक शुद्धता को विश्वासघात करने के लिए लोगों को बेहतर भविष्य में बांधने की कोशिश की। श्रृंखला निराशाजनक है। उनके मास्टर, किरित्सुगु Emia, ने अपने आदर्शों को नैव और खतरनाक के रूप में देखा - एक उज्ज्वल बैनर जो केवल पीड़ा को लम्बा खींचता है। उनकी भागीदारी मूल्यों का एक ठंडा युद्ध है: साबर एक प्रत्यक्ष, सम्मानजनक युगल की तलाश करता है; किरित्सुगु केवल व्यावहारिक हत्या प्रदान करता है।
गिलगामेश और तिरनी के राजदूत
इसके विपरीत, गिलगामेश, हीरोज के राजा, पूर्ण मंडप के अप्रतिबंधित अहंकार का प्रतीक हैं। वह एक कलेक्टर के विचार के साथ आधुनिक दुनिया का निरीक्षण करता है, जो इसके लायक़ द्रव्यमान को नष्ट कर देता है। उनका मास्टर, तोकीमी टोहसाका, ग्रेल का उपयोग करने की योजना बना रहा है ताकि सभी जादू की जड़ तक पहुंच सके - एक quintessential mage की अस्पष्टता - लेकिन यह पहचानने में विफल हो जाता है कि गिलगामेश को नियंत्रित नहीं किया जा सकता। उनका बंधन पारस्परिक शोषण में से एक है, और यह आश्चर्यजनक रूप से तब फ्रैक्चर करता है जब टोकिओमी का अपना अप्रेंटिसिटी अभी तक गिरवी हो गया।
लांसर और सम्मान का वजन
Diarmuid Ua Duibhne, फियाना के नाइट्स के अग्रणी, अंधा वफादारी की त्रासदी का प्रतिनिधित्व करते हैं। वह केवल एक प्रभु की सेवा करना चाहता है, जो अपने किंवदंतियों को खोदने वाले अपमान को फिर से याद करता है। Kayneth El-Melloi Archibald, एक arrogant prodigy द्वारा बुलाए गए, Diarmuid को अपने सम्मान को संदेह के साथ भुगतान किया जाता है और अंततः एक इलाज वाले विश्वासघाती दृश्य को डराता है।
इस्कंदर और ड्रीम्स की विजय
सबसे अप्रत्याशित उपस्थिति राइडर है, अलेक्जेंडर द ग्रेट-इस्कनडार-जो बमबारी करिश्मा वास्तविक खुशी के क्षणों के साथ कहानी को इंजेक्ट करता है। दूसरे राजाओं के विपरीत, इस्कनडार अतीत में नहीं है। वह पुनर्जन्म का सपना देखता है, दुनिया को नया जीतने के लिए, लेकिन वह प्रभुत्व के बजाय एक साझा यात्रा के रूप में विजय प्राप्त करता है। उनके मास्टर के साथ उनका बंधन, अनसुधार वेवर वेलवेट, श्रृंखला का भावनात्मक मूल बन जाता है। इस्कनडार के माध्यम से, वेवर सीखता है कि एक छोटा जीवन अभी भी एक भव्य सपना देख सकता है। इस्कनडार की नोबल फांटास्म, आयनमी हेटाली
The Emiya Paradox: दो पीढ़ियों की निराशा
कोई चर्चा नहीं Fate/Zero Emiya परिवार को अनदेखा कर सकता है, जिसका भाग्य पूरे कथा को इंगित करता है। Kiritsugu Emiya को "ईरो ऑफ न्याय" के रूप में पेश किया जाता है, जो एक आदमी कई लोगों को बचाने के लिए कुछ को मारता है, जिसने लंबे समय तक भावनाओं को यूटिलिटेटर कलकत्ता के लिए एक बाधा के रूप में छोड़ दिया है। उनकी backstory, अलीमांगो द्वीप पर एक दुखद एपिसोड में उजागर हुई, यह बताती है कि उनके बचपन का प्रयास उनके संरक्षक को कई लोगों की मौत में उत्पन्न होने का परिणाम है। उस आघात ने अपनी ठंडी पद्धति को मजबूर किया। किरित्सुगु ने गेरल को जब्त करने और विश्व शांति के लिए इच्छा व्यक्त करने के लिए पवित्र ग्रेल युद्ध में प्रवेश किया।
ग्रिल के दृष्टिकोण के दौरान किरित्सुगु का मनोवैज्ञानिक पतन एक मोड़ बिंदु है, जो युद्ध के दिल में झूठ को उजागर करता है। मुक्ति की कोई मशीनरी नहीं है, केवल एक क्रूर तटस्थता है जो सभी को एनीहिलेशन के माध्यम से पीड़ित है। उनका अंतिम इनकार ग्रेल को स्वीकार करने के लिए, इसे सचमुच और रूप में नीचे गोली मारता है, मानवता को भ्रष्ट इच्छा से बचाता है लेकिन उसे नष्ट कर देता है। बाद में, वह फ़्यूयूकी आग से एक लड़का बचाता है, उसे शिरो Emiya के रूप में उठाता है। पूरे आर्क सिर्फ शिरो के लिए नहीं बल्कि "justice" के खोखले आदर्श के लिए एक मूल कहानी बन जाता है जो बाद में Fate / स्टेय को परिभाषित करेगा।
शिरो Emiya के प्रिहिस्टोरिक आदर्श
हालांकि शिरौ केवल एक बच्चे के रूप में प्रकट होता है, उनकी उपस्थिति श्रृंखला की अपनी अंधेरे की अंतिम पुनरुत्थान है। किरित्सुगु, बिखरे हुए, वह लड़का बताता है जो एक हीरो होना असंभव है लेकिन वह एक बार एक होना चाहता था। शिरौ, इसे एक आदमी के सपने के रूप में सुनकर, उस आदर्श को अपने अर्थ के रूप में विरासत में मिला। इस प्रकार, चक्र जारी रहता है। श्रृंखला से पता चलता है कि आदर्श कभी शुद्ध नहीं हैं लेकिन क्षतिग्रस्त, आशावादी खंडों में प्रेषित होते हैं - और यहां तक कि एक टूटे हुए वादा किसी को जीवित रहने का कारण भी दे सकता है।
किरे कोटोमीन और उद्धार के उलटाव
यदि किरित्सुगु अच्छा की खोखले खोज का प्रतिनिधित्व करता है, तो किरे कोटोमिन ने पहचान के रूप में बुराई की खोज का प्रतीक बनाया। शुरू में एक विनम्र चर्च निष्पादक के रूप में दिखाई देने के बाद, किरे ने अपने जीवन को अपनी योग्यता के कारण खोज की है। वह सामान्य सुख से आनंद नहीं ले सकता है, और धार्मिकता पर उनके प्रयास उसे शांति नहीं लाते। गेराल युद्ध ने अपने जागरण को उत्प्रेरित किया: गिलगम चोपड़ा के बाद उन्हें इच्छा की प्रकृति के बारे में बताते हुए, किरे ने स्वीकार करना शुरू कर दिया कि उनका एकमात्र प्रामाणिक आनंद दूसरों के दुख में निहित है।
उनका चाप उसे निष्क्रिय पर्यवेक्षक से त्रासदी के एक महारत्न के लिए बदल देता है। वह कई गुटों में हेरफेर करता है, अपने शिक्षक टोकिओमी की हत्या करता है, और अंततः एक आंत्र अंतिम टकराव में किरित्सुगु को नीचे से घूर देता है। लड़ाई अपने खोज की व्यर्थता को स्वीकार करने के लिए किरित्सुगु को मजबूर करने की तुलना में ग्रेल जीतने के बारे में कम है। किरे का अस्तित्व एक अंधेरे दर्पण के रूप में कार्य करता है: जहां किरित्सुगु उपयोगितावादी मौत के माध्यम से पीड़ित होने को खत्म करने की कोशिश करता है, किरे इसे अपने खुद के लिए गुणा करने की कोशिश करता है। दोनों एक निहिलिस्टिक स्पेक्ट्रम के चरम छोर हैं।
उत्पादन, ध्वनि, और वायुमंडल का वजन
दृश्य और श्रवण निष्पादन Fate/Zero अपने thematic वजन को बढ़ाते हैं। स्टूडियो यूफ़ोटेबल, पहले से ही साइनर्स फिल्मों के गार्डन पर अपने काम के लिए प्रशंसा की, टेलीविजन एनीमे के लिए अप्रत्याशित उत्पादन मूल्यों को लाया। चरित्र डिजाइन ने तरलता और निकट-साइनेटिक पॉलिश जोड़ने के दौरान मूल प्रकाश उपन्यास चित्रण को अनुकूलित किया। लड़ाकू अनुक्रम, विशेष रूप से एपिसोड में साबर और लांसर के बीच द्वंद्वयुद्ध और बर्कर के हवाई संघर्ष, डिजिटल प्रभाव और पारंपरिक साकूगा के मिश्रण के साथ एनिमेटेड हैं जो एक बेंचमार्क बनी हुई है। आप आधिकारिक कला और उत्पादन सामग्री का पता लगा सकते हैं। Aniplex की वेबसाइटजो रचनात्मक प्रक्रिया में एक झलक प्रदान करता है।
यूकी काजीउरा द्वारा संगीत ने मूड को लंगर डाला। स्कोर कोरल रूपांकनों के साथ ऑर्केस्ट्रल ग्रैंडियर को मिलाता है, जो पौराणिक अपरिहार्यता की भावना पैदा करता है। "पॉइंट शून्य" और "द बैटल इज़ टू स्ट्रॉन्ग" जैसे ट्रैक्स ने डरा और गति पूरी तरह से प्रमुख चरित्र रहस्योद्घाटन के लिए समय दिया। लीएसए और कलफ़िना द्वारा उद्घाटन थीम एंथेम बन गया, लेकिन यह परिवेशी पृष्ठभूमि संगीत है जो मास्टर्स के बीच एक liturgical भारीपन के बीच बातचीत देता है।
जनरल उरोबुची द्वारा लिखित स्क्रिप्ट, दार्शनिक संवाद पर ध्यान केंद्रित करने के साथ अपनी खुद की प्रकाश उपन्यास श्रृंखला को अनुकूलित करती है। उरोबुची की प्रतिष्ठा उनके tragic अंत के लिए "उरोब्यूचर" के रूप में पूरी तरह से यहां सही है, लेकिन ट्रेज्डी कभी भी ग्रेच्युटिक महसूस नहीं करती है। प्रत्येक मौत तार्किक और गणितीय वजन रखती है। मोबाइल फोनों के लिए समाचार नेटवर्कउरोबुची ने चर्चा की कि वह नायकवाद मेहरादून से चमकदार सतह को कैसे पट्टी करना चाहता था, किंवदंती की लागत को उजागर करना - एक इरादा जो हर एपिसोड के माध्यम से अनुनादित होता है।
Moral Ambiguity and the collapse of Clear Boundaries
Fate/Zero दर्शकों को आरामदायक नैतिक निर्णयों में बसने से मना कर दिया। हर प्रतिभागी, अपने दिमाग में, अपनी कहानी का एक नायक है। कास्टर (Gilles de Rais) और उनके मास्टर Ryuunosuke Uryuu शुद्ध बुराई के रूप में प्रस्तुत कर रहे हैं - सीरियल किलर जो बच्चे की हत्या और ब्लासफेमी में रहते हैं - लेकिन यहां तक कि उनकी पागलपन को पूजा की एक पैरोडी के रूप में तैयार किया गया है। वे भक्ति के एक रूप के रूप में मौत देखते हैं, ग्रेल युद्ध को एक grotesque Eucharist में बदल देते हैं। उनका उन्मूलन एक राहत है, लेकिन यह शो दर्शकों को यह नहीं बताता है कि अन्य मास्टर्स एक ही नागरिक के लिए एक निर्दोष शिकारी है।
यह नैतिक फोग श्रृंखला की सबसे बड़ी उपलब्धि है। किसी भी एकल दर्शन का समर्थन करने से इनकार कर दिया, Fate/Zero दर्शकों को न्याय, बलिदान और संघर्ष के उद्देश्य के बारे में अपनी धारणाओं की जांच करने के लिए प्रेरित करता है। यह एक निष्क्रिय काम नहीं है; यह संवाद करने का निमंत्रण है।
ऐतिहासिक जड़ें और मिथक का पुनर्स्थापन
श्रृंखला ऐतिहासिक और पौराणिक आंकड़ों का उपयोग प्रशंसक सेवा से अधिक के रूप में कार्य करता है। प्रत्येक हेरोइक स्पिरिट आधुनिक युग में अपने किंवदंतियों का संचित वजन लाता है, और कथा उस वजन का उपयोग करता है जिसे यह "हिस्टोरिकल" होने का मतलब है। अलेक्जेंडर ग्रेट की इच्छा फिर से दुनिया को जीतने की इच्छा मृत्यु को स्वीकार करने के लिए एक इनकार है; किंग आर्थर की इच्छा उसके नियम को मिटाना उसकी खुद की जिंदगी का अर्थ अस्वीकार करना है। शो से पता चलता है कि इतिहास एक निश्चित रिकॉर्ड नहीं है लेकिन उन विकल्पों का एक सेट है जिनका परिणाम अनिश्चित काल तक लहरों को लहर देता है। आधुनिक जापानी शहर में इन आंकड़ों को निर्धारित करके, यह श्रृंखला दर्पण के आदर्श टकराव पैदा करती है।
ऐतिहासिक आंकड़ों में गहरी गोता के लिए चित्रित किया गया, टाइप-मोहन विकी काल्पनिक सेवकों और उनके वास्तविक दुनिया के समकक्षों के बीच विस्तृत तुलना प्रदान करता है। यह क्रॉस-रिफरेंसिंग देखने के अनुभव को बढ़ाता है, यह दर्शाता है कि लेखकों द्वारा ली गई स्वतंत्रता अक्सर मूल किंवदंतियों पर टिप्पणी करती है।
The Battle of the आदर्श: Artoria vs. Gilgamesh
साबर और तीरंदाजी के बीच चरम टकराव एक मात्र कारण नहीं है; यह मृत्युल युद्ध में राजाता की दो पूरी दार्शनिक हैं। आर्टोरिया, बल्लेबाजी और निराशाजनक घटनाओं, फिर भी विश्वास करता है कि एक राजा को सही गुण के उदाहरण के रूप में काम करना चाहिए - भले ही वह उदाहरण बनाए रखने में असंभव हो। गिलगामेश, उनके वंश से एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक दूसरे के साथ एक दूसरे के लिए एक अलग-अलग कला का सामना करना पड़ता है।
विरासत और सांस्कृतिक प्रभाव
Fate/Zero केवल एक कहानी नहीं बताती थी- यह फ्रेंचाइजी को फिर से आकार देता है और एनीमे प्रीक्वेल्स के लिए उम्मीदों को बढ़ा देता है। इसकी रिहाई से पहले, फेट / स्टे नाइट में एक समर्पित लेकिन आला था। प्रीक्वेल ने पवित्र ग्रेल वॉर को मुख्यधारा के दर्शकों को लाया, इसकी परिपक्व स्वर और अनफ्लिंचिंग क्रूरता दर्शकों को अपील की जो आम तौर पर दृश्य उपन्यास अनुकूलन से बच गए थे। क्रंचीरोल जैसे प्लेटफार्मों पर वैश्विक रूप से स्ट्रीम किया गया, श्रृंखला फेट ब्रह्मांड के लिए एक प्रवेश द्वार बन गई और एनीमे में युद्ध रॉयल शैली को लोकप्रिय बनाने में मदद की। इसकी सफलता ने स्टूडियो यूफ़ोटेबल की कार्रवाई के लिए प्रमुख स्टूडियो के रूप में प्रतिष्ठा हासिल की।
इसके अलावा, Fate/Zero कहानी कहने में जिम्मेदारी के बारे में महत्वपूर्ण बातचीत शुरू हुई। एक खुश अंत प्रदान करने के लिए इसका इनकार, जटिल प्रेरणाओं के साथ वयस्क नायकों पर जोर देना, और खलनायकों को सरलता से थक गए दर्शकों के साथ तर्कों को मजबूर करने की इच्छा को व्यक्त करने की इच्छा। लेखक और आलोचकों ने अक्सर इसे एक मोड़ बिंदु के रूप में उद्धृत किया कि कैसे एनीम नैतिक दुविधाओं को बिना किसी उपदेश के संबोधित कर सकता है। आज भी, दृश्य शैली और कथा संरचना नए प्रकाश उपन्यास अनुकूलन को प्रभावित करती है।
Unanswered सवाल
दिल में, Fate/Zero एक गहरी खुली घाव छोड़ देता है: एक पूर्ण विश्व के लिए खोज स्वाभाविक रूप से विनाशकारी है? ग्रेल, आगरा मेन्यु द्वारा प्रदूषित, केवल दर्पण के रूप में कार्य किया। यह भ्रष्ट इच्छा नहीं थी; यह मानव इच्छा में पहले से ही टूटे भ्रष्टाचार का पता चला। अंत तक, लगभग हर मास्टर मृत या टूट गया है। किरित्सुगु की दुनिया को बचाने के लिए बेताब प्रयास उसे ग्रेल को जलाने की ओर जाता है, जिससे फुयूकी आग जो अनाथ शिरोम के तहत एक छोटी सी चाल होती है। श्रृंखला शांत, विनाशकारी लौह के नोट पर बंद हो जाती है: एक हीरो होना चाहिए जो एक catastrophe का अप्रत्यक्ष कारण बन जाता है।
यह सुनिश्चित करता है कि यह अस्पष्टता सुनिश्चित हो। Fate/Zero यह दर्शकों को आसान जवाब देने में मदद नहीं करता है। इसके बजाय, यह बार-बार एक ही सवाल पूछता है: आप अपने सपने के लिए क्या बलिदान करेंगे? और यह दर्शकों को असुविधा के साथ रहने के लिए विश्वास करता है। ईश्वर की लड़ाई, श्रृंखला के उपशीर्षक के रूप में कभी-कभी संघर्ष को डब करती है, अंततः प्रत्येक आत्मा के भीतर लड़ाई होती है जो इसे देखता है। यही कारण है कि एक दशक बाद, एक दशक बाद, Fate/Zero एक कथा मोड़ बिंदु के रूप में प्रयास करता है - एक एनीमे जो अपने दर्शकों को वयस्कों के रूप में व्यवहार करता है, उन्हें सोचने के लिए चुनौती देता है, और कभी भी हर उज्ज्वल आदर्श के मूल पर अंधेरे से नहीं निकलता है।