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इतिहास में एक टर्निंग प्वाइंट: 'फाट / शून्य' में देवताओं की लड़ाई
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कुछ एनीमे श्रृंखला ने ऐतिहासिक पौराणिक कथाओं, दार्शनिक जांच और आंतों की कार्रवाई को सहज रूप से ]Fate/Zero को फ्यूज करने में कामयाब किया है। मूल Fate/stay रात दृश्य उपन्यास के लिए एक प्रस्ताव के रूप में काम करते हुए, स्टूडियो ufotable द्वारा यह 2011 का उत्पादन एक grim के रूप में खड़ा है, जो कि वास्तव में एक आदर्श भूमिका निभाने का मतलब है।
पवित्र ग्रेल युद्ध की वास्तुकला
इसकी सतह पर, पवित्र ग्रेल युद्ध एक क्लॅस्टाइन अनुष्ठान है जो फुयूकी सिटी में प्रदर्शन किया गया है, जो भ्रष्ट धार्मिक ओवरसीर द्वारा देखा गया है और प्राचीन जादुई नियमों द्वारा नियंत्रित है। Einzbern, Matou, और Tohsaka परिवारों - तीन संस्थापक mage lineages - अन्य मास्टर्स के साथ पवित्र ग्रेल का दावा करने के लिए, एक कलाकृति ने किसी भी इच्छा को देने के लिए कहा। फिर भी ग्रेल एक विश्वासघाती उपकरण नहीं है; यह संचित malice द्वारा एक पोत है, जो सबसे विनाशकारी तरीके से इच्छाओं की व्याख्या करने में सक्षम है। युद्ध की संरचना एक शुद्ध मोड़ है, लेकिन केवल अपनी इच्छाओं को प्रकट करने के लिए आमंत्रित किया गया था।
प्रत्येक युद्ध एक औपचारिक चक्र का अनुसरण करता है, जो लगभग हर छः वर्षों में होता है जब फुयूकी की ley लाइन संरेखित होती है। स्वामी को पवित्र ग्रेल द्वारा स्वयं चुना जाता है, जो तीन कमांड सील्स द्वारा चिह्नित किया जाता है जो उन्हें अपने सर्वेंट पर तीन बार पूर्ण अधिकार प्रदान करते हैं। सेवकों को सात मानक वर्गों में विभाजित किया जाता है - सबर, तीरंदाजी, लांसर, राइडर, कास्टर, हत्यारा, और बर्सोकर - प्रत्येक अलग सामरिक दृष्टिकोण की मांग करते हैं। लेकिन अनुष्ठान की वास्तविक गहराई प्रतिभागियों के उद्देश्यों की सीमा में निहित है। कुछ पूर्ण शक्ति की तलाश करते हैं, कुछ लोग इस मंच को खो जाने की इच्छा रखते हैं।
उन लोगों के लिए जो व्यापक भाग्य ब्रह्मांड के साथ अप्रस्तुत हैं, नियम लेबिरिंथिन लग सकते हैं। मूल पर एक गहरा नज़र ]Fate/stay night] दृश्य उपन्यास, ]] के माध्यम से उपलब्ध है, टाइप-मून की आधिकारिक साइट [[FLT: 3]]], नींव के स्वर को स्पष्ट करता है। लेकिन Fate/Zero]] एक पूर्ण कथा के रूप में अपने आप पर खड़ा है, जो संघर्षों की उत्पत्ति का मानचित्रण करता है जो बाद में पांचवें पवित्र गेराल वारेल में फट गया।
उनके माता-पिता और उनके भाई-बहनों के लिए
क्या अलग है Fate/Zero कई युद्ध रॉयल कहानियों से किसी को भी विशुद्ध रूप से वीर के रूप में डालने से इनकार कर दिया है। प्रत्येक मास्टर-सर्वेंट जोड़ी एक बिखरे विचारधारा को दर्शाती है, और श्रृंखला उनमें से प्रत्येक को उपन्यासकार धैर्य के साथ खोजती है। युद्ध की कास्ट भीड़ नहीं है लेकिन सावधानीपूर्वक निर्मित अस्तित्ववादों की एक गैलरी है।
Saber and the Curse of the idealism.
आर्टोरिया पैंगान, साबर के रूप में बुलाए गए, आधुनिक दुनिया में अभी भी चिवलरिक कोड को चंगुलकर आते हैं जो राजा आर्थर के रूप में अपना शासन करते हैं। उन्होंने एक राज्य बनाने के लिए लड़ा, पूर्ण बलिदान और नैतिक शुद्धता को विश्वासघात करने के लिए लोगों को बेहतर भविष्य में बांधने की कोशिश की। श्रृंखला निराशाजनक है। उनके मास्टर, किरित्सुगु Emia, ने अपने आदर्शों को नैव और खतरनाक के रूप में देखा - एक उज्ज्वल बैनर जो केवल पीड़ा को लम्बा खींचता है। उनकी भागीदारी मूल्यों का एक ठंडा युद्ध है: साबर एक प्रत्यक्ष, सम्मानजनक युगल की तलाश करता है; किरित्सुगु केवल व्यावहारिक हत्या प्रदान करता है।
गिलगामेश और तिरनी के राजदूत
इसके विपरीत, गिलगामेश, हीरोज के राजा, पूर्ण मंडप के अप्रतिबंधित अहंकार का प्रतीक हैं। वह एक कलेक्टर के अवमान के साथ आधुनिक दुनिया का निरीक्षण करता है, जो इसके लायक़ द्रव्यमान को नष्ट कर देता है। उनका मास्टर, तोकीमी टोहसाका, ग्रेल का उपयोग करने की योजना बना रहा है ताकि सभी जादू की जड़ तक पहुंच सके- एक quintessential mage की अस्पष्टता को दूर करने के लिए असफल हो जाए: उनका बंधन पारस्परिक शोषण में से एक है, और यह आश्चर्यजनक रूप से तब फ्रैक्चर करता है जब टोकिओमी का अपना अप्रेंटिस अग्रदूत अभी तक चलने वाला हो जाता है।
लांसर और सम्मान का वजन
Diarmuid Ua Duibhne, फियाना के नाइट्स के अग्रणी, अंधा वफादारी की त्रासदी का प्रतिनिधित्व करते हैं। वह केवल एक प्रभु की सेवा करना चाहता है, जो अपने किंवदंतियों को खोदने वाले अपमान को फिर से याद करता है। Kayneth El-Melloi Archibald, एक arrogant prodigy द्वारा बुलाए गए, Diarmuid को अपने सम्मान को संदेह के साथ भुगतान किया जाता है और अंततः उसकी हत्या के बाद एक कर दिया जाता है।
इस्कंदर और ड्रीम्स की विजय
सबसे अप्रत्याशित उपस्थिति राइडर है, अलेक्जेंडर द ग्रेट-इस्कनडार-जो बमबारी करिश्मा वास्तविक खुशी के क्षणों के साथ कहानी को इंजेक्ट करता है। अन्य राजाओं के विपरीत, इस्कनडार अतीत में नहीं है। वह पुनर्जन्म का सपना देखता है, दुनिया को नया जीतने के लिए, लेकिन वह प्रभुत्व के बजाय एक साझा यात्रा के रूप में विजय प्राप्त करता है। उनके मास्टर के साथ उनका बंधन, अनसुधार वेवर वेलवेट, श्रृंखला का भावनात्मक कोर बन जाता है। इस्कनडार के माध्यम से, वेवर सीखता है कि एक छोटा जीवन अभी भी एक भव्य सपना देख सकता है। इस्कनडार की नोबल फांटास्म, आयनमी हेटाली
The Emiya Paradox: दो पीढ़ियों की निराशा
]Fate/Zero] की कोई चर्चा नहीं है, Emiya परिवार को अनदेखा कर सकती है, जिसका भाग्य पूरे कथा को थ्रेड करता है। किरित्सुगु Emiya को सबसे कड़वे अर्थ में "हरो ऑफ़ जस्टिस" के रूप में पेश किया गया है: एक आदमी जो कई लोगों को बचाने के लिए कुछ को मारता है, जिसने लंबे समय तक भावनाओं को उग्रवादी कैलकुलस के लिए एक बाधा के रूप में छोड़ दिया है। उनके पीछे की ओर, अलीमांग के द्वीप पर एक दुखद प्रकरण में उजागर हुआ, यह बताता है कि उनके बचपन का प्रयास कई लोगों की मौत के परिणामस्वरूप होता है। उस दर्दनाक को अपमानित करने के लिए।
ग्रिल के दृष्टिकोण के दौरान किरित्सुगु का मनोवैज्ञानिक पतन एक मोड़ बिंदु है, जो युद्ध के दिल में झूठ को उजागर करता है। मुक्ति की कोई मशीनरी नहीं है, केवल एक क्रूर तटस्थता है जो सभी को पीड़ादायक के माध्यम से पीड़ित है। उनका अंतिम इनकार ग्रेल को स्वीकार करने के लिए, इसे सचमुच और रूप में नीचे गोली मारता है, मानवता को भ्रष्ट इच्छा से बचाता है लेकिन उसे नष्ट कर देता है। बाद में, वह फ़्यूयूकी आग से एक लड़का बचाता है, उसे शिरो Emiya के रूप में उठाता है। पूरे आर्क सिर्फ शिरो के लिए नहीं बल्कि "justice" के खोखले आदर्श के लिए एक मूल कहानी बन जाता है जो बाद में Fate / स्थिर रात को परिभाषित करेगा।
शिरो Emiya के प्रिहिस्टोरिक आदर्श
हालांकि शिरौ केवल एक बच्चे के रूप में प्रकट होता है, उनकी उपस्थिति श्रृंखला की अपनी अंधेरे की अंतिम पुनरुत्थान है। किरित्सुगु, बिखरे हुए, वह लड़का बताता है जो एक हीरो होना असंभव है लेकिन वह एक बार एक होना चाहता था। शिरौ, इसे एक आदमी के सपने के रूप में सुनकर, उस आदर्श को अपने अर्थ के रूप में विरासत में मिला। इस प्रकार, चक्र जारी रहता है। श्रृंखला से पता चलता है कि आदर्श कभी शुद्ध नहीं हैं लेकिन क्षतिग्रस्त, आशावादी खंडों में प्रेषित होते हैं - और यहां तक कि एक टूटे हुए वादा किसी को जीवित रहने का कारण भी दे सकता है।
किरे कोटोमीन और उद्धार के उलटाव
यदि किरित्सुगु अच्छा की खोखले खोज का प्रतिनिधित्व करता है, तो किरे कोटोमिन ने पहचान के रूप में बुराई की खोज का प्रतीक बनाया। शुरू में एक विनम्र चर्च निष्पादक के रूप में दिखाई देने के बाद, किरे ने अपने जीवन को अपनी योग्यता के कारण खोज की है। वह सामान्य सुख से आनंद नहीं ले सकता है, और धार्मिकता पर उनके प्रयास उसे शांति नहीं लाते। गेराल युद्ध ने अपने जागरण को उत्प्रेरित किया: गिलगम चोपड़ा के बाद उन्हें इच्छा की प्रकृति के बारे में बताते हुए, किरे ने स्वीकार करना शुरू कर दिया कि उनका एकमात्र प्रामाणिक आनंद दूसरों के दुख में निहित है।
उनका चाप उसे निष्क्रिय पर्यवेक्षक से त्रासदी के एक महाकाव्य ऑर्केस्ट्रेटर में बदल देता है। वह कई गुटों में हेरफेर करता है, अपने शिक्षक टोकिओमी की हत्या करता है, और अंततः एक आंत्र अंतिम टकराव में किरित्सुगु को नीचे से घिरे को जीतने के बारे में कम है, जो किरित्सुगु को अपनी खोज की व्यर्थता को स्वीकार करने के लिए मजबूर करता है। किरे का अस्तित्व एक अंधेरे दर्पण के रूप में कार्य करता है: जहां किरित्सुगु उपयोगितावादी मृत्यु के माध्यम से पीड़ित होने की तलाश करता है, किरे इसे अपने स्वयं के लिए गुणा करने की कोशिश करता है। दोनों एक निहिलिस्टिक स्पेक्ट्रम के चरम छोर हैं।
उत्पादन, ध्वनि, और वायुमंडल का वजन
] के दृश्य और श्रवण निष्पादन Fate/Zero] अपने विषयगत वजन को बढ़ाते हैं। स्टूडियो यूफ़ोटेबल, पहले से ही साइनर्स फिल्मों के गार्डन पर अपने काम के लिए प्रशंसा की, टेलीविजन एनीमे को अभूतपूर्व उत्पादन मूल्यों को लाया। चरित्र डिजाइनों ने तरलता और निकट-साइनेटिक पॉलिश जोड़ने के दौरान मूल प्रकाश उपन्यास चित्रण को अनुकूलित किया। संयोजन अनुक्रम, विशेष रूप से गाइलगमेश और बर्सेकर के हवाई टकराव के बीच द्वैध, डिजिटल प्रभाव और पारंपरिक सैकुगा की एक सूची के साथ एनिमेटेड हैं।
यूकी काजीउरा द्वारा संगीत ने मूड को लंगर डाला। स्कोर कोरल रूपांकनों के साथ ऑर्केस्ट्रल ग्रैंडियर को मिलाता है, जो पौराणिक अपरिहार्यता की भावना पैदा करता है। "पॉइंट शून्य" और "द बैटल इज़ टू स्ट्रॉन्ग" जैसे ट्रैक्स ने डरा और गति पूरी तरह से प्रमुख चरित्र रहस्योद्घाटन के लिए समय दिया। लीएसए और कलफ़िना द्वारा उद्घाटन थीम एंथेम बन गया, लेकिन यह परिवेशी पृष्ठभूमि संगीत है जो मास्टर्स के बीच एक liturgical भारीपन के बीच बातचीत देता है।
जनरल उरोबुची द्वारा लिखित स्क्रिप्ट, दार्शनिक संवाद पर ध्यान केंद्रित करने के साथ अपनी खुद की प्रकाश उपन्यास श्रृंखला को अनुकूलित करती है। उरोबुची की प्रतिष्ठा उनके दुखद अंत के लिए "उरोब्यूचर" के रूप में पूरी तरह से यहां सही है, लेकिन ट्रेज्डी कभी भी ग्रेच्युटिक महसूस नहीं करती है। प्रत्येक मौत तार्किक और सैद्धांतिक वजन को जन्म देती है। एनीमे न्यूज नेटवर्क के साथ एक साक्षात्कार में , उरोबुची ने चर्चा की कि वह कैसे नायकवाद मेहराटाइप से चमकदार सतह को पट्टी करना चाहता था, कि कि कि कि कि कि कि कथा की लागत को उजागर करना चाहिए - एक इरादा है कि हर एपिसोड के माध्यम से पीछे की गई है।
Moral Ambiguity and the collapse of Clear Boundaries
]Fate/Zero दर्शकों को आरामदायक नैतिक निर्णयों में बसने से इनकार कर दिया। हर प्रतिभागी, अपने दिमाग में, अपनी कहानी का एक नायक है। कास्टर (Gilles de Rais) और उनके मास्टर Ryuunosuke Uryuu को शुद्ध बुराई के रूप में प्रस्तुत किया जाता है - जो बच्चे की हत्या और विस्फोट के बीच एकदम सही प्रदर्शन करता है।
यह नैतिक फोग श्रृंखला की सबसे बड़ी उपलब्धि है। किसी भी एकल दर्शन का समर्थन करने से इनकार कर दिया, Fate/Zero] दर्शकों को न्याय, बलिदान और संघर्ष के उद्देश्य के बारे में अपनी धारणाओं की जांच करने के लिए प्रेरित करता है। यह एक निष्क्रिय काम नहीं है; यह संवाद का निमंत्रण है।
ऐतिहासिक जड़ें और मिथक का पुनर्स्थापन
श्रृंखला ऐतिहासिक और पौराणिक आंकड़ों का उपयोग प्रशंसक सेवा से अधिक के रूप में कार्य करता है। प्रत्येक हेरोइक स्पिरिट आधुनिक युग में अपने किंवदंतियों का संचित वजन लाता है, और कथा उस वजन का उपयोग करता है जिसे यह "हिस्टोरिकल" होने का मतलब है। अलेक्जेंडर ग्रेट की इच्छा फिर से दुनिया को जीतने की इच्छा मृत्यु को स्वीकार करने के लिए एक इनकार है; किंग आर्थर की इच्छा उसके नियम को मिटाना उसकी खुद की जिंदगी का अर्थ अस्वीकार करना है। शो से पता चलता है कि इतिहास एक निश्चित रिकॉर्ड नहीं है लेकिन उन विकल्पों का एक सेट है जिनका परिणाम अनिश्चित काल तक लहरों को लहर देता है। आधुनिक जापानी शहर में इन आंकड़ों को निर्धारित करके, यह श्रृंखला दर्पण के आदर्श टकराव पैदा करती है।
ऐतिहासिक आंकड़ों में गहरी गोताखोर के लिए चित्रित किया गया, टाइप-मून विकी काल्पनिक सेवकों और उनके वास्तविक दुनिया के समकक्षों के बीच विस्तृत तुलना प्रदान करता है। यह क्रॉस-रिफरेंसिंग देखने के अनुभव को बढ़ाता है, यह दर्शाता है कि लेखकों द्वारा ली गई स्वतंत्रता अक्सर मूल किंवदंतियों पर टिप्पणी करती है।
The Battle of the आदर्श: Artoria vs. Gilgamesh
साबर और तीरंदाजी के बीच चरम टकराव एक मात्र द्वंद्वितीय नहीं है; यह मृत्युल युद्ध में राजाता की दो पूरी दार्शनिक है। आर्टोरिया, बल्लेबाजी और निराशाजनक, फिर भी विश्वास करता है कि एक राजा को सही गुण के उदाहरण के रूप में काम करना चाहिए - भले ही वह उदाहरण बनाए रखना असंभव है। गिलगामेश, उनके वंश से मास्टर्स के लिए एक अलग-अलग चरण में बदल जाते हैं।
विरासत और सांस्कृतिक प्रभाव
Fate/Zero ने केवल एक कहानी नहीं बताई - यह फ्रेंचाइजी के आकार का है और एनीमे प्रीक्वेल्स के लिए उम्मीदों को बढ़ा दिया। इसके रिलीज से पहले, Fate/stay रात को एक समर्पित लेकिन आला निम्नलिखित था। प्रीक्वेल ने पवित्र ग्रेल युद्ध को मुख्यधारा के दर्शकों, इसकी परिपक्व स्वर और अनफ्लिंचिंग क्रूरता को आकर्षित करने वाले दर्शकों के लिए अपील की थी जो आम तौर पर दृश्य उपन्यास अनुकूलन से बच गए थे। क्रंचेरोल जैसे प्लेटफार्मों पर विश्व स्तर पर स्ट्रीम किया गया, श्रृंखला Fate ब्रह्मांड के लिए एक प्रवेश द्वार बन गई और एक्मे में युद्ध रॉयल शैली को लोकप्रिय बनाने में मदद की।
इसके अलावा, Fate/Zero ने कहानी कहने में जिम्मेदारी के बारे में महत्वपूर्ण बातचीत की। एक खुश अंत प्रदान करने के लिए इसका इनकार, जटिल प्रेरणाओं के साथ वयस्क नायकों पर जोर देना, और खलनायक को सरलता से थक गए दर्शकों के साथ सामंजस्यपूर्ण तर्कों को मजबूर करना पड़ता है। लेखक और आलोचनाएं अक्सर इसे एक मोड़ बिंदु के रूप में उद्धृत करती हैं जिसमें एनीमे नैतिक दुविधाओं को बिना किसी उपदेश के संबोधित कर सकते हैं। आज भी, दृश्य शैली और कथा संरचना नए प्रकाश उपन्यास अनुकूलन को प्रभावित करती है।
Unanswered सवाल
अपने दिल में, Fate/Zero] एक बहुत ही खुला घाव छोड़ देता है: एक सही दुनिया के लिए स्वाभाविक रूप से विनाशकारी खोज है? ग्रेल, आगरा Mainyu द्वारा प्रदूषित, केवल एक दर्पण के रूप में कार्य किया। यह भ्रष्ट इच्छा नहीं थी; यह मानव इच्छा में पहले से ही घातक भ्रष्टाचार का पता चला। अंत तक, लगभग हर मास्टर मृत या टूट गया है। किरित्गु की दुनिया को बचाने के लिए बेअसर प्रयास उसे ग्रेल को जलाने की ओर जाता है, जिससे फुयूकी आग जो अनाथन शिरो के खिलाफ हो जाती है।
यह अस्पष्टता सुनिश्चित करती है कि Fate/Zero] एक स्पर्श पत्थर बनी हुई है। यह दर्शकों को आसान जवाब देने के लिए आराम नहीं करता है। इसके बजाय, यह बार-बार उसी सवाल पूछता है: आप अपने सपने के लिए क्या बलिदान करेंगे? और यह दर्शकों को असुविधा के साथ जीने के लिए विश्वास रखता है। ईश्वर की लड़ाई, क्योंकि श्रृंखला के उपशीर्षक कभी-कभी संघर्ष को डब करती है, अंततः प्रत्येक आत्मा के भीतर एक लड़ाई है जो इसे देखता है। यही कारण है, एक दशक बाद, Fate/Zero]] एक कथात्मक मोड़ बिंदु के रूप में समाप्त होता है - एक आदमी जो उनके दर्शकों के रूप में उज्ज्वल विचार करता है।