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आगामी ईटार्नल शोन एनीम के पीछे निर्माताओं के साथ विशेष साक्षात्कार
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"एस्टर्नल शोन" के निर्माण के अंदर: निर्माता हिरोशी तानाका और टीम के साथ एक विशेष वार्तालाप
एक टोक्यो उत्पादन स्टूडियो के एक शांत कोने में जहां स्टोरीबोर्ड दीवारों और चरित्र स्केच को नरम दीपक के तहत जीवन में आते हैं, आगामी एनीमे सनसनी के पीछे के दिमाग "एतर्नल शोन" ने इकट्ठा किया है। हवा में एक स्पर्शनीय उत्तेजना है - आराम रहित नहीं, अति-कैफ़ीन प्रकार, लेकिन कलाकारों की केंद्रित ऊर्जा जो जानते हैं कि वे कुछ ऐसी चीज़ बना रहे हैं जो एक पीढ़ी के स्पर्शस्टोन बन सकते हैं। इसके प्रीमियर के साथ सिर्फ महीने की शुरुआत में, श्रृंखला ने पहले से ही मंचों, सामाजिक प्लेटफार्मों, और एनीमे कन्वेंशन हॉल में चर्चा की है। इस विशेष साक्षात्कार में हम निर्देशक [Foshia] के नेतृत्व में।
The Genesis of an Eternal Story.
हर महान shonen सागा एक स्पार्क के साथ शुरू होता है, एक पल जब एक निर्माता असंभव बाधाओं के खिलाफ खड़े एक युवा नायक की कल्पना करता है। हिरोशी तानाका के लिए, वह स्पार्क क्लासिक मांगा के देर रात फिर से पढ़ने के दौरान आया था, जिसने अपने किशोर वर्षों के आकार का। "मैं उस भावना को पकड़ना चाहता था जब मैंने पहली बार देखा Dragon बॉल [FLT: 3]]] या पढ़ने के लिए एक टुकड़ा " तनाका बताता है कि मैं लगातार आगे की सीमा से परे हूँ।
"Eternal Shonen" की अवधारणा तानाका की एक कथा संरचना के साथ पारंपरिक शीर्षकों के व्यापक साहसिक को मर्ज करने की इच्छा से बाहर हो गई जो आधुनिक और अंतरंग दोनों को महसूस करती है। वह लेखक को श्रेय देता है Aiko Saito अपने किसी न किसी विचारों को एक एकजुट सागा में बदलने के साथ। "हिरोशी-सान मेरे पास एक मौलिक गुटों और एक नायक जो अपने मूल को नहीं जानते थे, से विभाजित दुनिया के नक्शे के साथ आया। यह मेरी नौकरी थी कि आप जिस लोगों के साथ दुनिया के लिए रो सकते थे," सातो एक सौम्य मुस्कान के साथ कहता है।
टीम ने पहले से उत्पादन में दो साल बिताए, जो कि स्वर, शक्ति प्रणाली और भावनात्मक चाप को परिष्कृत करती है। उन्होंने क्लासिक मिथकों, पूर्वी दर्शन और यहां तक कि गेम डिज़ाइन सिद्धांत का अध्ययन किया, जो एक युद्ध मैकेनिक का निर्माण करने के लिए है जो तार्किक अभी तक प्रेरणादायक महसूस करेगा। "हम चाहते थे कि लड़ाई को पहेली की तरह महसूस करने के लिए" तनाका नोट। "न केवल ब्रुट बल नहीं। पात्रों को उन तत्वों का सार समझने की जरूरत है जो वे wield - आग सिर्फ गर्मी नहीं है, यह जुनून और विनाश अंतर है।
एडवेंचर के आर्किटेक्ट्स से मिलें
"एटरनल शोन" का उत्पादन अनुभवी क्रिएटिव्स के एक चौकीदार द्वारा किया जाता है, जो प्रत्येक को मोबाइल उद्योग में सम्मानित नाम दिया जाता है। हिरोशी तानाका], निर्देशक, पहले "ड्रागोन क्वेस्ट: द एडवेंचर ऑफ द डे" के प्रमुख एपिसोड और नेत्रहीन रूप से "हीरो का पथ" की सराहना की। गतिशील कार्रवाई के choreography और भावनात्मक संयम के लिए उनकी प्रतिष्ठा उन्हें शांत चरित्र क्षणों के साथ श्रृंखला की भव्य लड़ाई को संतुलित करने के लिए अद्वितीय रूप से अनुकूल बनाती है।
Aiko Saito , प्रमुख लेखक, कथा रीढ़ की हड्डी तैयार की। उनके पोर्टफोलियो में गंभीर रूप से प्रशंसित नाटक "स्कारलेट स्काई" और चरित्र-संचालित कल्पना "स्टार्स के व्हिस्पर" शामिल हैं। सैतो को जटिल संबंधों और नैतिक अस्पष्टता को सुलभ कहानियों में बुनाई के लिए जाना जाता है। "Eternal Shonen" ने उन्हें विरासत के विचार का पता लगाने की अनुमति दी। "हम उन लोगों से क्या विरासत में आते हैं जो हमारे सामने आए थे, और हम उन लोगों को क्या मानते हैं जो बाद में आएंगे? वे प्रश्न हर चाप के माध्यम से चल रहे हैं"।
चरित्र डिजाइनर Kazuya Mori], जिसका काम "ब्लेड क्रॉनिकल्स" पर उन्हें समर्पित किया गया, एक बड़ी जाति बनाने की चुनौती को गले लगा दिया जो विभिन्न भावनात्मक रजिस्टरों में दृष्टि से अलग रहता है। "मैं हर चरित्र के डिजाइन को उनके बोलने से पहले कहानी बताने के लिए चाहता था। जिस तरह एक स्कार्फ फ़्लटर, एक फोरआर्म पर निशान, उनके कपड़ों का रंग पैलेट - यह सब उनके अतीत में संकेत देता है," मोरी कहते हैं। उन्होंने खुलासा किया कि उन्होंने अंतिम रूप से शॉन पर सेट होने से पहले 300 से अधिक पोशाक बदलाव का उत्पादन किया।
संगीत पक्ष ]Rina Kitagawa द्वारा helmed है, एक संगीतकार जो इलेक्ट्रॉनिक बनावट के साथ ऑर्केस्ट्रल grandeur मिश्रण के लिए जाना जाता है। "मैं चाहता था कि स्कोर को एक ही समय में प्राचीन और भविष्यवादी महसूस किया जाए - जैसे कि दुनिया खुद भूल गए जादू के साथ humming है" वह कहती है। एक पूर्वावलोकन ट्रैक पहले से ही एक मिलियन बार में स्ट्रीम किया गया है, और शुरुआती श्रोता इसे "एक सपने से स्मृति जिसे आप नहीं जानते थे" के रूप में वर्णित करते हैं।
एक विश्व कि लाइव्स और सांस की रक्षा
"Eternal Shonen" के महाद्वीप पर प्रकट होता है Aethralis, एक देश लंबे समय तक बिखर गया था, एक उत्प्रेरक द्वारा जिसे स्विफ्ट के रूप में जाना जाता था। एक उन्नत सभ्यता के अवशेष अब फ्लोटिंग खंडहर और निष्क्रिय अवशेष के रूप में मौजूद हैं। चार मौलिक गुटों - इग्निस (फायर), टेरा (Errth), एरो (विंड), और एक्वा (पानी) - एक असहज शांति बनाए रखें, प्रत्येक प्राचीन शक्ति का एक टुकड़ा संरक्षित करता है। इस फ्रैक्चर के केंद्र में [F: 3LT] का पहला स्रोत है।
विश्वनिर्माण का उद्देश्य है। सैतो ने 200-पृष्ठ का संग्रह लिखा है जो प्रत्येक तथ्य के इतिहास, राजनीतिक गठबंधन और सांस्कृतिक अनुष्ठानों का विवरण देता है। "हमारे पास एक नियम है: यदि किसी विस्तार में स्वर में मौजूद है, तो दर्शकों के लिए यह संभव होना चाहिए कि यह अनुमान लगाया जाए कि हम कभी भी इसे नहीं कहते हैं। इससे दुनिया को एक्सपोशन डंप की आवश्यकता के बिना गहरी महसूस हो सकती है"। वह कहती है। जिन प्रशंसक पूर्व पंजीकृत हैं, वे lore portal]] एक इंटरैक्टिव मानचित्र और गुटों का उपयोग कर सकते हैं।
शक्ति प्रणाली, कहा जाता है Esence Weaving, योद्धाओं को भौतिक इशारों, बोली जाने वाली incantations और भावनात्मक राज्यों के माध्यम से इसे चैनल करके मौलिक ऊर्जा में हेरफेर करने की अनुमति देता है। "सिस्टम में स्पष्ट नियम और सीमाएं हैं, लेकिन यह चरित्र विकास के साथ भी स्केल करता है। हम चाहते हैं कि बिजली के छिलके को शुरुआती संघर्षों को अर्थहीन महसूस करें" तनाका बताते हैं। इन यांत्रिकी को एक युद्ध चार्ट ने हाल के पैनल के दौरान एनीम एक्सपो में साझा किया था, और वीडियो ने Crunchyroll समाचार ]]]] पर फिर से लिया है।
चरित्र जो आपके साथ चिपके रहते हैं
किसी भी shonen के दिल में इसकी जाति है, और "Eternal Shonen" युवा नायकों, mentors, और enigmatic प्रतिद्वंद्वियों का एक समूह है, जिनकी यात्रा अप्रत्याशित तरीके से intertwine है। प्रोटागोनिस्ट Ren Asagiri] सामान्य जोर से, ग्लूटनस हीरो नहीं है। वह सोचकर है, कभी-कभी हेसिटेंट, जो अपने बचपन को मिटाने वाली आपदा की विखंडित यादों से घोर है। उनकी शांत शक्ति धीरे-धीरे उभरती है, जिससे उनकी ट्रिम्प के क्षण कम हो जाती है।
विपरीत रेन खड़ा है Kael Ignis], अग्निशमन के नेतृत्व के लिए फायरी वारिस। Kael brash, प्रतिस्पर्धी और खतरनाक रूप से करिश्माई है - प्रतिद्वंद्वी की तरह जो या तो सबसे बड़ा सहयोगी या सबसे दिल तोड़ने वाला प्रतिद्वंद्वी बन सकता है। उनकी गतिशील, सैटो कहते हैं, उम्मीदों को घटा देंगे। "यह सिर्फ इतना ही नहीं है कि कौन मजबूत है। यह इस बारे में है कि विपरीत दर्शनों के साथ दो लड़के कैसे सीखते हैं कि न तो सभी जवाब हैं। "
तिकड़ी ]Lyra Voss द्वारा पूरा किया जाता है, एक एरो स्काउट जिसका त्वरित बुद्धि और विश्लेषणात्मक मन एक गहरी अकेलापन छिपाता है। उनकी पसंद का हथियार - जुड़वां घुमावदार ब्लेड जो हवा सार के साथ hum - मोरी द्वारा उसकी दोहरी प्रकृति को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था: अभी तक घातक। "Lyra आकर्षित करने के लिए सबसे मजेदार था" मोरी स्वीकार करते हैं। "हर अभिव्यक्ति एक फ्रेम में भयंकर से फियर्स तक स्थानांतरित हो सकती है। "समर्थन कास्ट में ग्रीज़्ड वेटरन, मास्क्ड सिंडिनल्स और एक प्राचीन प्राणी शामिल हैं जो किड में है।
प्रत्येक मुख्य चरित्र की बैकस्टोरी को देखभाल के साथ इलाज किया जाता है। "हम सिर्फ सदमे मूल्य के लिए दुखी अतीत नहीं चाहते थे" साईटो ने जोर दिया। "हर निशान का एक परिणाम है जो वर्तमान में उनके निर्णयों को प्रभावित करता है। यही कारण है कि नाटक को वास्तविक महसूस करने में क्या मदद करता है।
नवप्रवर्तन के साथ सम्मिश्रण परंपरा: द विजुअल लैंग्वेज
नेत्रहीन रूप से, "Eternal Shonen" का उद्देश्य यह है कि सप्ताह के टेलीविजन मोबाइल फोन को प्राप्त करने के लिए क्या सीमाओं को धक्का देना है। तनाका ने एक हाइब्रिड दृष्टिकोण का विकल्प चुना है: चरित्र अभिनय और भावनात्मक दृश्यों के लिए हाथ से तैयार 2 डी एनीमेशन, जटिल युद्ध अनुक्रमों और पर्यावरण शॉट को व्यापक रूप से विभाजित करने के लिए 3 डी सीजीआई के साथ एकीकृत। श्रृंखला के पीछे का स्टूडियो, आरकाडिया प्रोडक्शन , सीजीआई तत्वों को पारंपरिक लाइन कला के गर्मी और अपूर्णता को बनाए रखने के लिए कस्टम सॉफ्टवेयर विकसित करने में बिताए। "हम दर्शकों को संक्रमण को नोटिस नहीं करना चाहते हैं" तनाका बताते हैं।
रंग पैलेट गर्व का एक और बिंदु है। प्रत्येक तथ्य का क्षेत्र एक हस्ताक्षर ह्यू - इग्निस के लिए क्रिमसन, टेरा के लिए पन्ना, एरो के लिए चांदी-नीले और एक्वा के लिए गहरे नीलमणि से प्रभुत्व है। तटस्थ ओम्बुलोस सुनहरा लालटेन प्रकाश के साथ चमकते हैं, जो दायरे की नाजुक एकता का प्रतीक है। "रंग कहानी कहने वाला है" मोरी कहते हैं। "जब एक चरित्र एक नया क्षेत्र में प्रवेश करता है, तो पैलेट में बदलाव चुपचाप अपनी भावनात्मक स्थिति को मजबूत करता है।
प्रारंभिक फुटेज ] में जारी किया गया था AnimeJapan 2025 पैनल ने एक अस्थायी मंदिर के खंडहर के ऊपर एक लड़ाई का प्रदर्शन किया, जिसमें बिखरे पत्थर के माध्यम से सूरज की रोशनी को चकमा दिया गया था क्योंकि लड़ाकूओं ने किया और पारी। अनुक्रम को गैस्प और तत्काल एप्लस से मिलाया गया था। Tanaka स्मृति पर मुस्कुराता है। "यह क्षण हमें बताता है कि हम सही रास्ते पर थे।
The Sound of Shonen: Music and Voice Acting.
कोई मोबाइल अनुभव बिना किसी स्कोर के पूरा नहीं होता है जो हर पंच और हर आंसू को बढ़ा देता है। Rina Kitagawa "Eternal Shonen" रेंज के लिए रचना है, जो गरिमा से गरिमा से लेकर गरिमा तक की ओर मुड़ी हुई है, पियानो धुनों को हराकर, जो शांत चरित्र क्षणों के माध्यम से निकलती है। "मुख्य विषय, "Aether's Awakening," वह प्रकट करती है। "मैं इसे रेन की यात्रा के अकेलेपन पर कब्जा करने की जरूरत थी और दुनिया के अंतिम संस्करण में 90-दर वाले लोगों को जीतता है।
आवाज कास्ट को समान देखभाल के साथ इकट्ठा किया गया है। रेन को Yuto Nakamura] द्वारा आवाज दी गई है, एक उभरते हुए सितारे जिसका प्रदर्शन वासना और संयमित शक्ति को संतुलित करता है। "यूटो-सान ने तुरंत रेन को समझा" तनाका कहते हैं। "उनकी ऑडिशन के दौरान, एक ऐसी पंक्ति थी जहां रेन व्हिस्पर्स 'मैं याद करता हूँ' - और बूथ में सभी को ठंड लग रहा था।
थीम्स कि रेज़ोनेट: मैत्री, हानि और खोज
जबकि "Eternal Shonen" exhilarating कार्रवाई अनुक्रमों प्रशंसकों की उम्मीद को बचाता है, रचनात्मक टीम ने कहानी की वास्तविक शक्ति को अपनी विषयगत गहराई में जोर दिया है। मौलिक युद्धों से परे, यह एक श्रृंखला है स्वयं-विभाग्य और साहस यह खुद की पहचान को अपनाने के लिए लेता है जब विश्व की मांग अनुरूपता है। "रेन ने कहानी को विश्वास दिलाया कि उसकी कोई विशेष प्रतिभा नहीं है"। "वह खुद को काइल जैसी प्रोडिगियों की तुलना करता है और सोचता है कि वह कभी भी माप नहीं देगा। लेकिन उनका उपहार कुछ ऐसा नहीं है जो उन्हें देखने की भी है।
] का विषय भूखंड की बहुत संरचना में बुना जाता है। प्रमुख विजय वास्तविक लागत पर आती हैं, और हारें निशान छोड़ देती हैं - दोनों भौतिक और मनोवैज्ञानिक - जो अगले एपिसोड में जादुई रूप से ठीक नहीं है। "हम कभी नहीं देने की shonen परंपरा का सम्मान करना चाहते थे, लेकिन यह भी स्वीकार करते हैं कि कभी-कभी ब्रेकेस्ट चीज जो आप कर सकते हैं वह आपको चोट पहुंचाती है और मदद के लिए पूछती है"। एक प्रारंभिक एपिसोड में एक अनुक्रम होता है जहां रेन, बल्लेबाजी और रोइंग, को अचानक शक्ति के बजाय एकजुटता के शांत इशारा द्वारा उठाया जाता है।
एक अन्य परत ] का अन्वेषण है, जिसमें आघात शामिल है। Sundering सिर्फ एक भौतिक आपदा नहीं थी; यह एथेरेलिस की सामूहिक स्मृति को भंग कर दिया। वर्ण उन पूर्वजों के अपराध और क्रोध को कभी नहीं मिला, और रेन की यात्रा का हिस्सा उस चक्र को तोड़ रहा है। "पिछले जेल या एक कम्पास हो सकता है" सातो मूसा। "हमारे बच्चों को यह सीखना होगा कि वे किस तरह से ले जा रहे हैं।
उत्पादन चुनौतियां और ट्रायम्फ
इस पैमाने को जीवन में लाने के लिए बाधाएं नहीं रही हैं। टीम स्वीकार करती है कि एक साथ वैश्विक रिलीज के दबाव और शुरुआती टीज़रों से उच्च उम्मीदों का वजन बहुत अधिक है। उत्पादन पाइपलाइनों में महामारी-era बदलाव ने अर्काडिया प्रोडक्शन को नए सहयोग उपकरण अपनाने के लिए मजबूर किया, और महीनों तक, चालक दल ने दूरस्थ रूप से काम किया, जो समय क्षेत्र में प्रमुख फ्रेम को खत्म कर दिया। "मैं अपने डेस्क पर सो गया, वीडियो कॉल अभी भी चल रहा था" तनाका स्वीकार करता है। "लेकिन एनिमेटरों का जुनून कभी लहर नहीं आया। मैं 3 बजे जमा होने वाले नए कटौती को खोजने के लिए जाग रहा हूं।
श्रृंखला को भी दर्शकों को भारी बिना एक जटिल दुनिया को पेश करने की चुनौती का सामना करना पड़ा। सैटो ने खुलासा किया कि कई प्रारंभिक लिपियों को स्वर घनत्व पर भावनात्मक स्पष्टता को प्राथमिकता देने के लिए फिर से लिखा गया था। "यह अपनी दुनिया के साथ प्यार में पड़ना आसान है और भूल जाना कि दर्शकों को वास्तविकता के नामों को याद करने से पहले देखभाल करने का एक कारण चाहिए। हमने बाद के एपिसोड को कुछ प्रदर्शनी की और रेन की व्यक्तिगत हिस्सेदारी पर उद्घाटन पर ध्यान केंद्रित किया। इस निर्णय ने हमें बचा लिया।
What is Next: रिलीज, स्पिन-ऑफ, और भविष्य
"Eternal Shonen" विशेष रूप से ]Crunchyroll पर 200 से अधिक देशों में इस साल के बाद प्रीमियर करने के लिए निर्धारित किया गया है। एक 24-episode पहले सीजन की पुष्टि की गई है, उत्पादन समिति पहले से ही दर्शकों पर एक दूसरे सीजन के लिए लगातार ग्रीन प्रकाश पूर्व उत्पादन। विश्वास उच्च है। "हम कम से कम चार सत्रों के लिए पर्याप्त कहानी है" सातो चिढ़ाना। "मैंने अंत में मुझे बिल्कुल लिखने के लिए नष्ट कर दिया है, लेकिन सबसे अच्छा तरीका में होगा। "
मर्चेंडाइज लाइन पहले से ही विकास में हैं, जिसमें गुड स्माइल कंपनी से एक्शन आंकड़े, यूनिक्लो के साथ परिधान सहयोग और एक मोबाइल गेम शामिल है जो मुख्य समय रेखा से पहले निर्धारित साइड स्टोरी का पता लगाता है। एक लाइट उपन्यास प्रीक्वेल, "एटल शोन: द स्ट्यूरिंग क्रॉनिकल्स" को पहले एपिसोड के साथ डिजिटल रूप से जारी किया जाएगा, प्रशंसकों को प्राचीन उत्प्रेरक पर गहरा रूप प्रदान किया जाएगा। मोबाइल गेम के लिए पूर्व-पंजीकरण ]official गेम पोर्टल पर खुला है।
तनाका लॉन्च के बारे में दार्शनिक है। "Fame और संख्या इसलिए नहीं हैं कि हम इसे क्यों बनाया है। हमने इसे इसलिए बनाया क्योंकि हम प्रशंसक हैं, और हम इन पात्रों की शक्ति में विश्वास करते हैं कि वे किसी को प्रेरित करने के लिए जो संघर्ष कर रहे हैं। यदि एक दर्शक देखता है तो रेन वापस उठता है और अपने जीवन में ऐसा करने का फैसला करता है, हमने अपना काम किया है।
निर्माता से अंतिम विचार
जैसा कि साक्षात्कार नीचे उतरता है, चार रचनाकार साझा उद्देश्य का एक शांत रूप साझा करते हैं। "Eternal Shonen" पर काम करने से मुझे याद दिलाया है कि मैं एनीमे से प्यार क्यों कर रहा हूं" मोरी कहते हैं, जो एक नैपकिन पर अनुपस्थित रूप से स्केचिंग करते हैं। "यह आशा के बारे में है कि आप देख सकते हैं। " Kitagawa nods: "मैं क्रेडिट रोल के बाद अपने दिल में संगीत को लंबे समय तक लिंग करेगा। मैं वादा करता हूं कि "
कभी कभी शब्दस्मिथ, अंतिम प्रतिबिंब प्रदान करता है: "स्ट्योरमेंट एंड, लेकिन उनका प्रभाव अनन्त हो सकता है। यही हम क्या पीछा कर रहे हैं। एक शाश्वत शॉन भावना जो लोग इसे देखते हैं उन लोगों में रहती है।
एक रचनात्मक टीम के साथ प्रतिभा में खड़ी हुई और एक दृष्टि जो नए को गले लगाते समय पुराने को सम्मान देती है, "अन्तर शोन" को सिर्फ मनोरंजन के लिए नहीं बल्कि एनीमे इतिहास के अमीर टेपेस्ट्री पर स्थायी प्रभाव छोड़ने के लिए तैयार किया गया है। उलटी गिनती शुरू हो गई है, और दुनिया इंतजार कर रही है।