एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
अविश्वासनीय नारेटर: मनोवैज्ञानिक अनीम में सबवर्जन की तकनीक
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अविश्वासनीय कथाकार एक ऐसा उपकरण है जो निष्क्रिय रूप से सक्रिय पहचान में निष्क्रिय रूपांतरित हो जाता है। जब कहानी को बताने वाला व्यक्ति विश्वसनीय नहीं हो सकता - हालांकि जानबूझकर झूठ, मानसिक विरूपण, या विखंडित स्मृति द्वारा - हर कोई एक पहेली बन जाता है। मनोवैज्ञानिक मोबाइल में, यह तकनीक एक अद्वितीय शक्तिशाली रूप तक पहुंचती है। मध्यम की समान माप में दृश्यों, ध्वनि और आंतरिक मोनोलॉग में हेरफेर करने की क्षमता निर्माताओं को न केवल संवाद में बल्कि छवि के बहुत कपड़े में ही अवरोधित करने की अनुमति देती है। परिणाम एक सबवाइवर्स कहानी कहने का अनुभव है जो अपने प्रोटैगॉनिस्टों और दर्शकों के टुकड़े को अपने स्वयं के सत्य के संस्करण की मांग करता है।
अनीम में अविश्वसनीय नरेटर का मनोविज्ञान
इसके मूल में, एक अविश्वसनीय कथाकार कहानीकार और दर्शकों के बीच अंतर्निहित अनुबंध का उल्लंघन करता है: यह धारणा कि प्रस्तुत क्या है वह उद्देश्य वास्तविकता है। साहित्य में, यह विरोधाभासों या चूक के साथ छुटकारा पाने वाले पहले व्यक्ति के खाते के रूप में प्रकट हो सकता है। एनीम आंतरिक राज्यों को बाह्य रूप से प्रभावित करता है। एक चरित्र का अपराध एक छायांकित डबल के रूप में भौतिक रूप से हो सकता है; एक भ्रम एक मूर्खतापूर्ण अस्पताल के कमरे में कटौती के विपरीत होने से पहले पूर्ण एनीमेशन में खेल सकता है। यह दृश्य व्याकरण एक साझा मतिभ्रम में व्यक्तिपर अनुभव को बदल देता है, जो दर्शकों को केवल कथाकार की बजाय निरीक्षण करने के लिए आमंत्रित करता है।
मनोवैज्ञानिक एनीमे अक्सर आघात, पहचान विघटन, पैरानोआ, और अस्तित्ववादी ड्रेड के विषयों की पड़ताल करता है। अविश्वसनीय कथा एक गम्मी नहीं है लेकिन एक संरचनात्मक आवश्यकता - पात्रों के आंतरिक कब्र को व्यक्त करने का एक तरीका जिसके लिए वास्तविकता छिद्रपूर्ण हो गई है। ऐसे कार्यों में जैसे कि वास्तविकता छिद्रपूर्ण हो गई है। ब्लू या सीरियल प्रयोग लेन, दर्शकों को कभी भी एक स्थिर एंकर बिंदु नहीं दिया जाता है; इसके बजाय हम एक स्थानांतरण परिदृश्य को नेविगेट करने के लिए मजबूर होते हैं जहां स्मृति, सपना और डिजिटल सिमुलेशन अंतर-पट्टिका। यह एक स्थिर एंकर बिंदु के साथ संरेखित होता है; हम इसके बजाय एक स्थानांतरण परिदृश्य को नेविगेट करने के लिए मजबूर होते हैं जहां स्मृति, सपना और डिजिटल सिमुलेशन अंतरपट्टिका। जापानी दृश्य मीडिया में अविश्वसनीय कथा का व्यापक उपयोगजो नोह थिएटर की अस्पष्ट भूत कहानियों से लेकर युद्ध के साहित्यिक प्रयोगों तक की परंपराओं पर आकर्षित होती है, जिन्होंने सत्य की प्रकृति पर सवाल उठाया।
Subversion की कोर तकनीक
अविश्वासनीय कथाकारों ने सबवर्जन रणनीतियों की एक टूलकिट को रोजगार दिया जो दर्शक के आत्मविश्वास को अलग करती है। निम्नलिखित तकनीकें मनोवैज्ञानिक एनीमे में बार-बार दिखाई देती हैं, प्रत्येक कला के रूप की विशिष्ट क्षमताओं को समान माप में प्रकट करने और प्रकट करने के लिए लाभ उठाती हैं।
विषयपरक परिप्रेक्ष्य और महामारी विकृति
सबसे सरल प्रविष्टि बिंदु पूर्ण व्यक्तिपरक कैमरा है। जब प्रत्येक दृश्य को चरित्र की चेतना के माध्यम से फ़िल्टर किया जाता है, तो घटना और व्याख्या ब्लूर्स के बीच की रेखा। Satoshi Kon के क्षेत्र में पैरानोआ एजेंट"लिल" स्लगर का केंद्रीय रहस्य कभी निश्चित रूप से जमीन नहीं है क्योंकि यह केवल एक सामूहिक भ्रम के रूप में ही मौजूद है जो बेताब लोगों द्वारा साझा किया गया है। कथा परिप्रेक्ष्य एक पीड़ित से अगले व्यक्ति तक बदल जाता है, प्रत्येक एस्सेलेंट का विरोधाभासी खाता पेश करता है। एनीमेशन स्वयं-स्क्वाशिंग बॉडी, स्ट्रेचिंग कॉरिडोर्स, फोटोग्राफिक पृष्ठभूमि पर 2 डी लाइन आर्ट को लेयरिंग करता है - एक आघात वाले लेंस के माध्यम से देखी गई दुनिया को दर्शाता है। यह तकनीक, जो विद्वानों ने "epistemic विरूपण" के रूप में वर्गीकृत किया है, दर्शकों को लगातार समयरेखा को इकट्ठा करने से रोकता है। हम देखते हैं कि प्रत्येक चरित्र को क्या देखना है, क्या हुआ है, क्या हुआ है।
एक समान दृष्टिकोण नियंत्रित करता है ब्लूजहां पूर्व मूर्ति मिमा किरिगो की वास्तविकता पर पकड़ भंग हो जाती है क्योंकि वह एक डोपेलगंजर द्वारा डंठल कर दी जाती है। फिल्म के संपादन ऑर्केस्ट्रेट असंभव संक्रमण: एक टीवी नाटक में अभिनय करने वाली मिमा का दृश्य उसके अपार्टमेंट में अपनी जागने में कटौती करता है, फिर उसी दृश्य को एक स्टूडियो में फिल्माया जा रहा है, बिना स्पष्ट सीमांकन के। क्या वह सपना देख रही है, याद कर रही है, या मतिभ्रमण? को जानबूझकर किसी भी मास्टर शॉट को रोकती है जो विश्वसनीय स्थानिक या अस्थायी संदर्भ स्थापित करेगा। परिणाम एक कथा है कि वह सपना देख रही है, याद कर रही है, या मतिभ्रम? दर्शकों को मिमा के अलगाव पहले हाथ का अनुभव करने के लिए मजबूर करता हैहम अपने आप को अपनी भ्रम में उलझाने के लिए प्रतिबद्ध हैं। अंतिम कार्य के बाद, हम वास्तविकता से प्रदर्शन को अलग करने के लिए अपनी क्षमता पर भरोसा नहीं करते हैं - वास्तव में राज्य मिमा खुद को निवास करते हैं।
चयनात्मक स्मृति और उत्सर्जन की वास्तुकला
चयनात्मक स्मृति एक अधिक आक्रामक तकनीक है क्योंकि कथाकार को झूठ नहीं बोलने की आवश्यकता है; वे बस भूल जाते हैं कि वे क्या याद नहीं कर सकते हैं। यह दर्शकों के लिए एक रचनात्मक भूमिका बनाता है: हमें पुरातत्वविद बनना चाहिए, बिखरे हुए क्लीज़ से लापता टुकड़े को छोड़कर।
Masaaki Yuasa, the Yuasa, the Yuasa, the Yuasa, the Yuasa, the Yuasa, the Yuasa, the Yuasa, the Yuasa, the Yuasa, the Yuasa, the Sasa, the Sasa, the Sasa, the Sasa, the Sasa, the Sasa, Sasa, Yuasa, and the Sasna, the Sasna, the Sasa, Sasna, Yuasa, the Sasa, Sasa, Sasa, Sasna, Sasna, Sasna, Saska, Sasna, Sasna, Sasna, Sasna, Sasna, Sasna, Saska, Sasna, Sasna, Sasna, Saska, Sasna, Sasna, Sasna, Saska, Saska, Sasna, Saska, Saska, Sasna, Saska, Sasna, Sasna, Sasna, Sasna, Sasna, Sasna, टाटामी आकाशगंगाअननामित प्रोटागोनिस्ट अपने कॉलेज के वर्षों को वैकल्पिक समयबद्धता की एक श्रृंखला के माध्यम से फिर से खेलना, प्रत्येक एक अलग क्लब विकल्प के साथ शुरू होता है। फिर भी इन समयरेखाओं में उनका याददाश्त एक अंतराल अंधा स्थान साझा करते हैं - वह आकाश की स्नेहपूर्ण उपस्थिति के लिए पूरी तरह से अविनियमित है। कथाकार की चुनिंदा स्मृति अपनी भावनात्मक भेद्यता को दबाती है और विस्तार से, खुशी की किसी भी संभावना है। श्रृंखला की तेजी से दृश्य शैली, इसकी फोटोग्राफिक कटआउट और अभिव्यक्तिवादी रंग बदलाव के साथ, एक मन रेसिंग को असहज सच्चाई से बाहर निकालती है। केवल जब कथाकार ने अंततः एक भ्रम की प्रक्रिया को एकीकृत करने के लिए एक ही समयरेखाना शुरू की गई है।
NHK में आपका स्वागत है। एक गहरे संस्करण प्रदान करता है। प्रोटागोनिस्ट सतो एक हिकोमोरी है जिसका स्व-प्रवर्तन अपने वापसी को एक भव्य साजिश के रूप में प्रस्तुत करता है जो नेफ विभिन्न निहोन हिकोमोरी क्योकोकी द्वारा इंजीनियर किया जाता है। उनके भ्रम को उज्ज्वल आंतरिक कल्पनाओं के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन महत्वपूर्ण संदर्भ विवरण - पड़ोसी की तरह, अपने दोस्त यामाज़ाकी के वास्तविक प्रयास - उन्हें छोड़ दिया जाता है या विकृत कर दिया जाता है। एनीम की शक्ति धीरे-धीरे यह बताती है कि Satō के हास्य पर्नोआ मास्क एक क्रिप्लिंग अवसाद जिसे वह स्वीकार नहीं कर सकता है। चयनात्मक स्मृति की तकनीक केवल मनोवैज्ञानिक बचाव के रूप में कार्य करती है।
विवादास्पद सूचना और नरेटिव विघटन
जब एक कथाकार तथ्यों को प्रदान करता है जो बाद में पहले के दावे के साथ मिलकर काम करता है, जिसके परिणामस्वरूप विघटन दर्शकों को सब कुछ फिर से आकलन करने के लिए मजबूर करता है। मनोवैज्ञानिक एनीमे अक्सर विरोधाभासों को उत्पन्न करने के लिए समय-समय पर यात्रा, समानांतर दुनिया का फायदा उठाता है, लेकिन जानबूझकर कथा रणनीतियों को जानबूझकर नहीं करता है।
Steins; गेट इस तकनीक में एक मास्टरक्लास है। प्रोटागोनिस्ट ओकाबे रिंटारो ने शुरू में अपने समय-देखने वाले प्रयोगों को कॉकटेल ब्रावोडो के साथ वर्णित किया है, लेकिन जब वह बार-बार अपने दोस्त मेयूरी की मृत्यु का गवाह बन जाता है, तो उनके खातों में विखंडित और विरोधाभासी होते हैं। एक ही दृश्य-साहित्य, प्रयोगशाला में एक बातचीत -एक समय के बाद अलग-अलग जवाब दिया जा सकता है, जिसमें विवरण बदल या छोड़ दिया जाता है ताकि वह अपने स्वयं के स्वच्छता को बनाए रखने के लिए मजबूर हो। कैसे anime का उपयोग करता है के शैक्षणिक चर्चाओं धारावाहिक स्वरूपों का निर्माण करने के लिए कथा जटिलता।
एक अन्य उदाहरण है हिगुरशी नो नाकु कोरो नी (जब वे क्राई) प्रत्येक चाप समयरेखा को रीसेट करता है लेकिन एक अलग चरित्र के दृष्टिकोण से अविश्वसनीय कथाओं का एक कर्नेल को संरक्षित करता है। उसी हत्यारा घटनाओं को केहिची द्वारा बताया जाता है, फिर रीना, फिर शेरोन, प्रत्येक खाता दूसरों के खिलाफ विरोधाभास करता है जो पीड़ित है और कौन अपराधी है। संचयी प्रभाव एक रस्मोन जैसी मोज़ेक है जहां सच्चाई केवल आर्क्स में झूठ और गलत धारणाओं की तुलना के माध्यम से उभरती है। खेल जैसी संरचना रिवार्ड दर्शक जो क्रॉस-रिफरेंस विरोधाभासी जानकारी को पार करते हैं, जो एक निष्क्रिय चुनौती में देखने का अनुभव बदल देते हैं।
दृश्य भ्रामक और अस्थिर फ्रेम
एनीम एक एकल शब्द के बिना बोला जा रहा है झूठ बोला जा सकता है। विजुअल भ्रामक रंग पैलेट, चरित्र डिजाइन, पृष्ठभूमि विवरण और एक निर्णायक दुनिया बनाने के लिए ताल संपादन को तैनात करता है जो कथाकार को रोकता है - और दर्शकों को वास्तविक रूप में स्वीकार करता है जब तक कि कोई भ्रम को परेशान नहीं करता है।
सीरियल प्रयोग लेन इस संबंध में निश्चित पाठ है। श्रृंखला की दृश्य भाषा जानबूझकर भटक रही है: शक्ति रेखाएं हर फ्रेम में hum, नीले और एक बीमार डिजिटल स्थैतिक के बीच आकाश flickers, और Lain की अपनी उपस्थिति शारीरिक "वास्तविक" दुनिया और वायर्ड के बीच उसकी पहचान फ्रैक्चर के रूप में subtly बदल जाती है। प्रारंभिक एपिसोड में वायर्ड को एक रूपात्मक साइबर स्पेस के रूप में प्रस्तुत किया गया है, लेकिन मध्य बिंदु तक, दृश्य क्यूस का सुझाव है कि भौतिक दुनिया अनुकरण हो सकती है। छाया असंभव दिशा में पड़ती है; वर्णों को कम कोणों से फिल्माया जाता है जो पैमाने को विकृत करती है; खाली कमरे के स्थिर शॉट्स केवल एक विश्वसनीय विचार है।
Satoshi Kon पैरानोआ एजेंट फिर इस तकनीक को शानदार ढंग से रोजगार देता है। पीड़ितों के चरित्र डिजाइन उनके मनोवैज्ञानिक राज्यों को अतिरंजित करते हैं: क्रेम-स्कूल छात्र चिंता का एक निर्णायक कार्टिकचर बन जाता है, गोस्सीपाइ गृहिणी के जबड़े को grotesquely बढ़ाते हैं क्योंकि वह अफवाह फैलती है। ये विरूपण व्यक्तिपरक छापों की तरह महसूस करते हैं जब तक कि वे अचानक एक समाचार प्रसारण से विरोधाभासी नहीं होते हैं जो सामान्य लोगों के रूप में पात्रों को दर्शाते हैं। इस प्रकार एनीम हमें एक दृश्य शॉर्टहैंड को स्वीकार करने में मदद करता है जो एक आतंकित समाज के सामूहिक प्रक्षेपण के लिए निकल जाता है - एक सामाजिक पैमाने पर दृश्यहीन कथा का एक रूप।
चरित्र विकास के रूप में Diverging सत्य
अविश्वासनीय कथाओं को स्थिर झूठ नहीं रहने की आवश्यकता है। एक चरित्र का विकास धोखे की परतों को दूर कर सकता है, यह दर्शाता है कि पहले की कथा एक युवा, क्षतिग्रस्त स्वयं का एक उत्पाद थी। यह तकनीक पूरी कहानी को मनोवैज्ञानिक मामले के अध्ययन में बदल देती है, जहां "सत्य" एक निश्चित गंतव्य नहीं है बल्कि व्यक्तिगत विकास द्वारा परिभाषित एक चलती लक्ष्य है।
में Re:Zero – एक अन्य विश्व में जीवन शुरूसुबारू नटसुकी एक quintessential विकसित करने वाली अविश्वसनीय कथा है। उनके शुरुआती छोरों को उत्साह और निराशा के एक प्रमुख मिश्रण के साथ वापस बुला लिया जाता है, लेकिन उनका कथा अपने आघात और अपने स्वयं के अहंकारी प्रेरणाओं की पूरी हद तक याद आती है। लंबे समय तक विस्तार के लिए, सुबारू खुद को इमिलिया के लिए प्यार से प्रेरित एक नायक के रूप में प्रस्तुत करता है, जबकि दर्शकों ने अपने स्वयं के चरित्रों के बारे में बताया कि उनके व्यवहार में अधिक जानकारी होती है।
नियॉन उत्पत्ति Evangelion इस तकनीक को अपने चरम पर धकेल देता है। शिंजी इकरी का स्वरओवर, विशेष रूप से अंतिम एपिसोड में और इवानगिलियन का अंत, दृश्य अमूर्तता के साथ इतना उलझन में है - बिखरी हुई लाइन कला, लाइव-एक्शन फुटेज, इंटरटाइटल कार्ड - आंतरिक मोनोलोग और बाहरी घटना के बीच का अंतर पूरी तरह से गिर गया। कथा अविश्वसनीय नहीं है क्योंकि शिंजी झूठ है, लेकिन क्योंकि उनका अहंकार विखंडन है। श्रृंखला एक मनोवैज्ञानिक मुक्त पतन के पक्ष में रैखिक कहानी कहने को छोड़ देती है, और दर्शकों को एक साथ एक सुसंगत चरित्र चाप को शार्धा से जोड़ना चाहिए। इस मामले में, कथा विश्वसनीयता का अनावरण कहानी है; तकनीक एक स्थिर कहानी का एक अवसंरचना नहीं है लेकिन कहानी खुद ही।
दो मास्टरक्लास में डेसेप्शन: सबवर्जन में केस स्टडीज
Perfect Blue: Unreliable Narrative के माध्यम से पहचान का विघटन
Satoshi Kon ब्लू मनोवैज्ञानिक एनीमे के लिए बेंचमार्क को अविश्वसनीय रूप से स्पष्ट रूप से वर्णित किया गया है। फिल्म की साजिश - एक पॉप मूर्ति ने अभिनेत्री को एक रहस्यमय आंकड़ा से तबाह कर दिया है जब वह स्वयं की भावना को खो देता है - यह निर्णायक रूप से सरल है। इससे यह गहरा हो गया वह तरीका है जिस तरह से सिनेमाई भाषा मिमा के बिगड़ने वाले दिमाग के साथ विलय करती है। कोन मैच कटौती का उपयोग करता है जो दृश्य या श्रवण रूप में एक दृश्य को जोड़ती है: एक टीवी नाटक पर चिल्लाना मीमा के लिए कट जाता है; एक साउंडट्रैक सीडी इंसर्ट पर रक्त का एक छप एक वास्तविक हत्या दृश्य में बदलता है।
फिल्म के केंद्रीय सबवर्जन में "डबल" शामिल है: मिमा अपने पूर्व मूर्ति स्वयं का प्रतिबिंब देखता है, जो उसे अपनी शुद्ध छवि को छोड़ने के लिए परेशान करता है। रनटाइम के बहुत से, हम मानते हैं कि यह डबल एक मतिभ्रम है - तनाव का एक उत्पाद। लेकिन बाद में, डबल स्वतंत्र रूप से अस्तित्व में दिखाई देता है, जो पपराज़ी द्वारा फोटोग्राफ किया गया है और यहां तक कि अन्य पात्रों के साथ बातचीत करता है। कथात्मक जानबूझकर मनोवैज्ञानिक और सुपर स्पष्टीकरण के बीच दोलन करता है, कभी भी यह पुष्टि नहीं करता है कि कौन सा सही है। एक एकल आधिकारिक व्याख्या को अस्वीकार करके, कोन दर्शक को एक जांचात्मक प्रतिभागी में बदल देता है। हम हमेशा के रूप से स्वीकार करने के लिए मजबूर होने के लिए मजबूर हैं।
Steins; गेट: Chaos, Convergence, और अविश्वसनीय पर्यवेक्षक
Steins; गेट समय की रूपरेखा का उपयोग व्यवस्थित करने के लिए करता हैअसफल कथन। श्रृंखला विश्व लाइनों और स्मृति के बारे में स्पष्ट नियमों को स्थापित करती है, लेकिन इसके नायक ओकाबे अद्वितीय हैं: वह लाइन बदलाव के दौरान यादों को बरकरार रखता है जबकि अन्य नहीं करते हैं। इससे उनकी कथा को नाटकीय रूप से कहानी में किसी और के दृष्टिकोण से अविश्वसनीय रूप से अविश्वसनीय रूप से अविश्वासित कर देती है। वह वास्तव में एक ऐसी घटना को वापस कर सकते हैं जो वर्तमान विश्व लाइन में कभी नहीं हुई थी। शो इस अंतर का शोषण करता है ताकि अचानक अचानक अचानक उठी हुई मौत हो जाए। जब ओकाबे एक ऐसी मौत का वर्णन करता है कि दूसरों ने नहीं किया, दर्शकों को यह नहीं पता नहीं हो सकता कि वह भ्रमपूर्ण है या मेटाकोनोलेज के साथ आशीर्वाद दे रहा है।
दृश्य और श्रवण डिजाइन तनाव को मजबूत करता है। एनीमे का रंग ग्रेडिंग दुनिया की लाइनों के बीच धीरे-धीरे बदलता है - अकिहाबारा का एक संस्करण गर्म स्वर है; दूसरा, एक ठंडा, नैदानिक पैलेट। वॉयस प्रदर्शन अनंतिम रूप से बदलता है। ये क्यू दर्शकों के लिए ध्वजित नहीं हैं; उन्हें कार्बनिक रूप से देखा जाना चाहिए, ध्यान देने योग्य देखने को पुरस्कृत करना चाहिए। श्रृंखला अंततः एक संकल्प पर पहुंचती है कि पूरी चाप को फिर से परिभाषित करती है: "सही" समयरेखा एक ओकाबे बलिदान के माध्यम से चुनती है, और एक कथाकार के रूप में उनकी विश्वसनीयता वास्तव में सटीकता से नहीं साबित होती है, लेकिन इस तरह से भावनात्मक सत्य द्वारा। Steins; गेट यह सुझाव देता है कि विश्वसनीयता उद्देश्य तथ्य के बारे में नहीं है बल्कि एक चरित्र की आंतरिक प्रतिबद्धता के प्रति सहमति के बारे में है- एक विषय जो तकनीक को केवल चालीसरी से परे बढ़ाता है।
दर्शक की यात्रा: सक्रिय सगाई और रिवॉच मूल्य
अविश्वासनीय कथाकार निष्क्रिय उपभोक्ता से अर्थ के सह-रचनाकार में दर्शकों को बदल देता है। यह सक्रिय सगाई मनोवैज्ञानिक एनीमे में विशेष रूप से शक्तिशाली है क्योंकि मध्यम के दृश्य घनत्व पुरस्कारों ने बार-बार देखने को दोहराया। पहली घड़ी में, दर्शक कथाकार के विरूपण को सच्चाई के रूप में स्वीकार कर सकते हैं; एक दूसरे पर, निष्कर्ष के ज्ञान के साथ सशस्त्र, वे सूक्ष्म दृश्य और संवादात्मक क्लूस की पहचान कर सकते हैं जो मोड़ को रोकता है। यह क्षणिक अनुभव सहानुभूति को गहरा करता है, क्योंकि यह समझ क्यों एक चरित्र झूठ या गलत तरीके से उन्हें अक्सर एक सीधा खाता से अधिक से अधिक मानवकृत करता है।
घटना में एक सांप्रदायिक आयाम भी है। ऑनलाइन मंचों और वीडियो निबंधों को डिसेक्ट से पता चलता है जैसे कि सीरियल प्रयोग लेन या ब्लू उनके रिलीज के बाद वर्षों के बाद, घटनाओं के वास्तविक अनुक्रम को खारिज कर दिया। अस्पष्टता को अविश्वसनीय कथा में बनाया गया, एक जीवित आलोचनात्मक बातचीत को बनाए रखता है। सुदूर निराशाजनक दर्शकों से, यह खुला-endedness एक ऐसी विशेषता है जो मनोवैज्ञानिक मोबाइल सांस्कृतिक रूप से प्रासंगिक रखता है। तकनीक का अंतिम प्रतिस्थापन यह है कि यह एक एकल, आधिकारिक कहानी की धारणा को खत्म करता है, इसके बजाय जोर देता है कि अर्थ हमेशा एक सहयोगी कार्य है जो कहानी, कहानी और श्रोता के बीच है-और कुछ कहानियों को केवल बहुत अनुबंध को तोड़ने से कहा जा सकता है जो कहानी को समझने योग्य बनाता है।
निष्कर्ष
मनोवैज्ञानिक एनीमे में अविश्वसनीय कथा एक साजिश उपकरण से कहीं अधिक है; यह सत्य और धारणा की प्रकृति पर एक दार्शनिक रुख है। व्यक्तिपरक दृष्टिकोण, चयनात्मक स्मृति, विरोधाभासी जानकारी, दृश्य भ्रामक और विकसित चरित्र आर्क के माध्यम से, ये कहानियां दुनिया को डुबोती हैं जहां निश्चितता हमेशा अनंतिम है। वे दर्शकों को हर फ्रेम पर सवाल करने के लिए, और यह पहचानने के लिए कि सबसे गहरा सत्य अक्सर झूठ के अंदर छिपा हुआ है। एनीमे की स्थायी शक्ति जैसे कि हम खुद को बताते हैं। एनीमे की स्थायी शक्ति जैसे कि ब्लू, Steins; गेट, सीरियल प्रयोग लेन, और टाटामी आकाशगंगा उनके इनकार में आसान जवाब देने के लिए झूठ हैं, हमें एक उच्च जागरूकता के साथ छोड़ दें कि हर कहानी - हर मन की तरह - मल्टीट्यूड को शामिल करती है, और वास्तविकता और भ्रम के बीच परिधि कला के लिए सबसे अधिक उपजाऊ जमीन है।