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अविश्वासनीय नारेटर: मनोवैज्ञानिक अनीम में सबवर्जन की तकनीक
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अविश्वासनीय कथाकार एक ऐसा उपकरण है जो निष्क्रिय रूप से सक्रिय पहचान में निष्क्रिय रूपांतरित हो जाता है। जब कहानी को बताने वाला व्यक्ति विश्वसनीय नहीं हो सकता - हालांकि जानबूझकर झूठ, मानसिक विरूपण, या विखंडित स्मृति द्वारा - हर कोई एक पहेली बन जाता है। मनोवैज्ञानिक मोबाइल में, यह तकनीक एक अद्वितीय शक्तिशाली रूप तक पहुंचती है। मध्यम की समान माप में दृश्यों, ध्वनि और आंतरिक मोनोलॉग में हेरफेर करने की क्षमता निर्माताओं को न केवल संवाद में बल्कि छवि के बहुत कपड़े में ही अवरोधित करने की अनुमति देती है। परिणाम एक सबवाइवर्स कहानी कहने का अनुभव है जो अपने प्रोटैगॉनिस्टों के फ्रैकेटेड दिमाग को प्रतिबिंबित करती है और दर्शकों के लिए अपने स्वयं के सत्य के संस्करण की मांग करती है।
अनीम में अविश्वसनीय नरेटर का मनोविज्ञान
इसके मूल में, एक अविश्वसनीय कथाकार कहानीकार और दर्शकों के बीच अंतर्निहित अनुबंध का उल्लंघन करता है: यह धारणा कि प्रस्तुत क्या है वह उद्देश्य वास्तविकता है। साहित्य में, यह विरोधाभासों या चूक के साथ छुटकारा पाने वाले पहले व्यक्ति के खाते के रूप में प्रकट हो सकता है। एनीम आंतरिक राज्यों को बाह्य रूप से प्रभावित करता है। एक चरित्र का अपराध एक छायांकित डबल के रूप में भौतिक रूप से हो सकता है; एक भ्रम एक मूर्खतापूर्ण अस्पताल के कमरे में कटौती के विपरीत होने से पहले पूर्ण एनीमेशन में खेल सकता है। यह दृश्य व्याकरण एक साझा मतिभ्रम में व्यक्तिपर अनुभव को बदल देता है, जो दर्शकों को केवल कथाकार की बजाय निरीक्षण करने के लिए आमंत्रित करता है।
मनोवैज्ञानिक एनीमे अक्सर आघात, पहचान विघटन, पैरानोआ, और अस्तित्ववादी ड्रेड के विषयों की पड़ताल करता है। अविश्वसनीय कथा एक गम्मी नहीं है लेकिन एक संरचनात्मक आवश्यकता - पात्रों के आंतरिक कछुआ को व्यक्त करने का एक तरीका जिसके लिए वास्तविकता छिद्रपूर्ण हो गई है। ]Perfect Blue] या [FLT: 2]]Serial Experiments Lain[FLT: 3]] की तरह काम करता है, दर्शकों को कभी भी एक स्थिर एंकर बिंदु नहीं दिया जाता है; इसके बजाय हम एक भूत परिदृश्य को नेविगेट करने के लिए मजबूर हैं जहां स्मृति, सपना, और डिजिटल सिमुलेशन इंटरप्रमुखता]
Subversion की कोर तकनीक
अविश्वासनीय कथाकारों ने सबवर्जन रणनीतियों की एक टूलकिट को रोजगार दिया जो दर्शक के आत्मविश्वास को अलग करती है। निम्नलिखित तकनीकें मनोवैज्ञानिक एनीमे में बार-बार दिखाई देती हैं, प्रत्येक कला के रूप की विशिष्ट क्षमताओं को समान माप में प्रकट करने और प्रकट करने के लिए लाभ उठाती हैं।
विषयपरक परिप्रेक्ष्य और महामारी विकृति
सरल प्रविष्टि बिंदु पूर्ण व्यक्तिपरक कैमरा है। जब प्रत्येक दृश्य को चरित्र की चेतना के माध्यम से फ़िल्टर किया जाता है, तो घटना और व्याख्या ब्लूर्स के बीच की रेखा। Satoshi Kon के Paranoia Agent में, "Lil' Slugger" के केंद्रीय रहस्य को कभी निश्चित रूप से जमीन नहीं है क्योंकि यह केवल एक सामूहिक भ्रम के रूप में मौजूद है जो कि बेताब लोगों द्वारा साझा किया गया है। कथा परिप्रेक्ष्य अगले व्यक्ति के लिए एक शिकार से बदलाव, प्रत्येक व्यक्ति को हत्यारा के पक्ष में एक विरोधाभासी खाता पेश करता है। एनीमेशन स्वयं-उत्तेजक शरीर, जो कभी-तरह वाले अंतरिक्ष यात्री के माध्यम से देखा जाता है।
एक समान दृष्टिकोण नियंत्रित Perfect Blue, जहां पूर्व मूर्ति Mima Kirigoe की वास्तविकता पर पकड़ भंग हो जाती है क्योंकि वह एक doppelgänger द्वारा डंठल कर रही है। फिल्म के संपादन orchestrates असंभव संक्रमण: Mima का एक दृश्य उसके अपार्टमेंट में अपनी जागने के लिए टीवी नाटक में अभिनय, फिर उसी दृश्य को एक स्टूडियो में फिल्माया जा रहा है, बिना स्पष्ट सीमांकन के। वह सपने देखना, याद करना या सजाना है? को जानबूझकर किसी भी मास्टर शॉट को रोक देता है जो एक विश्वसनीय स्थानिक या अंतिम रूप से विश्वास स्थापित करेगा।
चयनात्मक स्मृति और उत्सर्जन की वास्तुकला
चयनात्मक स्मृति एक अधिक आक्रामक तकनीक है क्योंकि कथाकार को झूठ नहीं बोलने की आवश्यकता है; वे बस भूल जाते हैं कि वे क्या याद नहीं कर सकते हैं। यह दर्शकों के लिए एक रचनात्मक भूमिका बनाता है: हमें पुरातत्वविद बनना चाहिए, बिखरे हुए क्लीज़ से लापता टुकड़े को छोड़कर।
Masaaki Yuasa's ] में, टाटामी आकाशगंगा , नाम का नाम नहीं दिया गया नायक वैकल्पिक समयरेखा की एक श्रृंखला के माध्यम से अपने कॉलेज के वर्षों को फिर से चलाते हैं, प्रत्येक एक अलग क्लब विकल्प के साथ शुरू होता है। फिर भी इन समयरेखाओं में उनका याददाश्त एक अंतराल अंधा स्थान साझा करते हैं - वह आकाश की स्नेही उपस्थिति के लिए पूरी तरह से अविभाजित होता है। कथाकार की चुनिंदा स्मृति अपनी भावनात्मक कमजोरी को प्रभावित करती है और विस्तार से, खुशी की कोई संभावना। श्रृंखला की तेजी से आग दृश्य शैली, इसके फोटोग्राफिक कटआउट और अभिव्यक्तिवादी रंग बदलाव के साथ, अंततः एक भ्रमपूर्ण घटना को उजागर करती है।
]NHK को स्वागत है एक अंधेरे संस्करण प्रदान करता है। प्रोटागोनिस्ट Satō एक hikikomori है जिसका स्व-संशोधन अपने वापसी को एक भव्य साजिश के रूप में फ्रेम करता है जो नेफिस नाइटॉन हिकीकोमोरी क्योकोई द्वारा इंजीनियर है। उनके भ्रम को उज्ज्वल आंतरिक कल्पनाओं के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन महत्वपूर्ण संदर्भात्मक विवरण - पड़ोसी की तरह, उनके दोस्त Yamazaki के वास्तविक प्रयास - ओमैट या विकृत होते हैं। एनीम की शक्ति इस बात पर निर्भर करती है कि वह केवल एक विश्वसनीय छवि को अस्वीकार कर सकता है।
विवादास्पद सूचना और नरेटिव विघटन
जब एक कथाकार तथ्यों को प्रदान करता है जो बाद में पहले के दावे के साथ मिलकर काम करता है, जिसके परिणामस्वरूप विघटन दर्शकों को सब कुछ फिर से आकलन करने के लिए मजबूर करता है। मनोवैज्ञानिक एनीमे अक्सर विरोधाभासों को उत्पन्न करने के लिए समय-समय पर यात्रा, समानांतर दुनिया का फायदा उठाता है, लेकिन जानबूझकर कथा रणनीतियों को जानबूझकर नहीं करता है।
Steins; गेट इस तकनीक में एक मास्टरक्लास है। प्रोटागोनिस्ट ओकाबे रिंटारो ने शुरू में अपने समय को देखते हुए अपने अनुभव को कॉकटेल ब्रावो के साथ सुनाया है, लेकिन जैसा कि वह बार-बार अपने दोस्त मेरी की मृत्यु को देखता है, उनके लेखों में खंडित और विरोधाभासी होते हैं। एक ही दृश्य-संग्रह में एक संवाद-संग्रहित व्यक्ति को एक समय के लिए एक बार फिर से प्रदर्शित करने की अनुमति देता है।
एक अन्य हड़ताली उदाहरण है Higurashi no Naku Koro ni] (जब वे क्राई). प्रत्येक चाप समयरेखा को रीसेट करता है लेकिन एक अलग चरित्र के दृष्टिकोण से अविश्वसनीय कथाओं की एक कर्नेल को बरकरार रखता है. उसी हत्या की घटनाओं को Keiichi, फिर Rena, शेरोन द्वारा बताया जाता है, प्रत्येक विपरीत दूसरों को जो शिकार है और कौन अपराधी है के बारे में बताता है। संचयी प्रभाव एक Rashomon तरह मोज़ेक है जहां सच्चाई केवल आर्क्स में झूठ और गलत धारणाओं की तुलना के माध्यम से उभरती है। खेल-जैसे संरचना पुरस्कारों जो एक जानकारी को मोड़ते हैं।
दृश्य भ्रामक और अस्थिर फ्रेम
एनीम एक एकल शब्द के बिना बोला जा रहा है झूठ बोला जा सकता है। विजुअल भ्रामक रंग पैलेट, चरित्र डिजाइन, पृष्ठभूमि विवरण और एक निर्णायक दुनिया बनाने के लिए ताल संपादन की तैनाती करता है जो कथाकार को रोकता है - और दर्शकों को वास्तविक रूप में स्वीकार करता है जब तक कि कोई भ्रम को परेशान नहीं करता है।
]Serial Experiments Lain इस संबंध में निश्चित पाठ है। श्रृंखला की दृश्य भाषा जानबूझकर भटक रही है: हर फ्रेम में सत्ता रेखाएं hum, नीले और एक बीमार डिजिटल स्थैतिक के बीच आकाश झिलमिलाहट, और लेन की अपनी उपस्थिति शारीरिक "वास्तविक" दुनिया और वायर्ड के बीच उसकी पहचान फ्रैक्चर के रूप में पूरी तरह से बदल जाती है। प्रारंभिक एपिसोड में वायर्ड को एक रूपात्मक साइबरस्पेस के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन मध्य बिंदु से, दृश्य क्यू का सुझाव है कि भौतिक दुनिया अनुकरण हो सकती है। छायाएं केवल स्थिर स्थिति में होती हैं; वर्ण केवल स्थिर निगरानी से विकृत नहीं होते हैं।
Satoshi Kon's Paranoia Agent फिर से इस तकनीक को शानदार ढंग से रोजगार देता है। पीड़ितों के चरित्र डिजाइन उनके मनोवैज्ञानिक राज्यों को अतिरंजित करते हैं: क्रेम-स्कूल छात्र चिंता का एक निर्णायक कार्टिकचर बन जाता है, गोस्सीपी गृहिणी के जबड़े को grotesquely बढ़ा देता है क्योंकि वह अफवाहों को फैलता है। ये विरूपण व्यक्तिपरक छापों की तरह महसूस करते हैं जब तक कि वे अचानक एक समाचार प्रसारण द्वारा विरोधाभासित नहीं होते हैं जो सामान्य लोगों के रूप में पात्रों को दर्शाते हैं। एनीम इस प्रकार हमें एक दृश्य शॉर्टहैंड को स्वीकार करने में चालीस करता है जो दृश्यमानों पर एक अत्यक्ष्य पैमाने पर एक दुर्लभ समाज के रूप से एकता है।
चरित्र विकास के रूप में Diverging सत्य
अविश्वासनीय कथाओं को स्थिर झूठ नहीं रहने की आवश्यकता है। एक चरित्र का विकास धोखे की परतों को दूर कर सकता है, यह दर्शाता है कि पहले की कथा एक युवा, क्षतिग्रस्त स्वयं का एक उत्पाद थी। यह तकनीक पूरी कहानी को मनोवैज्ञानिक मामले के अध्ययन में बदल देती है, जहां "सत्ता" एक निश्चित गंतव्य नहीं है लेकिन व्यक्तिगत विकास द्वारा परिभाषित एक चलती लक्ष्य है।
में: शून्य - एक अन्य विश्व में जीवन शुरू , सुबारू नटसुकी एक अविश्वसनीय कथा है। उनके शुरुआती छोरों को उत्साह और निराशा के एक प्रमुख मिश्रण के साथ वापस बुला लिया जाता है, लेकिन उनका कथा अपने आघात और उसकी खुद की अहंकारी प्रेरणा के पूरी हद तक याद आती है। इस प्रकार, सुबारू खुद को इमिलिया के लिए प्यार से प्रेरित एक हीरो के रूप में प्रस्तुत करता है, जबकि दर्शकों ने सबूतों को व्यक्त किया - अन्य पात्रों की प्रतिक्रियाओं के माध्यम से और उनके आंतरिक मोनोसिड ब्रेक के माध्यम से - जो अक्सर उनके व्यवहार में विश्वासघात होता है।
Neon Genesis Evangelion इस तकनीक को अपनी चरम पर धकेल देता है। शिंजी इकरी का स्वर ओवर, विशेष रूप से अंतिम एपिसोड में और Evannelion का अंत ], दृश्य अमूर्तता के साथ उलझन में है - बिखरी हुई लाइन कला, लाइव एक्शन फुटेज, इंटरटाइटल कार्ड - जो आंतरिक मोनोलूग और बाहरी घटना के बीच का अंतर पूरी तरह से पतन होता है। कथानक अविश्वसनीय नहीं है क्योंकि शिंजी झूठ है, लेकिन क्योंकि उनका अहंकार विखंडन है।
दो मास्टरक्लास में डेसेप्शन: सबवर्जन में केस स्टडीज
Perfect Blue: Unreliable Narrative के माध्यम से पहचान का विघटन
Satoshi Kon's Perfect Blue मनोवैज्ञानिक एनीमे अविश्वसनीय कथा के लिए बेंचमार्क बनी हुई है। फिल्म की साजिश - एक पॉप मूर्ति अभिनेत्री को एक रहस्यमय आंकड़ा द्वारा तबाह किया जाता है जब वह स्वयं की भावना खो देता है - निर्णायक रूप से सरल है। यह क्या है, यह गहरा रास्ता है कि सिनेमाई भाषा मिमा के विनाशकारी दिमाग में बदलाव लाने के लिए। कोन मैच कटौती का उपयोग करता है जो दृश्य या श्रवण रूप से असंबंधित दृश्यों को जोड़ता है: एक टीवी नाटक पर एक चिल्लाना Mima के लिए एक विलक्षण दृश्य को काटता है जहां वास्तविक सीडी में शामिल होता है; एक वास्तविक गति को दर्शाता है।
फिल्म के केंद्रीय सबवर्जन में "डबल" शामिल है: मिमा अपने पूर्व मूर्ति स्वयं का प्रतिबिंब देखता है, जो उसे अपनी शुद्ध छवि को छोड़ने के लिए परेशान करता है। रनटाइम के बहुत से, हम मानते हैं कि यह डबल एक मतिभ्रम है - तनाव का एक उत्पाद। लेकिन बाद में, डबल स्वतंत्र रूप से अस्तित्व में दिखाई देता है, जो पपराज़ी द्वारा फोटोग्राफ किया गया है और यहां तक कि अन्य पात्रों के साथ बातचीत करता है। कथात्मक जानबूझकर मनोवैज्ञानिक और सुपर स्पष्टीकरण के बीच दोलन करता है, कभी भी यह पुष्टि नहीं करता है कि कौन सा सही है। एक एकल आधिकारिक व्याख्या को अस्वीकार करके, कोन दर्शक को एक जांचात्मक प्रतिभागी में बदल देता है। हम हमेशा के रूप से स्वीकार करने के रूप से इनकार करने के लिए मजबूर हो गए हैं।
Steins; गेट: Chaos, Convergence, और अविश्वसनीय पर्यवेक्षक
Steins;Gate अविश्वासनीय कथाओं को व्यवस्थित करने के लिए समय यात्रा के ढांचे का उपयोग करता है। श्रृंखला विश्व लाइनों और स्मृति के बारे में स्पष्ट नियमों की स्थापना करती है, लेकिन इसके नायक ओकाबे अद्वितीय हैं: वह लाइन बदलावों में यादों को बरकरार रखता है जबकि अन्य नहीं करते हैं। यह कहानी में किसी और के दृष्टिकोण से अविश्वासनीय रूप से अविश्वासनीय है। वह वास्तव में एक ऐसी घटना को फिर से बुला सकता है जो वर्तमान विश्व लाइन में कभी नहीं हुआ। यह शो संदेह उत्पन्न करने के लिए इस अंतर का शोषण करता है। जब ओकाबे एक मौत का वर्णन करता है कि अन्य लोग आध्यात्मिक रूप से नहीं होते हैं।
दृश्य और श्रवण डिजाइन तनाव को मजबूत करता है। एनीमे का रंग ग्रेडिंग दुनिया की लाइनों के बीच पूरी तरह से बदल जाता है - अकिहाबारा का एक संस्करण गर्म स्वर है; दूसरा, एक ठंडा, नैदानिक पैलेट। वॉयस प्रदर्शन अनंतिम रूप से बदलता है। ये क्यू केवल दर्शक के लिए ध्वजित नहीं हैं; उन्हें कार्बनिक रूप से देखा जाना चाहिए, वृत्तिपूर्ण रूप से देखना। श्रृंखला अंततः एक संकल्प पर पहुंचती है जो पूर्ववर्ती रूप से पूरे आर्क को फिर से परिभाषित करती है: "ट्रू" टाइमलाइन एक ओकाबे बलिदान के माध्यम से चुनती है, और एक कथाकार के रूप में उनकी विश्वसनीयता वास्तव में सटीकता से नहीं साबित होती है।
दर्शक की यात्रा: सक्रिय सगाई और रिवॉच मूल्य
अविश्वासनीय कथाकार निष्क्रिय उपभोक्ता से अर्थ के सह-रचनाकार में दर्शकों को बदल देता है। यह सक्रिय सगाई मनोवैज्ञानिक एनीमे में विशेष रूप से शक्तिशाली है क्योंकि मध्यम के दृश्य घनत्व पुरस्कारों ने बार-बार देखने को दोहराया। पहली घड़ी में, दर्शक कथाकार के विरूपण को सच्चाई के रूप में स्वीकार कर सकते हैं; एक दूसरे पर, निष्कर्ष के ज्ञान के साथ सशस्त्र, वे सूक्ष्म दृश्य और संवादात्मक क्लूस की पहचान कर सकते हैं जो मोड़ को रोकता है। यह क्षणिक अनुभव सहानुभूति को गहरा करता है, क्योंकि यह समझ कि एक चरित्र झूठ क्यों या गलत तरीके से उन्हें अक्सर एक सीधा खाता से अधिक से अधिक मानवकृत करता है।
घटना में एक सांप्रदायिक आयाम भी है। ऑनलाइन मंचों और वीडियो निबंधों को डिसेक्ट से पता चलता है जैसे कि सीरियल एक्सपेरिमेंट्स लेन या ]Perfect Blue[] वर्षों बाद उनकी रिहाई के बाद, घटनाओं के सही अनुक्रम को अलग करना। अस्पष्टता ने एक महत्वपूर्ण कहानी को हमेशा सुनाई है, जो एक ही कहानी को तोड़ती है, जो हमेशा एक ही कहानी को ही कहती है।
निष्कर्ष
मनोवैज्ञानिक एनीमे में अविश्वसनीय कथा एक साजिश उपकरण से कहीं अधिक है; यह सत्य और धारणा की प्रकृति पर एक दार्शनिक रुख है। व्यक्तिपरक दृष्टिकोण, चयनात्मक स्मृति, विरोधाभासी जानकारी, दृश्य भ्रामक, और विकसित चरित्र आर्क के माध्यम से, ये कहानियां दुनिया को डुबोती हैं जहां निश्चितता हमेशा अनंतिम है। वे दर्शकों को हर फ्रेम पर सवाल करने के लिए खंडों से सामंजस्य बनाने के लिए चुनौती देते हैं, और यह पहचानने के लिए कि सबसे अधिक गहन सत्य अक्सर झूठ के अंदर छिपा हुआ है।