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शोन एनीमे ने दशकों तक पल्स-पाउंडिंग युद्धों, अंडरडॉग हीरोज और लड़ाकू प्रणालियों के साथ दर्शकों को प्रोत्साहित किया है जो सुपरप्राकृतिक फ्लेयर के साथ कच्चे एथलेटिकवाद को मिश्रित करते हैं। इस अंतरिक्ष में सबसे अच्छी श्रृंखला सिर्फ पंच नहीं है - वे नायक को विस्तृत मार्शल आर्ट फ्रेमवर्क का निर्माण करते हैं जो शक्ति, जोखिम और रणनीति को नियंत्रित करते हैं। ये चौखटे एक चरित्र की पहचान बन जाते हैं और एक संघर्ष प्रणाली का दिल जो उन्हें शक्ति के रूप में आकर्षित करता है। चक्र-ईंधित निंजा एक्रोबाटिक्स से सांस लेने की तकनीक के लिए जो एक रैकिंग वॉटरफ़ॉल में ब्लेड को बदल देता है, जो एक शानदार टिकन का सामना करता है।

फाउंडेशनल पावर सिस्टम्स जो कि शुन का मुकाबला करते हैं

क्रंची हाथ से हाथ की पोशाक और जटिल नियम सेट के आधुनिक युग से पहले, कुछ मीलों की श्रृंखला ने उन सभी चीजों के लिए मचान बनाया जो बाद में थे। इन शुरुआती स्तंभों ने रहस्यमय ऊर्जा को मार्शल आर्ट में बदल दिया और मजबूर लड़ाकू को मुश्किल के रूप में सोचने के लिए मजबूर किया क्योंकि वे हिट करते थे।

नारुतो: चक्र और हाथ सील के माध्यम से निंजा वर्सेटिलिटी

]Naruto], युद्ध कभी सिर्फ एक ऐसा प्रतियोगिता नहीं है जो कठिन हो जाता है। निंजा कला चक्र में जड़ित संभावनाओं का एक विशाल पेड़ है, एक आध्यात्मिक और भौतिक ऊर्जा हाथ मुहरों और रचनात्मक तकनीक शिल्प के माध्यम से बुना हुआ है। श्रृंखला की नींव के मार्शल आर्ट - Taijutsu - Hyuga clan की जेनटल फिस्ट की तरह हस्ताक्षर शैलियों के साथ शुद्ध शारीरिक युद्ध को कवर करता है, जो आंतरिक चक्र पथ पर हमला करता है, और Might Guy के मजबूत फिस्ट, जो इसके शरीर को प्रभावित करने के लिए एक कठिन शैली को धक्का देता है।

जहां नारुतो वास्तव में चमक रहा है, वह स्तरीय तत्व है ]Ninjutsu] मार्शल मूलभूत सिद्धांतों के शीर्ष पर. हाथ सील प्रणाली एक तरह की उंगली की कमी और अनुक्रमिक स्मृति की मांग करती है जो शास्त्रीय मार्शल आर्ट में काटा अभ्यास दर्पण करती है। फायर स्टाइल: फायरबॉल जुत्सु या वाटर स्टाइल: वाटर ड्रैगन को सटीक सील अनुक्रम की आवश्यकता होती है, और लड़ाकू को अपने हाथों को ध्यान से एक मुक्केबाज़ के रूप में संरक्षित करना चाहिए। उन्नत चिकित्सक अपने तजुत्सू में मौलिक चक्र को एकीकृत करते हैं, जो कि रायकेज के लाइटनिंग रिलीज आर्मर जैसी तकनीकों का उत्पादन करते हैं, जो कि शारीरिक गति लड़ा हुआ तत्व बन सकता है।

की अवधारणा Senjutsu एक अन्य छलांग है, जो Sage मोड को प्राप्त करने के लिए किसी के अपने चक्र के साथ प्राकृतिक ऊर्जा को मिलाकर मिश्रण करता है। यह राज्य ताकत, रिफ्लेक्स और संवेदी धारणा को बढ़ाता है, लेकिन सक्रिय करने के लिए पूर्ण स्थिरता की मांग करता है - ध्यानात्मक मार्शल आर्ट परंपराओं का प्रत्यक्ष प्रतिध्वनि। जो लोग अपने टोड कटा के साथ Naruto की तरह ऋषि तकनीकों का मालिक हैं, वे उनके आसपास प्राकृतिक ऊर्जा में हेरफेर करके भौतिक संपर्क के बिना उड़ सकते हैं। प्रणाली अनुशासन और आत्मज्ञान को पुरस्कृत करती है, जो आपको दुनिया में एक करीबी उपहार देने के बजाय हर शक्ति n-ऊपर महसूस करती है।

ड्रैगन बॉल: मार्शल लाइफस्टाइल के रूप में की कंट्रोल

ड्रागोन बॉल ने अपनी पहचान ki]] के आसपास बनाई, जीवन शक्ति जो हर जीवित रहने में निष्क्रिय होती है। क्या एक हल्के साहसिक के रूप में शुरू हुआ था, जो मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट में क्लासिक कुंग फ़्यू सिनेमा के प्रारूप में उभरे ग्रह-शेटरिंग ऊर्जा विस्फोटों के एक सागा में विकसित हुआ, फिर भी मुख्य सिद्धांत उल्लेखनीय रूप से सुसंगत रहा: की एक मांसपेशी है जिसे प्रशिक्षित किया जाना चाहिए। मास्टर रोशी द्वारा स्थापित कछुआ स्कूल, इस को अनुकरण करता है। छात्र दूध, हल क्षेत्रों को वितरित करते हैं, और अकेले ही आंतरिक लहर बनाने के लिए विस्फोटक महासागरों को तैरते हैं।

कुछ बाद प्रणालियों के विपरीत जो संख्यात्मक शक्ति स्तर (जो ड्रैगन बॉल जेड की आलोचना बन गई) को असाइन करते हैं, प्रारंभिक आर्क्स मार्शल आर्ट्स को आत्मा की अभिव्यक्ति के रूप में मानते हैं। किंग काई के तहत गोकू का प्रशिक्षण उन्हें कायो-केन सिखाता है, एक तकनीक जो संक्षिप्त क्षणों के लिए की आउटपुट को गुणा करती है लेकिन गलत होने पर शरीर को बिखरने का जोखिम। यह उच्च जोखिम वाला प्रवर्धन वास्तविक दुनिया के मार्शल आर्ट्स को दर्शाता है जो नियंत्रण के बिना शक्ति स्वयं विनाश है। आत्मा बम, जो आसपास के जीवन से ऊर्जा खींचता है और शुद्ध दिल की आवश्यकता होती है, सीधे एक चरित्र के नैतिक संरेखण के लिए मुकाबला करता है - एक नाटकीय रूप से समृद्ध।

यहां तक कि सुपर सायन जैसे परिवर्तन प्रतिष्ठित हो गए, उन्होंने भावनात्मक ट्रिगर के रूप में शुरू किया, जिसके लिए मार्शल अनुशासन की नींव की आवश्यकता थी। बाद में सुपर आर्क्स इस विचार पर ध्यान केंद्रित करके लौट आए अल्ट्रा इंस्टेंट , एक ऐसा राज्य जहां शरीर विचार से स्वतंत्र रूप से प्रतिक्रिया करता है, जो जेन-प्रभावित मार्शल आर्ट्स में पाया गया कि मुशिन (no-mind) अवधारणा की नकल करता है। Whis जैसे मास्टर्स उस गति और शक्ति का मतलब थोड़ा सा है अगर मन पीछे की अंतराल है। यह ड्रैगन बॉल के लड़ दर्शन को पहले ड्रैगन मैथिली के लिए जाना जाता है।

हंटर एक्स हंटर: नीन और ऑरा आवेदन की कला

यदि एनीमे में जटिल युद्ध प्रणालियों के लिए एक सोने का मानक है, तो यह Nen] Hunter x Hunter]]] से है। नैन एक स्पर्श संसाधन के रूप में आभास का इलाज करता है जिसे चार बुनियादी सिद्धांतों -Ten (shroud), Zetsu (suppression), रेन (output), और Hatsu (release) शैली के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है - और छह उन्नत श्रेणियां जो एक उपयोगकर्ता के आंतरिक झुकाव को परिभाषित करती हैं: एन्हांसमेंट, उत्सर्जन, हेरफेर, ट्रांसम्यूटेशन, कंजेशन और स्पेशलाइजेशन लेबल की तुलना में एक रणनीतिक दृश्य है।

गोन की तरह एक बढ़ाने वाला सीधा, विनाशकारी हमलों का उपयोग करता है जैसे कि जेनकेन (रॉक-पेपर-स्किसर स्टाइल वाले घूंसे, कैंची स्लैश, और पेपर उत्सर्जन विस्फोट)। हिसोका की तरह एक ट्रांसम्यूटर ने अपनी आभा को एक चिपचिपा, लोचदार पदार्थ में बदल दिया जिसे बंगी गम कहा जाता है, जो वह एक निर्णायक रूप से सरल लेकिन घातक शोमैनशिप के साथ जोड़े। Conjurers विशेष नियमों के साथ भौतिक वस्तुओं का निर्माण करते हैं, जैसे कि कुरापाका की श्रृंखला जो कि फांटम ट्राउट के खिलाफ निकट-अकेत हैं लेकिन जीवन-धमकती वूदृति को ले जाती है।

नन वास्तविक दुनिया मार्शल आर्ट भी pedagogy को वास्तविक प्रगति पर बल देते हैं। वर्ण महीने उनके आभा को महसूस करने के लिए काम करते हैं, इसके प्रवाह को दृश्य देते हैं, और अंततः इसे हथियार बनाते हैं। "जल विभाजन" परीक्षण भौतिक प्रतिक्रिया के माध्यम से एक नन प्रकार का निर्धारण करता है, जिससे मनमाने ढंग से चुना गया था। यह ग्राउंडेड प्रगति एक शरीर रचना को प्रभावित करती है - दर्शक यह कैसे पता लगा सकते हैं कि तकनीक कैसे काम करती है या स्थापित नियमों पर आधारित विफल हो जाती है, जिससे हर एक पहेली को लड़ती है। उदाहरण के लिए, स्वर्ग का अरेना आर्क, नैन एक्सोएवेन्ट में दुर्घटनाग्रस्त कोर्स के रूप में काम करता है।

Expansive Worlds, जहां लड़ शैली परिभाषित चरित्र

क्लासिक ऊर्जा प्रणालियों से परे, कई श्रृंखलाएं मार्शल आर्ट्स को उनके विश्व-निर्माण में इतनी गहराई से एम्बेड करती हैं कि एक चरित्र की लड़ाई तकनीक एक जीवनी बन जाती है। ये शो एक कॉस्मेटिक विकल्प के रूप में नहीं बल्कि सांस्कृतिक हस्ताक्षर के रूप में शैली का इलाज करते हैं।

एक टुकड़ा: Rokushiki, हाकी, और शरीर की भाषा

के विशाल महासागर में एक टुकड़ा , मार्शल आर्ट द्वीपों के रूप में विविध हैं स्ट्रॉ हैट्स यात्रा। विश्व सरकार की गुप्त एजेंट शैली, Rokushiki (Six Powers) , एक बंद लड़ाई प्रणाली का एक प्रमुख उदाहरण है जो सुपरप्राकृतिक विशेषताओं पर महारत हासिल करता है। Soru (सुपर गति), Tekkai (बॉडी सख्त) और रैंक्याकु (एयर-काटने किक) जैसी तकनीकें क्रूर शारीरिक स्थिति के माध्यम से सिखाई जाती हैं। Rokuogan, गुप्त सातवीं बाईपास तकनीक, एक आंतरिक आघात की तरह से प्रेरित करती हैं।

बाद में का परिचय Haki] ने लड़ाई स्पेक्ट्रम को व्यापक रूप से बढ़ाया, तीन अलग शाखाओं को शुरू किया: Kenbunshoku (अवलोकन), Busoshoku (Armament), और Haoshoku (Conqueror's). हालांकि, Haki मौजूदा मार्शल प्रोविस के लिए एक एम्पलीफायर के रूप में सबसे अच्छा काम करती है। Luffy's गियर तकनीक - रक्त को पंप करना, हड्डियों को बढ़ाना - केवल अपने रबर शरीर और भौतिक यांत्रिकी के रचनात्मक अनुप्रयोग पर, न केवल Haki. Fishman Karate, जिन्बे द्वारा अभ्यास किया गया, जो एक वास्तविक ज़ोरॉमिक्स के लिए एक हाइड्रोपोर के लिए एक वास्तविक आघात को जोड़ने के लिए एक वास्तविक क्षेत्र में मदद करता है।

जोजो के विचित्र साहसिक: हमोन और सांस संचालित फिस्ट

स्टैंड से पहले जोजो के बिज़ार एडवेंचर] ने अपने ऊर्जा आधारित मार्शल आर्ट को Hamon (Ripple) में अग्रणी बनाया। हमोन एक साँस लेने की तकनीक है जो सूरज की रोशनी को नियंत्रित साँस लेना और सटीक हमलों के माध्यम से वितरित करती है। उपयोगकर्ता पानी पर चल सकते हैं, चोटों को ठीक कर सकते हैं, और सौर सार के साथ अपने शरीर को भरने से पिशाच को नष्ट कर सकते हैं। सांस लेने के पैटर्न - दीप डायाफ्रामिक साँस, लयबद्ध दालें - वास्तविक क्यूगोंग और योग प्रथाओं से निकाल सकते हैं, और वर्षों के लिए हमम के लिए एक मार्शल आर्टाइन की आवश्यकता होती है।

हमोन के युद्ध अनुप्रयोग रचनात्मकता और पर्यावरण शोषण पर थ्राइव करता है। जोसेफ जोएस्टर की लड़ाई इसके लिए पौराणिक हैं: वह हैमन के साथ एक स्कार्फ भर देता है ताकि इसे एक व्हीप बनाया जा सके, प्रवाहकीय सामग्री के वेब में दुश्मनों को फँसाया जा सके, और यहां तक कि एक कबूतर के माध्यम से ऊर्जा चैनल भी। प्रणाली की सीमा - कि साँस लेना स्थिर और अटूट होना चाहिए - प्राकृतिक तनाव पैदा करना; एक कुचल विंडपाइप या अग्नाशय गैसप लड़ाई के लिए एक शारीरिक प्रवृत्ति के करीब होने का फैसला किया। बाद में भागों नेपोलिटन लोक प्रथाओं से प्राप्त एक घूर्णन आधारित मार्शल आर्ट की शुरुआत की, जो एक बार फिर से अकादमिक लड़ाई के लिए निर्धारित होने का निर्णय लिया गया।

बाकी द ग्रेप्लर: एनाटोमलियल रियलिज्म ने चरम पर धकेल दिया

कुछ श्रृंखला मार्शल आर्ट प्रामाणिकता जैसे के लिए प्रतिबद्ध है, बाकी ग्रैपलर । यहां, हर लड़ाकू एक विशिष्ट वास्तविक दुनिया अनुशासन का प्रतिनिधित्व करता है - कराटे, पेशेवर कुश्ती, चीनी kempo, jujutsu- फिर उन्हें grotesque hyperbole करने के लिए प्रेरित करते हैं। श्रृंखला मानव शरीर को एक जैव मशीन के रूप में चित्रित करती है जहां मांसपेशियों, नसों और हड्डियों को पागल प्रशिक्षण विधियों के माध्यम से अनुकूलित किया जा सकता है। हनामा Yujiro, पृथ्वी पर सबसे मजबूत प्राणी, "ड्रेस" जैसी तकनीक को दर्शाता है (एक कदम जो उन्हें एक मनोवैज्ञानिक शक्ति के लिए पर्याप्त शक्ति का सामना करना पड़ता है)।

बाकी में लड़ाई में क्रूर सबक के रूप में डबल। जब कोई चरित्र एड़ी हुक या एक कैरोटिड चोक का उपयोग करता है, तो श्रृंखला अक्सर यांत्रिकी को समझाने के लिए रोकें, रक्त प्रवाह प्रतिबंध के लिए तनाव से। यह वैज्ञानिक फ़्रेमिंग एक सेरेब्रल अनुभव में हिंसा को बढ़ाता है। कुरोकी जेन्साई के काइवान स्टाइल ने कंडीशनिंग के साथ कराटे को इतना गंभीर रूप से मिला कि उसकी इच्छा हीरे की ड्रिल की तरह हो जाती है। अचार, एक प्रागैतिहासिक आदमी, शुद्ध इंस्टेंटेशन के साथ लड़ता है, परिष्कृत, तकनीक से संचालित आधुनिक योद्धाओं के साथ विपरीत।

भूमिगत सर्किट और एक क्रूसिबल के रूप में टूर्नामेंट

टूर्नामेंट आर्क एक प्रिय shonen स्टेपल है, लेकिन कुछ श्रृंखला भूमिगत लड़ाई दृश्य के आसपास अपनी पूरी पहचान बनाती है, जहां मार्शल आर्ट्स शैलियों जादू या आध्यात्मिक ऊर्जा के सुरक्षा जाल के बिना संघर्ष करती है। ये कहानियां शुद्ध तकनीक पर थ्राइव करती हैं और मानव प्रतियोगिता की ग्रिट होती हैं।

केनगन आशुरा: निकोल स्टाइल और ब्रावरर्स पैराडाइज़

Kengan Ashura] एक ऐसी दुनिया प्रस्तुत करती है जहां निगम ग्लैजियाटोरियल बाउट्स के माध्यम से व्यापार विवादों को सुलझाने का फैसला करते हैं, और लड़ाकू जंगली रूप से विविध मार्शल पृष्ठभूमि के साथ व्यापारी हैं। नायक ओहमा टोकिटा अभ्यास करता है Niko Style], एक व्यापक काटा आधारित प्रणाली जिसमें चार काटास-आदमन (कठिन), लौ (footwork/aility), Redirection (प्रवाह और काउंटर) शामिल हैं, और पानी (grappling/fluidity)।

अन्य लड़ाकू समान रूप से विस्तृत शैलियों को लाते हैं। कॉस्मो इमाई के ब्राजील के जिउ-जित्सू प्रस्तुत करने वाली श्रृंखलाओं पर केंद्रित है जो जोड़ों और स्ट्रैंगल को मोड़ते हैं, जबकि गौलांग वोंगसॉआत के मुआ थाई और मुक्केबाजी संलयन हड़ताली के शिखर को दर्शाता है। "एडवांस" और "रिमोवल" परिवर्तन एक आनुवंशिक मोड़ जोड़ते हैं, जो जीवन की उम्मीद की लागत पर शरीर की शारीरिक सीमाओं को धक्का देते हैं, लेकिन प्रत्येक मैच का मूल सामरिक रहता है। न्यायाधीश फुटवर्क, दूरी प्रबंधन और रिंग पोजिशनिंग पर टिप्पणी करते हैं, जो दर्शकों को एक मुकाबला खेल प्रसारण की तरह शिक्षित करते हैं। क्रूरता अभी तक मार्शल आर्टिस्ट द्वारा वास्तविक क्षेत्र के लिए वास्तविक क्षेत्र का चयन और सम्मान करते हैं।

इन शैलियों को अforgettable बनाता है

शोन में विशिष्ट मार्शल आर्ट सफल होते हैं क्योंकि वे कोरियोग्राफी कूल अनुक्रमों से अधिक करते हैं। वे कहानी कहने वाली भाषा के रूप में कार्य करते हैं: जिस तरह से एक चरित्र लड़ता है वह आपको बताता है कि वे कौन हैं, वे क्या मूल्य रखते हैं, और वे कैसे सामना कर रहे हैं। जब नारुतो रासेनश्यूरिक विकसित करता है, तो यह सिर्फ एक शक्ति-अप नहीं है - यह अपनी विंड प्रकृति प्रशिक्षण का समापन है, काकाशी और यामाटो के साथ उनका संबंध, और कभी नहीं देने का उनका दर्शन। जब एक हंटर एक्स चरित्र एक नया हैत्सू विकसित करता है, तो यह अक्सर एक मनोवैज्ञानिक पहेली का अंतिम टुकड़ा है, जो किल बैंड की गति से प्राप्त करती है।

इसके अलावा, ये सिस्टम स्पष्ट नियमों को पेश करके युद्ध की हिस्सेदारी बढ़ाते हैं जो परिणाम के बिना टूट नहीं सकते। नन वाउ, चक्र सीमा, की नाली, और सांस लेने की थकान सभी नाटकीय संतुलन के रूप में कार्य करते हैं। वे एक आयामी शक्ति वृद्धि और बल के लड़ाकू को अपने विरोधियों को बाहर निकालने के लिए रोकते हैं। एक मैनिप्युलेटर और हेक्सएच में एक कन्जियर के बीच एक लड़ाई एक तर्क समस्या के रूप में सामने आई, जबकि नारुतो में कोमल मुट्ठी और शक्ति आधारित तजुत्सू के बीच टकराव रेंज और परिशुद्धता के बारे में बहस बन जाता है। यह बौद्धिक परत हुक दर्शक जो अन्यथा दोहराए हुए फ़्लैश हमलों को समझ सकते हैं।

सांस्कृतिक ग्राउंडिंग भी एक बड़ी भूमिका निभाता है। नारुतो फेडल जापानी निंजा स्वर और हाथ संकेत पर esoteric बौद्ध धर्म से व्युत्पन्न हो जाता है। ड्रैगन बॉल के शुरुआती आर्क जैकी चान और ब्रूस ली फिल्मों के लिए एक प्रेम पत्र हैं, जिसमें टेंकाईक बुडोकाई वास्तविक मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट को प्रतिबिंबित करते हैं। जोजो के हैमन ने 1980 के दशक में योग और जैव ऊर्जा के साथ आकर्षण का टैप किया। यहां तक कि सबसे पुरानालैंडिश क्षमताएं कुछ परिचित होने के लिए टेथरेड महसूस करती हैं, जो उन्हें विरासत की हवा प्रदान करती है और उन्हें भावनात्मक रूप से निवेश करना आसान बनाती है।

मार्शल आर्ट सिस्टम की अगली पीढ़ी

आधुनिक shonen नवाचार जारी रखते हैं, अग्रदूतों से क्यूस लेते हैं और अपने स्वयं के मोड़ को जोड़ते हैं। ये नई श्रृंखला साबित करती है कि अच्छी तरह से तैयार लड़े गए यांत्रिकी के लिए भूख कभी से मजबूत है।

जुजूत्सु काइसन: कर्स्ड एनर्जी और ब्लैक फ्लैश

] Jujutsu Kaisen जल्दी से अलौकिक मार्शल आर्ट के लिए एक बेंचमार्क बन गया है। Sorcerers wield Cursed Energy अपने शरीर को मजबूत करने के लिए, कर्कश को प्रोत्साहित करने, और अन्न तकनीकों को तैनात करने के लिए जो कि जादुई निर्माण के लिए स्थानिक हेरफेर से लेकर है। यह प्रणाली कर्स्ड एनर्जी मैनिटेशन (एक शारीरिक शिल्प जिसे प्रशिक्षित किया जा सकता है) और मैकेनिक इंनेट तकनीक (जन्म पैटर्न) के बीच अंतर करती है, जहां कच्चे प्रतिभा परिष्कृत कौशल को विकृत करती है। [[FLT:] एक विशाल भूमिका निभाना है।

यूजी इटाडोरी जैसे चरित्र कर्स्ड एनर्जी द्वारा बढ़ाए गए सरासर भौतिक उपहारों पर निर्भर करते हैं, जिससे उनकी शैली क्लासिक मजबूत-रूप कराटे की याद आती है। इस बीच, Aoi Todo जैसे पात्रों का उपयोग बोगी वूगी, एक clapping-आधारित तकनीक है जो दो लक्ष्यों के बीच स्थिति को स्वैप करती है, ताकि अराजक, कॉम्बो-हेवी ब्रॉल्स पैदा हो सके। लड़ाईें सेरेब्रल और क्रूर हैं, और हाथ से हाथ से चलने वाली कोरियोग्राफी अक्सर मार्शल आर्ट्स यूट्यूबर्स द्वारा फ्रेम-दर-फ्रेम को विच्छेदित करने के लिए पर्याप्त तरल होती है।

Demon Slayer: कुल एकाग्रता श्वास

जबकि डेमन Slayer (Kimetsu नहीं Yaiba) मुख्य रूप से एक तलवार लड़ श्रृंखला है, इसकी कुल एकाग्रता श्वास प्रणाली एक मार्शल आर्ट के रूप में क्वालीफाई करती है। Slayers सुपरह्यूमन स्तरों पर अपने रक्त को ऑक्सीजन बनाने के लिए गहन साँस लेने का उपयोग करते हैं, ताकत बढ़ाने, गति और सहनशक्ति को राक्षसी खतरों से मेल खाते हैं। प्रत्येक श्वास शैली-जल, लौ, थंडर, विंड, और उनके ऑफशूट-मैनिफ्स नेत्रहीन रूप से मौलिक रूप से शारीरिक गतिशीलता के रूप से एक शारीरिक अनुशासनात्मक गति है।

उदाहरण के लिए, जल श्वास के दस रूप, ब्लेड ट्रेजेक्टरी के साथ तरल पैरवर्क को जोड़ते हैं जो प्रवाहित धाराओं की नकल करते हैं। सन ब्रीथिंग (प्रीजीत शैली) के मास्टर के लिए एक विनम्र भर्ती से तांजीरो की यात्रा मार्शल प्रगति का एक लंबा-रूप अन्वेषण है। प्रणाली की सादगी - बेहतर वृद्धि, बेहतर लड़ाई - इसे सुरुचिपूर्ण बनाती है, और श्रृंखला दोनों युद्ध संगीत और तनाव उपकरण के रूप में सांस लेने वाले ध्वनि प्रभावों का उपयोग करती है। हवा के लिए एक परत गैसिंग मरने के बारे में एक परत है। यह प्रत्यक्ष शारीरिक लिंक हर स्विंग को वजनी और हताश महसूस करता है, जो शारीरिक वास्तविकता में काल्पनिक मुकाबला करता है।

निष्कर्ष

नारुतो के अनुशासित हाथ सील से केनगन आशुरा के भूमिगत पिंजरे मैचों की नैदानिक परिशुद्धता तक, shonen anime की सबसे बड़ी मार्शल आर्ट शैलियों एक आम धागे साझा करते हैं: वे व्यक्तिगत अभिव्यक्ति और सामरिक गहराई की भाषा में लड़ाई को बदल देते हैं। श्रृंखला जैसे नारुतो , Dragon ball], Hunter x Hunter, और उनके आधुनिक उत्तराधिकारी यह समझते हैं कि सबसे अच्छा युद्ध उन लोगों द्वारा जीता है जो मास्टर को उनके प्रतिद्वंद्वी को कभी नहीं मानते हैं।