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एक प्रिय पुस्तक, हास्य या एनिमेटेड दायरे में खेल लाना छवियों के लिए शब्दों का एक सरल अनुवाद से कहीं अधिक है। यह लेखक के बीच एक गहरी इंटरवॉन्ड साझेदारी की मांग करता है जो कथा संरचना और एनीमेशन स्टूडियो को समझता है जो दृश्य कहानी कहने का माहिर है। जब ये दो शक्तियां संरेखित होती हैं, तो परिणाम अपनी स्रोत सामग्री को बाहर निकाल सकता है, नई पीढ़ियों तक कहानी शुरू कर सकता है। जब वे संघर्ष करते हैं, तो सबसे आशाजनक संपत्ति खोखले महसूस कर सकती है। यह जांच करते हुए कि लेखक और एनिमेशन स्टूडियो सह-निर्मित अनुकूलन किस तरह विश्वास, रचनात्मक घर्षण और साझा महत्वाकांक्षा का एक नाजुक नृत्य प्रकट करता है जो समाप्त फिल्म या श्रृंखला के हर फ्रेम को आकार देता है।

Animated Storytelling की भाषा

सहयोग की सराहना करने के लिए, किसी को पहले यह पहचानना चाहिए कि एनीमेशन केवल चित्र के साथ लाइव-एक्शन नहीं है। यह अपने खुद के व्याकरण पर काम करता है। एक लाइव-एक्शन फिल्म के लिए एक उपन्यास को अनुकूलित करने वाला एक स्क्रीनराइटर अभिनेता अभिव्यक्ति और व्यावहारिक स्थानों पर भरोसा कर सकता है, लेकिन एक एनीमेशन लेखक को गति, अतिरंजन और असंभव भौतिकी के संदर्भ में सोचना चाहिए। एक चरित्र का आंतरिक turmoil अपने घर के अंदर एक साक्षर तूफान बन सकता है; खुशी का एक क्षण गुरुत्वाकर्षण के कानूनों को मोड़ सकता है। यह स्वतंत्रता एक उपहार है, लेकिन लेखक को ब्लूप्रिंट की आपूर्ति करने की आवश्यकता है जो एनीमेशन टीम के साथ चल सकती है। स्टूडियो के कलाकार, जो केवल एक आंख को पूरा नहीं कर सकते हैं।

यह पारस्परिक निर्भरता जल्दी शुरू होती है। लेखक अक्सर वर्णनात्मक नोट्स प्रदान करते हैं जो संवाद और कार्रवाई से परे होते हैं-गतिशील बोर्डों में, संवेदी क्यूज़ और यहां तक कि एक दृश्य को महसूस करने के लिए लयबद्ध सुझाव भी देते हैं। Animators फिर अवधारणा स्केच के साथ वापस फ़ीड करते हैं जो स्क्रिप्ट को फिर से आकार दे सकते हैं। एक सेटिंग जिसे "डार्क वन" के रूप में वर्णित किया गया है, कला विभाग से एक जैव लुमेनसेंट आश्चर्य भूमि के रूप में उभर सकता है, और लेखक जल्दी से उस नई दृश्य भाषा से मिलान करने के लिए स्वर को समायोजित करता है। यह लूप क्या एक ट्रांसकैन्डेंट से एक सामान्य अनुकूलन को अलग करता है।

लेखक की भूमिका: मूल पाठ से परे

एक आम गलत धारणा यह है कि लेखक का एक अनुकूलन में काम पूरी तरह से करेक्टोरल है: सभी लागतों पर स्रोत सामग्री की रक्षा करें। वास्तव में, सबसे अधिक मनाया अनुकूलन उन लोगों के हैं जहां लेखक फिर से कल्पना करते हैं, न कि सिर्फ संरक्षित हैं। एनिमेशन स्टूडियो लेखकों की तलाश करते हैं जो मूल काम के भावनात्मक कोर की पहचान कर सकते हैं और फिर स्क्रीन के अनुरूप सभी को पुनर्निर्माण कर सकते हैं।

स्रोत सामग्री के आंतरिक तर्क को नेविगेट करना

प्रत्येक कहानी में एक आंतरिक तर्क है जो इसे सच बनाता है। एक काल्पनिक उपन्यास में, जो एक जटिल जादू प्रणाली हो सकती है; एक हास्य में, यह एक विशिष्ट पैनल-टू-पैनल पेसिंग हो सकता है जो संदेह पैदा करता है। लेखक को उस तर्क को डिस्टिल्ड करना चाहिए और निर्णय करना चाहिए कि क्या कठोर रहना चाहिए और क्या लचीला हो सकता है। उदाहरण के लिए, जब कार्टून सैलून ने ग्राफिक उपन्यास को ]] में अनुकूलित किया, तो ब्रेडविनर ], लेखक को दृश्य के रूप में संदर्भित किया गया था, जहां दृश्य के रूप में वह काल्पनिक रूप से एक स्क्रिप्ट की मांग कर सकता था।

प्रदर्शन पोटेंशियल के माध्यम से वर्णों का विस्तार

गद्य में, एक चरित्र के विचारों को आसानी से व्यक्त किया जाता है। स्क्रीन पर, उन विचारों को एक्शन, अभिव्यक्ति या ध्वनि होना चाहिए। लेखक एनीमेशन स्टूडियो के साथ मिलकर एक स्टोरीबोर्ड कलाकार की तरह सोचने के लिए सीखते हैं। वे अनुक्रम लिखते हैं जो एनिमेटर को भौतिक उद्देश्यों और भावनात्मक आर्क को स्पष्ट करते हैं। एक चरित्र का डर एक trembling हाथ से दिखाया जा सकता है कि एनिमेटर एक कॉमिकल या टेरिफिकेशन अनुक्रम में अतिरंजित हो सकता है, जो स्वर के आधार पर। लेखक बीज को पौधे लगाते हैं; स्टूडियो पेड़ को बढ़ता है। उदाहरण के लिए, लिका में, लेखकों को यह समझने के लिए कि कैसे एक चरित्र का चेहरा यांत्रिक प्रभाव के लिए काम कर सकता है।

The Animation Studio's Creative Engine

एनिमेशन स्टूडियो सिर्फ उत्पादन सुविधाओं नहीं हैं; वे अपने खुद के घर की शैलियों और कहानी कहने वाले दर्शनों के साथ रचनात्मक इंजन हैं। जब एक स्टूडियो एक अनुकूलन पर लेता है, तो यह अपने कलात्मक डीएनए के माध्यम से सामग्री को फ़िल्टर करता है। यह घर्षण या संलयन का एक स्रोत हो सकता है।

विश्व-निर्माण के रूप में नारिएटिव पार्टनर

एक लेखक एक एकल पैराग्राफ में एक बाज़ार का वर्णन कर सकता है; एक एनीमेशन स्टूडियो को इसे प्रस्तुत करना चाहिए, इसे पॉप्युलेट करना चाहिए और इसे जीवित महसूस करना चाहिए। इस विश्व निर्माण को अपने अधिकार में कहानी कहने का एक रूप है। पृष्ठभूमि कलाकार, रंग स्क्रिप्टर्स और लेआउट टीम हजारों निर्णय लेती है जो दर्शकों की भावनात्मक प्रतिक्रिया को प्रभावित करती है -गर्म, उदासीन स्वरों के लिए desaturated स्वर, खतरे के लिए तेज कोण। लेखक की स्क्रिप्ट को इन योगदानों के लिए कमरे को बिना अस्पष्टता के छोड़ना चाहिए जो भ्रम की ओर जाता है। एक अच्छी तरह से लिखित दृश्य को ध्यान में रख सकता है, " बाजार बस्टलिंग है, लेकिन सब कुछ थोड़ा दूर महसूस करता है, जैसे कि सूक्ष्मदर्शी के बारे में एक विचार नहीं है।

तकनीकी नवाचार और नारेटिव सीमा

कभी-कभी स्टूडियो की तकनीकी क्षमताओं ने वास्तव में कहानी को फिर से आकार दिया। जब ड्रीमवर्क्स ने ] को कैसे प्रशिक्षित किया आपका ड्रैगन ], फ्लाइंग अनुक्रम सिर्फ एक्शन बीट्स नहीं थे; वे फिल्म का भावनात्मक केंद्र बन गए। टीम ने एक उड़ान एनीमेशन प्रणाली विकसित की जिसने कैमरा को टूथलेस के साथ सवारी करने की इजाजत दी। लेखक, प्रारंभिक परीक्षण को देखकर, केवल एक ही उड़ान स्क्रिप्ट को बदलने के लिए कुंजी बंधन दृश्यों को फिर से देखें।

सहयोगात्मक वर्कफ़्लो: पृष्ठ से स्क्रीन तक

जबकि हर स्टूडियो की अपनी पाइपलाइन है, सहयोग का एक सामान्य पैटर्न सबसे सफल एनिमेटेड अनुकूलन में उभरता है।

पूर्व उत्पादन: स्क्रिप्ट और स्टोरीबोर्ड संयुक्त उद्यम के रूप में

प्रारंभिक अधिकार अधिग्रहण के बाद, लेखक आम तौर पर एक उपचार पैदा करता है, फिर एक पहला ड्राफ्ट। लेकिन बहुत पहले स्टोरीबोर्ड पास से, एनिमेटर का हाथ मौजूद है। स्टोरीबोर्ड कलाकारों को अक्सर फिल्म के पहले निर्देशक के रूप में जाना जाता है; वे स्क्रिप्ट को दृश्य अनुक्रम में परिवर्तित करते हैं, जो पेसिंग, रचना और यहां तक कि नए मजाक को भी उजागर करते हैं। लेखक बोर्ड पिचों पर बैठता है, जो काम करता है और फिर से लिखने वाले दृश्यों को प्रतिक्रिया करता है जो दृश्यमान होने पर फ्लैट हो जाता है। यह एक अत्यधिक इटरी चरण है। एक संपूर्ण सबप्लॉट गायब हो सकता है क्योंकि यह दृश्य प्रवाह को बाधित करता है, और एक नया एक एकल evocative ड्राइंग से बाहर हो सकता है।

उत्पादन: वॉयस, लेआउट और मोशन में संपादित करें

एक बार आवाज अभिनेता दर्ज होने के बाद, एनिमेशन टीम किसी न किसी लेआउट को शुरू करती है। लेखक की नौकरी कथा स्पष्टता के संरक्षक के लिए बदल जाती है। जैसा कि दृश्य अवरुद्ध होते हैं, संवाद को नए दृश्य समय से मिलान करने के लिए ट्रिमिंग या फिर ऑर्डर करने की आवश्यकता हो सकती है। यदि कोई चरित्र की टकटकी एक बार संवाद की एक पंक्ति को सब कुछ बताती है, तो लेखक लाइन को काट देता है। यह "आपके प्रियजनों को काम पर रखने" चरण कम दर्दनाक है जब विकल्प एक मजबूत दृश्य क्षण है। इस चरण में, स्टूडियो अक्सर "स्विटबॉक्स" समीक्षाओं को पकड़ते हैं जहां निर्देशक, एनिमेटर्स, और लेखक कार्य-प्रगति फुटेज को देखते हैं और यह एक चालू फिल्म के माध्यम से देखते हैं।

वॉयस एक्टर्स भी सहयोगी बन जाते हैं। एक लेखक कलाकार के प्राकृतिक ताल को सुनने के बाद एक चरित्र के शब्दावली को समायोजित कर सकता है। के अनुकूलन में लिटिल प्रिंस , आवाज कास्ट और स्क्रिप्ट के बीच अंतर यह था कि लेखक अनिवार्य रूप से रिकॉर्डिंग सत्र के दौरान अभिनेताओं के साथ सह-नाली, स्टूडियो पर भरोसा करने के बाद एनिमेटेड अनुक्रमों के साथ नए प्रदर्शन-संचालित सामग्री को मिश्रण करने के लिए।

उत्पादन के बाद: अंतिम बुनाई

इसके बाद भी एनिमेशन काफी हद तक पूरा हो गया है, सहयोग समाप्त नहीं होता है। लेखक अक्सर अंतिम कटौती को आकार देने में मदद करने के लिए संपादन सत्र में शामिल होते हैं। संगीत और ध्वनि डिजाइन कहानी में अंतराल को प्रकट कर सकता है कि ADR (ऑटोमेटेड संवाद प्रतिस्थापन) की एक एकल पंक्ति ठीक हो सकती है। स्टूडियो की पोस्ट टीम को महसूस हो सकता है कि एक शांत क्षण को एक वॉयसओवर की आवश्यकता होती है, और लेखक उस अंतिम टुकड़े को शिल्प करने के लिए लौटता है, यह सुनिश्चित करता है कि वह आर्क के साथ फिर से विचार करता है जिसे वे मूल रूप से कल्पना करते हैं। यह अंतिम बुनाई वह जगह है जहां अनुकूलन वास्तव में एक एकीकृत काम बन जाता है।

Them को कैसे ओवरकॉम करें

इस गहरे स्वाभाविक रूप से संघर्ष को आमंत्रित करता है। रचनात्मक मतभेद सबसे अधिक प्रचारित हैं, लेकिन मूंदन के मुद्दों जैसे शेड्यूलिंग और बजट समान रूप से विघटनकारी हैं। एक लेखक दृश्य परिवर्तनों का विरोध कर सकता है कि वे कोर थीम को विकृत करते हैं; एक एनिमेटर संवाद के खिलाफ वापस धक्का दे सकता है जो दृश्य कविता को रोक देता है। सबसे प्रभावी टीमों ने शुरुआती मूल्यों की एक स्पष्ट पदानुक्रम स्थापित किया है: एक भावनात्मक सच्चाई क्या है जिसे हमें कभी भी विश्वास नहीं करना चाहिए? उस पर संरेखित करके, दोनों पक्षों को सब कुछ पर समझौता कर सकते हैं। Pixar]], "Braintrust" तंत्र इस उद्देश्य को लॉक करने से पहले बनाया गया है।

एक अन्य लगातार चुनौती आंतरिक मोनोलॉग का अनुकूलन है। इंट्रोसेक्शन पर नोवेल्स भारी एनीमेशन स्टूडियो को ठोकर खा सकते हैं। समाधान अक्सर दृश्य रूपक में विचार करने में निहित होता है - एक तकनीक जैसे अनुकूलन में अग्रणी ] प्लेग डॉग ]] ] और बाद में काम में ]कोरेलिन ]]]] जैसे कि लेखक और स्टोरीबोर्ड कलाकार मस्तिष्क स्टॉर्म प्रतीक जो कि सत्ता के पैराग्राफ को प्रतिस्थापित कर सकते हैं। यह संयुक्त समस्या-सॉल्विंग वह है जहां साझेदारी चमकती है।

केस स्टडी: जब मैजिक वर्क्स

कुछ अनुकूलित फिल्में लेखक-स्टूडियो सहयोग में मास्टरक्लास के रूप में खड़े हैं। वे उद्योग को प्राप्त करने के लिए ब्लूप्रिंट प्रदान करते हैं।

  • डिस्नी की "द लायन किंग" (1994) - मूल रूप से Hamlet] के ढीले अनुकूलन के रूप में खड़ा हुआ और जोसेफ और मूसा के बाइबिल कहानियों से प्रभावित, Irene Mecchi, Jonathan Roberts द्वारा स्क्रिप्ट, और लिंडा वूल्वर्टन ने बड़े पैमाने पर पुनरीक्षण के माध्यम से डिज्नी में कहानी टीम के रूप में जाना अफ्रीकी सावन्ना की दृश्य भाषा विकसित की। उद्घाटन "जीवन की परिधि" अनुक्रम स्टोरीबोर्ड कलाकारों की दृष्टि का एक सीधा उत्पाद था, जो तब लेखक की कहानी को मजबूत करने के लिए वापस आ गया।
  • Studio Ghibli's "Spirited Away"] - Hayao Miyazaki ने कहानीबोर्ड के साथ स्क्रिप्ट लिखा, लेखक और एनिमेशन के बीच की रेखा को धुंधला कर दिया। हालांकि, एनिमेटर्स की स्टूडियो की टीम ने उन्हें जापानी लोकगीत और स्नानगृह संस्कृति से विवरण दिया जो कथा को समृद्ध करती थी। फिल्म की भावना की दुनिया में एक लड़की की यात्रा का अनुकूलन एक एकल पुस्तक पर आधारित नहीं था लेकिन एक सामूहिक सांस्कृतिक स्मृति पर, एक साहित्यिक एक के रूप में एक गहरी सांस्कृतिक अनुवाद बनाती है। ([F: 3LT]
  • "Coraline" (2009) – Neil Gaiman के उपन्यास के लाका के अनुकूलन ने लेखक-निर्देशक हेनरी सेलिक को काफी हद तक स्रोत सामग्री का विस्तार करने की आवश्यकता थी। उन्होंने Wybie के चरित्र को कोरलीन को किसी से बात करने और शारीरिक कार्रवाई प्रदान करने के लिए जोड़ा। Gaiman शुरू में संदेहास्पद था लेकिन बाद में यह देखने के बाद कि कैसे एनिमेटर्स ने Wybie को जीवन में लाया और कैसे उन्होंने कहानी की अकेलापन थीम पर काम किया। Gaiman के पाठ और Selick के दृश्य विश्व-निर्माण के बीच बैक-एंड-फोर्थ ने एक अमीर निशान बनाया।

इन उदाहरणों में यह दर्शाया गया है कि सबसे अधिक अनुकूलता उन लोगों के नहीं हैं जो केवल एक पुस्तक का अनुवाद करते हैं, लेकिन वे जहां लेखक और स्टूडियो एक दूसरे को आगे बढ़ने के लिए चुनौती देते हैं।

लेखक-स्टूडियो सहयोग का भविष्य

स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म ने पारंपरिक उत्पादन समयरेखा को अद्यतन किया है, अक्सर तेजी से बदलाव और एकाधिक एक साथ एपिसोड की मांग की। यह लेखक-स्टूडियो संबंधों पर नए तनावों को रखता है। एनिमेटेड श्रृंखला अनुकूलन के लिए लेखकों को अब स्क्रिप्ट वितरित करना चाहिए जो कई एनीमेशन इकाइयों द्वारा काम करने के लिए पर्याप्त मॉड्यूलर हैं, फिर भी एक एकीकृत सत्र की तरह महसूस करने के लिए पर्याप्त एकजुट हो सकता है। स्टूडियो को स्पष्ट दृश्य दिशानिर्देश प्रदान करना चाहिए ताकि लेखन टीम स्क्रिप्ट में नज़र सेंक सके। वास्तविक समय के खेल इंजन जैसे नए उपकरण भी पाइपलाइन में प्रवेश कर रहे हैं। स्टूडियो अब दिनों के बजाय घंटों में पूर्व-दृश्यीकरण बना सकते हैं, जिसका अर्थ लेखक लगभग तुरंत लूप प्रदान कर सकते हैं और यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह एक त्वरित प्रतिक्रिया है।

कृत्रिम बुद्धि एक करघा परिवर्तनीय है। कुछ स्टूडियो AI-assisted स्टोरीबोर्डिंग के साथ प्रयोग करते हैं, जो लेखकों को मानव कलाकारों को शामिल करने से पहले प्रोटोटाइप दृश्यों की अनुमति दे सकता है। जबकि यह प्रारंभिक मस्तिष्क की खोज को सुव्यवस्थित कर सकता है, यह बहुत मानव घर्षण को बदलने का जोखिम रखता है जो सर्वोत्तम विचारों को बनाता है। उद्योग को यह तय करने की आवश्यकता होगी कि AI एक सहयोगी या एक उपकरण है। सबसे आगे-थिंकिंग स्टूडियो पहले से ही दिशानिर्देश तैयार कर रहे हैं जो लेखक-एनीमेटर मानव संबंध को केंद्र में रखते हैं, एक बढ़ाने वाला प्रौद्योगिकी को देखना, प्रतिस्थापन नहीं।

एक अन्य बदलाव वैश्विक सह-उत्पादन का उदय है। आयरलैंड में एक एनीमेशन स्टूडियो एक अमेरिकी स्ट्रीमिंग सेवा के लिए कोरियाई वेबटून को अनुकूलित कर सकता है, जिसमें लेखकों ने तीन महाद्वीपों में फैले हुए हैं। यह अतुल्यकालिक सहयोग प्लेटफार्मों की मांग करता है जो कथा को पतला नहीं करते हैं। लेखकों को "डायरेक्टर-प्रूफ" स्क्रिप्ट तैयार करना चाहिए जो चेहरे से चेहरे की बैठकों के बिना भी इरादे से संवाद करते हैं, जबकि दृश्य कलाकारों के लिए हुक छोड़ते हैं। स्टूडियो जो सांस्कृतिक सलाहकारों में निवेश करते हैं और दोनों लेखकों और एनिमेटरों के लिए अनुसंधान यात्राओं को डुबाते हैं, वे प्रामाणिक अनुकूलन की अगली लहर का नेतृत्व करेंगे।

संयुक्त क्रिएशन का आत्मा

अंततः, लेखकों और एनिमेशन स्टूडियो के बीच गठबंधन एक हाथ का काम नहीं बल्कि एक सतत बातचीत है। लेखक कंकाल प्रदान करता है; स्टूडियो मांसपेशी, त्वचा और गति को जोड़ता है। जब वह बातचीत सम्मानजनक, उत्सुक और उत्कृष्टता के लिए भूखा है, तो अनुकूलन सांस लेता है। यह एक नया काम बन जाता है जो अपने मूल को सम्मान देता है जबकि दृढ़ता से अपने आप में खड़ा होता है। दर्शकों के लिए, परिणाम सिर्फ एक कहानी को फिर से शुरू नहीं किया जाता है लेकिन एक कहानी पुनर्जन्म - वह ऐसा करने के लिए एक गवाह है जब दो अलग शिल्प अपनी ताकत को मर्ज करते हैं। अगली बार जब आप एक एनिमेटेड अनुकूलन देखते हैं जो आपको लगता है, तो आप एक साझा चित्र से मना कर सकते हैं।