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अतीत की कल्पना: समय यात्रा ट्रोप्स एनीम और उनके सांस्कृतिक महत्व में
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एनीम लंबे समय से समय के झुकाव से मोहित हो गया है। स्कूली जो पिछले में पाठ संदेश भेजने वाले वैज्ञानिकों को घंटों के माध्यम से ले जाते हैं, जापानी एनिमेशन अस्थायी विस्थापन का इलाज करता है न केवल एक विज्ञान कथा गीमी के रूप में बल्कि एक गहन कथा इंजन के रूप में। टाइम ट्रैवल ट्रोप्स निर्माताओं को स्मृति, अफसोस और राष्ट्रीय पहचान को अलग करने की अनुमति देते हैं जबकि साथ ही भावनात्मक आंत पंच और मन-झुकने वाले साजिशों को व्यक्त करते हैं जो दर्शकों को गुफा में रखते हैं। यह लेख जांचता है कि एनीम अतीत को फिर से कैसे याद करता है - और भविष्य - बुनाई समय उन कहानियों में यात्रा करते हैं जो एक बार शानदार और गहरे इंसान हैं, जो सांस्कृतिक चिंताओं और दर्शनीय स्क्रीन से परे हैं।
क्यों मोबाइल फोनों के लिए Embraces टाइम यात्रा तो Vividly
जापानी कहानी कभी भी क्रोनोलॉजी की एक रैखिक अवधारणा से सीमित नहीं है। नोह थियेटर अक्सर अतीत में गिर गया और एक एकल शिकार पल में पेश किया गया, शास्त्रीय साहित्य जैसे Gangji के Tale का इस्तेमाल मौसमी रूप में परत समय तक किया गया, और आधुनिक मांगा फ्लैशबैक और समानांतर समयरेखा को मानक व्याकरण के रूप में व्यवहार करना जारी रखता है। जब पश्चिमी विज्ञान कथा अक्सर गलती को सही करने या एक ताक़त को मारने के लिए समय यात्रा का उपयोग करती है, तो एनीम अक्सर इसे आंतरिक राज्यों का पता लगाने के लिए रोजगार देता है: grief, longing, और विकल्प का वजन।
एनीमे का प्रारूप स्वयं प्रभाव को बढ़ा देता है। सीरियलाइज़्ड टेलीविजन श्रृंखला ग्यारह या बीस-चार एपिसोड पर एक समय-झुकने वाली अवधारणा को उजागर कर सकती है, धीरे-धीरे चरित्र चाप को गहरा करते हुए अपने आंतरिक तर्क का खुलासा करती है। फिल्म्स लाइक Your Name या The Girl Who Leapt through Time]]] एक एकल सीट में नाटक को संपीड़ित करें, जो तेज, तीव्र भावनात्मक परिवर्तन के लिए एक क्रूसिबल के रूप में अस्थायी गीमिक्स का उपयोग करते हैं। दोनों रूपों में, समय यात्रा एक दर्पण बन जाती है: पात्र उपस्थित नहीं भागने के लिए अतीत में दिखते हैं लेकिन वे वास्तव में क्या सीखते हैं।
अनीम में टाइम ट्रैवल मैकेनिक्स का वर्गीकरण
सभी अस्थायी यात्राओं को समान नहीं बनाया गया है। जिस तरह से एक कहानी इसकी समय यात्रा को मूल रूप से उस विषय को आकार देती है जिसे यह पता लगा सकता है। नीचे सबसे प्रचलित यांत्रिकी हैं, प्रत्येक अलग-अलग दार्शनिक सामान ले जाते हैं।
निश्चित समयरेखा और निर्धारणवाद के स्पेक्ट्रेकल
[FLT: 0] की तरह श्रृंखला में, Steins;Gate, अतीत परिणाम के बिना बदल नहीं जा सकता क्योंकि घटनाएं एक विशाल, अयोग्य आकर्षण क्षेत्र का हिस्सा हैं। प्रोटागोनिस्ट, रिंतारो ओकाबे, शुरू में विश्वास करता है कि वह डी-मेल भेजकर इतिहास को दोबारा लिख सकते हैं, केवल यह पता लगाने के लिए कि एक घटना को स्थानांतरित करने के लिए केवल उस तरह की अवधारणा को छोड़ देता है - ]responsibility]: हर छोटी बदलाव को समय सीमा के लिए सटीक मूल्य भेजता है।
द्रव क्रोनोलॉजी और तितली प्रभाव
अन्य कहानियां अंतहीन रूप से निंदनीय समय के रूप में व्यवहार करती हैं। टाइम के माध्यम से लड़की जो लेप (FLT:1]) अपनी नायिकाओं को देता है, माकोटो, छोटे क्षणों को रिवाइंड करने की क्षमता - सेकंड या मिनट - उसे शर्मनाक बातचीत या सही कराओके प्रदर्शन को ठीक करने की अनुमति देता है। जब तक वह महसूस नहीं करती कि प्रत्येक लीप ने अपने जीवन शक्ति को बर्बाद कर दिया और उसके त्रैमासिक सुधार को दूसरों से खुशी चोरी हो गई है। यहां तितली प्रभाव अंतरंग है, अपोकैलिक नहीं; नैतिक है कि समय पूरी तरह से अनुभव होना चाहिए, नहीं संपादन किया जाना चाहिए।
मनोवैज्ञानिक क्रूसिबल के रूप में टाइम लूप
शायद मोबाइल फोनों में यात्रा यांत्रिकी को पुनरावर्ती लूप की तुलना में अधिक प्रभावशाली रहा है। Re:Zero - एक अन्य विश्व में शुरू होने वाला जीवन , सुबारू नटसुकी की "मृत्यु से वापसी" उसे फिर से और फिर से भयानक विफलताओं को जीवित रखने के लिए मजबूर करती है। लूप अपने गर्व को दूर करता है, जिससे वह अपनी आत्मीयता को ठीक कर सकता है।
शरीर की स्वाप्स और अतुल्यकालिक कनेक्शन
Makhato Shinkai's Your Name] ने शरीर-स्वैपिंग के माध्यम से समय की एक संकर रूप का नेतृत्व किया जो तीन साल की राइफल को पार करता है। Mitsuha और Taki विनिमय निकायों ने निश्चित रूप से, लेकिन वे वर्तमान में एक दूसरे के जीवन को बाधित नहीं कर रहे हैं; वे समय-समय पर खुली हुईं।
ऐतिहासिक हंटिंग और जापान की प्रतियोगिताएं अतीत में
A person who has been a person of the world, a ssing, a singing, a singing, a sing, a sing, a sing, or a singing.
यहां तक कि जब ऐतिहासिक सेटिंग शानदार है, तो अस्थायी टकराव अक्सर आधुनिकता के बारे में एक गहरी बैठा माहौल को दर्शाता है। कई बार यात्रा मोबाइल अतीत को अधिक आध्यात्मिक प्रामाणिकता के स्थान के रूप में चित्रित करता है लेकिन कठोर सामाजिक पदानुक्रम और खतरे के कारण - एक दोहरीता जो अतीत की क्रूरता की स्वीकृति से जांच की गई खोई हुई सांप्रदायिक गर्मी के लिए उदासीनता से बात करती है। युगों के बीच पात्रों को स्थानांतरित करके, रचनाकारों ने पूछते हैं कि हमें क्या संरक्षित करना चाहिए, हमें क्या करना चाहिए, और क्या दफन होना चाहिए।
कर्मा, इम्परमैनेंस, और बौद्ध उप-पाठ
अनीम समय यात्रा के दार्शनिक अंडरपिनिंग शायद ही कभी आकस्मिक हैं। karma] और samsara (मृत्यु और पुनर्जन्म का चक्र) जैसे अवधारणाओं को घुसपैठ समय लूप कथाओं में शामिल किया गया है, उन्हें एक अलग पूर्वी एशियाई स्वाद के रूप में उधार दिया जाता है। शास्त्रीय बौद्ध विचार में, जब वे इच्छा और लगाव को बुझाने से मुक्ति प्राप्त करते हैं तो उन्हें दुख के चक्र में फंसाया जाता है। Re:Zero में सुबारू का अग्रदूत, पूरी तरह से अहंकारी हो सकता है।
की सुंदरता, कोई जागरूक नहीं , ट्रांसिएशन के कड़वाहट जागरूकता, अस्थायी कहानियों को भी pervades। आपका नाम का केंद्रीय त्रासदी-कि मुत्सुहा और ताकी लगभग एक दूसरे के नाम को भूल जाते हैं जैसे ही वे भाग लेते हैं - अमानवता की बौद्ध सच्चाई को याद करते हैं। फिल्म असफलता के रूप में खोई हुई स्मृति का इलाज नहीं करती है; इसके बजाय, यह सुझाव देती है कि जब विवरण भंग हो जाता है तो कनेक्शन का भावनात्मक छाप भी जीवित रह सकती है। इस प्रकार समय यात्रा एक वाहन बन जाती है जो जापानी दर्शकों के साथ गहराई से अनुनादित हो जाती है।
आधुनिक चिंताओं के लिए दर्पण के रूप में टाइम ट्रैवल
ऐतिहासिक प्रतिबिंब एक अक्ष है, समकालीन एनीमे भी वर्तमान दिनों की संकटों पर टिप्पणी करने के लिए अस्थायी विस्थापन का उपयोग करता है। Erased] (Boku dake ga Inai Machi) Satoru Fujinuma वापस अपने बचपन में हत्याओं की एक स्ट्रिंग को रोकने के लिए, लेकिन कहानी का दिल अपने आलोचना में निहित है कि कैसे समाज कमजोर बच्चों को विफल रहता है। अतीत विदेशी नहीं है; यह 1980 के दशक के अंत में है, एक युग superficially उदासीन लेकिन अनजान दुर्व्यवहार, अकेलापन और वयस्क उपेक्षा के साथ मिलकर। Satoru का मिशन उन लोगों को मारने के लिए है जो कि जीवन को चोटियों को चोट पहुँचाते हैं।
अन्य श्रृंखला पिछड़े के रूप में आगे देखती है। Mirai], Mamoru Hosoda की एनिमेटेड फिल्म, अपनी भविष्य की बहन और पिछले रिश्तेदारों से मिलने के लिए शानदार यात्रा की एक श्रृंखला पर एक ईर्ष्या चार वर्षीय लड़का भेजती है। फिल्म एक बोझ के रूप में नहीं बल्कि लचीलापन की एक कुंठोरता के रूप में, आधुनिक चिंताओं का मुकाबला जन्म दर और बहु-जनरल घर के विखंडन के बारे में। ऐसी सभी कहानियों में, समय यात्रा तब और अब के बीच की दूरी को समाप्त कर देती है, दर्शकों को एक लंबे समय तक जारी रहने के हिस्से के रूप में अपने वर्तमान संघर्षों को देखने के लिए मजबूर करती है।
The Emotional weight of the second chances: Regret and Redemption
क्या समय यात्रा मोबाइल फोन बनाता है तो भावनात्मक रूप से पकड़ना इसके पर बहुत ध्यान देना चाहिए regret]. एक किताब को फिर से लिखा जा सकता है, एक दूसरा मौका जब्त किया जा सकता है, एक प्यार को बचाया जा सकता है - लेकिन केवल भयानक लागत पर। ट्रैप केवल एक विनाशकारी गलती को फिर से निकालने की सार्वभौमिक मानव कल्पना को बाहरी बनाता है। मनोवैज्ञानिक रूप से, समय यात्रा की अपील को बारीकी से प्रतिवादी सोच से बंधे हैं , "क्या होगा अगर" परिदृश्य जो कि पीड़ा को मुक्ति और हमें विनाश करने के लिए दोनों को प्रेरित करता है।
जैसे शृंखला Tokyo Revengers इस गतिशील को आगे बढ़ाने के लिए नायक की बार-बार छलांग दुनिया की बचत के बारे में नहीं बल्कि एक मध्यम विद्यालय की प्रेमिका की रक्षा करने और गिरोह हिंसा के जीवनकाल को रोकने के बारे में। दांव एक साथ भव्य और कुचलने वाले व्यक्तिगत महसूस करते हैं। शो की विशाल लोकप्रियता, विशेष रूप से युवा दर्शकों के बीच, सुझाव देता है कि अतीत को ठीक करने की कल्पना एक समाज में शक्तिशाली रूप से होती है जहां शैक्षणिक दबाव, सामाजिक अनुरूपता और बुलिंग गहरी निशान छोड़ देती है। एक नायक की पेशकश करके जो सफल होने से पहले कई बार विफल रहता है-और जो सीखता है कि किसी को पहली बार खुद को बदलने की उम्मीद है।
श्रोता रिसेप्शन और ग्लोबल रेज़ोनेंस
समय यात्रा एनीमे की अंतर्राष्ट्रीय लोकप्रियता यह पुष्टि करती है कि ये विषय सांस्कृतिक रूप से हर्मेटिक नहीं हैं। आपका नाम एक वैश्विक घटना बन गया , समय पर स्टूडियो गीब्ली खिताब को बाहर निकालने के लिए, ठीक उसी तरह क्योंकि यह लंबे समय तक और नुकसान के लिए भाषा अवरोधों का अनुवाद करता है। पश्चिमी दर्शक बौद्ध दर्शन में धाराप्रवाह नहीं हो सकते हैं, लेकिन वे एक स्मृति की खाई को पहचानते हैं जो बौद्धिक और अप्रतिवर्ती दोनों को महसूस करते हैं। ऑनलाइन समुदाय स्टेंस की समयसीमा को अस्वीकार करते हैं; उसी उत्साह के साथ वे क्रिस्टोफर नोलन फिल्मों को कम करने के लिए लाते हैं, जो बौद्धिक संपदा में आनंद लेते हैं।
फिर भी वैश्विक स्वागत विशिष्ट रूप से जापानी दृष्टिकोण को भी उजागर करता है। जहां हॉलीवुड समय यात्रा पुरस्कार सामंजस्य और एक सुव्यवस्थित वैज्ञानिक स्पष्टीकरण की जाती है, एनीमे अक्सर कविवादी अस्पष्टता को गले लगाती है। समय में यात्रा Puella Magi Madoka Magica कभी भी एक छद्म भौतिक आधार नहीं दिया जाता है; यह एक इच्छा-प्रवास प्रणाली के माध्यम से काम करता है जिसका तर्क भावनात्मक और दुखद है। यह न्युमिनस के लिए खुलापन, ब्रह्मांड के लिए समानता के बजाय महसूस करके नियंत्रित होता है, मोबाइल फोनों की एक अद्वितीय स्वाद देता है जिसने दुनिया भर में रचनाकारों को प्रभावित किया है।
निष्कर्ष: रीमागेन Ourselves के लिए अतीत की याद
एनीमे में समय यात्रा tropes चालाक साजिश तंत्र से कहीं अधिक हैं। वे इतिहास, अफसोस, कर्म और मानव संबंध की नाजुक सुंदरता की खोज के लिए जहाजों हैं। बार-बार अक्षरों को महत्वपूर्ण क्षणों में वापस भेजकर - चाहे एक सेंगोकू युद्धक्षेत्र, बचपन की सड़क के कोने या शरीर की थप्पड़ सुबह - ये कथाएं कि अतीत स्थिर नहीं है। यह स्मृति, आकार पहचान में रहता है, और पर्याप्त साहस के साथ, नया सामना करना पड़ता है। सबसे अच्छा समय यात्रा मोबाइल फोन वास्तविकता से बच नहीं करता है; वे एक लेंस प्रदान करते हैं जिसके माध्यम से वर्तमान एक बार अधिक दर्दनाक और अधिक कीमती हो जाता है। जब तक दर्शक को जारी रखने का मतलब है।