anime-history-and-evolution
हंटर एक्स हंटर में फिलर सामग्री को समझना: चिमेरा एंट आर्क का विश्लेषण करना
Table of Contents
लंबे समय तक चलने वाली लड़ाई shonen एनीमे मूल कहानी, फ़्लैशबैक एपिसोड और साइड-character आर्क्स के साथ अपने रनटाइम्स को पैड करने के लिए कुख्यात हैं जो कभी स्रोत मांगा में दिखाई नहीं देते हैं। ये detours, आमतौर पर लेबल "भर" दर्शकों को निराश कर सकते हैं जो विचलित होने के बिना कैनोनिकल कथा का अनुभव करना चाहते हैं। Hunter x Hunter] (2011) एक उल्लेखनीय अपवाद के रूप में खड़ा है: जब तक श्रृंखला पौराणिक चिमेरा एंट आर्क तक पहुंच गई थी, तो यह वास्तव में एक रोमांचक घटना के लिए एक कुशल साबित हुआ है।
आधुनिक शोन अनुकूलन में फिलर को परिभाषित करना
एनीमे उद्योग में, भराव केवल एनिमेटेड श्रृंखला के लिए उत्पादित सामग्री को संदर्भित करता है जो मूल मांगा के भूखंड को आगे नहीं बढ़ाती है। स्टूडियो में टीवी अनुकूलन को सीरियलाइज़्ड सोर्स सामग्री के साथ पकड़ने से रोकने के लिए भराव सम्मिलित करता है। क्लासिक उदाहरणों में पूरे आर्क को बिखरने के लिए आविष्कार किया गया Naruto और ]Bleach, जो पहले से ही एक निश्चित श्रेणी के लिए एक पूर्ण रूप से प्रकाशित किया गया था।
इसलिए भराव वार्तालाप अभी भी इस चाप का पालन क्यों करता है? जवाब में यह है कि उत्पादन ने टोगाशी के घने, उपन्यासकार मांगा अध्यायों को कैसे संभाला है। कई एपिसोडों में अनुक्रम शामिल हैं जो मांगा पैनलों पर विस्तार करते हैं, मूल संवाद सम्मिलित करते हैं, या साइड पात्रों पर लिंगर। ये क्षण नए प्लॉट पॉइंट्स को पेश नहीं करते हैं, लेकिन वे कई दर्शकों के लिए पैडिंग की तरह महसूस करते हैं। इस अंतर को समझना - संरचनात्मक भराव और तानाशाही के कारण - आर्क के अद्वितीय निर्माण की सराहना करने की कुंजी है।
Chimera Ant Arc: Uncommon गहराई का एक महाकाव्य
2011 श्रृंखला के 136 के माध्यम से स्पैनिंग एपिसोड 76, चिमेरा एंट आर्क को व्यापक रूप से shonen एनीमे में सबसे महत्वाकांक्षी कथा प्रयोगों में से एक माना जाता है। कहानी एक विशाल चिमेरा एंट रानी के साथ शुरू होती है जो एक अलग द्वीप राष्ट्र पर तट पर धुलाई करती है, जो हाइब्रिड प्राणियों की एक कॉलोनी को जल्दी से स्पून करती है जो उनके द्वारा उपभोग किए गए जीवों की विशेषता को अवशोषित करती है। जब चींटियों ने मानवों को समर्पित करना शुरू किया, तो वे नीलम, व्यक्तित्व और डरने वाली नीन क्षमताओं को विकसित करते हैं, जो मरुम के जन्म में भेद करते हैं, एंट किंग-हॉकर की शक्ति और अप्रत्याशित दार्शनिकता है।
क्या चीमेरा एंट कहानी को इतना विलक्षण बनाता है इसकी कार्रवाई नहीं है - हालांकि युद्धों में जबड़े छोड़ने की समस्या होती है - लेकिन मानक shonen pacing का पालन करने से इनकार कर दिया गया। तोगाशी मानव होने का मतलब क्या है, यह पूछताछ करने के लिए चींटियों के तेजी से विकास का उपयोग करता है। अंधविश्वास के साथ म्यूम का रिश्ता, जो कि एक मनोवैज्ञानिक उपन्यास के रूप में साप्ताहिक मांगा जाता है। एकेमनी मान जो पाठ-दृश्य को ठीक से बदलकर, आंतरिक दृश्य को प्रभावित करता है।
क्यों शुद्ध भराव एपिसोड आर्क से असंतोष हैं
पिनपॉइंट सच भराव के लिए, यह एक प्रतिष्ठित गाइड से परामर्श करने में मदद करता है। संसाधन जैसे Anime Filler List 2011 के अनुकूलन के हर एपिसोड को सूचीबद्ध करें, केवल 8 एपिसोड और 13 को भराव के रूप में चिह्नित करें। दोनों हंटर परीक्षा चाप से संबंधित हैं और किसी भी कोर कहानी को खोने के बिना छोड़ दिया जा सकता है। पूरे 61-episode Chimera एंट रन को सीधे मांगा गया है, जिसमें कोई समुद्र तट एपिसोड नहीं है, कोई सपना अनुक्रम नहीं है, और कभी-कभी दृश्य के समानांतर ब्रह्मांड के संस्करण नहीं हैं। यहां तक कि एपिसोड जो कि छोटे कर्मियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो कि एक छोटा सा भूतपूर्वी के रूप में नहीं हैं।
यह निष्ठा एक डबल एज्ड तलवार है। क्योंकि आमा के आर्क का आधा हिस्सा कैप्शन बॉक्स और आंतरिक कथा के साथ पैक किया जाता है, एनीमे को उस जानकारी को आवाज़ देने के लिए था, जिसके कारण चरित्र आंदोलन कम से कम है और कथा ऑडियो ट्रैक पर हावी है। एपिसोड 111, "चारा × और × आक्रमण" महल के आक्रमण के एपिसोड के एक हिस्से को बंद कर देता है जहां प्रत्येक पंक्ति को टोगाशी के पाठ के लिए तैयार नहीं किया जाता है।
Slow-Burn Sequences that feel like Filler
शुद्ध भराव के बजाय, चिमेरा एंट आर्क चरम धीमी गति से पिटाई के कई हिस्सों को प्रस्तुत करता है कि कुछ प्रशंसक कार्यात्मक भराव पर विचार करते हैं। इन खंडों को पहचानने से दर्शक उम्मीदों को समायोजित करने में मदद मिलती है और यदि वांछित, तेज-आगे चुनिंदा रूप से प्लॉट धागे खोने के बिना।
पूर्वी गोर्टेओ प्रशिक्षण चरण (Episodes 85-90)
स्क्वाड्रन लीडर्स के खिलाफ प्रारंभिक लड़ाई के बाद, चिमेरा एंट आर्क एक प्रशिक्षण ब्लॉक में बसा है जो लगभग पांच एपिसोड पर कब्जा कर लेता है। गों और किलुआ ट्रेन ने नन्हें क्षमताओं को विकसित करने के लिए, जबकि मोरेल और नवोद पूर्व गोर्टेओ गणराज्य के घुसपैठ के लिए तैयार हैं। इन एपिसोडों में मांगा सामग्री की कमी नहीं है; वे ईमानदारी से टोगाशी के अध्यायों को अनुकूलित करते हैं। हालांकि, गति को चींटियों के साथ पहले मुठभेड़ों की तुलना में काफी धीमा है। राय अक्सर किंग की उपस्थिति के लिए उत्सुक हैं, अक्सर इस स्ट्रेच तालाबों को ढूंढती है।
चयन और छंटनी (Episodes 101-105)
एक बार जब राजा अपनी "चयन" प्रक्रिया शुरू करता है, तो देश भर के मनुष्यों को महल को छंटनी की जाती है और संभवतः सैनिक चींटियों में परिवर्तित हो जाती है। इस रेंज में एपिसोड नागरिकों और चींटी पदानुक्रम की आंतरिक राजनीति की निराशा का पता लगाते हैं, जिसमें रॉयल गार्ड और किंग के बीच संबंध शामिल है। एक्शन स्पर्स है; संवाद और मनोवैज्ञानिक तनाव प्रमुख है। Bizeff और Hina पक्ष साजिश, जबकि मांगा में, पहली बार घड़ी पर बाहरी महसूस कर सकते हैं। हालांकि, वे आगामी आक्रमण की हिस्सेदारी को समझने के लिए आवश्यक दमनकारी वातावरण का निर्माण करते हैं।
पैलेस आक्रमण: रियल टाइम नारेशन (Episodes 111-126)
चाप का सबसे विवादास्पद खिंचाव, और जो सबसे अधिक "भरने" शिकायत उत्पन्न करता है, तब शुरू होता है जब शिकारी महल को तूफान करते हैं। कुछ मिनट के इन-स्टोरी समय को एक दर्जन एपिसोड में विस्तारित किया जाता है, जिसमें कथाकार की असंतुष्ट आवाज (जापानी में केनिहिरो मात्सुदा द्वारा बोला गया, बिल जेनकिंस इन इंग्लिश डब) ने प्रत्येक माइक्रोसेकंड को कार्रवाई में पार कर लिया। वह बताता है कि प्रत्येक चरित्र क्या महसूस कर रहा है, वे क्यों परेशान हैं, और उनकी क्षमताएं गणितीय रूप से युद्धक्षेत्र को कैसे प्रभावित करती हैं। 112, "Monster × राक्षस" या 116 जैसे एपिसोड में शामिल हैं।
यह तकनीक भराव नहीं है बल्कि मंगा के घने लेआउट का एक स्टाइलिस्टिक अनुकूलन है। तोगाशी अक्सर जटिल नीन बातचीत और भावनात्मक राज्यों को समझाने वाले पाठ के साथ पृष्ठों को भरती है। मैडहाउस ने इसे संपीड़ित करने के बजाय उस पाठ को पढ़ने का फैसला किया, जो पारंपरिक पेसिंग की लागत पर लेखक की आवाज को संरक्षित करता है। कई लोगों के लिए, यह जुआ भुगतान करता है; कथाकार अपने ही अधिकार में एक चरित्र बन जाता है, और आक्रमण का तनाव अद्वितीय रूप से अस्तित्व में है। दूसरों के लिए, यह पागल हो रहा है, एक जानबूझकर धीमी गति से नीचे जो ध्यान देने की अवधि का परीक्षण करता है। यह समझकर कि यह एक पैडिंग रणनीति की अपेक्षा एक कलात्मक अनुप्रस्था है।
विस्तारित दृश्यों और धीमी गति से पीछा करने का सकारात्मक पक्ष
इन खंडों को भराव के रूप में लेबल करना उनके द्वारा प्रदान किए गए कथा संवर्धन को अनदेखा करता है। प्रशिक्षण एपिसोड दर्शकों को महल में अपने जीवन को जोखिम देने से पहले नॉकले और शूट के साथ वास्तविक बंधन बनाने की अनुमति देते हैं। कथाकार केंद्रित आक्रमण यह सुनिश्चित करता है कि कोई सामरिक निर्णय नहीं है, जो निकट-RPG परिशुद्धता के साथ एक युद्ध प्रणाली के रूप में नैन का आनंद लेते हैं। यहां तक कि प्रारंभिक महल के एपिसोड में भी इनका सीढ़ी वंशज सिंहासन कक्ष और तहखाने के बीच विशाल दूरी को व्यक्त करने के लिए ऊर्ध्वाधर पैनलिंग के मांगा के उपयोग को प्रतिबिंबित करते हैं, जो कि मर्म्यू और मर्म्यू के बीच दार्शनिक खाड़ी के लिए एक स्थानिक मेटा।
इसके अलावा, ये धीमी धारा आर्क के विषयगत दिल के लिए अंतरिक्ष की देखभाल करते हैं। Komugi के माध्यम से गरिमा की खोज उनके Gungi खेलों के शांत, संवाद-भारी दृश्यों के बिना भीड़ महसूस होगी। एपिसोड 131 में गॉन के मेटामॉर्फोसिस, "एंगर × एंड × लाइट" ऐसे विनाशकारी बल के साथ जमीन ठीक इसलिए क्योंकि पूर्ववर्ती एपिसोड ने भावनात्मक दबाव का पता लगाया कि दर्शकों के शेयर। "फिलर" धारणा अक्सर एक दूसरे घड़ी पर फीका पड़ती है, जब कथात्मक अशांति को शिल्प के लिए प्रशंसा से बदल दिया जाता है।
कैसे निराशा के बिना आर्क का अनुभव करने के लिए
यदि पेसिंग अभी भी चुनौतीपूर्ण महसूस करता है, तो कई दृष्टिकोण कहानी की आत्मा से डिस्कनेक्ट किए बिना यात्रा को सुव्यवस्थित करने में मदद कर सकते हैं।
एक Arc-Specific वॉच गाइड का उपयोग करें
एक साधारण भराव सूची के बजाय, एक क्यूरेटेड चिमेरा एंट आर्क सारांश से परामर्श करें जो हाइलाइट्स को महत्वपूर्ण घटनाओं में शामिल किया गया है। स्टैक एक्सचेंज पर एनीम समुदाय और समर्पित Hunter x Hunter forums अक्सर "आवश्यक प्रकरण" सूची को बनाए रखते हैं। उदाहरण के लिए, यदि महल आक्रमण कथा आप पर पहनता है, तो कुछ दर्शक तेजी से आगे के माध्यम से और केवल आवाजग्रस्त चरित्र संवाद के लिए ठहराते हैं। जबकि एक purist का समाधान नहीं है, यह आपको भावनात्मक चाप को बिना किसी भी नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
बड़े ब्लॉक में देखें
Chimera Ant arc साप्ताहिक देखने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था। मैडहाउस ने इसे उस समझ के साथ संरचित किया जो दर्शकों को बाद में श्रृंखला पर मारथन करेगा। एक समय में तीन से चार एपिसोड देखने से मंदी की रुकावटें आवश्यक श्वास कक्ष में बदल जाती हैं। जब आप आधे-नृत युद्धों के बीच एक सप्ताह का इंतजार नहीं कर रहे हैं, तो लय एक लंबे समय तक फिल्म की तरह महसूस करता है, जो एक युद्ध शॉन की तुलना में एक मनोवैज्ञानिक नाटक के निदेशक के कट के करीब है। Crunchyroll और ]] नेटफ्लिक्स [FLT]
फैन विश्लेषण के साथ जुड़ाव
Chimera Ant arc की गहराई ने अनगिनत निबंधों, पॉडकास्ट और वीडियो विश्लेषणों को spawn किया है जो हर एपिसोड के उप-पाठ को अनपैक करते हैं। सत्रों के बीच इस सामग्री में खुद को इमर्सिंग करके स्ट्रेच को फिर से बदल सकता है कि शुरू में बौद्धिक रूप से उत्तेजक पहेली में धीमी महसूस हुई। पर चर्चा MyAnimeList forums या समर्पित subredits हाइलाइट करें कि कैसे कथाकार की आवाज दर्पण Meruem के अपने आंतरिक विकास को प्रभावित करता है, या कैसे चींट के दिमागी रूप में सामूहिक versus की पहचान की आलोचना करता है।
कलात्मक गैंबल को गले लगाओ
शायद सबसे संतोषजनक दृष्टिकोण अपने स्वयं के शब्दों पर चिमेरा एंट आर्क को स्वीकार करना है। यह एक ऐसी कहानी नहीं है जो एक विशिष्ट शॉन टेम्पो में rush-delivered हो सकती है; तोगाशी और मैडहाउस जानबूझकर एक चाप का निर्माण करते हैं जो धैर्य की मांग करते हैं। पेऑफ़ केवल लड़ाई का संकल्प नहीं है - यह पूरी तरह से पुनर्विचारित है कि कौन सा शक्ति, मानवता और बलिदान का मतलब है ]Hunter x Hunter ब्रह्मांड। निरंतर कार्रवाई की उम्मीद को जारी करके, दर्शक अक्सर उस एपिसोड को खोजते हैं जिसे उन्होंने एक बार फिर से फिल्टर के रूप में रखा है।
वास्तविकता से मिथक को अलग करना
Chimera Ant arc में भराव सामग्री काफी हद तक एक मिथक है जो shonen सम्मेलनों और कथा ambition के टकराव से पैदा हुई है। कोई समुद्र तट एपिसोड नहीं हैं, कोई वैकल्पिक ब्रह्मांड एटिक्स नहीं हैं, कोई कॉमेडी स्कीट नहीं जिसे बिना किसी नुकसान के शल्य चिकित्सा से हटाया जा सकता है। क्या मौजूद है एक वफादार अनुकूलन है जो कभी-कभी मनोरंजन गति पर अतिविभाजित और लगातार नाटकीय वजन को प्राथमिकता देता है। यह अंतर यह मामला है क्योंकि भराव के रूप में कलात्मक विकल्प को लेबल करना आर्क की उपलब्धि को कम करता है और एक चोंच, असंगत घड़ी की उम्मीद में नए दर्शकों को भ्रमित करता है।
जब दबाया जाता है, तो आर्क के पेसिंग के सबसे अधिक कठोर आलोचकों को यह स्वीकार करना होगा कि वे उन क्षणों को काट देंगे-उन्नत कथा, प्रशिक्षण मोंटेज, शांत अंतर्विरोध-वहीं ऐसे बहुत तत्व हैं जो अपने साथियों के ऊपर चिमेरा एंट की कहानी को ऊंचा करते हैं। उनके बिना, गून की क्रोध दुखी के बजाय पेटूल महसूस करेगी, और मरूम की जागृति एक रहस्योद्घाटन के बजाय एक cliché होगी। आर्क की लंबाई इसकी ताकत है, इसकी कमजोरी नहीं।
अंतिम विचार पर आर्क के रनटाइम को नेविगेट करने
"Chhimera Ant arc of Hunter x Hunter एनीमे कहानी कहने में एक विशाल उपलब्धि बनी हुई है, लेकिन इसके 61-episode sprawl एक विचारशील दृष्टिकोण की मांग करते हैं। यह पहचानने के लिए कि सच्चे भराव अनुपस्थित है, दर्शकों को यह ध्यान केंद्रित करने के लिए कि कौन सा धीमी धारा वास्तव में क्या कर रही है: एनईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईईई