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Underrated एनीम वीडियो गेम्स आप मिस नहीं करना चाहिए: छिपा हुआ रत्न लायक बजाना
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एनीम वीडियो गेम में एक तरह का रोमांचक कहानी कहने के साथ हड़ताली कला मिश्रण है, लेकिन हर शीर्षक को ध्यान नहीं दिया जाता है, यह हकदार है। जबकि ड्रैगन बॉल जेड और नारुतो जैसे ब्लॉकबस्टर श्रृंखला स्टोरफ्रंट पर हावी है, आविष्कारशील, दिल की पूरी दुनिया और यंत्रवत् अद्वितीय खेल सादे दृष्टि में छिपा हुआ रहता है। इस अंडररेटेड एनीम गेम अक्सर अधिक जोखिम लेते हैं, गहरे चरित्र चाप वितरित करते हैं, और उन अनुभवों को प्रदान करते हैं जो वास्तव में ताजा महसूस करते हैं - आपको वास्तव में उन्हें पता है।
वायुमंडलीय कार्रवाई से लेकर चुप कथा यात्राओं तक और उम्र बढ़ने वाले हाथ में रेट्रो रत्नों, परिदृश्य उन शीर्षकों से समृद्ध है जो दरारों के माध्यम से फिसल जाते हैं। उनकी अस्पष्टता शायद ही कभी गुणवत्ता की कमी को दर्शाती है; अक्सर, यह कम से कम विपणन, आला शैलियों या एक रिलीज विंडो के लिए नीचे है जो बड़े नामों से भीड़ग्रस्त है। इस अनदेखी सूची में खुदाई करने से पूरी तरह से बदल सकते हैं कि आप किस तरह से एनीमे-प्रेरित गेमिंग के बारे में सोचते हैं।
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What Makes anime video game underrated?
लेबल "underrated" का मतलब यह नहीं है कि एक खेल बुरा है - इसका मतलब आमतौर पर शीर्षक दर्शकों तक पहुंचने में विफल रहा है, जिसे यह मनोरम हो सकता है। कई कारक स्पॉटलाइट से बाहर ठोस एनीमे गेम्स को धक्का देने की साजिश करते हैं।
कैसे छिपा हुआ Gems दफन हो जाओ
विपणन बजट एक प्रमुख अपराधी है। एक उच्च प्रोफ़ाइल रिलीज में डिजिटल स्टोरफ्रंट पर टीवी स्पॉट, प्रभावकारी अभियान और प्रमुख स्थान हो सकता है, जबकि एक छोटा स्टूडियो गेम में अपने संसाधनों को खुद ही डालता है। उस प्रचार मांसपेशी के बिना, यहां तक कि एक खूबसूरती से तैयार शीर्षक भी अनजाने में बैठ सकता है। कुछ गेम विशेष रूप से एक ही प्लेटफॉर्म पर लॉन्च करते हैं, जो दृश्यता को सीमित करते हैं। जब एक गेम केवल पीएस वीटा पर दिखाई देता है, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी बेस के विशाल हिस्से कभी भी उस पर भी नज़र नहीं डालते हैं।
Genre-blending पानी को और अधिक गंदे कर सकते हैं। एक शीर्षक जो वास्तविक समय रणनीति या जोड़े के साथ दृश्य उपन्यास पेसिंग को डंगऑन क्रॉलिंग के साथ जोड़ती है, आकस्मिक ब्राउज़रों को भ्रमित कर सकती है। खुदरा एल्गोरिदम और उपयोगकर्ता समीक्षा अक्सर इन संकरों को दंडित करती है, क्योंकि वे एक ट्रेंडिंग टैग को आसानी से फिट नहीं करते हैं। परिणाम? एक ऐसा खेल जो शानदार मूल है, सुरक्षित, अधिक पूर्वानुमान विकल्पों के तहत दफन हो जाता है।
क्षेत्रीय प्रतिबंध भी एक दंडात्मक भूमिका निभाते हैं। कई एनीमे खेल जापान में शुरू हो गए और स्थानीयकरण के लिए वर्षों का इंतजार करते हैं- यदि वे कभी भी एक पर मिलते हैं। समय तक एक अंग्रेजी संस्करण गिर जाता है, चित्रमय निष्ठा या डिजाइन सम्मेलनों को निष्क्रिय दर्शकों को दिनांकित महसूस हो सकता है। पहले छापें मामले में, और देर से बंदरगाह अक्सर पूरी तरह से हाइप विंडो को याद करता है।
क्यों आप ध्यान रखना चाहिए
अनीम गेम को देखते हुए अधिकांश एएए समकक्षों की तुलना में बहुत अधिक व्यक्तित्व चैनल है। लाखों लोगों को बेचने के दबाव से मुक्त, डेवलपर्स ने स्वर, यांत्रिकी और दृश्य डिजाइन के साथ प्रयोग किया। आपको ऐसी कहानियां मिलती हैं जो वास्तव में आपको आश्चर्यचकित करती हैं, वे पात्र जो आपके द्वारा अपेक्षित तरीके से विकसित होते हैं, और कला शैलियों जो ट्रेंडिंग के बारे में नकल करने से इनकार करते हैं। जब आप इन शीर्षकों में निवेश करते हैं, तो आप सीधे स्टूडियो का समर्थन करते हैं जो उसी सुरक्षित सूत्रों को फिर से पढ़ने के बजाय मध्यम आगे बढ़ते हैं।
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अपने पुस्तकालय में छिपे हुए रत्नों के लायक ऐड-ऑन
खोज शुरू करने के लिए तैयार? यह संग्रह शैलियों और प्लेटफार्मों को फैलाता है, प्रत्येक एक ऐसी चीज़ को वितरित करता है जो मुख्यधारा अक्सर अनदेखी होती है।
The sirth of the sirth of the sirth of the sirthirth.
कुछ खेल स्पैक्टिकल पर कहानी को प्राथमिकता देते हैं, और जब वे इसे सही करते हैं, तो परिणाम आपको सप्ताह के लिए सोचता रहता है। Spiritfarer] थंडर लोटस गेम्स से एक सौम्य प्रबंधन सिम है जो बाद के जीवन में भावनाओं को नौकाओं के बारे में है। इसके हाथ से तैयार एनीमेशन और शांत अन्वेषण के लिए प्यार, नुकसान, और Letting जाना एक ध्यानात्मक गति है जो किसी भी माध्यम में दुर्लभ है। शिल्प और नौकायन पाश कभी व्यस्तता की तरह महसूस नहीं करता है - यह प्रत्येक यात्री के अंतिम अनुरोध के भावनात्मक वजन से जुड़ा हुआ है।
एक अन्य स्टैंडआउट है फता मॉर्गन में हाउस , एक गोथिक सस्पेंस दृश्य उपन्यास जो पूरी तरह से एनीमे क्लिच से बच जाता है। कला दिशा पुनर्जागरण-प्रेरित चित्रों पर निर्भर करती है, लेकिन कहानी टेलिंग ट्रेज्डी और मानव फ्रेल्टी में खड़ी है। यह कई समयबद्धताओं के साथ एक धीमी गति से जलती हुई कथा है, और बाद के संस्करणों में आवाज अभिनय, गट-पंच क्षणों को बढ़ाती है। इसके बाद अपने महल के बावजूद, कई मोबाइल प्रशंसकों ने अभी भी इसे खोज नहीं किया है क्योंकि यह एक विशिष्ट दृश्य उपन्यास के विपरीत दिखता है।
Overlooked कार्रवाई आरपीजी
एनीमे सौंदर्यशास्त्र के साथ एक्शन आरपीजी अक्सर फ्लैशी कॉम्बो पर झुकते हैं, लेकिन सबसे अच्छा लोग प्रत्येक लड़ाई को पात्रों के बीच बातचीत की तरह महसूस करते हैं। NieR: Automata को समय के साथ एक व्यापक दर्शक प्राप्त हो सकता है, लेकिन यह अभी भी इस अर्थ में अंडररेटेड के रूप में योग्य है कि कई खिलाड़ी शुरू में इसे एक आला प्लेटिनमगेम्स शीर्षक के रूप में खारिज कर देते हैं। हैक और स्लैश, बुलेट हेल और साइड-स्क्रॉलिंग परिप्रेक्ष्य के बीच निर्बाध बदलाव अस्तित्ववाद और पहचान के बारे में एक दार्शनिक कथा की सेवा करते हैं। इसका असली प्रतिभा इस बात पर निर्भर करती है कि गेमप्ले मैकेनिक कहानी को किस तरह से प्रभावित करती है।
Haven , द गेम बेकर्स से, एक बहुत अलग दृष्टिकोण लेता है। आप एक जोड़े को नियंत्रित करते हैं जो एक भूल गए ग्रह से बच गए हैं, जीवंत विज्ञान-फाई परिदृश्य पर ग्लाइड करते हैं और एक युद्ध प्रणाली में संलग्न होते हैं जो शुद्ध आक्रामकता के बजाय लय और सिंक्रनाइज़ेशन के आसपास बनाया गया है। लीड्स के बीच संबंध सब कुछ चला जाता है - आप एक साथ भोजन पकाते हैं, ईमानदार बातचीत करते हैं, और विशिष्ट "विश्वास को बचाने" उर्जा के बिना दुनिया का अन्वेषण करते हैं। यह एक गर्म, मानव पैमाने वाला आरपीजी है जो पीसने पर जिज्ञासा को पुरस्कृत करता है।
यदि आप कुछ अंधेरा crave, Scarlet Nexus, मस्तिष्क-पंकी sci-fi को गतिशील telekinetic युद्ध के साथ फ्यूज करता है। हालांकि यह मामूली प्रशंसक के साथ शुरू किया गया था, इसके दोहरे नायक संरचना और जटिल दुश्मन डिजाइनों को कभी भी व्यापक प्रशंसा नहीं मिली थी। अपने दस्ते के सदस्यों के साथ श्रृंखला मानसिक क्षमताओं को सीखना एक उच्च बजट वाले एनीम ओवीए से लड़ाई दृश्य को choreograph करना पसंद करता है।
पुराने और हाथ में क्लासिक्स जो अभी भी पकड़े गए हैं
पहले निंटेंडो स्विच ने पोर्टेबल गेमिंग को निर्बाध बनाया, गेम बॉय एडवांस और पीएसपी जैसे हाथ में एनीमे-शैली के प्रयोगों का खजाना ट्रोव थे। Riviera: The Promised Land] on GBA ने टर्न-आधारित युद्धों और रिश्ते यांत्रिकी के साथ एक दृश्य उपन्यास ढांचे को मिश्रित किया। इसकी गॉथिक काल्पनिक सेटिंग और अभिव्यक्तिपूर्ण स्प्राइट कार्य ने इसे एक विशिष्ट पहचान दी, फिर भी यह शायद ही कभी "सर्वश्रेष्ठ" सूची में प्रदर्शित होता है।
]सुमन नाइट: Swordcraft Story] GBA संयुक्त कार्रवाई RPG एक हथियार-शिक्षण प्रणाली के साथ मुकाबला जो अपने समय से आगे रास्ते में महसूस किया। आप उन सामग्रियों के साथ ब्लेड को टांगियोन्स से इकट्ठा किया गया था और समय इनपुट द्वारा विशेष चालों को सही ढंग से ट्रिगर किया गया था - सभी जबकि एक संरक्षक जानवर साथी के साथ बंधनों का निर्माण करते हैं। शीर्ष नीचे पिक्सेल कला अभी भी आकर्षक लगती है, और युद्ध प्रणाली कई आधुनिक मोबाइल RPGs से बेहतर रखती है।
PSP पर, Jeanne d'Arc ने ऐतिहासिक कल्पना की और इसे खूबसूरती से एनिमेटेड कट्सेंस में draped किया। इसका सामरिक आरपीजी गेमप्ले दृष्टिकोणनीय लेकिन गहरा था, और एक दिव्य आर्मलेट द्वारा छुआ एक युवा महिला की कहानी ने सैकड़ों वर्षों के युद्ध को एक आकर्षक मोबाइल फोन मोड़ दिया। सोनी का निर्णय आधुनिक प्रणालियों को पोर्ट करने का नहीं है, इसका मतलब केवल पीएसपी या वीटा के साथ आज भी इसका अनुभव कर सकता है, इसे स्थायी "हिडन मणि" स्थिति में रखते हुए।
आधुनिक स्विच खजाना
निंटेंडो स्विच ने एनीमे गेम को देखने के लिए एक सुरक्षित बंदरगाह बन गया है, आंशिक रूप से क्योंकि ईशॉप की खोज क्वार्क का मतलब है कि छिपे हुए रत्न मुंह के शब्द के माध्यम से सतह कर सकते हैं। Haven] मंच पर चमक, इसके ज्वलंत बायोम्स और सोफे सह-ऑप विकल्प स्विच की सामाजिक प्ले शैली के साथ पूरी तरह से फिट हो जाता है। आप एक जॉय-कॉन को एक दोस्त में पास कर सकते हैं और आसानी से साझा अन्वेषण में छोड़ सकते हैं।
]Astral Chain, एक प्लैटिनमगेम्स शीर्षक स्विच के लिए अनन्य, उल्लेखनीय दोहरी चरित्र युद्ध का प्रदर्शन किया जहां आप एक मानव अधिकारी और एक टेथरेड लेगियन प्राणी दोनों को नियंत्रित करते हैं। साइबर पंक सौंदर्य, नियॉन-ड्रिंच्ड सिटीस्केप और एक बैंगर साउंडट्रैक के साथ पूरा, एक प्लेेबल एनीमे श्रृंखला की तरह महसूस किया। मजबूत समीक्षा के बावजूद, यह कभी भी सुरक्षित निंटेंडो-प्रकाशित शीर्षक की बिक्री से मेल नहीं खाता।
एक और शांत रत्न है Daemon X Machina], Yusuke Kozaki द्वारा चरित्र डिजाइन के साथ एक mech कार्रवाई खेल। इसके तेज गति वाले हवाई युद्ध और गहरी अनुकूलन आप सभी को अंग भार से हथियारों के रंग में हर चीज़ को ट्विक करते हैं। लॉबी प्रणाली अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापारिक भागों को भी प्रोत्साहित करती है, एक छोटा लेकिन भावुक समुदाय को बढ़ावा देती है जो खेल को अपनी लॉन्च विंडो के बाद लंबे समय तक जीवित रखती है।
मेनस्ट्रीम फ्रैंचाइज़ी से एनीम एडैप्स
कभी कभी एक मोबाइल अनुभव एक फ्रेंचाइजी के अंदर छिप जाता है जिसे आप पहले से जानते हैं-लेकिन जिस तरह से आप उम्मीद करेंगे उस तरह से नहीं। कई प्रमुख श्रृंखला ने खेल का उत्पादन किया है जो एनीमे-स्टाइल स्टोरीटेलिंग या विजुअल प्रस्तुति पर भारी रूप से झुकते हैं, फिर भी उन्हें शायद ही कभी भारी हिटर्स के साथ उल्लेख किया जाता है।
फायर एम्ब्लम: थ्री हाउस अपवाद हो सकता है जो नियम साबित करता है; यह मुख्यधारा में टूट गया, लेकिन पहले की प्रविष्टियां जैसे फायर एम्ब्लम इकोस: शैडो ऑफ वैलेंटिया आपराधिक रूप से अंडरप्लेयर बने रहे। इसकी जल रंग कला दिशा, पूरी तरह से आवाज संवाद, और युद्ध की मानव लागत पर ध्यान केंद्रित करने से एक कहानी मिलती है जो किसी भी समर्पित मोबाइल श्रृंखला को प्रतिद्वंद्वितीय करती है। डंगऑन-क्रॉलिंग सेगमेंट, मूल गैडेन के लिए एक थ्रोबैक, कई खिलाड़ियों को कभी अनुभव नहीं करने की एक परत जोड़ते हैं।
]Xenoblade Chronicles 2 अक्सर अपने चरित्र डिजाइनों को कम कर दिया जाता है, लेकिन नीचे एक विशाल, जीवित दुनिया है जो विशाल टाइटन्स के पीछे बनाई गई है। युद्ध प्रणाली ठंडी और मौलिक combos के साथ ऑटो-टैक की परतों को समाप्त करती है, और ब्लेड प्रणाली गैचा जैसी यांत्रिकी को पेश करती है जो पार्टी के निर्माण को अप्रत्याशित रूप से बनाए रखती है। इसके कथानक एक धारावाहिक एनीम जैसे अनफ़ॉल्ड होते हैं, जो क्लिफहैंगर्स और नाटकीय विश्वासघात के साथ पूरा होते हैं, फिर भी यह अन्य ओपन-वर्ल्ड महाकाव्यों के रूप में एक ही मान्यता के लिए अभी भी लड़ रहा है।
यहां तक कि ] ज़ेल्दा की कथा Hyrule Warriors: Calamity की आयु]. Musou शैली कार्रवाई Zelda के ऊपर शीर्ष योद्धाओं के एक रोस्टर में डाली, और कहानी - जंगली के सांस की एक prequel-प्यारा कटौती के माध्यम से बाहर खेलता है कि एक shonen anime से फट महसूस करते हैं। बमावली विशेष चाल के साथ बोकोइनब्ल के सैकड़ों भीड़ के लिए sheer spectacle एक अपराधी अनुभव होना चाहिए।
| Franchise/Game | Anime Connection | Why It’s Underrated |
|---|---|---|
| Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia | Watercolor art style, full voice acting, character-driven drama | Launched late on 3DS; overshadowed by Switch hype |
| Xenoblade Chronicles 2 | Anime cutscenes, shonen-style story arcs | Design controversy overshadowed its depth |
| Hyrule Warriors: Age of Calamity | Anime-styled prequel with explosive combat | Often dismissed as a simple spin-off |
| Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age | Akira Toriyama character designs, classic JRPG storytelling | Too traditional for some modern audiences |
| Persona 4 Golden | Vibrant anime aesthetic with social simulation | Initially locked to PS Vita; now wider but often skipped for P5 |
कैसे डीएलसी और विस्तार छिपे हुए रत्नों को परिवर्तित करते हैं
पोस्ट-लॉन्च सामग्री पूरी तरह से एक अंडररेटेड एनीमे गेम को फिर से आकार दे सकती है। डेवलपर्स अक्सर प्रारंभिक आलोचनाओं को संबोधित करने, स्वर को गहरा करने या गेमप्ले सिस्टम पेश करने के लिए डीएलसी का उपयोग करते हैं जो बाधा में आवश्यक महसूस करते हैं। कम्युनिटी इन अद्यतनों के आसपास रैली करती है, उत्साह फैलाती है जो अस्पष्टता से एक शीर्षक खींच सकती है।
विस्तार जिसने वार्तालाप को बदल दिया
NieR: Automata's 3C3C1D119440927]DLC ने कोलोसियम युद्धों और पोशाक को जोड़ा, लेकिन अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि यह खेल नए खिलाड़ियों के लिए काफी लंबे समय तक इसे खोजने के लिए रखा। एक ऐसे खेल के लिए जिसका वास्तविक अंत कई नाटकों की आवश्यकता है, अतिरिक्त चुनौतियों ने अपने कथा विषयों को आगे बढ़ाने और आगे बढ़ाने का एक कारण दिया।
CrossCode, पहले से ही पिक्सेल-कला एनिमेशन दृश्यों के साथ एक तारामंडल एक्शन आरपीजी प्राप्त किया A New Home] epilogue जिसने अपना भावनात्मक चाप पूरा किया। उस विस्तार के बिना, कहानी को अजीब तरह से टांका गया; इसके साथ, खेल ने बंद किया कि प्रशंसकों को धोखा दिया गया था। यह एक आदर्श उदाहरण है कि कैसे डीएलसी बेस गेम शुरू होने के आधार पर समाप्त हो सकता है।
फायर एम्ब्लम इकोस: वलेन्टिया की छाया ने नए कहानी अध्यायों के साथ एक सीजन पास शुरू किया जिसने खलनायक के दृष्टिकोण का पता लगाया, कुछ मुख्य अभियान केवल संकेतित था। उन मिशनों के माध्यम से खेलकर पूरे संघर्ष को फिर से तैयार किया, और यह शर्म की बात है कि इतने सारे खिलाड़ी उन्हें याद करते थे क्योंकि वे पहले से ही चल चुके थे।
डीएलसी गेमप्ले लूप को भी ताज़ा कर सकता है:
- ]Aaditional character episode that reveal the छिपा backstories
- ]न्यू कठिनाई मोड जो चुनौती-seekers को संतुष्ट करता है
- ]कॉस्मेटिक पैक जो आपको संतुलन तोड़ने के बिना अनुभव को पूरा करने देता है
- Expanded multiplayer or co-op विकल्प कि दोस्त को वापस मोड़ने के लिए लाने के लिए
जब भी आप एक ओवरलूक खिताब में ठोकर खाते हैं, तो अपने डीएलसी रोडमैप की जांच करें। एक अद्यतन या विस्तार वह टुकड़ा हो सकता है जो इसे एक छिपे हुए रत्न से लेकर हर समय पसंदीदा तक बढ़ा देता है।
इन खेलों का पता लगाने और समर्थन करने के लिए कहाँ
नीचे की ओर देखने के लिए, नीचे की ओर ट्रैक करना एनीमे गेम्स कभी से आसान है, बशर्ते आपको पता चल जाए कि कौन सी देखना है। स्टीम पर डिजिटल स्टोरफ्रंट्स, निंटेंडो ई शॉप और प्लेस्टेशन स्टोर में सभी ने इंडीज और हिडन मणि के लिए क्यूरेट सेक्शन बनाए हैं, हालांकि एल्गोरिदम अभी भी आला खिताब को दफन कर सकते हैं। रेडिट के आर / एनीमेगेम्स और आर / जेआरपीजी जैसे फोरम व्यक्तिगत सिफारिशों के लिए गोल्डमिन हैं, अक्सर बड़े गेमिंग साइटों को पकड़ने से पहले स्पॉटलाइटिंग खिताब महीने पहले होते हैं।
कई प्रकाशक एनीमे के खेल को स्थानीय रूप से बनाने में विशेषज्ञ हैं जो अन्यथा जापान-अनन्य बने रहेंगे। आगामी बंदरगाहों के बारे में सूचित रहने के लिए आइडिया फैक्ट्री इंटरनेशनल, XSEED गेम्स और PQube जैसी कंपनियों का पालन करें। उनके सोशल मीडिया अक्सर छूट की घोषणा करते हैं जो एक अजीब दिखने वाले गेम की कोशिश करते हैं, जोखिम रहित महसूस करते हैं।
जब आप एक छिपे हुए रत्न को चुनते हैं, तो मंच पर एक समीक्षा छोड़ दें, आप बहुत मायने रखती हैं। एल्गोरिथ्म्स रिवार्ड सगाई, और एक एकल विचारशील समीक्षा दर्जनों नए खिलाड़ियों के लिए दृश्यता में एक खेल को धक्का दे सकती है। गेम के डिसकॉर्ड सर्वर या सबर्डिट में शामिल होने से आपको एक समुदाय से जोड़ता है जो सुझावों, प्रशंसक कला और मेम्स साझा करता है - इस तरह से शीर्षक के सांस्कृतिक पदचिह्न को बढ़ा देता है कि कोई विपणन बजट दोहरा नहीं सकता है।
अंततः, इन खेलों को सम्मान देने का सबसे अच्छा तरीका उन्हें खेलना है, उनके बारे में बात करना और उनके पीछे टीमों का चैंपियन बनाना है। अगले पंथ क्लासिक पहले से ही आपके पुस्तकालय में बैठे हो सकते हैं, अंततः किसी के लिए इंतजार कर रहे हैं "न्यू गेम"।