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एनीम में विलाइन के साथ एक विशेष आकर्षण है जो प्रकाश में अपना रास्ता ढूंढते हैं। प्रतिद्वंद्वी से सहयोगी तक का चाप शायद ही कभी एक सीधी रेखा है - यह विश्वास की धीमी गति से जलने के माध्यम से मुड़ता है। जब सही ढंग से किया जाता है, तो एक खलनायक-बारी हीरो कहानी में सबसे अधिक आकर्षक आंकड़ा बन जाता है, ठीक उसी वजह से उनके पिछले कार्यों ने अपने नए विकल्पों पर स्थायी छाया डाली।

]]Character जो दुश्मनों के रूप में शुरू होते हैं और संरक्षक में बढ़ने से अप्रत्याशितता और गहन भावनात्मक अनुनाद के साथ एक कहानी इंजेक्षन होता है। वे दर्शकों को क्षमा, न्याय के बारे में असहज प्रश्नों के साथ कुश्ती करने के लिए मजबूर करते हैं, और क्या किसी व्यक्ति के कर्मों का योग वास्तव में पैमाने को संतुलित कर सकता है।

A group of anime characters who were once villains now standing together heroically in a city at dusk, showing determination and unity.]]

कई दर्शक तुरंत भारी हिटर नाम दे सकते हैं: सायन राजकुमार घायल गर्व से प्रेरित, रेत राक्षस जो प्यार करना सीखा, अग्नि राक्षस जो एक आत्मा जासूस के बगल में लड़े थे। ये चरित्र चाप सैकड़ों एपिसोडों को स्पैंक करते हैं, जिससे पुराने नफरतों के धीमी विघटन और नए वफादारी के दर्दनाक निर्माण की अनुमति मिलती है। परिवर्तन कभी भी पहले क्या हुआ, कभी नहीं मिटाता है; यह केवल चरित्र को एक नया उद्देश्य और चलने के लिए एक कठिन मार्ग देता है।

यह सूची एनीमे में सबसे यादगार खलनायक-टू-हीरो यात्राओं की खोज करती है, जो विशिष्ट क्षणों की जांच करती है जो उनकी पुरानी पहचान और उनके द्वारा बनाए गए संबंधों को तोड़ देती है। प्रशंसक पसंदीदा की एक साधारण सूची से अधिक, यह एक नज़र है कि कैसे माध्यम मुक्ति का उपयोग करता है यह वास्तव में क्या परिवर्तन का मतलब है।

The Anatomy of a Villain's Redemption

विशिष्ट वर्णों में डाइविंग से पहले, यह उन यांत्रिकी को समझने में मदद करता है जो इन आर्क्स को काम करते हैं। बुरी तरह से बिना किसी बदलाव के खोखला महसूस करने के लिए। सबसे अधिक मनाया परिवर्तन संरचनात्मक तत्वों का एक मुट्ठी भर हिस्सा है जो परिवर्तन वजन और विश्वसनीयता प्रदान करते हैं।

क्या एक अस्थायी बाधा से एक सच विलाइन अलग

हर विरोधी एक खलनायक के रूप में नहीं बराबर है। मोबाइल फोनों में, एक वास्तविक खलनायक जानबूझकर नुकसान से परिभाषित होता है, एक विश्वदृष्टि जो नायक के साथ हिंसक रूप से संघर्ष करता है, और दूसरों को आत्मनिर्भर या विकृत लक्ष्य प्राप्त करने की इच्छा। वे केवल नायक के पथ में खड़े नहीं होते हैं; वे एक दार्शनिक प्रतिबिम्ब का प्रतिनिधित्व करते हैं। ओरोचीमारु के जुनून को हर नैतिक सीमा को अस्वीकार करते हैं। वेगेटा के प्रारंभिक रक्तप्रवाह एक सांस्कृतिक शर्त से उत्पन्न होते हैं जो प्राकृतिक चयन के रूप में हत्या के फ्रेम को प्रभावित करते हैं। उनके प्रारंभिक परिवर्तन के कारण उन्हें नकारात्मक स्थिति के बारे में समझने में मदद करता है।

The catalyst that Forces reckoning

मोचन शायद ही कभी बेहतर होने के लिए एक सचेत विकल्प के साथ शुरू होता है। अधिक बार, यह एक फ्रैक्चर के साथ शुरू होता है: एक विनाशकारी हार, एक व्यक्ति की हानि जिसने बिना शर्त की तरहपन की पेशकश की, या एक मुठभेड़ जो लंबे समय तक आयोजित विश्वास को परेशान करती है। मर्यूम के लिए, यह एक अंधा लड़की थी जो बोर्ड गेम खेलती थी। निशान के लिए, यह क्रमिक एहसास था कि उसकी बदला बहुत लोगों का उपभोग कर रही थी जिसे उन्होंने बदला लेने की मांग की थी। कि बाहरी उत्प्रेरक कवच में एक दरार पैदा करता है, लेकिन वास्तविक काम शुरू होता है जब चरित्र इसे सील करने के बजाय दरार की जांच करने का फैसला करता है।

क्यों दर्शकों को ग्रेविटेट टोवर्ड ने एंटागोनिस्ट को फिर से बदल दिया

किसी को देखने में एक कच्ची ईमानदारी है जो नैतिक गड्ढे से अपना रास्ता दिखाती है। इन पात्रों को एक साफ स्लेट नहीं मिलता है; वे अपने कार्यों के परिणामों के साथ रहते हैं, और यह तनाव सीधे नायकवाद की तुलना में अधिक विश्वसनीय है। दर्शक स्क्रीन पर असफलता और आत्म-forgiveness के अपने अनुभवों को लाते हैं। जब एक पूर्व खलनायक ठिकाने वाले लोगों को नष्ट करने की कोशिश करते हुए, पल एक ऐसी शक्ति के साथ भूमि जो कोई निर्दोष नायक नहीं हो सकता है। अतीत को मिटा नहीं गया है - यह एक बहुत अधिक जटिल पहचान में एकीकृत है।

The spherical of the sorry of the sirth of the sirth of the sirth of the sirth of the sirth of the sirth of the sirth of the sirthic.

कुछ खलनायक-से-हीरो यात्राएं एनीमे संस्कृति के लिए इतनी नींव हैं कि वे उस सब के लिए टेम्पलेट के रूप में काम करते हैं जो कि अनुसरण करते हैं। इन पात्रों ने सिर्फ़ बदलाव नहीं किया था; वे फिर से परिभाषित करते हैं कि पूरी श्रृंखला क्या हो सकती है।

वेजिटा (ड्रागोन बॉल जेड)

जब वेजिटा पहले पृथ्वी पर पहुंचता है, तो वह ठंडी, औपनिवेशिक क्रूरता का प्रतीक है। उनका उद्देश्य जीनोसाइड है, उसकी विधि कुशल हिंसा है, और उसकी प्रेरणा एक सायन अभिजात वर्ग का शुद्ध गौरव है। वह अपने साथी नाप्पा को बिना किसी हिचकिचाहट के मार देता है। विचार यह है कि यह वही चरित्र खुद को ऊर्जा के एक दिन में बलिदान करेगा ताकि वह अपने परिवार को उस बिंदु पर हँस सके। फिर भी ड्रेन बॉल जेड वेजीटा के कवच से दूर धीरे-धीरे सैकड़ों एपिसोड स्वीकार करता है। मोड़ बिंदुओं को छोटा कर लेता है: एक बेवफाई बेटा, जो उसे मारता है।

गारा (Naruto)

गारा का परिचय हॉररर है: एक बच्चा अपने गांव से हटकर उसे अंदर बंद कर दिया गया, और आश्वस्त किया कि उसका एकमात्र उद्देश्य दूसरों को अपने अस्तित्व को मान्य करने के लिए मारना है। उनका रेत रक्षा पूरी भावनात्मक अलगाव का बाहरीकरण है। पिवोट नारुतो के साथ अपनी लड़ाई के दौरान आता है, पहला व्यक्ति जो उसके दर्द को प्रतिबिंबित करता है लेकिन उसने एक अलग विकल्प बनाया है जो गाना को एक बार फिर से नष्ट कर देता है।

निशान (पूरी तरह से अलकेमिस्ट: ब्रदरहुड)

निशान शुरू होता है पूर्ण धातु कीमिया: ब्रदरहुड एक दिव्य जनादेश के साथ एक सीरियल किलर के रूप में. Ishval के जीनोसाइड ने उन्हें राज्य के अल्केमिस्ट के उद्देश्य से हथियार में बदल दिया, और वह अपने मिशन को भयानक फोकस के साथ आगे बढ़ गया। उनका नैतिक स्टैंडिंग शुरू से जटिल है: वह लोग मारे गए हैं, जो एक बार फिर से चली गई शक्ति को नष्ट कर देता है।

हिई (यू यू हकुशो)

हिए का परिचय एक राक्षस चोर के रूप में एक जगन आंख और एक meruls लड़ शैली के साथ उसे प्रारंभिक आर्क में एक सीधे प्रतिद्वंद्वी के रूप में नियुक्त करता है। वह केको को प्रभावित करता है और अंधेरे के कलाकृतियों को लेने का प्रयास करता है। लेकिन श्रृंखला उसे जटिल बनाने के लिए कोई समय नहीं देती है: हिए का बैकस्टोरी - आइस मैडेन द्वारा छोड़ा गया एक कर्स्ड बच्चा जो एक साथ अपने चरम पर रहने के लिए मजबूर करता है।

Gajeel Redfox (Fairy Tail)

गैजेल की पहली उपस्थिति क्रूर है: वह एक परी पूंछ की क्षति को guildhall छत पर फेंक देता है, जो कि फांटम प्रभु से युद्ध की घोषणा के रूप में है। हिंसा नाटकीय और क्रूर है, जिसे दर्शकों को उससे नफरत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। लेकिन Fairy Tail में पूर्व दुश्मनों को अवशोषित करने की परंपरा है, और गैजेल का एकीकरण अंततः उसके सामने आने वाले खतरे में पड़ गया।

कौन अक्षरों को बाइनरी में मिलाते हैं

कुछ आंकड़े कभी भी पूरी तरह से नायकवाद में रेखा को पार नहीं करते हैं। वे एक अस्थिर मध्य जमीन पर कब्जा करते हैं जहां उनके कार्यों की भविष्यवाणी नहीं की जा सकती है और उनकी प्रेरणा आंशिक रूप से अस्पष्ट बनी रहती है। ये पात्र अच्छे और बुरे की अपनी परिभाषाओं में पूछताछ करने के लिए दर्शकों को मजबूर करते हैं।

मरुस्थल (हंटर x हंटर)

Chimera Ant King को पूर्ण वर्चस्व के लिए डिज़ाइन किया गया है। उसकी खुफिया बहुत अधिक है, उसकी नीन क्षमता उसे बिजली का उपभोग करने और जमा करने की अनुमति देती है, और उनका प्रारंभिक नियम मरुभूमि दक्षता से संबंधित है। मरुहम का परिवर्तन लड़ाई के माध्यम से नहीं होता है; यह कोमुगी के साथ अपने जुनूनी संबंध के माध्यम से होता है, जो एक अंधा गुंगी खिलाड़ी जो उसे बार-बार डर के बिना हरा देता है। उसके माध्यम से, मरुहम को ताकत का एक रूप से सामना करना पड़ता है जिसे वह फिर से नहीं समझ सकता है: विनम्र, लचीला, और पूरी तरह से अहिंसक है।

हिसोका मोरो (होंटर एक्स हंटर)

यदि मर्यूम एक खलनायक के दार्शनिक परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करता है, तो हिसोका श्रेणी के पूर्ण अस्वीकृति का प्रतिनिधित्व करता है। वह एक हेडनिस्ट है जो युद्ध से सौंदर्य की खुशी का अनुभव करता है, और उसके एलियन पूरी तरह से लेन-देन कर रहे हैं। हिसोका एक आर्क को फांटम ट्राउट के खिलाफ लड़ता है और अगले गोन के साथ, नहीं क्योंकि उसकी नैतिकता में बदलाव होती है लेकिन क्योंकि यह पहली जगह पर कभी अस्तित्व में नहीं है। पारंपरिक मुक्ति चाप की कमी खुद एक बयान है: सभी पात्रों को मनोरमता रहने के लिए अच्छा होने की आवश्यकता नहीं है। हिसोका के तत्काल पहलू और केवल उस स्थान पर निर्भरता है।

चार Aznable (मोबाइल सूट Gundam)

चार्ली का एक चरित्र है जो अपने पिता की हत्या के लिए हीरो परिवार को निशाना बनाया गया है। उनकी प्रारंभिक भूमिका सहानुभूतिपूर्ण प्रतिद्वंद्वी है: उनके दुश्मनों को बेहद भ्रष्ट कर सकते हैं, और उनके पायलटों का कौशल नायक के रूप में तैयार किया जाता है।

आश्चर्यजनक लाली और अप्रत्याशित नायक

मार्की नाम से परे, एनीमे उन पात्रों से भरा होता है जिनका चेहरा-बारी दर्शकों को गार्ड से दूर पकड़ती है। उनका नायक एक भव्य कथा की आवश्यकता से नहीं बल्कि शांत, अधिक व्यक्तिगत विकल्प से उभरता है।

Beelzemon (Digimon Tamers)

बेएलजेमोन की शुरूआत एक बेयरकर के रूप में जो लियोन को मारता है और अपने डेटा को अवशोषित करता है वह बच्चों की श्रृंखला में सबसे अधिक चौंकाने वाला बदलाव है। यह उन्हें पात्रों और दर्शकों दोनों के दिमाग में अयोग्य रूप से सीमेंट करता है। लेकिन डिजिमोन टैमर हिंसा के परिणामों में दिलचस्पी है, और बेएलजेमोन के खिलाफ अपने कार्यों के लिए एकदम सही ढंग से घायल होने के बाद। बेमर के साथ उनका अंतिम गठबंधन अलगाव और आत्म-विवाद से पैदा होता है, जो कि अचानक अच्छा होने की इच्छा नहीं है।

मेडुसा गोर्गन (आत्मा ईस्टर)

मेडुसा किसी भी अंतिम उपाय से एक हीरो नहीं है। वह एक हेरफेर चुड़ैल बनी हुई है जिसका प्रयोग अपने बच्चे पर और प्रोटोगोनिस्टों के हेरफेर को अप्रसिद्ध करने के लिए किया जाता है। फिर भी उनकी भूमिका में Soul Eater] एक सरल खलनायक पढ़ने को जटिल बनाता है। प्रमुख क्षणों में, मेडुसा की योजनाएं डीडब्ल्यूएमए के अस्तित्व के साथ संरेखित होती हैं, और वह किशिन के खिलाफ पूर्व शत्रुओं के साथ लड़ती हैं। ये अस्थायी गठबंधन उसे भ्रमित नहीं करते हैं, लेकिन वे एक स्तरित प्रतिद्वंद्वी को प्रकट करते हैं जो वास्तविकता की रक्षा करने के लिए एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

टीम रॉकेट (लोकिमन)

जेसी, जेम्स और मेओथ ने मोबाइल फोनों के लिए एक अद्वितीय स्थान हासिल किया। वे सदाबहार होते हैं, हास्य अभिनेता जिनकी योजना लगभग कभी सफल नहीं होती है, फिर भी वे लगभग हर एपिसोड में दिखाई देते हैं। खलनायक की भूमिका मुख्य रूप से संरचनात्मक है: वे अन्यथा यूटोपियन दुनिया में संघर्ष प्रदान करते हैं। हालांकि, Pokémon] ने बार-बार वास्तविक नायकों के साथ अभिनय किया है जब परिस्थितियां इसकी मांग करती हैं। उन्होंने अपने स्वयं के प्लान्स को पोकर्स से पोकेमोन की रक्षा करने की योजना बनाई है, जो एक दूसरे के लिए एक निर्दोषता को प्रदर्शित करता है।

एक विलाइन के अतीत का लिंगरिंग वजन

क्या एक आलसी से एक मास्टर लालच चाप अलग है, यह कहानी की इच्छा को याद रखने की इच्छा है। सबसे अच्छा उदाहरण कभी चरित्र के पापों का बहाना नहीं है। गारा के बुरे सपने तब रुकते हैं जब वह Kazekage बन जाता है; वे चुप घंटों को देखते हैं और उन्हें याद दिलाते हैं कि वह फिर से बनने में सक्षम है। बेबी आर्क के दौरान वेगाटा का क्रोध ड्रागोन बॉल GT] सीधे नेमकियों के अपने जीनोसाइड का संदर्भ देता है, एक कार्य जो कथा को भूल जाने से इनकार करता है। डर का निर्णय केवल वही है क्योंकि वह वास्तव में चाहता था।

]इस वर्ण अपने अतीत से छिपाकर नायक नहीं बन जाते हैं। वे उन अतीत को आगे ले जाकर और उन्हें संयम, सहानुभूति या दृढ़ संकल्प के स्रोत के रूप में उपयोग करके नायक बन जाते हैं। उनके विकल्पों का भावनात्मक प्रभाव बढ़ जाता है क्योंकि दर्शकों को याद है कि वे एक बार क्या थे। यह निरंतर तनाव - पतन की संभावना, विश्वास की कठिनाई, पुराने प्रवृत्तियों और नए प्रतिबद्धताओं के बीच आंतरिक युद्ध - कुछ अमीर कहानी कहने वाले एनीमे को पेश करना पड़ता है।

मोचन आर्क काम करते हैं क्योंकि वे सरल आराम देने से मना करते हैं। वे तर्क देते हैं कि परिवर्तन अत्यधिक धीमी है, कि क्षमा की गारंटी कभी नहीं है, और यह कि किसी व्यक्ति का इतिहास शल्य-चिकित्सा से हटाया नहीं जा सकता है। यहां सूचीबद्ध पात्रों को सहन करना क्योंकि वे उस कठिन रेखा को चलते हैं, एक हाथ अभी भी पुराने रक्त के साथ धुंधला हो जाता है जबकि दूसरा कुछ बेहतर के लिए पहुंचता है। यह एक प्रक्रिया है, गंतव्य नहीं है - और यही वास्तव में क्यों यह अनुनादित है।