Table of Contents

एक परिदृश्य में कभी-कभी-कभी-कभी-कभी परिष्कृत कहानी कहने के बाद, भविष्य से एक नीली रोबोट बिल्ली चालों के सरलतम हिस्से के साथ दिल जीतना जारी रखता है: एक अच्छी तरह से समयबद्ध टम्बल। Doraemon , 1969 में फुजीको एफ. फुजीओ की कल्पना से पैदा हुआ, जिसने सीधे बातचीत की प्रवृत्तियों और तकनीकों को उजागर किया है।

Animation में स्लैपस्टिक की एनाटॉमी

Apstick is a चरित्र एक केले के छिलके पर फिसल जाता है। यह शारीरिक अतिरंजन के माध्यम से तनाव की सावधानीपूर्वक इंजीनियर रिहाई है। लाइव प्रदर्शन में, यह इतालवी commedia dell'arte], जहां लकड़ी के पैडल को ]batacchio]]] के साथ एक मजबूत दरार को व्यक्त किया है जो वास्तविक चोट के बिना हास्य हिंसा को दर्शाता है। Animated lapstick विरासत में मिली है लेकिन सभी भौतिक सीमाओं को छोड़ देता है: पात्रों को एविल्स द्वारा फ़्लैट किया जा सकता है, जो कि बेअसर हो सकता है।

एनिमेटेड रूप स्क्वैश-एंड-स्ट्रेच के माध्यम से इस प्रभाव को बढ़ा देता है, एक सिद्धांत जिसे पहले डिज्नी के नौ पुराने पुरुषों द्वारा संहिताबद्ध किया गया था और बाद में वैश्विक स्तर पर कार्टूनों में जंगली चला गया। लिम्ब्स दूरबीन, अकॉर्डियन फोल्ड्स में संपीड़ित चेहरे और पूरे शरीर को वापस स्नैप करने से पहले असंभव लंबाई तक फैलाया गया। यह दृश्य लोच विकृत सिल्हूटों की एक सहानुभूति में एक सरल यात्रा को बदल देती है। Doraemon]'s animator इन तकनीकों को सटीक रूप से तैनात करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि कोई गिरावट केवल दुर्घटनाग्रस्त नहीं दिखती है - यह बेहद अपरिहार्य लग रहा है।

फुजीको एफ। फुजीओ और जापानी कॉमिक परंपरा

क्यों Doraemon के भौतिक हास्य को स्पष्ट रूप से जापानी और वैश्विक रूप से सुलभ दोनों को महसूस होता है, किसी को अपने निर्माता के आकार के संलयन को देखना चाहिए। फुजिको एफ। फुजिओ ने मांगा हाइओजेन - अतिरंजित चेहरे की अभिव्यक्ति और प्रतीकात्मक शॉर्टकट को 20 वीं सदी के बाद से जापानी कॉमिक्स में पाया। पसीना बूंदें, उभारी नसों, नूडल्स जैसी अंगों और पात्रों की एक समृद्ध परंपरा को तुरंत सरल रूपरेखा में बदल दिया गया: इन दृश्य कोडों को तुरंत फुजी की तकनीक में अवशोषित किया गया।

उसी समय, वह वैश्विक स्लैपस्टिक का एक छात्र था। चार्ली चैप्लिन और बस्टर केटन द्वारा चुप फिल्मों ने जापानी थिएटरों को बाढ़ में डाल दिया था, यह साबित कर दिया कि शारीरिक कॉमेडी ने सांस्कृतिक सीमाओं को आसानी से पार कर लिया। स्लैपस्टिक की हिस्ट्री से पता चलता है कि यह शैली हमेशा अंतरराष्ट्रीय शॉर्टहैंड का एक रूप रही है। फ़ुजीओ ने इन परंपराओं को एक अद्वितीय हास्य व्याकरण में मिश्रित किया: एक चरित्र का व्यापक-आयाद आतंक पारंपरिक रूप से अमेरिकी कार्टून शॉर्ट्स के लिए जितना अधिक हो सकता है yonkoma[FLT:]]

चरित्र-संचालित शारीरिक कॉमेडी

Nobita: हर किड आपदा क्षेत्र

एक व्यक्ति जो गुरुत्वाकर्षण के साथ संबंध सबसे अच्छा है, वह वास्तव में दुर्भाग्यपूर्ण है कि उसकी खुद की अशांति और आलस्यता को बढ़ा देता है। एक छवि अब कार्टून tropes के साथ पर्यायवाची है - वह अपने पैरों पर यात्रा करेगा, एक पोस्ट के साथ मिलकर, और एक पल में जमीन का चेहरा-पहचान, सभी सेकंड के भीतर। उसकी आंसू नलिकाएं हमेशा के लिए होती हैं, जो कि कार्टून tropes के साथ एक आदर्श भूमिका निभाती हैं।

Doraemon: रोबोटिक क्लंपनेस पर्सनेलिटी

Docemon खुद एक अप्रत्याशित एक्रोबेट है। 22 वीं सदी से एक देखभालकर्ता के रूप में प्रोग्राम किया गया, वह चमत्कारी गैजेट से भरा चौथी आयामी जेब से लैस है। लेकिन उनके दौर, पैनकेक के आकार का शरीर और कोमल दिल अपने उच्च तकनीक की उत्पत्ति को धोखा देते हैं। जब एक माउस - अपने कानों को फेंकने के लिए जिम्मेदार प्रजातियां - घूंघटों का अतीत, डोरेमोन का कॉम्पोज़री शटर भी हो सकता है। वह फर्नीचर पर छलांग लगा देगा, दीवारों को उछाल देगा, और एक चिल्लाना ताकि वह मजबूर हो जाए कि पास की वस्तुएं हिलाएं। उनका आतंक एक सुखद प्रभाव है जो कि नीली आंखों के लिए चल रहा है।

गियान और सुनो: अधिकतम चाओ के लिए पन्नी

एक मजबूत स्लैपस्टिक पारिस्थितिकी तंत्र में विविध निकायों और विघटन की आवश्यकता होती है, और सहायक कास्ट प्रसव करता है। गैन, स्वयं-प्रशंसित "टफड़ा आदमी" एक तेज़ आवाज और टोन-डेफ गायन के लिए जुनून के साथ, बॉयश आक्रामकता का एक पर्वत है जो नियमित रूप से अपने खुद के थोक से undone है। एक गैजेट से एक एकल शोव उसे फर्श पर स्किपथ नृत्य कर सकता है, जो उसके हाथ से घात हो सकता है।

गद्दी और लाफ्टर की भौतिकी

जबकि पात्र शरीर प्रदान करते हैं, गैजेट परिसर की आपूर्ति करते हैं। "Anywhere Door" "Bamboo-Copter" और "छोटे लाइट" प्लॉट शॉर्टकट से कहीं अधिक हैं - वे अराजकता के सटीक साधन हैं। "टाइम फुरोशिकी" कपड़े का Nobita का दुरुपयोग धूम्रपान की एक फ्लैश में लकड़ी के टुकड़े को वापस करने के लिए एक आधुनिक टेलीविजन का कारण बन सकता है, जो कि पिछड़े नियम की समस्या को हल करने के लिए पात्रों को वापस भेज सकता है। "मेमोरी रोटी" का इरादा खाद्य स्लाइस पर पाठ्यपुस्तक पृष्ठों को छापने के लिए, ब्लोटेड बेलियों और फ्रैन्टिक बाथरूम स्प्रिंट की कोशिश करता है, जो एक भौतिक गैग को एक प्रभावशाली ढंग से लोहे के समाधान में निहित है।

सबसे शानदार उदाहरणों में से एक "मोटोरो डेंगो" है - कुत्ते बिस्कुट जो किसी भी जानवर को आज्ञाकारी बनाती है। नोबता की योजना एक stray बिल्ली को दोस्ती करने की योजना भविष्यवाणी की जाती है जब पड़ोस में हर पालतू गंध को पकड़ता है, जिसके परिणामस्वरूप फरी शरीर के एक साक्षर पहाड़ होता है जो उसे सड़क पर नीचे का पीछा करता है। एक छोटे लड़के की छवि को कार्टून के तहत दफनाया गया था, जिसमें वेग पूंछ के लिए एक वैलांच को अपने शुद्धतम पर slapstick किया जाता है: हानिरहित मेहेम असंभव पैमाने के एनीमेशन की अनुमति देता है। [FLT: 0] प्रत्येक कार्टून फ्रेम को उजागर करता है।

आइकॉनिक विजुअल गैग्स और रनिंग रूटिन

हजारों एपिसोड और पूर्ण लंबाई की सुविधाओं के पार, कुछ भौतिक चुटकुले प्रिय हस्ताक्षर बन गए हैं। "पानी में नोबता" गाग सदाबहार है: क्या वह एक छिपे हुए पोड में कदम रखता है या एक गैजेट रीकोइल द्वारा नदी में catapulted है, उसकी भिगोई हुई, टपकती हुई फ्रेम और एक्स्पेरेटेड अभिव्यक्ति एक लयबद्ध punctuation चिह्न है। "जियानी रेजीटल" दिनचर्या - जहां लड़का अपने धुन रहित बेल्ट को सहन करने के लिए दोस्तों को मजबूर करता है - दृश्य catastrophe में वृद्धि: खिड़कियां शटर, पात्रों का सामना करना पड़ा जैसे कि अदृश्य दबाव तरंगों से मारा गया है, और पड़ोसी लोग शारीरिक रूप से उड़ा रहे हैं।

नाटकीय फिल्में कैनवास का विस्तार करती हैं। ]Nobita के दक्षिण सागरों में ग्रेट एडवेंचर , एक खराब गैजेट ने पूरे हवा में हवा में डाली हुई अंगों को फ़्लाइंग अंगों के एक उलझन में लांच किया, प्रत्येक एक absurd contorted मुद्रा में उतरा जो शरीर रचना को कम करता है। 3D CGI सुविधा ] Me Doraemon द्वारा खड़े होकर "FLT: 3] ने इन भौतिक ग्यागों को वजन और recoil की एक नई भावना दी; एक दृश्य जहां Nobita अपने सिर को कम छत पर फेंक देता है, जबकि इन लोचदार समय के लिए एक आश्चर्यचकित हो जाता है।

सुरक्षित हिंसा का मनोविज्ञान

Nobita देखना कभी मतलब महसूस नहीं करता है, और क्यों वयस्कों को बच्चों के रूप में आसानी से चकराते हैं? स्पष्टीकरण अलग-अलग तरीकों में बैठता है। Doraemon] की दुनिया दृश्य संकेतों से संतृप्त है कि यह नाटक है, नहीं दिलेर है। घूंसे को धूम्रपान और चक्कर सितारों के पफों द्वारा बदल दिया जाता है; एक ट्रिगर मॉडल के बजाय एक क्षणिक पैनकेक में एक बड़ी ऊंचाई से गिरना जो आकार में वापस वसंत से पहले होता है। रक्त असहाय है, और दर्द को कार्टूनी गांठों द्वारा दर्शाया जाता है और अतिरंजित ग्रिमाइसेस को वास्तविक रूप से समझा जाता है।

विकासात्मक अनुसंधान एक और परत जोड़ता है। एक हास्य और बच्चे के विकास पर अकादमिक अध्ययन इंगित करता है कि शारीरिक कॉमेडी युवा दर्शकों को कारण और प्रभाव को समझने में मदद करता है। जब कोई बच्चा फर्श पर केले के छिलके को देखता है, तो वे पर्ची की प्रत्याशा करते हैं; जब पर्ची एक असंभव, रबरी उछाल के साथ आती है, तो उम्मीद की जाती है कि दोनों मिले और एक बार फिर से एक दोहराई गई है।

ग्लोबल लाफ्टर: डोरेमोन की सीमा रहित हास्य

सबसे ज्यादा बिकने वाला सबूत है कि स्लैपस्टिक की शक्ति में Doraemon बाजारों में इसकी अंतर्राष्ट्रीय सफलता है जहां जापानी सांस्कृतिक संदर्भ प्रारंभिक ड्रॉ नहीं हैं। भारत में, हिंदी-डबबेड Doraemon]] ने घरेलू मान्यता का एक स्तर प्राप्त किया है जो आमतौर पर क्रिकेट सितारों के लिए आरक्षित है। जो बच्चे तुरंत एक समय-यात्रा दराज से उड़ान भरने वाली नीली बिल्ली के कॉमेडी को नहीं बता सकते थे। लैटिन अमेरिकी देशों में, भौतिक कॉमेडी ने प्रवेश द्वार के रूप में सेवा की, जिसमें दर्शकों को वैश्विक स्तर पर आने वाले दृश्यमानों को शामिल करने से पहले वे वैश्विक दृश्यमानों को आकर्षित करते हैं।

चरित्र डिजाइन इस सार्वभौमिकता में एक महत्वपूर्ण समर्थन भूमिका निभाता है। डॉट आंखों और छह व्हिकर्स के साथ डोरेमोन का फीचरलेस राउंड फेस अनिवार्य रूप से किसी भी अभिव्यक्ति के लिए एक खाली स्क्रीन तैयार है। Nobita के आंसू-smeared चेहरे, इसकी स्क्वैश्ड क्रिसेंट आंखों और क्विविंग मुंह के साथ, कहीं भी हार की एक प्रतीक है। सादगी सांस्कृतिक विशिष्टता को दूर करती है, जिससे शारीरिक कार्रवाई को हावी करने की अनुमति मिलती है। Doraemon विकिपीडिया प्रविष्टि 60 से अधिक देशों में एक आश्चर्यजनक प्रसारण पदचिह्न प्रस्तुत करता है, यह एक परीक्षण है कि कैसे दृश्य हास्य अपने वैश्विक चरित्र को पूरा करता है।

तुलनात्मक स्लैपस्टिक: डोरेमोन बनाम अन्य एनीम

जैसा कि "FLT: 0"] "Doraemon" (FLT: 1] "FLT: 0"] "FLT: 2"] "FLT: 2"] "FLT: 2"] "FLT: 2"] "FLT: 2" = "FLT: 2" = "FLT: 2" = "FLT: 2" = "FLT = "FLT: 2" = "FLT = "FLT = "Fut: 2" = "FLT = "FLT = "FLT = "FLT = "FLT = "Fut = "Fut = "Fut = "Fut = "FLT = "Fut = "FLT = "FLT = "Fut = "Fut = "FLT = "FLT = "FLT = "Fut = "FLT = "F" = "F" = "FLT = "FLT = "FLT = "FLT = "F" = "FLT = "FLT = "FLT = "FLT = "FLT = "FLT = "Fut = "FLT = "FLT = "FLT

मॉरल पाठ एक प्रतल में लपेटा

एक छोटा सा कारण के रूप में, भौतिक रूप से एक छोटा सा कारण के रूप में, एक छोटे से छोटे से छोटे से छोटे से हिस्से के रूप में, एक छोटे से छोटे से हिस्से के रूप में, एक छोटे से हिस्से के रूप में, एक छोटे से हिस्से के रूप में, एक छोटे से हिस्से के रूप में, एक छोटे से हिस्से के रूप में, एक छोटे से हिस्से के रूप में, एक छोटे से हिस्से के रूप में, एक छोटे से हिस्से के रूप में, एक छोटे से हिस्से के रूप में, एक छोटे से अधिक आकार के लिए एक छोटा सा विकल्प है।

The Timeless Pratfall of the Timeless Pratfalls: The Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, and the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the Timeless Pratfalls, the World, and the World, the World, and the World, and the World, the World, and the World, and the World, the World, and the World, and the World, and the World, the World, the World, the World, The World, The World, The World, the World, and the World, The World, and the World, The World, The World, The World, The World, and the World, The World, The World, and the World, The World

जब एक श्रृंखला पांच दशकों से अधिक फैलती है, तो फैनम का एक पीढ़ी का हाथ व्यवस्थित रूप से होता है। जिन माता-पिता ने 1980 के दशक में एक नया खिलाड़ी को देखा, उनके बच्चों के लिए अब प्रेस प्ले, अक्सर यह पता चलता है कि एक ही दृश्य गैग्स अनडिमीड वध को उकसाते हैं। कारण मूलभूत है: स्लैपस्टिक उम्र सामयिक हास्य या slang से बेहतर है। एक चरित्र जो अपने सिर को कम दरवाजे पर फेंकने के लिए बेकार है; कॉमेडी की भौतिकी समाप्त नहीं होती है। 2005 के एनीम रिबूट और हाल के 3 डी फिल्मों ने अपने लोहे की सुंदरता को कम करने के लिए आवश्यक slapstick को बनाए रखा है।

आलोचना को संबोधित करना: पुनरावृत्ति या आराम?

सभी पर्यवेक्षकों को एक ताकत के रूप में दोहरावदार थप्पड़स्टिक को नहीं देखा। कुछ आलोचकों का तर्क है कि नोबिका की रोइंग, डोरेमोन की पैनिकिंग और गियान की बुलिंग भविष्यवाणी करने योग्य पाश बन गई है, जिसमें समकालीन एनिमेटेड हास्य की भावना की कमी है। हालांकि, यह आलोचकों अक्सर एक महत्वपूर्ण बिंदु की तलाश करता है: थप्पड़ की दीवारों में भविष्यवाणी करना एक कमजोरी नहीं है, लेकिन एक विशेषता है। यह नर्सरी राइम की तरह थोड़ा काम करता है, जहां परिचितता अनुमान पैदा करती है, और खुशी यह देखने से आती है कि ज्ञात पैटर्न को नया कैसे सजाया जाएगा। बच्चे को नए मोड़ को पेश करने वाले सूत्र को भूल जाते हैं।

The Invisible Art of Comic Time and Sounds.

हर hilarious stumble के पीछे एक टीम है जो एक संगीत रचना की तरह एक प्रच्छन्न का इलाज करती है। वेटरन निर्देशक जैसे कि कोज़ो कुसुबा ने एक साथ "FLT: 0" की भूमिका के बारे में बात की है।

निष्कर्ष: The Everlasting Chuckle

एनीमेशन के व्यापक ब्रह्मांड में, Doraemon अपने अंतिम दावे को गंभीर जटिलता के माध्यम से नहीं बल्कि एक अच्छी तरह से समयबद्ध पर्ची के विनम्र, सार्वभौमिक शिल्प के माध्यम से दांव लगाता है। स्लैपस्टिक श्रृंखला के आनुवंशिक कोड में बुना जाता है - नोबता के पानी के खोदने वाले दोषों से डोरामोन के गैजेट-प्रेरित पांडमोनियम तक - सीमा, भाषाओं और दशकों में छलांग लगाने वाले हत्या की एक साझा भाषा को मजबूर करना। यह मानव अनुभव अपने सबसे अच्छे भौतिक सार में है: हम सभी एक बिट कफ हैं, हम सभी शर्मिंदा हैं, और हम उन सभी को भी सम्मान में देखते हैं।

क्लासिक कार्टून अराजकता की उपस्थिति को संरक्षित करके और इसे सबसे अधिक कमाई करने के लिए शादी कर लेते हुए, गर्म कहानी कहने, Doraemon] प्रदर्शित करता है कि सबसे यादगार हास्य अक्सर कोई तेज किनारों की आवश्यकता नहीं है। एक एकल, पूरी तरह से निष्पादित प्रपात एक हजार फैशनेबल पंचलाइनों को जीवित कर सकता है। जब तक बच्चे जादू की जेब और वयस्कों के बारे में कल्पना करते हैं, तब तक एक गूफ़ी टंबल के सरल आनंद को याद करते हैं, Doraemon]] को हरा दिया जाएगा - और दर्शकों को हर जगह हंसते रहेंगे।