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एनीम दुनिया भर में लाखों लोगों को लुभाता है, लेकिन हर एपिसोड के पीछे एक मेटिकुलर रूप से कोरियोग्राफ उत्पादन मैराथन है। यह वास्तव में एक एनीम बनाने के लिए कितना समय लगता है - एक लेखक के अंतिम प्रसारण के लिए पहला उपचार से - एक ही उत्तर नहीं है। समयरेखा एक से तीन साल तक कहीं भी फैल सकती है, कभी-कभी बड़ी परियोजनाओं के लिए भी। पाइपलाइन को समझना कि हम मौसम के बीच वर्षों तक क्यों इंतजार करते हैं और क्यों एक एकल एपिसोड में कई देशों में सैकड़ों कलाकारों को शामिल किया जा सकता है। आइए उत्पादन समयरेखा पर पर्दे को वापस खींचते हैं, मंच द्वारा चरण और वास्तविक दुनिया के कारकों की जांच कर सकते हैं जो उस अनुसूची को फैलाते हैं या सिकुड़ते हैं।

पूर्व उत्पादन: फाउंडेशन (3 से 12 महीने) को रखना

पूर्व उत्पादन एनीमे निर्माण का नियोजन शक्ति हाउस है। इसके बिना उत्पादन चरण अराजकता में उतरता है। स्रोत सामग्री की जटिलता पर निर्भर करता है और क्या परियोजना एक मूल कहानी है, यह चरण तीन महीने से लेकर एक साल तक अच्छी तरह तक रह सकता है। एक लोकप्रिय मांगा या प्रकाश उपन्यास के अनुकूलन के लिए, स्क्रिप्ट राइटर और निर्माता पहले से ही एक कथात्मक रीढ़ की हड्डी है, लेकिन उन्हें अभी भी इसे एक दृश्य माध्यम के लिए पुनर्संरचना की आवश्यकता है, जो पेसिंग का फैसला करता है, और अक्सर आर्क को संघनित या विस्तारित करता है। मूल एनीमे भी अधिक समय की मांग करता है, जैसा कि हर चरित्र, स्थानीय और साजिश को खरोंच से बनाया जाना चाहिए।

स्क्रिप्टिंग और सीरीज संरचना

एक एकल फ्रेम तैयार होने से पहले, एक प्रमुख लेखक ने श्रृंखला रचना लेखक (या श्रृंखला कोउसी ) को हर सत्र को एपिसोड रूपरेखा में तोड़ दिया। प्रत्येक एपिसोड को व्यक्तिगत स्क्रिप्ट राइटर्स द्वारा बाहर किया जाता है। यह चरण अकेले 12-पायोड कोउर के लिए दो से चार महीने ले सकता है। स्क्रिप्ट में पहले से ही दृश्य विवरण, संवाद और प्रमुख एक्शन बीट्स शामिल होना चाहिए जो कहानीबोर्डिंग को सूचित करेगा। यदि एक उत्पादन समिति परिवर्तन चाहता है - एक आम घटना - स्क्रिप्ट एकाधिक संशोधनों के माध्यम से जाती है, तो अगली बार लाइन को आगे बढ़ाया जा सकता है।

स्टोरीबोर्डिंग (E-konte)

स्टोरीबोर्ड श्रृंखला का दृश्य ब्लूप्रिंट है। निर्देशक, या विशेष रूप से निर्दिष्ट स्टोरीबोर्ड कलाकार, प्रति एपिसोड सैकड़ों मोटे पैनल खींचते हैं, कैमरा कोण, आंदोलन और समय तय करते हैं। एक अनुभवी निर्देशक दो से चार सप्ताह में 22 मिनट के एपिसोड के लिए एक स्टोरीबोर्ड को पूरा कर सकता है। गुणा करें कि 12-episode सीजन तक, और कहानीबोर्डिंग चरण आसानी से तीन से पांच महीने तक फैलता है जब प्रतिक्रिया लूप्स और शेड्यूल क्लैश के लिए लेखांकन होता है। उच्च-एक्शन श्रृंखला जैसे Jujutsu Kaisen या Demon Slayer[F: 3LT]

चरित्र, प्रोप और पृष्ठभूमि डिजाइन

इसके साथ ही, चरित्र डिजाइनर 2D मूल डिजाइन को मॉडल शीट में अनुकूलित करते हैं कि इन-between animators लगातार अनुसरण कर सकते हैं। मध्यम आकार की परियोजना के लिए, मुख्य एनीमेशन निर्देशक और डिजाइन टीम इन शीटों को परिष्कृत करने के लिए एक से तीन महीने खर्च करते हैं, जिनमें विभिन्न अभिव्यक्तियाँ, पोशाक और गतिशील मुद्राएं शामिल हैं। पृष्ठभूमि कला (अक्सर बिहो या कुसांगी जैसे समर्पित स्टूडियो द्वारा संभाला गया) सेटिंग अवधारणाओं, रंग स्क्रिप्ट बनाने और अंतिम चित्रित पृष्ठभूमि बनाने की अपनी लंबी प्रक्रिया शुरू होती है। एक श्रृंखला को 200-300 अलग पृष्ठभूमि की आवश्यकता हो सकती है, प्रत्येक को अंतिम पॉलिश के लिए अवधारणा से कई दिन लगते हैं।

वॉयस कास्टिंग और संगीत पूर्व उत्पादन

एनीमेशन शुरू होने से पहले, कुंजी आवाज अभिनेता (सेयूयू) ऑडिशन और कास्ट हैं। जबकि आवाज रिकॉर्डिंग बाद में होती है, कास्टिंग प्रक्रिया को अंतिम रूप से चरित्र प्रोफाइल की आवश्यकता होती है, इसलिए यह दो से चार सप्ताह तक खा सकता है। संगीतकार एक साथ किसी न किसी कहानीबोर्ड को देखना शुरू करते हैं ताकि भावनात्मक टेम्पो महसूस हो सके और प्रोटोटाइप ट्रैक लिखना शुरू हो सके, जो तब एनीमेशन के पेसिंग को प्रभावित कर सकता है।

इस बिंदु पर, उत्पादन सहायक ने पहले से ही पूरे शेड्यूल तैयार किया है - एक दस्तावेज जो अनिवार्य रूप से वास्तविक दुनिया में देरी के रूप में परीक्षण किया जाएगा। प्री-प्रोडक्शन अकेले आमतौर पर एक मानक सीजन के लिए छह से आठ महीने का उपभोग करता है।

उत्पादन: द हार्ट ऑफ़ एनिमेशन (6 से 18+ महीने)

उत्पादन चरण वह जगह है जहां रेखाएं, रंग और आंदोलन कोयला है। यह सबसे लंबे और सबसे अधिक श्रम-गहन खिंचाव है, आम तौर पर एक एकल कूप के लिए छह महीने से दो साल तक रहता है। समयरेखा निरंतर श्रृंखला जैसे one पीस , जो सप्ताह के बाद सप्ताह के बाद उप-टीमों को ओवरलैप करने के साथ चलाते हैं। प्रमुख घटक यहाँ लेआउट, कुंजी एनीमेशन, इन-बीट एनीमेशन, परिष्करण (रंग), पृष्ठभूमि चित्रकला और संगोष्ठाकार (फोटोग्राफी) शामिल हैं।

एपिसोड दिशा और लेआउट

एक बार कहानीबोर्ड को मंजूरी दे दी जाती है, प्रत्येक एपिसोड निर्देशक और एनिमेटर की एक टीम को सौंप दिया जाता है। लेआउट चरण - सटीक कैमरा फ़्रेमिंग, चरित्र प्लेसमेंट और पृष्ठभूमि एकीकरण के साथ प्रत्येक कटौती के लिए ब्लूप्रिंट को खींचना - सबसे बौद्धिक रूप से मांग चरणों में से एक है। एक एकल एपिसोड में लगभग 300 कट होते हैं। एक मानक प्रकरण के लिए लेआउट मुख्य टीम को तीन महीने तक ले सकता है, हालांकि दक्षिण कोरिया, चीन या वियतनाम में स्टूडियो के लिए आउटसोर्सिंग स्थिरता ओवरसाइट की लागत पर कार्यभार को तेज कर सकता है।

कुंजी एनिमेशन (Genga)

प्रमुख एनिमेटर गति को परिभाषित करने वाले महत्वपूर्ण poses और क्षणों को आकर्षित करते हैं। यह वह जगह है जहां शो की कलात्मक आत्मा उभरती है। उच्च प्रोफ़ाइल कुंजी एनिमेटर (जैसे यूटाका नाकामुरा या नोरियो मात्सुमोटो) तीव्र कार्रवाई के कुछ ही सेकंड पर एक पूर्ण दिन बिता सकते हैं। एक विशिष्ट अनुसूची केवल कुंजी एनीमेशन के लिए चार से आठ सप्ताह तक पहुंचती है। हालांकि, जुनून परियोजनाओं या उच्च बजट वाले शोकेस अक्सर इन मानदंडों को अनदेखा करते हैं - Violet Evergarden[ के एपिसोड में सिनेमा-गुणवत्ता वाली सूक्ष्मता को प्राप्त करने के लिए प्रमुख एनीमेशन समयरेखान देखा गया।

In-Between Animation (Douga)

इन-between animators चिकनी गति प्राप्त करने के लिए प्रमुख फ्रेम के बीच अंतराल को भरते हैं। यह विस्तार से उन्मुख, दोहराव काम, अत्यधिक आउटसोर्स किया गया है। एक एकल एपिसोड विभिन्न देशों में तीन से पांच में बीच एनिमेशन टीमों के माध्यम से जा सकता है। इष्टतम परिस्थितियों में, एक एपिसोड के बीच चरण दो से तीन सप्ताह लगते हैं, लेकिन संचार बाधाओं और गुणवत्ता अस्वीकृति अक्सर वापसी का एक अतिरिक्त सप्ताह जोड़ती है। कुछ स्टूडियो प्रत्येक फ्रेम की समीक्षा करने के लिए एक घर में चेक टीम को बनाए रखते हैं इससे पहले कि यह चल रहा है, एक गुणवत्ता बनाम गति लड़ाई जो सीधे प्रसारण की तारीख को प्रभावित करती है।

डिजिटल फिनिशिंग और कम्पोसिटिंग

एक बार साफ हो जाने पर, फ्रेम डिजिटल रंग के लिए परिष्करण विभाग में चले जाते हैं। आधुनिक एनीमे RETAS या क्लिप स्टूडियो पेंट जैसे सॉफ्टवेयर का उपयोग करता है। इसके साथ ही, पृष्ठभूमि कला पूरी हो जाती है और स्कैन की जाती है। कम्पोसिटिंग टीम (फ़ोर्चिंग डिपार्टमेंट) तब पृष्ठभूमि पर परतों के पात्र, कैमरा प्रभाव, प्रकाश व्यवस्था, कण प्रभाव और धुंधला जोड़ती है। इन सब-प्रोसेस में से प्रत्येक आम तौर पर विभिन्न एपिसोडों पर समवर्ती रूप से चलता है। 12-episode ब्लॉक के लिए, परिष्करण और compositing चार से पांच महीने तक फैल सकता है, खासकर जब अंतिम मिनट के सुधार निदेशक से वापस गिर जाते हैं।

वॉयस रिकॉर्डिंग (बाद में रिकॉर्डिंग)

किसी न किसी एनीमेशन के बाद वॉयस एक्टर रिकॉर्ड को एक समयरेखा में संकलित किया गया है, एक विधि जिसे कहा जाता है, उसके बाद । वे चलती कहानीबोर्ड या किसी न किसी कटौती को देखते हैं और उनके प्रदर्शन को अक्षरों के होंठ फ्लैप्स में सिंक करते हैं। एक एकल एपिसोड के लिए रिकॉर्डिंग आमतौर पर एक तीन से चार घंटे के डबिंग सत्र में होती है, लेकिन व्यस्त seiyuu को शेड्यूल करना अक्सर सप्ताहांत या देर रात में निचोड़ने के लिए ब्लॉकों को रिकॉर्ड करता है। एक पूर्ण सीजन के लिए, उम्मीद है कि आवाज काम एक केंद्रित छह से सप्ताह की खिड़की पर पूरा हो जाए, अक्सर प्रमुख एनीमेशन लगभग होने के बाद।

Relentless अनुसूची दबाव के तहत, उत्पादन सहायकों ने कई एपिसोडों को एक साथ जोड़ा - एपिसोड 1⁄4 लेआउट में हो सकता है जबकि एपिसोड 1⁄2 प्रमुख एनीमेशन और एपिसोड 3⁄4 इंतजार रंग में है। अपरिहार्य क्रंच ने विवादास्पद प्रथाओं को स्पॉन्ड किया है, और यही कारण है कि कभी-कभी अस्थायी "किसी" संस्करण के साथ श्रृंखलाएं जो बाद में ब्लू-रे रिलीज पर सही हो जाती हैं।

उत्पादन के बाद: अंतिम कट (2 से 4 महीने) चमकाने

एक बार मुख्य एनीमेशन और रिकॉर्डिंग पूरी हो जाती है, मोबाइल पोस्ट-प्रोडक्शन में प्रवेश करता है। इस चरण में संपादन, ध्वनि डिजाइन, अंतिम संगीत प्लेसमेंट और व्यापक गुणवत्ता जांच शामिल है। टीवी श्रृंखला के लिए, पोस्ट-प्रोडक्शन आश्चर्यजनक रूप से संघनित हो सकता है - कभी-कभी केवल छह से आठ सप्ताह - लेकिन फिल्मों या ओवीए कई अतिरिक्त महीनों के लिए यहां झूठ बोल सकते हैं।

ध्वनि डिजाइन और संगीत एकीकरण

ध्वनि निर्देशक परत परिवेश प्रभाव, फोले (footsteps, कपड़ा जंग), और विशेष ध्वनि प्रभाव (विस्फोट, जादू)। वे संवाद, पृष्ठभूमि संगीत और ध्वनि प्रभाव के बीच संतुलन को भी ठीक करते हैं - एक प्रक्रिया जिसे डबिंग मिक्स डाउन कहा जाता है। एक संगीतकार की अंतिम रिकॉर्डिंग, अक्सर लाइव ऑर्केस्ट्रा या बैंड द्वारा की जाती है, पूरी तरह से दृश्य के लिए सिंक हो जाती है। स्कोर की जटिलता के आधार पर, यह एकीकरण प्रति एपिसोड दो से तीन सप्ताह तक चलता है, लेकिन एक डगर शेड्यूल के साथ पूरे कोूर के ऑडियो मिश्रण को छह सप्ताह में लपेट सकता है।

संपादन और प्रसारण स्वरूपण

संपादकों चिकनी संक्रमण, उद्घाटन और अंत क्रेडिट सम्मिलित करें, और सटीक प्रसारण स्लॉट फिट करने के लिए कटौती (आमतौर पर विज्ञापनों सहित 24 मिनट)। वे "आंख पकड़" bumpers भी सम्मिलित करते हैं। रंग समय और अंतिम ग्रेड सुनिश्चित दृश्य टीवी प्रसारण मानकों के तहत झिलमिलाहट नहीं है। कानूनी मुद्दों के लिए एक अंतिम तकनीकी जांच शिकार - गलती से ब्रांड लोगो या कॉपीराइट पृष्ठभूमि संगीत स्निपेट्स तैयार किया। ये कदम, जबकि विधिवत, शायद ही कभी दो से तीन सप्ताह से अधिक एक बार एपिसोड अन्यथा किया जाता है।

अंतिम गुणवत्ता आश्वासन और नेटवर्क वितरण

बस प्रसारण से पहले, पूरा एपिसोड निर्देशक, निर्माता और कभी-कभी मूल लेखक के लिए स्क्रीनिंग किया जाता है। अंतिम मिनट के फिक्स अभी भी संभव हैं, लेकिन वे पहले से ही नाजुक अनुसूची को तनाव देते हैं। एक बार अनुमोदित होने के बाद, मास्टर फ़ाइल टेलीविजन स्टेशनों और स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों पर भेजी जाती है। उल्लेखनीय रूप से, कुछ श्रृंखला प्रसारण से पहले केवल घंटे के समाप्त एपिसोड को वितरित करती है - उद्योग की अभी-समय पर पाइपलाइन के लिए एक वक़्त।

वेरिएबल्स कि समयरेखा को तेज या घटाना

यहां तक कि ब्लूप्रिंट के साथ, कोई दो मोबाइल एक ही कैलेंडर का पालन नहीं करता है। यहां प्रमुख शक्तियां हैं जो एक-से-तीन वर्ष की अवधि को बढ़ाती हैं या संपीड़ित करती हैं।

  • ]Episode गिनती और रनटाइम: एक एक-कोूर (12-13 एपिसोड) श्रृंखला स्पष्ट रूप से दो-कोउर (24-26 एपिसोड) सीजन की तुलना में कम श्रम की मांग करती है। स्प्लिट-कोउर प्रारूपों (जैसे ] टाइटन पर अटैक [[FLT: 3]] के बाद के मौसम) मध्य-उत्पादन ब्रेक की अनुमति देते हैं, प्रभावी रूप से कैलेंडर को बढ़ाते हैं लेकिन गुणवत्ता को संरक्षित करते हैं।
  • ]Animation शैली और जटिलता: विस्तृत यांत्रिक डिजाइन और विस्फोटक कण प्रभाव के साथ एक मेचा श्रृंखला एक संवाद संचालित स्लाइस-ऑफ-लाइफ शो की तुलना में अधिक प्रमुख फ्रेम और लेआउट परिशुद्धता की मांग करती है। स्टूडियो TRIGGER के तरल पदार्थ, अतिरंजित गति को अतिरिक्त ब्रेकडाउन की आवश्यकता होती है, शेड्यूल का विस्तार; इसके विपरीत, न्यूनतम शैली प्रति एपिसोड बंद सप्ताह को शेव कर सकती है।
  • Staff उपलब्धता और स्टूडियो पाइपलाइन: MAPPA या Ufotable जैसे एक बड़े, अच्छी तरह से संसाधन स्टूडियो बड़े पैमाने पर टीमों में कई एपिसोड को समानांतर कर सकते हैं। लेकिन यहां तक कि इन पावरहाउस भी कई एक साथ परियोजनाओं पर फैले हुए हैं (देखें notorious Jujutsu Kaisen] सीजन 2 उत्पादन क्रंच)। छोटे स्टूडियो बस उस गति से मेल नहीं खा सकते।
  • उत्पादन समिति प्राथमिकताएं:] यदि एक समिति (प्रकाशक, प्रसारक और मर्च कंपनियों का समूह) एक मांगा वॉल्यूम रिलीज या सालगिरह के साथ मेल खाने की एक विशिष्ट प्रसारण की तारीख की मांग करती है, तो शेड्यूल पैडिंग वाष्पीकरण। यह कठोर समय सीमा अक्सर काम को घटा देती है और गुणवत्ता को खतरे में डालती है।
  • डिजिटल बनाम हाइब्रिड वर्कफ़्लो: पूरी तरह से डिजिटल पाइपलाइन स्टूडियो के बीच परिसंपत्ति विनिमय को सुव्यवस्थित कर सकती है, लेकिन कई शीर्ष स्तरीय उत्पादन अभी भी कार्बनिक अनुभव, धीमी स्कैनिंग और सफाई के लिए हाथ से तैयार कागज genga को शामिल करते हैं। पेपरलेस एनीमेशन की ओर बदलाव (जैसे कि Toei एनिमेशन और क्योटो एनिमेशन ने क्या अपनाया है) धीरे-धीरे प्रति एपिसोड को काट रहा है, लेकिन संक्रमण की लागत समय-समय पर सामने है।
  • ]External समीक्षा और स्थानीयकरण: एक साथ अंतरराष्ट्रीय रिलीज (simulcast) एक और दबाव जोड़ें: उपशीर्षक तैयार किया जाना चाहिए और समयबद्ध अग्रिम में, और कभी कभी मामूली संपादन अनुपालन स्ट्रीमिंग के लिए की जरूरत है। जबकि एक बड़े समय में डूब नहीं है, यह एक और चलती हिस्सा है कि अंतिम दिनों में खा सकते हैं।

Real World Production Windows: A Few Examples.

सार्वजनिक उत्पादन नोट्स की तलाश में व्यापक विविधता प्रकट होती है। Your Name. (Kimi no Na wa), एक फीचर फिल्म, लगभग दो वर्षों तक उत्पादन में थी, जिसमें प्रमुख एनीमेशन नौ महीने तक फैले थे। टीवी श्रृंखला Mob साइको 100 [[FLT: 3]]] ने एक आश्चर्यजनक रूप से बर्बर अनुसूची का प्रबंधन किया, जो कि हड्डियों में एक तंग-बुनाई टीम के लिए धन्यवाद था, इसके दूसरे सीजन में लगभग 18 महीने पूर्व उत्पादन से हवा तक ले रहा था। इसके विपरीत प्रारंभिक यांत्रिक रिपोर्ट में दो साल के लिए पूर्ण-आठन के लिए एक आश्चर्यजनक रूप से अधिक प्रदर्शन किया गया।

साप्ताहिक लंबे धावकों के लिए, समयरेखा सतत है: एक टुकड़ा 1999 से निरंतर उत्पादन में रहा है, जिसमें एपिसोड महीनों के लिए काम करने वाली टीमों को ओवरलैप करने के साथ, जबकि अन्य समय में समाप्त हो गए हैं। तोई एनिमेशन अक्सर प्रति एपिसोड आठ से दस सप्ताह का नेतृत्व समय रखता है, लेकिन जब ब्लॉकबस्टर फिल्म प्रोजेक्ट्स सिफ़ोन स्टाफ को छोड़ देता है तो यह बफर गायब हो सकता है।

स्टूडियो अक्सर "निर्माण" सामग्री प्रकाशित करते हैं जो इन संख्याओं को प्रकट करते हैं। एनीमे न्यूज नेटवर्क ने उत्पादन क्रंच को बड़े पैमाने पर कवर किया है, जबकि ब्लॉग जैसे Sakugabooru], पूरे पाइपलाइन के फ्रेम-दर-फ्रेम निहितार्थ को अलग करते हैं। क्रंचरोल की पिछली-द-सेंस सुविधाओं जैसे कि उनके anime उत्पादन लाइन लेख ], पूरी पाइपलाइन के एक दृश्य walkthrough प्रदान करते हैं।

पैशन से लेकर प्राइमटाइम तक: टाइमलाइन मैटर्स क्यों

उत्पादन समयरेखा को पकड़ना माध्यम के लिए हमारे सम्मान को गहरा करता है। जब दृश्य असंगति या एक पुनर्निर्मित प्रकरण के साथ एक श्रृंखला की हवा होती है, तो यह शायद ही कभी आलस्य से होता है - यह एक अनुसूची का अपरिहार्य परिणाम है जो कोई श्वास कक्ष नहीं छोड़ा है। इसके विपरीत, जब एक शो जैसे Frieren: Beyond Journey's End साप्ताहिक नाटकीय स्तर की दृश्य कहानी को वितरित करता है, तो यह अक्सर इसलिए होता है क्योंकि उत्पादन को असामान्य रूप से लंबे समय तक उत्पादन और पर्याप्त नेतृत्व समय दिया गया था (कुछ रिपोर्टों से पता चलता है कि प्रसारण से दो साल पहले योजना शुरू हो गई थी)।

मोबाइल फोनों की मांग में वैश्विक वृद्धि ने स्टूडियो पर अभूतपूर्व दबाव डाला है, फिर भी यह टूलिंग और सह-उत्पादन मॉडल में नवाचार भी चला रहा है जो एक दिन पाइपलाइन को अधिक मानवीय बना सकता है। तब तक, अगली बार जब आप "आत्मिक" को एक एपिसोड के अंत में देखते हैं, तो याद रखें: टीम शायद इस सुबह की शुरुआत में कटौती कर रही थी, और चक्र पहले से ही शुरू हो रहा है।