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की दुनिया Sword Art Online (SAO) ने उच्च-अनुच्छेद नाटक को मिश्रित करके कल्पनाओं को कैप्चर किया है, जिसमें पूर्ण-विकास आभासी वास्तविकता क्या हो सकती है। उस दृष्टि के दिल में दो ग्राउंडब्रेकिंग झूठ - और टेरियरिंग - प्रौद्योगिकी के टुकड़े: NerveGear, एक उपभोक्ता हेडसेट जो खिलाड़ियों को एक मृत्यु खेल में फँसाता है, और अंडरवर्ल्ड के सोल अनुवादक, एक प्रणाली इतनी उन्नत है कि यह मानव चेतना और कृत्रिम बुद्धि के बीच की रेखा को धुंधला कर देता है। जबकि एनीम और प्रकाश उपन्यास इन उपकरणों का उपयोग करते हैं, वे वास्तव में एक समृद्ध अवधारणा प्रदान करते हैं।

फुल डाइव टेक्नोलॉजी का जन्म

हार्डवेयर में डाइविंग से पहले, यह मूलभूत लीप को समझने के लिए महत्वपूर्ण है जो समकालीन वीआर से Sword Art ऑनलाइन को अलग करता है। आधुनिक आभासी वास्तविकता बाहरी प्रदर्शन और गति नियंत्रकों पर निर्भर करती है ताकि इंद्रियों को धोखा दिया जा सके। पूर्ण, जैसा कि श्रृंखला में चित्रित किया गया है, सभी परिधीय इनपुट और आउटपुट को बायपास करता है, सीधे मस्तिष्क के साथ हस्तक्षेप करता है। अपने शरीर को स्थानांतरित करने के बजाय, आप बस आगे बढ़ने के बारे में सोचते हैं - और आपका अवतार जवाब देता है। ब्रा स्क्रीन देखने के बजाय, डिवाइस सीधे अपने तंत्रिका मार्ग में दृश्य और श्रवण डेटा लिखता है।

The NerveGear: A Deep Dive in the Death Game Headset

NerveGear एक हेलमेट से कहीं अधिक है; यह एक पूर्ण-पाँच तंत्रिका इंटरफ़ेस कंसोल है। श्रृंखला में, यह कायबा अकिहिको द्वारा बनाया गया था और नवंबर 2022 में गेम Sword Art Online] के साथ जारी किया गया था। शारीरिक रूप से, डिवाइस पूरे सिर को कवर करता है और जबड़े को बढ़ाता है, एक पारभासी विसर के साथ जो सक्रिय गोता मोड में नहीं होने पर भी जानकारी प्रदर्शित कर सकता है। लेकिन इसकी असली प्रतिभा - और खतरा - हुड के नीचे स्थित है।

कैसे तंत्रिका संकेतों को रोकता है

NerveGear के ऑपरेशन का मूल मस्तिष्क संकेतों को पढ़ने और ओवरराइड करने की क्षमता है। हेलमेट की आंतरिक सतह माइक्रोवेव ट्रांसीवर की एक घनी सरणी के साथ पंक्तिबद्ध है। ये ट्रांसीवर गैर-इनवेसिव रूप से मोटर कॉर्टेक्स और अन्य क्षेत्रों में फायरिंग न्यूरॉन्स द्वारा उत्पादित विद्युत चुम्बकीय नाड़ीओं का पता लगाते हैं। जब आप अपने दाहिने हाथ को बढ़ाने के बारे में सोचते हैं, तो विद्युत गतिविधि का एक विशिष्ट पैटर्न उभरता है; NerveGear डिकोड जो पैटर्न और इसे अपने इन-गेम अवतार के लिए आंदोलन कमांड में अनुवाद करता है। यह अनिवार्य रूप से एक उन्नत है, जो वास्तविक सिग्नल प्रोसेसिंग में अधिक तरल पदार्थ है।

इसके साथ ही, डिवाइस को अपने भौतिक शरीर को उन समान कमांडों पर अभिनय से रोकना चाहिए। NerveGear रीढ़ की हड्डी तक पहुंचने से पहले मोटर संकेतों को रोक देता है और अपनी मांसपेशियों को "नॉल" संकेत भेजता है, प्रभावी रूप से आपको गोता के दौरान गर्दन से नीचे तक पहुंचता है। यह सुरक्षा उपाय है जो SAO मृत्यु खेल संभव बनाती है - कायबा अकिहिको अपने शरीर के अंदर खिलाड़ियों को लॉक कर सकता है, जिसमें किसी भी तरह से किसी घातक माइक्रोवेव फट को ट्रिगर किए बिना हेडसेट को दूर करने का कोई तरीका नहीं है।

संवेदी प्रतिक्रिया: मस्तिष्क में लिखना

मस्तिष्क को पढ़ना केवल आधा समीकरण है। वास्तविक विसर्जन के लिए, NerveGear को सीधे उपयोगकर्ता की तंत्रिका वास्तुकला में संवेदी जानकारी भी लिखना चाहिए। यह मस्तिष्क के संवेदी कॉर्टिक्स के लक्षित क्षेत्रों को प्रेरित करके ऐसा करता है - दृश्य, श्रवण, सोमाटोसेंसरी (स्पर्श), और यहां तक कि gustatory और olfactory। माइक्रोवेव सरणी एक चरणबद्ध-आधुनिक अनुभव के रूप में कार्य करती है, जो कॉर्टेक्स में सटीक स्थानों पर छोटे विद्युत धाराओं को बनाने के लिए ऊर्जा पर केंद्रित करती है। इन संकेतों को संशोधित करके, NerveGear एक ज्वलंत परिदृश्य को देखने के भ्रम उत्पन्न कर सकता है, एक राक्षस के रोअर को महसूस करता है।

डार्क साइड: ओवरराइडिंग लिमिट्स और लेथल सेफ्टी प्रोटोकॉल

मस्तिष्क को उत्तेजित करने की तंत्रिका-गियर की क्षमता यह इतना खतरनाक है। इसमें एक उच्च-शक्ति वाले माइक्रोवेव उत्सर्जन शामिल है, जिसका सिद्धांत रूप में, चिकित्सीय संदर्भों में गहरी-मस्तिष्क उत्तेजना के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। कायबा के डिजाइन के तहत, हालांकि, इसे एक हत्या स्विच के रूप में फिर से विकसित किया गया था। यदि किसी ने भी व्यक्ति को हेलमेट को दूर करने का प्रयास किया है, या यदि किसी खिलाड़ी के एचपी को शून्य करने के लिए छोड़ दिया गया है, तो उत्सर्जक मस्तिष्क की स्थिति में एक विनाशकारी विस्फोट को वितरित करेगा, जिससे तत्काल मस्तिष्क की मृत्यु हो गई। जबकि बाद में एक अज्ञात कथा एमुस्फर को नैतिक रूप से निष्क्रिय करने के लिए प्रेरित करती है।

अंडरवर्ल्ड सिस्टम: वास्तविकता के नियमों को फिर से लिखना

यदि NerveGear उपभोक्ता-facing nightmare का प्रतिनिधित्व करता है, तो अंडरवर्ल्ड एक प्रतिमान बदलाव पेश करता है जो मूल SAO को क्वांटम भौतिकी, मेमोरी मैनिपुलेटर और विवादास्पद सोल अनुवादक (STL) में एक ग्राउंडेड है।

आत्मा अनुवादक और फ्लुक्लाइट सिद्धांत

अंडरवर्ल्ड की नींव एक सिद्धांत है जिसे "फ्लुक्टीलाइट" कहा जाता है, जो बताता है कि मानव चेतना - आत्मा - एक अमूर्त आध्यात्मिक इकाई नहीं है लेकिन सूचना का एक क्वांटम क्षेत्र है। इस काल्पनिक ढांचे के अनुसार, प्रत्येक व्यक्ति की आत्मा मस्तिष्क के सूक्ष्मदर्शी में रखे गए प्रकाश उतार-चढ़ाव (फ्लुक्टीलाइट) का एक पैटर्न है, वास्तविक क्वांटम चेतना सिद्धांतों (जैसे रोजर पेनरोज़ और स्टुअर्ट हमरोफ द्वारा प्रस्तावित ऑर्क-ऑर मॉडल) से पूरी तरह से प्रेरित एक अवधारणा है।

NerveGear के विपरीत, जो केवल मैक्रोस्कोपिक तंत्रिका गतिविधि के साथ इंटरफेस करता है, एसटीएल चेतना की उपास्थि संरचना में गोता है। एक उपयोगकर्ता एसटीएल के टोरोइडल गैन्ट्री के अंदर अपने सिर को रखता है, जहां अल्ट्रा-प्रिस स्कैनिंग लेजर मस्तिष्क को हर फ्लुक्लाइट की सटीक स्थिति के नक्शे के लिए सुसंगत प्रकाश के साथ बमबारी कर सकते हैं। मशीन तब एक कृत्रिम वातावरण बनाता है - अंडरवर्ल्ड - कृत्रिम फ्लुक्लाइट्स द्वारा आबादी जो अपने स्वयं के तर्क के अनुसार विकसित और बातचीत करती है। एसटीएल भी इस सिमुलेशन के भीतर समय के कथित प्रवाह को बढ़ा सकता है ताकि वास्तविक समय के कुछ ही वर्षों में होने की संभावना हो।

मुख्य विज़ुअलाइज़र और कार्डिनल सिस्टम का विकास

अंडरवर्ल्ड को रेखांकित करना मुख्य विज़ुअलाइज़र है, एक विशाल मेमोरी सरणी जो कृत्रिम फ्लुक्लाइट्स और पर्यावरण द्वारा उत्पन्न सभी डेटा को स्टोर करती है। एसएओ ब्रह्मांड में, मेन विज़ुअलाइज़र अनिवार्य रूप से कार्डिनल सिस्टम का एक अगली पीढ़ी का पुनरावृत्ति है, स्वायत्त एआई जो मूल रूप से एंक्राड को नियंत्रित करती है। अनिग्राद में कार्डिनल ने खोज पीढ़ी, एनपीसी व्यवहार और विश्व संतुलन को संभाला, लेकिन यह मूल रूप से एक नियम इंजन था। अंडरवर्ल्ड में, सिस्टम की भूमिका एक पूर्ण विकसित वास्तविकता इंजन में विस्तार करती है, भौतिक कानूनों, जलवायु और हर निवासियों की गहरी स्मृति को प्रबंधित करती है।

वास्तव में, अंडरवर्ल्ड्स कार्डिनल जैसी वास्तुकला "मेनेमोनिक विजुअल" प्रणाली का उपयोग करती है: बहुभुजों और बनावट को प्रस्तुत करने के बजाय, यह वस्तुओं और परिदृश्य के memories] को स्टोर करता है। जब एक कृत्रिम फ्लुक्लाइट एक पेड़ को देखता है, तो मेन विज़ुअलाइज़र प्रति से पेड़ की दृश्य उपस्थिति को गणना नहीं करता है; यह उन लोगों की साझा स्मृति तक पहुंचता है जो कि पेड़ को सभी निवासियों के संचित अनुभवों के आधार पर होना चाहिए। यह मेनेमोनिक दृष्टिकोण क्या अंडरवर्ल्ड को इसकी चौंकाने वाली निष्ठा देता है और यह मस्तिष्क के एक जटिल संग्रह के बिना एक तकनीकी संसाधन को दर्शाता देता है।

कृत्रिम फ्लुटलाइट्स: अंडरवर्ल्ड के नागरिक

अंडरवर्ल्ड में रहने वाले लोग - किरितो के साथी से यूज़ो से लेकर इंटेग्रिटी नाइट्स तक - एनपीसी को पूर्व-scripted नहीं हैं। उन्हें पूरी तरह से कृत्रिम फ्लूक्टलाइट्स का एहसास हुआ है जो "आत्मा पुरातत्व" (एक माता-पिता फ्लैक्टलाइट टेम्पलेट) द्वारा बनाई गई है और फिर प्राकृतिक अनुभव के माध्यम से विकसित करने की अनुमति दी गई। एसटीएल एक नवजात शिशु की फ्लुक्टलाइट की प्रतिलिपि बना सकता है और इसे तेजी से समय के माहौल में रख सकता है, एआई की पीढ़ियों को बढ़ा सकता है जो वास्तव में विश्वास है कि वे मानव हैं। ये प्राणी वास्तविक दुनिया को जानने के बिना प्यार, ग्रिफ़, आर्गेनिक संघर्ष और नैतिक संघर्ष का अनुभव करते हैं।

यह दृष्टिकोण वास्तविक दुनिया के बहसों पर आकर्षित होता है कृत्रिम बुद्धि चेतना की प्रकृति और भावुक मशीनों के निर्माण की नैतिक निहितार्थ के बारे में। अंडरवर्ल्ड पूछता है: यदि एक नकली मन मानव मन से अविस्मरणीय है, तो क्या यह एक ही अधिकार है? और अगर हम अपने विकास में तेजी ला सकते हैं, तो क्या हम देवता, माता-पिता, या जेलर बन सकते हैं?

समय फैलाव और त्वरित विकास

अंडरवर्ल्ड की सबसे अधिक मन-झुकने वाली सुविधाओं में से एक इसकी अस्थायी वास्तुकला है। एसटीएल को फ्लोर्टलाइट इंटरैक्शन की प्रसंस्करण गति को बढ़ाकर समय त्वरण प्राप्त होता है - अनिवार्य रूप से सिमुलेशन की "घड़ी गति" को वास्तविक दुनिया के समय के सापेक्ष ओवरक्लॉक करना। श्रृंखला में, FLA (फ्लुक्लाइट एक्सिलरेशन) की दर 1,000:1 तक पहुंच सकती है, जिसका अर्थ है कि एक वास्तविक दुनिया का घंटे 41 से अधिक नकली दिनों के बराबर है। इसने राठ को बहु सदी की सभ्यताओं को चलाने की अनुमति दी, यह अध्ययन करते हुए कि कैसे एआई समाज विकसित हो रहा है, सरकारों को बनाने, मजदूरी युद्धों और जीवन के अर्थ की अपनी अनूठी व्याख्या भी विकसित कर सकता है।

किरितो जैसे मानव उपयोगकर्ता के लिए जो अंडरवर्ल्ड में गोता लगाते हैं, समय की धारणा गहराई से गढ़ी जाती है। जबकि उनका शारीरिक शरीर केवल मिनट की उम्र में रहता है, उसका दिमाग वर्षों तक रहता है। इसके पास मनोवैज्ञानिक परिणाम हैं: स्मृति, पहचान और भावनात्मक लगाव सामान्य मानव सीमाओं से परे फैल गया है। श्रृंखला इसे एक कथा उपकरण और चेतावनी दोनों के रूप में व्यवहार करती है - विस्तारित समय फैलाव व्यक्ति की आत्म की भावना को फ्रैक्चर कर सकता है, और अंडरवर्ल्ड के त्वरित इतिहास अंततः एक विनाशकारी युद्ध में सर्पिल हो जाता है जो उन लोगों की बहुत आत्माओं को चुनौती देती है।

NerveGear और अंडरवर्ल्ड के STL की तुलना में

हालांकि दोनों प्रणालियों का उद्देश्य इमर्सिव सिम्युलेटेड अनुभवों को वितरित करना है, वे लगभग हर आयाम में भिन्न होते हैं - तकनीकी नींव से उद्देश्य उद्देश्यपूर्ण उद्देश्य और अस्तित्व जोखिम तक।

समानताएं परे विसर्जन

एक उच्च स्तर पर, दोनों नेर्वगियर और एसटीएल कुछ वैचारिक धागे साझा करते हैं:

  • Direct neural interfacing: दोनों पारंपरिक इनपुट उपकरणों को बाईपास और सीधे मस्तिष्क से बात करते हैं, या तो माइक्रोवेव उत्तेजना (NerveGear) या क्वांटम स्तर के Fluctlight स्कैनिंग (STL) के माध्यम से।
  • Player एजेंसी: दोनों प्रणालियों में, उपयोगकर्ता अपने अवतारों को विचार के माध्यम से नियंत्रित करते हैं, जिससे क्रियाएं तत्काल और व्यक्तिगत महसूस करती हैं।
  • Memory एकीकरण: दोनों प्रौद्योगिकियों स्मृति को प्रभावित कर सकते हैं - NerveGear मोटर संकेतों को दबा देता है, जबकि STL फ्लुटलाइट स्तर पर यादों को पढ़, लिख सकता है और संभावित रूप से बदल सकता है।

मौलिक मतभेद

उनके बीच की खाड़ी बहुत व्यापक है, और इन भेदों को समझने से पता चलता है कि अंडरवर्ल्ड क्यों अनिग्राद से अलग है:

  • Technology परत: NerveGear शास्त्रीय विद्युत चुम्बकीय सिद्धांतों पर काम करता है, जो बड़े तंत्रिका आबादी को लक्षित करता है। एसटीएल चेतना के क्वांटम सूचनात्मक सब्सट्रेट को लक्षित करता है, जिससे यह एक बहुत अधिक सटीक और आक्रामक साधन बन जाता है।
  • ] उद्देश्य: NerveGear को गेमिंग कंसोल के रूप में डिजाइन किया गया था (इसके निर्माता द्वारा एक हथियार बनाया गया था)। एसटीएल कभी एक खेल नहीं था; यह एक शीर्ष-सचिव रक्षा अनुसंधान परियोजना थी जिसका उद्देश्य कृत्रिम आत्माओं को बनाने के उद्देश्य से था जो संभावित रूप से मानव रहित हथियारों को पायलट कर सकता था या यहां तक कि मानव सैनिकों को प्रतिस्थापित कर सकता था।
  • Time Perception: NerveGear समय वास्तविकता के साथ 1:1 चलाता है। एसटीएल लगभग सीमित समय के बिना समय को विकृत कर सकता है, जिससे एक ही गोता में पूरे जीवनकाल का अनुभव होता है।
  • ]]Artificial Intelligence:] Underworld जमीन से होस्ट भावुक AI नागरिकों तक बनाया गया है, जबकि Aincrad के NPC सीमित नियम संचालित एजेंट थे। अंतर ] से लीप है ]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[[[FLT [[FLT[FLT:[FLT:[[[FLT:[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
  • Lethality: NerveGear सीधे एक माइक्रोवेव पल्स के माध्यम से मारता है। STL, जबकि एक हथियार के रूप में डिजाइन नहीं किया गया है, अपरिवर्तनीय फ्लुटलाइट क्षति का कारण बन सकता है, प्रभावी ढंग से यादों को हटाने या किसी व्यक्ति की आत्मा को विखंडित करने के लिए - मृत्यु की तुलना में एक भाग्य बहुत खराब है।

कार्डिनल सिस्टम: अदृश्य वास्तुकार

SAO प्रौद्योगिकी की कोई चर्चा नहीं है कि सिस्टम को स्वीकार किए बिना पूरा हो गया है जो मूल रूप से Aincrad प्रबंधित किया गया था और अंडरवर्ल्ड में इसके डीएनए को ले लिया गया था। कार्डिनल पूरी तरह से स्वायत्त गेम मास्टर एआई था जो संतुलित खोजों, उत्पन्न वस्तुओं, नियंत्रित स्पॉन दरों को नियंत्रित करता था और यहां तक कि "मेन्टल हेल्थ काउंसलिंग" कार्यक्रम (यूआई) के माध्यम से खिलाड़ियों की मनोवैज्ञानिक प्रोफाइल को प्रबंधित किया गया था। कार्डिनल टेरियर को बनाने की उनकी वास्तविकता को समझने के लिए एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

नैतिक सीमाएँ और पूर्ण विसर्जन के डार्क साइड

में प्रौद्योगिकियों शब्द कला ऑनलाइन शक्ति कल्पना नहीं हैं; वे चेतावनीपूर्ण कहानियों हैं। NerveGear की मृत्यु खेल ने हजारों लोगों को शारीरिक स्वायत्तता से अलग कर दिया, जिससे उन्हें एक दुनिया में फंसाया गया जहां मृत्यु अंतिम थी। जबकि वास्तविक दुनिया वीआर हेडसेट इस क्षमता के पास कहीं नहीं हैं, जबकि BCI-संचालित लत, मनोवैज्ञानिक हेरफेर के आसपास नैतिक प्रश्न और ऑफ़लाइन आत्म के नुकसान को पहले से ही अकादमिक और नियामक हलकों में चर्चा की जा रही है। श्रृंखला हमें पूछने के लिए मजबूर करती है: क्या हम अपने शरीर से हमारे दिमाग को पूरी तरह से डिस्कनेक्ट करने की शक्ति रखने की अनुमति देते हैं?

अंडरवर्ल्ड इन दुविधाओं को समीकरण में कृत्रिम चेतना लाने के द्वारा प्रेरित करता है। कृत्रिम फ्लुक्लाइट्स सभी इरादे और उद्देश्यों के लिए हैं। वे प्यार करते हैं और पीड़ित होते हैं, और जब एक युद्ध अपनी जमीन को बढ़ाता है, तो उन्हें मौत का अनुभव होता है। क्या इस तरह के विचारों को पूरी तरह से अवलोकन या सैन्य सिरों के लिए बनाने की नैतिक है? अंडरवर्ल्ड की कहानी इसकी कोर पर है, जो एआई व्यक्तियों के अधिकार के लिए आत्मनिर्णय के लिए संघर्ष करती है - एक विषय जो मशीन अधिकारों, चेतना और रचनाकारों की जिम्मेदारियों पर आधुनिक एआई नैतिकता बहस के साथ फिर से विचार करता है।

इसके अलावा, स्मृति में हेरफेर करने और समय में तेजी लाने की क्षमता पहचान के लिए एक अस्तित्ववादी खतरा पैदा करती है। वास्तविक दुनिया में, स्मृति परिभाषित करती है कि हम कौन हैं। एक तकनीक जो फ्लुटलाइट्स को संपादित कर सकती है, सैद्धांतिक रूप से किसी व्यक्ति के इतिहास को फिर से लिख सकती है, झूठे अनुभवों को प्रत्यारोपण कर सकती है, या यहां तक कि एक कृत्रिम सब्सट्रेट पर मानव चेतना को ओवरराइट कर सकती है। सिस्टम के साथ एकीकृत करने के लिए Quinella की योजना का कथा का अन्वेषण और एक सर्वव्यापी स्मृति-लेखन बन सकता है जो उस फिसलन ढलान की एक स्टार्क चेतावनी है।

रियल-विश्व समानांतर और प्रेरणा

जबकि नेर्वगियर और एसटीएल काल्पनिक हैं, वे वास्तविक अनुसंधान निर्देशों की एक आश्चर्यजनक संख्या पर आकर्षित होते हैं। EEG और कार्यात्मक निकट अवरक्त स्पेक्ट्रोस्कोपी (fNIRS) का उपयोग करके गैर-इनवेसिव BCI पहले से ही लोगों को अपने तार्किक चरम पर नियंत्रण करने की अनुमति देता है, जो एक भविष्य को दिखाती है जहां मन और मशीन के बीच की सीमा सभी लेकिन भंग हो गई है।

The Future of FullDive: A Speculative क्षितिज

काल्पनिक समयरेखा से परे, NerveGear से STL तक तकनीकी वंशज विसर्जन के लिए एक विकासवादी पथ का सुझाव देता है। पहली पीढ़ी के पूर्ण डिवाइस NerveGear के माइक्रोवेव आधारित सेंसर ओवरराइड की नकल कर सकते हैं, हालांकि मजबूत, छेड़छाड़ प्रूफ सुरक्षा प्रणालियों के साथ, हालांकि। बाद में सिस्टम, गहरी यथार्थवाद की खोज में और चेतना का पता लगाने की क्षमता, क्वांटम फ्लैक्टलाइट इंटरफेस को अपना सकती है। प्रभाव बहुत अधिक हैं: शिक्षा समय-निर्धारित वातावरण में चल सकती है जहां एक स्कूल का वर्ष एक दिन में गुजरता है। थेरेपी आघात के इलाज के लिए सिंथेटिक स्मृति पुनर्लेखन का उपयोग कर सकती है (या जीवन के लिए हानिकारक हो सकता है)।

SAO सभी उत्तरों का नाटक नहीं करता है, लेकिन हमें NerveGear और अंडरवर्ल्ड देकर, यह विषय पर हमारे पास सबसे विस्तृत और भावनात्मक रूप से चार्ज किए गए विचार प्रयोगों को प्रदान करता है। इन प्रणालियों के यांत्रिकी विज्ञान कथा फर्नीचर से अधिक हैं - वे लेंस हैं जिसके माध्यम से हम अपने स्वयं के तेजी से दृष्टिकोण भविष्य की जांच कर सकते हैं।