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फेट / स्टे नाइट फ्रैंचाइज़ी एक अंधेरे काल्पनिक दुनिया का निर्माण करती है जहां मैसेज पवित्र ग्रेल के रूप में जाने वाले इच्छा-प्रवासन डिवाइस पर एक गुप्त युद्ध को पराजित करने के लिए पौराणिक नायकों को बुलाता है। इस संघर्ष ने आधिकारिक तौर पर पवित्र ग्रेल युद्ध का शीर्षक दिया, कई दृश्य उपन्यासों, मोबाइल श्रृंखला और प्रकाश उपन्यासों की कथा रीढ़ के रूप में कार्य करता है। इस ब्रह्मांड को अलग करने के लिए वास्तविक दुनिया के इतिहास, पौराणिक आंकड़े और एक ही समय में समसामयिक समयरेखा के साथ एक बाएं स्थान पर रखा गया है। जबकि श्रृंखला कई प्रविष्टियों को फैलाती है, इसके स्वर का मूल पांच अनुक्रमिक युद्धों में रखा गया है।

ऐतिहासिक और पौराणिक जड़ें पवित्र ग्रेल युद्ध के

The Holy Grail in the Legends of the Holy Grail.

पश्चिमी में ]होली गेरेल लोकगीत , गेरेल सबसे प्रसिद्ध अंतिम रात्रि से एक चक्का है, बाद में मसीह के रक्त को इकट्ठा करने के लिए इस्तेमाल किया, अनन्त युवा या दिव्य अनुग्रह प्रदान किया। आर्थरियन चक्र, विशेष रूप से फ्रांसीसी वुलगेट क्वेस्ट्स और वुल्फ्राम वॉन एस्चेनबेक के ]]Parzival, इसे आध्यात्मिक प्राप्ति के प्रतीक में बदल दिया। टाइप-मोन के नासुवर्स ने ग्रेल को एक ईसाई निवास के रूप में नहीं बल्कि सभी धार्मिक वर्गों के लिए एक जादुई रूप में पुनर्विकासन के रूप में।

The Einzbern's Ambition and the heaven's feel Ritual

एक व्यक्ति को एक दूसरे के लिए समर्पित करने के लिए, एक व्यक्ति को एक दूसरे के लिए समर्पित करने के लिए प्रेरित करता है, जो एक व्यक्ति को एक दूसरे से जोड़ता है, जो एक व्यक्ति को एक दूसरे से जोड़ता है, जो कि वह एक व्यक्ति को एक दूसरे से जोड़ता है।

पांच पवित्र ग्रेल युद्ध: संघर्ष का एक क्रोनोलॉजी

पहला पवित्र ग्रेल युद्ध (पहले 1800s)

प्रथम युद्ध 1810 या 1820 के आसपास हुआ, जिसमें केवल तीन संस्थापक परिवारों के साथ प्रतिभागियों के रूप में शामिल थे। उन्होंने सेवकों को बुलाया लेकिन नियमों की स्पष्ट समझ की कमी नहीं थी। कोई कमांड स्पेल अभी तक अस्तित्व में नहीं थे, जिससे सर्वेंट-मास्टर सहयोग अराजकता पैदा हुई। अनुष्ठान एक परंपरागत फैशन में आगे बढ़ गया, और अंततः कोई भी जीत का दावा नहीं किया - युद्ध केवल तभी खराब हो गया क्योंकि प्रतिभागियों ने गैरेल को भरने के लिए पर्याप्त हार नहीं पकड़ी थी। इस असफलता ने परिवारों को सिस्टम को परिष्कृत करने के लिए मजबूर किया, बाद में युद्धों के सख्त प्रोटोकॉल के लिए जमीनी कार्य करना। प्रथम युद्ध ने यह स्थापित किया कि गैरेल विशेष रूप से संघर्ष करने का अवसर था।

दूसरा पवित्र ग्रेल युद्ध - नियमों की स्थापना

पहले प्रयास के बाद दशक में, द्वितीय युद्ध ने कमान स्पेल प्रणाली शुरू की, जिसने मास्टर्स को अपने सेवकों पर तीन पूर्ण आदेश दिए, और उस श्रेणी के कंटेनर को औपचारिक रूप से औपचारिक रूप से तैयार किया जो कि सेवकों को विद्रोह करना होगा। फिर भी, दूसरा संघर्ष एक स्पष्ट विजेता के बिना समाप्त हो गया; मास्टर्स ने अपने इच्छित निष्कर्ष पर युद्ध करने में विफल रहा क्योंकि ग्रेल के मन में जमाव अभी भी अपर्याप्त था। युद्ध एक परीक्षण रन के रूप में काम किया जो कई अनुष्ठानों के विरोधाभासों को सुचारू रूप से समाप्त कर दिया और वास्तव में कार्य करने वाले समारोह के लिए मंच निर्धारित किया। यह उस समय के दौरान था कि पवित्र चर्च ने खुद को निष्क्रिय करने के लिए एक निष्क्रिय होने का प्रतिनिधित्व किया।

तीसरा पवित्र ग्रेल युद्ध - भ्रष्टाचार और Avenger

तीसरे युद्ध के बाद, साल में waged ]विश्व युद्ध II , fulcrum है जिस पर पूरे फ्रेंचाइजी बदल जाता है। पहली बार, युद्ध सात सेवकों के पूरे सेट के साथ समाप्त हो गया, और Einzbern, जीत हासिल करने के लिए उत्सुक, मास्टर को एक कमजोर गांव को हराकर मना करने का प्रयास किया।

जोकिन मातो, मातो के प्राचीन पैट्रिआर्क ने इस भ्रष्टाचार को पहले से देखा और महसूस किया कि Einzbern के हबरिस ने स्थायी रूप से अनुष्ठान को खारिज कर दिया था। उनकी खुद की खोज ने उन्हें अपने अपनाया ग्रैंडबेटर साकुरा के साथ कभी-कभी अधिक grotesque प्रयोगों को छोड़ दिया। तीसरे युद्ध के अचानक अंत में जर्मन सैन्य के प्रयास से लेकर ग्रेल को चोरी करने के लिए प्रेरित किया गया था - ग्रेटर ग्रेल डॉर्मेंट को छोड़ दिया लेकिन टार्टेड किया। पिछले कुछ दशकों तक, पिछले युद्ध में बाढ़ के बाद की उम्मीद नहीं हो सकती।

चौथा पवित्र ग्रेल युद्ध - शून्य सम गेम

जेन उरोबुची के Fate/Zero] में, 1990 के दशक में चौथा पवित्र ग्रेल युद्ध सबसे हिंसक और मूर्खतापूर्ण पुनरावृत्ति है। सात मास्टर्स, प्रत्येक अपने खुद के गहरे दोषपूर्ण प्रेरणा के साथ, आतंकवाद, विश्वासघाती और सामूहिक लापरवाही की विशेषता संघर्ष से लड़ते हैं। किरित्सुगु Emiya, एक क्रूर उपयोगितावादी कोड के साथ एक स्मारक है, जो आधुनिक हथियारों और अन्य मास्टर्स को खत्म करने के लिए कम से कम रणनीति का काम करता है, विश्वासघाती वह दुनिया भर में मारे जाने वाले नैतिक कार्यों को पूरा करने के लिए ग्रेल का उपयोग कर सकता है।

किरे कोटोमीन ने एक आदमी के रूप में अपने आप की भावना के बिना प्रवेश किया, केवल यह पता चला कि दूसरों के पीड़ा ने उसे खुशी दी। हेरोस के अहंकारी राजा, सर्वेंट गिलगामेश के साथ उनकी भागीदारी ने उन्हें इस अंधेरे को गले लगाने की ओर धकेल दिया। टोकिओमी तोहसाका की ठंड, पारंपरिक मिर्गी मानसिकता ने उन्हें अपनी छोटी बेटी साकुरा को मातो के लिए उपहार देने का नेतृत्व किया और उसे अपने जीवन भर के आदेश को छोड़ने का फैसला किया। चौथी युद्ध ने किरित्सुगु ने गेरिल की असली प्रकृति का सामना किया। ग्रेल ने उसे एक असंभव मुक्ति मिली, जो किरगुड़ी के बिना किसी भी तरह से घायल हो गया।

The Fifth Holy Grail War – The Final Iteration of the Fifth Holy Grail War.

पांचवें पवित्र ग्रेल युद्ध, मूल ]]Fate/stay night] दृश्य उपन्यास, चौथे के केवल दस साल बाद होता है, जो जल्द ही मानक sixty-year चक्र की तुलना में होता है। इस समय से पहले सक्रियण, चौथा युद्ध के अधूरे निष्कर्ष के कारण, व्यक्तिगत दांव और अस्तित्व विषयों के साथ संघर्ष के लिए मंच निर्धारित करता है। शि Emrouia, अब एक उच्च विद्यालय छात्र और शौकिया mage, वास्तव में युद्ध में खींचा जाता है और Saber-Artoria Pendragon के मास्टर बन जाता है, जो पौराणिक राजा Arthural, चार वारिस के बाद में बच गया।

तीन प्राथमिक समयबद्ध रूप में युद्ध की शाखाएं, प्रत्येक पात्रों और ग्रेल की प्रकृति के विभिन्न पहलुओं की खोज करते हैं। फ़ीट मार्ग में, शिरो ने अपने आदर्श के लिए न्याय का नायक बनने के लिए उपवास किया, और वह गेरले को एक साथ नष्ट कर देता है, जो अतीत को बदलने की असंभवता को स्वीकार करता है। असीमित ब्लेड वर्क्स में, शिरो वेलवेट अपने भविष्य का सामना करता है, हीरोई स्पिरिट एमीया, और अंततः वहन के लिए एक चमत्कारी ढंग से फीफा।

कैसे युद्धों परिवर्तित कुंजी वर्ण

पवित्र ग्रेल युद्ध केवल जादू और इस्पात की लड़ाई नहीं हैं; वे व्यक्तिगत पहचान के क्रूसिबल हैं। प्रत्येक मास्टर और सर्वेंट मूल रूप से बदल जाते हैं, कभी-कभी टूटे हुए, कभी-कभी फिर से समझा जाता है।

Shirou Emiya] किरित्सुगु के उधार आदर्श पर तय एक दर्दनाक जीवित बचे हुए के रूप में पांचवें युद्ध में प्रवेश करती है। मार्गों के अपने अनुभवों के माध्यम से, वह शून्य-शुक्र्ति मुक्ति की असंभवता सीखता है और एक ऐसा पथ चुनता है जो मानव कमजोरी को स्वीकार करता है। एक स्वयं विनाशकारी शहीद से उनका विकास जो कई लोगों पर एक व्यक्ति को बचाने में मूल्य पाता है, वह फ़ीट / स्टेय रात का विषयगत कोर है।

]किरित्सुगु Emiya], पिछले युद्ध के नायक, उपयोगितावादी नैतिकता के तार्किक चरम पर हमला करते हैं। कई लोगों को बचाने के लिए कुछ को मारने की इच्छा उन्हें अलग करती है और अपनी मानवता को नष्ट कर देती है, फिर भी अपने अंतिम क्षणों में वह शिरो पर चपेट करती है और एक नया सपना भी गले लगाती है। उनकी त्रासदी सहानुभूति से तलाक लेने वाले आदर्शों के बारे में एक चेतावनी कहानी के रूप में कार्य करती है।

]Kirei Kotomine एक आदमी है जो केवल पीड़ा में खुशी पा सकता है। चौथा युद्ध अपने स्वभाव को खुद को प्रकट करता है; पांचवां युद्ध उसे स्वीकार करने के लिए मजबूर करता है और अंततः अपने निधन को पूरा करता है - हालांकि किरित्सुगु के पंखों, शिरो के हाथों में या ग्रेल के एक उपकरण के रूप में। वह शिरो की दर्पण छवि का प्रतिनिधित्व करता है, एक खोखले आदमी जिसका उद्देश्य उसे बुराई को गले लगाने की ओर जाता है क्योंकि यह उसे जीवित महसूस करता है। गिलगामेश के साथ उनके युद्धपोत बांड एक संरक्षक को खोजने के खतरे को रेखांकित करता है जो किसी के सबसे खराब आवेग को मान्य करता है।

]]आर्टोरिया Pendragon एक राज्य का बोझ वहन करता है जो उसके अपने पूर्णता के कारण गिर गया था। पांचवां युद्ध उसे अपने अतीत के साथ सामंजस्य करने की अनुमति देता है। फ़ीट मार्ग में, वह अपना जीवन स्वीकार करती है और अवलॉन पर चली जाती है; अन्य मार्गों में, वह एक स्थिर सहयोगी बनी हुई है। उसके चरित्र चाप ने इस धारणा को चुनौती दी कि एक राजा को असफल होना चाहिए, जिससे मानवता को पौराणिक कथा के नीचे उजागर करना चाहिए।

अन्य महत्वपूर्ण आंकड़ों में Rin Tohsaka शामिल हैं, जिनकी वृद्धि एक गर्व से mage से लेकर एक दयालु देखभालकर्ता को शिरो के आदर्शों की स्वीकृति से चिह्नित किया गया है; सकुरा मातो, जो दुर्व्यवहार के जीवनकाल के खिलाफ संघर्ष करते हैं और ग्रेल के अभिशाप के लिए एक पोत बन जाते हैं, यह दर्शाता है कि सबसे टूटे हुए व्यक्ति को बचाया जा सकता है; और गिलगामेश, जो ग्रेल को अपने कब्जे के रूप में देखता है और आधुनिक मानवता के मूल्य का न्याय करने के लिए एक थिएटर के रूप में युद्धों का इलाज करता है।

Theological and Philosophical आयामी

चरित्र नाटक से परे, पवित्र ग्रेल युद्ध इच्छाओं, बलिदान और मुक्ति की प्रकृति के बारे में गहरा सवाल उठाता है। अनाग्रा मेन्यु द्वारा ग्रेल का भ्रष्टाचार इसे एक विरोधाभास में बदल देता है: उस पर कोई इच्छा पूरी हो जाएगी जिस विधि से हीरो अधिकतम पीड़ा का कारण बनता है। यह एक राजनयिक विश्वदृष्टि को दर्शाता है जिसमें भौतिक दुनिया स्वाभाविक रूप से दोषी है, और उस व्यक्ति की जीवन शक्ति को बचाने के लिए असफलता को मजबूर करने का प्रयास करना चाहिए।

हेरोइक स्पिरिट की अवधारणा ही विरासत और स्मृति पर ध्यान केंद्रित है। सेविंग्स मानव विश्वास और कहानी कहने के द्वारा आकार के समग्र प्राणी हैं, शुद्ध ऐतिहासिक आंकड़े नहीं। यह कहानी को यह पता लगाने की अनुमति देता है कि कि कि कि किन किंवदंतियों को सच्चाई को विकृत कर दिया गया है और कैसे नायक कैदियों और उनके मिथकों के उत्पाद दोनों हैं। आर्टोरिया का खेद, उदाहरण के लिए, अपने जीवित स्वयं और आदर्श राजा के बीच संघर्ष से उत्पन्न होता है जो लोग चाहते थे कि वह हो। इस प्रकार युद्ध एक ऐसा स्थान बन गया जहां मिथक और इतिहास कोलिद हो, जहां एक नामहीन किसान दुनिया के सभी एविल्स बन सकते हैं, और जहां एक असंभव सपना के साथ एक आदमी अभी तक एक पवित्रता चक्र को चुनौती दे सकता है।

फ़्यूयूकी ग्रिल और इसके बाद के संस्करण का डेमीज़

The विनाश of the Greater Grail in the heaven's फीलिंग मार्ग and इसके व्यवस्थित विघटन द्वारा भगवान El-Melloi द्वितीय में अन्य समयसीमा मूल पवित्र Grail युद्ध अनुष्ठान के अंत को चिह्नित करते हैं। Einzbern परिवार अस्पष्टता में फीका हो जाता है, उनका लक्ष्य हमेशा के लिए खो गया। Matou परिवार के टुकड़े के रूप में Sakura उनके दुरुपयोग से मुक्त है। केवल Tohsaka लाइन दृढ़ता से जारी है, Rin के साथ Fuyuki के दूसरे मालिक की विरासत विरासत विरासत विरासत विरासत विरासत में विरासत में मिलती है। असफल युद्धों और अंतिम संकल्प जादुई अभिजात वर्ग के एक आलोचना के रूप में काम करते हैं और कुछ दरवाजे शांत जीत प्रणाली के लिए कभी नहीं खुलते हैं।

फिर भी पवित्र ग्रेल युद्ध की अवधारणा व्यापक नासफ में बनी रहती है। फेट / ग्रैंड ऑर्डर में चालीसा द्वारा विकसित फेट सममॉनिंग सिस्टम एक प्रत्यक्ष वंशज है, जो इच्छा-आवास के लिए नहीं बल्कि मानवता की रक्षा के लिए समय-समय पर सहयोगियों को बुलाता है। सब्सपेजी पवित्र ग्रेल वार्स दुनिया भर में स्पिन-ऑफ जैसे फेट / अपोक्राइफा और फेट / स्ट्रेंज फाउट में विस्फोट करते हैं, प्रत्येक नए विषयों की तलाश करने के लिए सूत्र को मोड़ते हैं। इस तरह, दुनिया के महान युद्ध, क्योंकि कुछ पात्रों ने अनुष्ठान को बुला लिया, एक कथा इंजन के रूप में जीवन दिया जो इतिहास, पौराणिक आकृतियों और मानव को एक ही एक ही आकर्षित करता है।

Fate/stay night ब्रह्मांड का केंद्रीय संघर्ष एक युद्ध रॉयल से कहीं अधिक है। यह एक सावधानीपूर्वक निर्मित ऐतिहासिक नाटक है जो कि पवित्र ग्रेल युद्ध का उपयोग एक लेंस के रूप में परिवेश, भ्रष्टाचार और अर्थ की खोज की जांच के लिए करता है। वास्तविक दुनिया के लोकगीतों में अपने जादू की जड़ से, दार्शनिक दुविधाएं, और चरित्र-चालित त्रासदी, श्रृंखला मानव स्थिति पर एक nuanced ध्यान बनने के लिए अपनी कल्पनाओं को रोकता है - एक समय में एक अनुष्ठान। युद्धों, उनके सभी अग्नि और दु:ख के साथ, अंततः एक सरल प्रश्न पूछते हैं: आप एक इच्छा के लिए क्या बलिदान करेंगे? और जवाब में, एक संपूर्ण ब्रह्मांड पर निर्भर ध्यान बन गया है।