फेट / स्टे नाइट ब्रह्मांड कथा डिजाइन में एक स्मारकीय उपलब्धि के रूप में खड़ा है, ऐतिहासिक तथ्य, पौराणिक भव्यता और दार्शनिक जांच को एक एकल, विद्युतीकृत सागा में हस्तक्षेप करता है। इसके मूल में पवित्र ग्रेल युद्ध, एक नायक है जहां मंगल ग्रह को मानवजाति के सामूहिक अतीत से विरासत में मिली है - एक इच्छा-प्रवासन कलाकृति के लिए लड़ाई के लिए। यह लेख रिबर्थ के चक्र का एक व्यापक विश्लेषण प्रदान करता है जो इन आत्माओं को परिभाषित करता है, यह पता लगाते हुए कि उनकी प्राचीन कहानियों को कैसे पुनरुत्थानित किया जाता है, फिर से व्याख्या की जाती है, और अनंत काल में बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार बार देखा जाता है।

हीरोई आत्मा और हीरोई के सिंहासन को समझना

एक हेरोइक स्पिरिट एक ऐसा आत्मा है जिसने अपने असाधारण कार्यों और अपने किंवदंतियों के वजन से ऊंचा, सामान्य अस्तित्व की सीमा को पार कर लिया है। ये केवल भूत या गूंज नहीं हैं; वे मानवता के सबसे बड़े चैंपियन और खलनायक के क्रिस्टलीकृत सार हैं, जो हीरो के सिंहासन के रूप में जाना जाने वाला एक आध्यात्मिक दायरे में संरक्षित है। थ्रोन पारंपरिक समय और स्थान के बाहर मौजूद है, जो मिथक और इतिहास के एक अनन्त संग्रह के रूप में काम कर रहा है। जब फेट ब्रह्मांड में एक बंधक एक सम्मन अनुष्ठान करता है, तो वे थ्रोन से एक व्यक्ति-साद के रूप में एक हेरोइकल स्पिरिट की प्रति खींचते हैं।

खुद को बुलाना पुनर्जन्म का एक रूप है। सर्वेंट एक भौतिक शरीर को मन से बना देता है, अपनी मूल जीवन की यादें और व्यक्तित्व को बरकरार रखता है, और मास्टर के दृष्टिकोण के माध्यम से आधुनिक दुनिया का अनुभव कर सकता है। फिर भी यह अस्तित्व अस्थायी है; पवित्र ग्रेल युद्ध में एक सर्वेंट की मौत थ्रोन पर हेरोइक स्पिरिट को अपनी संचित ज्ञान देती है, हालांकि आत्मा स्वयं किसी भी अभिव्यक्ति से अपरिवर्तित रहती है। यह तंत्र एक विरोधाभास बनाता है: हेरोइक स्पिरिट एक साथ असीम समांतर दुनिया में असीम थ्रोन में जीवित है और अनगिनत बार फिर से उत्पन्न होता है, प्रत्येक मूल कथा का एक प्रतिध्दर्श है।

"हाइरोइक स्पिरिट" शब्द स्वयं Eirei की अवधारणा से आकर्षित होता है, जिसका अर्थ महान कार्यों की भावना है, लेकिन इसकी जड़ें हीरो के पंथों और पूर्वजों की पूजा की पश्चिमी परंपरा में गहरी पड़ती हैं। फ़ीट में, शब्द एक तकनीकी वजन प्राप्त करता है: एक हेरोइक स्पिरिट बनने के लिए मानवता के बेहोश होने के लिए मजबूर होना चाहिए, जो उन लोगों को अस्वीकार करते हैं जिन्होंने दुनिया के साथ अनुबंध किया, जैसे काउंटर गार्डियन। यह भेद यह समझने के लिए महत्वपूर्ण है कि कुछ सेवकों, जैसे कि आर्कर एमीया, हीरोपेटिंग के बजाय एक अलग तरह का सम्मान करना।

पवित्र ग्रेल युद्ध में पुनर्जन्म का चक्र

फेट / स्टे नाइट में पुनर्जन्म का चक्र एक सरल पुनर्जन्म सिद्धांत नहीं है बल्कि एक बहुपरत संरचना है जो व्यक्तिगत, कथा और आध्यात्मिक स्तर पर बाहर निकलती है। सतह पर, हर पवित्र ग्रेल युद्ध एक ताजा सारांश है: मास्टर्स का एक नया सेट थ्रोन से एक ही हीरोई स्पिरिट्स को बुलाता है, प्रत्येक सर्वेंट ने उस विशेष योग से यादों की एक साफ स्लेट के साथ पहुंचने का आग्रह किया। सिद्धांत रूप में, एक सर्वेंट को पिछले युद्धों का कोई याद नहीं है। व्यवहार में, हालांकि, चक्र अपवादों, संरक्षित यादों और नास्यू की शानदार निरंतरता से उलझ जाता है।

फिएट / स्टे नाइट-फ़ेट, अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स और स्वर्ग के फील के तीन प्राथमिक मार्गों पर विचार करें। प्रत्येक मार्ग एक ही समय में शाखा की संभावनाओं के भीतर एक अलग पवित्र ग्रेल युद्ध को उजागर करता है। साबर, गिलगामेश, मेडुसा नायक, और अन्य इन मार्गों में पुनर्जन्म कर रहे हैं, फिर भी उनकी मुख्य व्यक्तिगतता और इच्छाएं लगातार बनी रहती हैं। यह दोहराव दृश्य उपन्यास को मौलिक रूप से अलग परिस्थितियों में उसी पात्रों का पता लगाने की अनुमति देता है, जिसमें यह वातावरण, मास्टर और निर्णायक विकल्प मौलिक प्रकृति को मिटाए बिना परिणाम गार्ड को बदल सकते हैं। स्वर्ग के मार्ग में, साबर का अनिर्धारण्यवाद, जो कि वहन है।

चक्र भी ग्रेल की प्रकृति के माध्यम से प्रकट होता है। पवित्र ग्रेल एक शुद्ध ईसाई अवशेष नहीं है बल्कि एक भ्रष्ट इच्छा मशीन है जो आइंज़बेर्न की नींव पर बनाई गई है Heaven's Feel] अनुष्ठान - एक जादू जो आत्माओं को पुनर्जीवित करता है। युद्ध के दौरान मारे गए लोग वास्तव में नष्ट नहीं होते हैं; उनके आध्यात्मिक कोर को कम गेरेल द्वारा अवशोषित कर लिया जाता है, जिससे ऊर्जा को रूट के रास्ते खोलने के लिए जमा होता है। यह प्रक्रिया दर्पण sacrificial rebirth: सर्वेंट एक व्यक्ति के रूप में मर जाता है जो अंततः थ्रेकेशन के साथ एक बड़ा पुनर्जीवन में योगदान देता है।

कई सेविंग्स विद्रोह की उम्मीद भूलने की बीमारी को बाधित करते हैं। गिलगामेश, चौथे पवित्र ग्रेल युद्ध के अंत में भ्रष्ट गेरल में डूब गए थे (जैसा कि उन्हें ]Fate/Zero में चित्रित किया गया था), एक भौतिक शरीर प्राप्त किया और दस वर्षों तक विश्व में रहने वाले थे, जो पांचवें युद्ध में कभी-कभी उनके जीवन की स्थिति को बदलने की इच्छा रखते थे।

प्रसिद्ध हेरोइक स्पिरिट्स और उनके किंवदंतियों

फेट / स्टे नाइट में हर हीरोई स्पिरिट पौराणिक बैगेज के घने कैटलॉग ले जाने वाले पवित्र ग्रेल युद्ध में प्रवेश करती है। अपनी प्रेरणा को समझने के लिए, उन्हें उन किंवदंतियों की जांच करनी चाहिए जो उन्हें मजबूर कर देते हैं। नीचे, हम तीन निर्णायक सेवकों का विश्लेषण करते हैं जिनकी कहानियाँ अलग-अलग कोणों से पुनर्जन्म के चक्र को प्रकाशित करती हैं।

किंग आर्थर (सबर)

राजा आर्थर, Saber के रूप में बुला, शायद फ्रेंचाइजी में सबसे भावनात्मक रूप से जटिल अवतार है। ऐतिहासिक आर्थर - यदि ऐसा आंकड़ा अस्तित्व में है - वह देर से रोमनो-ब्रिटिश योद्धा राजा है जिसने सैक्सोन आक्रमणकारियों के खिलाफ द्वीप की रक्षा की। मध्ययुगीन रोमांस कैमलोट के ठाठ आदर्शों पर आधारित था, जो अंततः पवित्र ग्रेल के लिए एक खोज को तोड़ देता था, और मोर्डर द्वारा त्रासदी का विश्वास करता है। फ़ीट इस टेपेस्ट्री लेता है और एक कट्टरपंथी विकल्प बनाता है: आर्थर वास्तव में एक महिला थी जिसे आर्रोरिया पैेन्द्रगन नाम दिया गया था, जिसने उसे एकदम सही ढंग से मानवतावाद को छुपाया था।

पुनर्जन्म का साबर चक्र मेटाफोरिकल लेकिन शाब्दिक और एगोनाइजिंग नहीं है। वह कैमलेन के बाद मर नहीं बल्कि दुनिया के साथ एक अनुबंध बना दिया क्योंकि वह मरने लगी थी, जो अपने अतीत को फिर से लिखने की संभावना के बदले में एक काउंटर गार्डियन बनने के लिए सहमत थी। नतीजतन, वह प्रत्येक पवित्र ग्रेल युद्ध में एक सर्वेंट के रूप में खींची जाती है जबकि उसका शरीर मृत्यु से पहले उस समय तक जम जाता है। हर लड़ाई वह लड़ती है, हर मास्टर वह काम करती है, एक नया घाव है। उसकी इच्छा - अपने खुद के नियम को नापने और उसे मारना पसंद करती है - एक बार उसकी पूरी जीत का प्रत्यक्ष अस्वीकार करता है।

गिलगामेश (Archer)

गिलगामेश, राजा उरुक, ने पवित्र ग्रेल युद्ध में आर्कर के रूप में भाग लिया, मानव सभ्यता के सबसे पुराने ज्ञात महाकाव्य के वजन को ले लिया। ऐतिहासिक Gilgamesh के महाकाव्य ने उन्हें एक डरावना के रूप में चित्रित किया, जिसने एक टायरेंट के रूप में शुरू किया, जिसने एनकीडू के साथ एक परिवर्तनीय दोस्ती को मजबूर किया, और उसके साथी की मृत्यु के बाद अकालता के लिए एक व्यर्थ खोज को अनदेखा किया। वह सबक अंततः सीखता है - वह सच अनंतता उसके पीछे एक पत्ते में निहित है - वास्तव में उसकी भाग्य को अभी तक समझती है।

उनके पुनर्जन्म का चक्र एक अद्वितीय मनोहर होता है। चौथे पवित्र ग्रेल युद्ध में गिलगामेश को ग्रेल की गढ़ी हुई सामग्री में स्नान किया गया था और उन्होंने एक वास्तविक, मांस-और-ब्लॉड बॉडी को नहीं बचा लिया। वार के बाद गायब होने के बजाय, उन्होंने आधुनिक दुनिया में एक दशक का जीवन बिताया, इसकी संस्कृति को देखते हुए और यह निष्कर्ष निकाला कि यह बेकार है लेकिन वह मानवता अभी भी कुछ योग्य रत्नों का उत्पादन कर सकता है।

मेडुसा (राइडर)

मेडुसा की कथा शास्त्रीय पौराणिक कथाओं में सबसे अधिक दुखी है। मूल रूप से एक सुंदर विवाहित और अथाना के पुजारी, वह देवी के मंदिर में पोसिदोन द्वारा उल्लंघन किया गया था। सजा के रूप में, अथाना ने उसे एक गोर्गोन में बदल दिया जिसका राज पुरुषों को पत्थर में बदल गया। एक अलग द्वीप से बाहर निकलकर, मेडुसा अंततः राक्षस में बढ़ी, दुनिया ने उसे देखा - पेरेसियस से आगे बढ़ना जो उसे एक उपकरण और ट्रॉफी में बदल गया। फेट / स्टे नाइट मेडुसा की आवाज को बहाल करता है, उसे राइडर के रूप में कास्टिंग करता है, जो विशाल गति का एक सरदार और बंधी के रूप में है।

रिबर्थ का राइडर चक्र स्वयं-धारणा के साथ उसके संघर्ष से परिभाषित होता है। वह अपने राक्षसी परिवर्तन और अकेलेपन के डर को याद करती है जो उसे भड़काती है। उसकी नोबल फांटास्म, बेलेरोफ़ोन एक ऐसा ब्रिड है जो उसके रक्त से उत्पन्न पेगासस को तड़काती है, जो उसे शैतानी शक्ति के भीतर सुंदरता का दोहन करने की क्षमता पर हस्ताक्षर करती है। उसकी दूसरी नोबल फांटास्म, ब्रेकर गोर्गन, एक आत्म-सील आंख है जो उसकी मोनस्टॉडिटी को अपने स्वयं के घात से प्रभावित करती है।

शपिंग कैरेक्टर और कॉम्बैट में किंवदंतियों की भूमिका

एक हीरोई स्पिरिट की कथा सजावटी नहीं है; यह उनकी शक्ति का बहुत इंजन है और उनकी कमजोरियों का ब्लूप्रिंट है। Nasuverse ने इसे नोबल Phantasms की अवधारणा के माध्यम से औपचारिक रूप से औपचारिक रूप से तैयार किया है, क्रिस्टलीकृत चमत्कार जो नायक की सबसे बड़ी उपलब्धि, हथियार या त्रासदी को शामिल करता है। Excalibur सिर्फ प्रकाश की तलवार नहीं है; यह एक संपूर्ण साम्राज्य की आशा है जो जीत के लिए प्रार्थना करता है। असीमित ब्लेड वर्क्स केवल एक वास्तविकता संगमरमर नहीं है लेकिन एक आदमी की आंतरिक दुनिया जो अंतहीन युद्धक्षेत्रों के माध्यम से चली गई थी, जो कि एक मंच के रूप में व्यक्त की गई थी।

ऐतिहासिक और पौराणिक संदर्भ भी एक सर्वेंट की कमजोरियों को निर्धारित करता है। हराकल्स के बारह श्रम उन्हें भगवान हाथ प्रदान करते हैं, एक पुनरुत्थान क्षमता जो प्रतिद्वंद्वी को बारह बार मारने के लिए मजबूर करती है, फिर भी यह उन्हें अपने आयरिश मिथक का प्रत्यक्ष अनुवाद भी बांधती है, लेकिन उनके कुत्ते के मांस खाने के खिलाफ geis-एक सांस्कृतिक वर्जित के रूप में फिर से शुरू हुआ - एक निश्चित धर्मनिरपेक्ष व्यक्ति के बीच में एक निश्चित भूमिका निभाने वाली शक्तियां।

मास्टर सर्वेंट रिलेशन्स ने एक किंवदंती की अभिव्यक्ति को और अधिक आकार दिया। शिरो के नेव आदर्शवाद सैबर के कठोर आत्म-बढ़ाने का स्वभाव है, जबकि रिं की व्यावहारिक रूथनेस आर्कर के सिनिकीवाद को अपने अतीत के खिलाफ हथियार में तेज कर देती है। ग्रेल वार एक क्रूसिबल बन जाता है जिसमें किंवदंती, व्यक्तित्व और परिस्थिति को टकराव में शामिल किया जाता है। प्रत्येक सम्मन एक सही प्रजनन नहीं है लेकिन हीरोइक स्पिरिट की मुख्य कहानी और मास्टर की इच्छा के बीच बातचीत। यह उत्परिवर्तन चक्र की छिपी हुई दया है: यह परिवर्तन, विकास के लिए और कभी-कभी प्राचीन श्रृंखलाओं को तोड़ने के लिए अनुमति देता है।

Rebirth के दार्शनिक प्रभाव

फेट / स्टे नाइट में रिबर्थ का चक्र गहन दार्शनिक अन्वेषण के लिए एक वाहन है। अपने समयहीन पुनर्निर्माण से नायकों को खींचकर और उन्हें आवर्ती मृत्यु दर संघर्षों में जोर दिया, कथा ने पहचान की प्रकृति, पसंद का वजन और नायकवाद की बहुत परिभाषा में पूछताछ की।

सबसे पहले, चक्र में भाग्य बनाम मुक्त इच्छा की अवधारणा को समस्या है। एक हीरोइक स्पिरिट की कथा अनिवार्य रूप से एक निश्चित भाग्य है: गिलगामेश हमेशा राजा होगा जो अकालता हासिल करने में विफल रहा; मेडुसा हमेशा पर्सियस द्वारा राक्षसी मारे जाएंगे। फिर भी पवित्र ग्रेल युद्ध के भीतर, ये आंकड़े वास्तविक एजेंसी का अभ्यास करते हैं। भाग्य के मार्ग में प्रेमी के विकल्प - शिरो पर भरोसा करने के लिए, अपनी इच्छा को छोड़ने के लिए, उसे बर्बाद करने के लिए - उसके मिथक से पूर्व निर्धारित नहीं हैं। वे अपने एक नए संदर्भ, एक नया कनेक्शन और उसके लायक शक्ति के बारे में एक नई समझ का अनुभव कर रहे हैं।

दूसरा, चक्र स्वयं नायक आदर्श की आलोचना करता है। तीरंदाजी का पूरा अस्तित्व शिरो द्वारा उपनिवेशित स्वयंहीन नायकवाद की निंदा है। एक सौ लोगों को बचाने के लिए दुनिया के साथ एक काउंटर गार्जियन बनने के लिए एक समझौता करने के बाद, तीरर को अधिक अच्छे बनाए रखने के लिए निर्दोषों की अनंतता की निंदा की गई थी - एक बुरे सपने को फिर से जीवित रहने के लिए, जो कि एक स्मारक से दूर नहीं बच सकता था। उनकी निराशा ने भविष्यवाणी को चुनौती दी कि नायकवाद स्वाभाविक रूप से वांछनीय है। तीर के माध्यम से, फ़ीट ने सुझाव दिया कि एक संबंधित आत्म-जागरूकता के बिना दूसरों को बचाने की अशांति की अत्यंत कोशिश की ओर जाता है।

तीसरा, चक्र स्मृति और आत्म-आस्था के एक पुनर्विचार को मजबूर करता है। यदि प्रत्येक सर्वेंट अभिव्यक्ति एक प्रतिलिपि है, तो "वास्तविक" हेरोइक स्पिरिट क्या है? थ्रोन की बाहरी प्रकृति यह सुनिश्चित करती है कि मूल प्रिस्टिन बनी हुई है, फिर भी प्रत्येक प्रतिलिपि अनुभवों को जमा करती है कि, साबर के असाधारण मामले में एकीकृत रहे। श्रृंखला का तात्पर्य यह है कि पहचान एक स्थिर सार नहीं है लेकिन एक कहानी लगातार बातचीत और पसंद के माध्यम से फिर से शुरू हो जाती है। पवित्र ग्रेल युद्ध, इन पौराणिक आंकड़ों को एक नए युग के संदर्भ में अपनी कहानियों का सामना करने के लिए मजबूर करके, मानव इच्छा को बनाने की स्थिति को अपनाने वाली कल्पनाओं पर निर्भर करता है।

ब्रॉडर्स नासुवर्स: रिबर्थ अक्रॉस टाइमलाइन

Rebirth का एकमात्र चक्र फ्यूयूकी सिटी के दायरे से परे मानवता को बढ़ाता है। बड़े नासफत में, अवधारणा नए आयामों पर ले जाती है। Fate/Apocrypha] में, एक विविध समयरेखा पवित्र ग्रेल युद्ध को दो गुटों में विभाजित करती है, जो कि केवल उन लोगों के लिए एक बड़ा वर्ग प्रदान करती है जो अपने मूल स्तर पर एक समान रूप से एक समान रूप से प्रदर्शित होती है।

निष्कर्ष

Fate/stay Night में Rebirth का चक्र एक कथा सुविधा से कहीं अधिक है। यह एक परिष्कृत ढांचा है जो व्यक्तिगत को ब्रह्मांडीय से बांधता है, प्रत्येक पवित्र ग्रेल युद्ध को हीरोवाद, स्मृति और परिवर्तन की जांच के लिए प्रयोगशाला में बदल देता है। साबर के दुख के माध्यम से, गिलगामेश की व्यवस्था, और मेडुसा की मुक्ति, चक्र से पता चलता है कि एक किंवदंती की वास्तविक शक्ति उसकी अगम्यता में नहीं है, बल्कि इसके परिणामस्वरूप उन्हें वापस लेने की संभावना है।