शिन मेग्मी टेंसी फ्रेंचाइजी ने दशकों में एक ब्रह्मांड विज्ञान का निर्माण किया है जहां हर मिथक एक साक्षर सत्य हो सकता है और हर देवता एक संभावित विरोधी हो सकता है। कई भूमिका-खेलने वाली सेटिंग्स के विपरीत जो बॉस टेम्पलेट्स के रूप में देवताओं को उधार लेते हैं, ये खेल सृजन मिथकों में अपनी पूरी कथा वास्तुकला पर आधारित हैं - दुनिया के किस तरह पैदा होते हैं, कैसे विविधता फ्रैक्चर, और क्यों मानवता को सदा ब्रह्मांडीय युद्ध के पूरब्ध में खड़ा है।

The Cosmological Framework: Axiom, Great Will, and the Mandala System.

व्यक्तिगत मिथकों की जांच करने से पहले, वास्तुकला को समझना आवश्यक है जो उन्हें घरों में रखता है। शिन मेगामी टेंसी कॉस्मोलॉजी के शीर्ष पर Axiom], एक अनौपचारिक, मौलिक बल जो सभी अस्तित्व को पूर्व निर्धारित करता है और निष्क्रिय रूप से कम होने के संघर्षों का निरीक्षण करता है। बेनेथ यह ]Great Will]]], एक सामूहिक चेतना जो मानवता की इच्छा को आदेश और अर्थ के लिए जवाब देती है। ग्रेट विल एक विल्सन व्यक्तित्व नहीं है, जो अभी भी एक प्रतिद्वंद्वी बन जाता है।

Mandala System (या अमला नेटवर्क) इस संरचना को अनगिनत समानांतर ब्रह्मांडों में विस्तारित करता है। Shin Megami Tensei III: Nocturne] जैसे खेलों में, अवधारणा घटना एक मजबूर पुनर्जन्म के माध्यम से एक विशेष दुनिया को रीसेट करती है, जिसे एक कहा जाने वाला ]Kagutsuchi]] कहा जाता है, जो निर्माण और विनाश के प्रशासक के रूप में कार्य करती है। प्रत्येक ब्रह्मांड एक "अमला यूनिवर्स" के अंदर मौजूद है जो वास्तविक रूप में मानव चक्रीय प्रक्रिया के लिए एक हिंसक विकल्प है।

YHWH, डेमर्ज और कानून का जेल

यदि कोई ऐसा व्यक्ति है जिसका पूरे फ्रेंचाइजी पर छाया करघे हैं, तो यह ]YHWH] है। श्रृंखला बोल्ड रूप से इब्राहीमिक भगवान को अनन्त पूजा के साथ जुनूनी एक tyrant के रूप में दोहराती है, मानवता को पूर्ण आदेश की ओर झुकाती है। यह चित्रण Gnosticism से भारी उधार लेता है, जहां भौतिक दुनिया का निर्माता - Demiurge- एक निर्दोष, अंधा देवता है जो गलती से खुद को सर्वोच्च मानते हैं। Shin Megami Tensei II [FLT: 3], YHWH सीधे एक सत्ताधारी योजना के रूप में दिखाई देता है।

बाद में प्रविष्टियां इस मिथक को गहरा करती हैं। Shin Megami Tensei IV: Apocalypse दर्शाता है कि YHWH की ग्रेस कई ब्रह्मांडों में फैली हुई है; वह सच्ची स्वतंत्रता के लिए एक बाधा है, एक ऐसा प्राणी जो वास्तविकताओं को रेखांकित करता है जो अपनी योजना से अलग हो जाता है। उसे परिभाषित करना कानून पर अराजकता के रूप में नहीं है, बल्कि सृजन के चक्रीय जेल से मुक्ति के रूप में। यह व्याख्या वास्तविक दुनिया पर आकर्षित होती है Gnostic scripturesGnostic tittyp.

Chaos सिद्धांत और Luccifer की विद्रोह

YHWH के आदेश के विपरीत Lucifer], जिसका लक्षण वर्णन सहानुभूतिपूर्ण क्रांतिकारी के लिए सरलतम प्रलोभन से विकसित होता है। श्रृंखला के मिथकों में, लुसीफर एक बार ग्रेट विल की सेवा करने वाला एक परी था, लेकिन एक ईर्ष्यापूर्ण देवता दर्पण द्वारा नियंत्रित ब्रह्मांडों की अस्वीकृति ने इस्लामी और ईसाई धर्म को प्रभावित किया [LT सुपरफ़िनम] का विरोध किया। हालांकि, यहां विद्रोह दार्शनिक रूप से प्रेरित है: लुसीफर चैंपियन्स पूर्ण स्वतंत्रता, एक ऐसी दुनिया जहां मजबूत अपने मूल्यों को परिभाषित करती है और कोई दिव्य कानून क्षमता नहीं है।

पौराणिक अनुनाद गहरी चलती है। ल्यूसिफ़र अक्सर अपने सर्पीन या परजीवी रूपों में दिखाई देता है, और बाद में शीर्षक उन्हें संभावित अंतिम पार्टी के सदस्य की भूमिका भी प्रदान करते हैं, जैसा कि Shin Megami Tensei V ]. उस खेल ने संघर्ष को एक ऐतिहासिक घटना के बजाय युद्ध के लिए नायक के रूप में प्रस्तुत किया - स्वर्ग के लिए पहले भगवान की हत्या को फिर से तैयार किया।

शिव और अनन्त नृत्य के निर्देश और नवीकरण

जहां YHWH और Lucifer द्विआधारी चरम सीमाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं, Shiva ] एक तीसरे पथ का प्रतीक है: वर्तमान क्रम का विघटन वास्तव में एक नया चक्र सक्षम करने के लिए। विनाश के हिंदू देवता के रूप में, शिन मेमी तान्सी में शिव केवल एक विध्वंसक नहीं बल्कि एक ब्रह्मांडीय संतुलन है जो उस दुनिया को कैलिफ़िकेट करने और पूरी तरह से सामना करने में सक्षम होने के लिए ताजा निर्माण के लिए परिनियोजित होना चाहिए। उनकी उपस्थिति अक्सर पोस्ट-गेम या गुप्त मुठभेड़ों से जुड़ी होती है जो खिलाड़ी की विजय को चुनौती देती है।

शिव का नृत्य, तंदवा, स्पष्ट रूप से अपने चालों और संवाद में संदर्भित है, जो एकतावादी निर्माण के लिए विनाश को जोड़ने का संबंध है। यह व्याख्या Shaivite theology के साथ संरेखित करती है जहां विनाश बुरा नहीं है बल्कि परिवर्तन के लिए एक आवश्यक पूर्व शर्त है। शिव को एक राक्षसी खलनायक के रूप में नहीं बल्कि एक तटस्थ, ट्रांससेन्डेंट फोर्स के रूप में भी शामिल किया गया है, श्रृंखला इसके केंद्रीय विषय को मजबूत करती है: सभी मिथक आंशिक हैं, और पूर्ण शक्ति, चाहे कानून या Chaos, स्वाभाविक रूप से ठहराव पैदा करता है।

मानवता की केंद्रीय भूमिका: कारण, अवलोकन, और पैगंबर

क्या प्राचीन कहानियों के एक सरल पुनर्जन्म से शिन मेगामी टेंसी अलग है इसकी जोर है कि मानवता निर्माण में निर्णायक कारक है। देवताओं और राक्षसों की योजना, लड़ाई और योजना बना सकते हैं, लेकिन परम वास्तविकता मानव द्वारा आकार है Reason. Nocturne]]] में, अवधारणा एक मानव जाति से शुरू होती है, और तीन संभावित सर्वोच्च प्राणी-Hikawa, Isamu, और Chiaki- मृत्युल हैं, जिनकी व्यक्तिगत दर्शनीय दुनिया के आधे से अधिक मानव निर्माण में शामिल हो जाती है।

अवलोकन की अवधारणा, के लिए केंद्रीय, शर्मीला Megami Tensei V , इस विचार को आगे बढ़ाते हैं। डेमोंस और देवताओं मानव विश्वास या acknowledgment के बिना अपने रूपों को बनाए नहीं रख सकते हैं। यदि एक देवता भूल गया है, तो यह एक मानव दर्शक है, जो कि "god" या "demon" के रूप में जाना है, जो कि लेबल ऑन्सॉर्ल रियल हो जाता है। यह मैकेनिक मिथक और अनुष्ठान के अकादमिक अध्ययन के साथ प्रतिमानवीयता है।

आदमी के पतन के रूप में गोइंग विद्रोह

ईडन की यहूदी-क्रिस्टियन कहानी कई खिताबों में एक ब्रेकिंग पॉइंट के रूप में फिर से देखी गई है जो वास्तव में समाप्त नहीं हुई है। Shin Megami Tensei: Strange Journey], Schwarzwelt- पृथ्वी पर एक राक्षसी आयाम- मानवता के सामूहिक पाप की अभिव्यक्ति होने का खुलासा किया गया है, एक शाब्दिक हेल जो आत्मनिर्भरता पर फ़ीड करता है। यहां, पतन एक मौजूद है, एक प्राइमवल घटना के बजाय घटना को तेज करता है। खेल खिलाड़ी को यह तय करने के लिए मजबूर करता है कि क्या एक देवता-शुभ्रमणि आदेश पर लौटने के लिए, एक नया अराजमानी समाधान को अस्वीकार करेगा या फिर से दुनिया को बहाल नहीं होगा।

]Messiahs of the series-often mute protagonists- मानव जो ईडन के नियमों को अस्वीकार के आर्चेटाइप दोहराने के रूप में संरक्षित. Shin Megami Tensei]], protagonist एडम का एक आधुनिक दिन का अवतार है, दोनों परी और राक्षसों द्वारा लुभाया जाता है। उनके विकल्प यह निर्धारित करते हैं कि कानून गुट एक नियंत्रित उद्यान या Chaos पूरी तरह से रचना को फाड़ देता है। इस मिथक की निरंतर पुनरावृत्ति यह सुझाव देती है कि भगवान की मानवता के बीच का प्रदर्शन क्या है।

युद्ध और अमाला यूनिवर्स के जन्म

परिचित इब्राहीमिक ढांचे से परे, श्रृंखला एक मेटा-मेथ शिल्प: ]War of Creation]. ]Nocturne] की पृष्ठभूमि में, अमाला यूनिवर्स को एक संघर्ष से पैदा किया गया है, इसलिए अकेले उनके चरमपंथी हिस्से को अलग-अलग तरीके से समझा जाता है।

]Shining One , या Lucifer, इस युद्ध में एक महत्वपूर्ण आंकड़ा बन गया, सक्रिय रूप से सभी आदेश को नष्ट करके नहीं चक्र को तोड़ने की मांग की लेकिन ग्रेट विल के अधिकार से परे आरोही मानव सक्षम खोज के द्वारा। "ट्रू डेमोन" Nocturne का अंत इस स्पष्टता को बनाता है: खिलाड़ी की पार्टी पूरी तरह से महान विल पर युद्ध से बचने के लिए अमाला ब्रह्मांड से बाहर मार्च करती है, एक ऐसा कार्य जो एक साथ एक विद्रोह, एक बलिदान और दुनिया की एक नई रचना मिथक है।

पौराणिक सिक्रेटिज्म और डेमोन कॉम्पेंडियम

Sprawling Demon Compendium] - 400 से अधिक पौराणिक प्राणियों का एक रोस्टर - निर्माण कहानियों की एक जीवित पुस्तकालय के रूप में कार्य करता है। प्रत्येक राक्षस के डिजाइन और जीवनी अपने मूल सांस्कृतिक संदर्भ को जापानी इज़ानागी और इज़ानामी से स्रोत करते हैं, जिन्होंने शिंटो मिथक में जापानी द्वीपों को बनाया, मेसोअमेरिकी क्वेटज़लकोटल को, हवा और सीखने से जुड़े पंख वाले सर्प देवता को। संग्रह प्रविष्टियां स्वाद पाठ नहीं हैं; वे भर्ती वार्ता और संलयन के परिणामों को आकार देते हैं, विचार को मजबूत करते हुए कि एक राक्षस के मिथक को समझने से यह सब मिलकर सत्ता को प्रभावित करता है।

यह सिंक्रेटिज्म श्रृंखला को यह पता लगाने की अनुमति देता है कि कैसे अलग संस्कृतियों ने समान मौलिक दुविधाओं को कोडित किया है। Norse Ragnarok, ग्रीक Titanomachy, और हिंदू Pralaya सभी निर्माण के युद्ध के स्थानीय अभिव्यक्ति बन गए। इन संस्थाओं को फ्यूज करके - एक जापानी अर्थी kami के साथ एक गिरे हुए परी को मिलाकर - खिलाड़ी सचमुच नए मिथकों, नए राक्षसों और इस प्रकार नई संभावनाओं का निर्माण करते हैं। Demon Fusion system] इसलिए सिर्फ एक मैकेनिक नहीं है; यह मुख्य विषय को प्रतिबिंबित करता है जो रचना को विरोध बलों के टकराव से उभरती है।

गेमप्ले के रूप में Theological भागीदारी

निर्माण मिथक सीधे गेमप्ले सिस्टम में खुद को कोडित करते हैं। संरेखण ग्रिड -Law, तटस्थ, Chaos- खिलाड़ी एजेंसी में ब्रह्मांडीय युद्ध का प्रत्यक्ष अनुवाद है। कानून मार्गों को अक्सर आज्ञाकारिता, बलिदान और एक बहाल, राजशाही स्वर्ग की स्वीकृति की आवश्यकता होती है। Chaos मार्गों की मांग शक्ति, क्रूरता, और कमजोर के लिए दया का परित्याग। तटस्थ पथ, प्रसिद्ध रूप से सबसे दंडित और अस्पष्ट, जोर देते हैं कि खिलाड़ी को दिव्य रूप से मौजूद बिना किसी व्यक्ति के भविष्य को अस्वीकार करने और बिना किसी व्यक्ति को घातक रूप से प्रभावित करने के लिए मजबूर करता है।

बॉस का सामना करना पड़ता है, वाद-विवाद। के खिलाफ लड़ाई Merkabah], chariot-form of divine निर्णय, धार्मिक चरमपंथी मर्दानगी के खिलाफ एक लड़ाई है पवित्रता के रूप में। Demiurge Yaldabaoth] स्पिन-ऑफ में Persona 5 -एक खेल जो व्यापक मेगामी Tensei डीएनए साझा करता है-कैसे झूठी रचनाकारों के गणोडर्मोन सिद्धांत का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन आप केवल एक डिप्रेशन नियम का प्रतिनिधित्व करते हैं।

प्रेस टर्न युद्ध प्रणाली, जहां कमजोरियों का शोषण अतिरिक्त कार्रवाई प्रदान करता है, को वैचारिक लाभ उठाने के लिए एक रूपक के रूप में पढ़ा जा सकता है। एक राक्षस की मौलिक कमजोरी इसकी पौराणिक सॉफ्ट स्पॉट है; यह जानकर कि कि कि कि कि कि कि कि पौराणिक कथाओं में थोर की Mjolnir की दोष एक तैयार summoner को हावी करने की अनुमति देती है, सिर्फ एक तेज दार्शनिक तर्क एक कठोर विश्वास प्रणाली को नष्ट कर सकता है।

The Consequence of Deicide and the Burden of the New World.

कुछ वीडियो गेम श्रृंखला एक देवता को मारने के बाद प्रदान करती है जिसमें शिन मेगामी टेंसी के रूप में नैतिक जटिलता होती है। स्ट्रेंज जर्नी ] में, ग्रेट विल के अंतिम अवतार को नष्ट करने से श्वार्जवेल्ट को ठीक नहीं होता है लेकिन मानवता को ईश्वर की अनुपस्थिति में छोड़े गए साम्राज्य का सामना करने के लिए मजबूर करता है। चालक दल को यह तय करना चाहिए कि क्या एक नया शासी सिद्धांत स्थापित करना है या ब्रह्मांडीय उद्देश्य से छीनने वाले एकमुना अस्तित्व को स्वीकार करना चाहिए। रेडक्स संस्करण में पाया गया "न्यू" तटस्थ अंत, यह सुझाव देता है कि वास्तविक संकल्प सभी विचारधाराओं के बजाय एक नाजुक प्रक्रिया के सहयोग में निहित है।

इसी तरह, ]Shin Megami Tensei V] का असली तटस्थ अंत, "मानवता अकेले के लिए एक विश्व बनाएँ" Utopian से बहुत दूर है। निर्माण के सिंहासन को नष्ट करके, नायक राक्षसी और दिव्य हस्तक्षेप को असंभव बना देता है, लेकिन यह भी बहुत संरचना को हटा देता है जिसने मानव चेतना को खुद को प्रतिबिंबित करने के लिए एक दर्पण दिया। दुनिया साधारण हो जाती है, एक खाली स्लेट जहां मानवता को सितारों के बिना अपने अर्थ को आविष्कार करना चाहिए या मार्गदर्शन या धमकी देने के लिए मजबूर होना चाहिए। इस प्रकार मिथक एक सकारात्मक सवाल के साथ समाप्त होता है: एक बार सभी निर्माण मिथकों को मानवता के साथ हरा कर सकते हैं?

Azathoth और बाहरी देवताओं की लगातार प्रतिध्वनि Echo

हालांकि श्रृंखला कानून और अराजकता पर केंद्रित है, निर्माण मिथक का एक अधिक परेशान किनारा Cthulhu Mythos जोड़ से आता है। Persona 5 Royal] में, अंतिम प्रतिद्वंद्वी की शक्ति को wields Azathoth]], अंधा मूर्खतापूर्ण देवता जो अस्तित्व में सभी वास्तविकताओं का सपना देखता है। यह मोड़ एक अंतर्निहित आतंक प्रकट करता है: क्या निर्माता एक अभिमानी पिता या एक ब्रह्मांडीय नर्तकी नहीं है, लेकिन एक मनहीन इकाई जिसका सपना हजामत पर कब्जा कर सकता है?

व्यापक शिन मेगामी टेंसी में, नायरालाटॉइटेप और अन्य लवक्राफ्टियन हॉर्सर इरादे के बिना निर्माण का प्रतिनिधित्व करते हैं - एक ब्रह्मांड जो केवल मानव मूल्यों के प्रति उदासीन है। ये संरेखण प्रणाली के बहुत ही प्रेम को चुनौती देते हैं, यह सुझाव देते हैं कि सभी नैतिक दृष्टि सिर्फ एक सपने देखने वाले महासागर पर लहर हैं। उनमें शामिल ब्रह्मांडीय हॉर की एक परत शामिल है जो खिलाड़ियों को याद दिलाता है कि फ्रैंचाइज़ के मिथकों को सुव्यवस्थित रूप से नहीं हैं लेकिन प्रतियोगिताबद्ध सत्य, और अंतिम अनानसित सवाल यह है कि क्या चेतना स्वयं एक uncaring निर्माण में एक फ्लंक है।

निष्कर्ष: The Unending Myth Cycle

शिन मेगामी टेन्सी ब्रह्मांड के निर्माण मिथकों को सिर्फ पीछे की ओर नहीं देना चाहिए; वे अपनी कहानी कहने का इंजन हैं। प्रत्येक खेल ऑर्डर और अराजकता, निर्माता और विद्रोही, स्टेसिस और परिवर्तन के बीच प्राइमोर्डियल युद्ध को फिर से सक्रिय करता है, जिससे खिलाड़ी को सटीक बिंदु पर रखा जाता है जहां एक नई दुनिया कांपने वाला है। श्रृंखला एक ही सही अंत को कैनोनिज़ करने से मना करती है, बजाय हर संभव परिणाम को एक अनंत शाखा पेड़ के हिस्से के रूप में इलाज करती है - खिलाड़ी के अमाला नेटवर्क-लेखित मिथकों।

खिलाड़ियों को YHWH के साथ बहस करने के लिए आमंत्रित करके, लुसीफ़र के साथ सहयोगी, शिव के साथ ट्रांसेंड करें, या पूरी तरह से दिव्य को मिटा दें, ये खेल पौराणिक कथाओं के मूल कार्य को सम्मान देते हैं: अप्रयुक्त प्रश्नों को तैयार करने और व्यक्तिगत प्रतिक्रिया की मांग करने के लिए। देवताओं और राक्षस केवल पीसने के लिए दुश्मन नहीं हैं; वे प्रतिस्पर्धा करने वाले दर्शनों को प्रकट करते हैं। जब तक खेल यह पूछते हैं कि केवल दुनिया कैसा दिखती है और किस कीमत पर इसे बनाया जाना चाहिए, निर्माण मिथक विकसित होंगे, एक समय में एक अवधारणा।