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एक्शन एनीम बैटल में कलर एंड लाइटिंग का सर्वश्रेष्ठ उपयोग
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एक्शन एनीमे युद्ध इंद्रियों के लिए एक दावत है, लेकिन जो एक अच्छी तरह से प्रतिलेखित लड़ाई को एक प्रतिष्ठित अनुक्रम में बदल देता है, अक्सर अप्रशिक्षित आंख के लिए अदृश्य होता है: रंग और प्रकाश व्यवस्था का रणनीतिक उपयोग। ये तत्व दृश्य माध्यम के भावनात्मक स्कोर के रूप में काम करते हैं, यह निर्धारित करते हुए कि दर्शक संवाद की एक पंक्ति के बिना गति, प्रभाव और कथात्मक दांव को कैसे देखते हैं। वे एक संघर्ष के बीच अंतर हैं जो फ्लैट महसूस करता है और एक है कि समुद्री लोगों को स्मृति में ही, एक दृश्य भाषा के साथ अराजकता के माध्यम से दर्शकों को मार्गदर्शन करते हैं जो सूक्ष्म और विस्फोटक रूप से प्रत्यक्ष दोनों है।
The Emotional Palette: How to betty in the Emotional Palette.
एनीमे में रंग कभी मनमाने ढंग से नहीं है। यह एक सटीक उपकरण है जो मूड, पावर डायनेमिक्स और यहां तक कि एक लड़ाकू की आंतरिक स्थिति को भी बताता है। संतृप्त, उच्च विपरीत पैलेट संकेत ने ऊर्जा को बढ़ाया, जबकि desaturated या मोनोक्रोमेटिक योजनाएं दृश्य को तनाव, ग्रीफ या ड्रेड में खींचती हैं। एक लड़ाकू अनुक्रम ज्वलंत नीली स्की और हरे क्षेत्रों के साथ खुल सकता है, केवल ग्रेज़ और गहरे बैंगनी में फेंकने के लिए, क्योंकि दांव बढ़ने के बाद, दर्शकों की छाती को कसने में काफी हद तक। यह chromatic कहानी दृश्य संघ के वर्षों तक honed instincts पर काम करता है, जिससे दर्शकों को समझने से पहले बदलाव महसूस होता है।
गर्म और शांत गतिशीलता
आग और बर्फ के बीच लड़ाई एनीमे के सबसे पुराने दृश्य रूप में से एक है, और यह पूरी तरह से रंग तापमान पर टिका है। लाल, नारंगी, और पीले रंग का विकिरण आक्रामकता, खतरे और शारीरिक गर्मी को परिभाषित करते हैं। जब एक चरित्र जैसे कि एंडेवर में मेरा हीरो अकादमी अपनी लौ को अनदेखा करता है, तो उसकी रोशनी को तेज करने के लिए एकदम सही ढंग से सामने आती है।
प्रतीकात्मक बदलाव और पावर संकेतक
संपूर्ण चरित्र चाप को रंग परिवर्तन के माध्यम से पता लगाया जा सकता है। सुपर साययन प्रगति में ड्रागोन बॉल इस तकनीक में एक मास्टरक्लास है। मूल उज्ज्वल सुनहरा आभा कच्चे, अटैम्ड क्रोध का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि सुपर साययन ब्लू एक कूलर, अधिक निर्मित विविधता पेश करता है। एपेक्स, अल्ट्रा इंस्टेंटिनेंट, एक सिल्वर-व्हाइट shimmer में गोकू को स्नान करता है - एक राज्य इतना भावनात्मक गर्मी से रहित है कि पैलेट एक ट्रांसकैन्डेंट शांत संकेत देता है। इसी तरह, में Naruto शिपपूडेन [F: 3LT]
अधिकतम प्रभाव के लिए पूरक विपरीत
जब एक चूना-हरे ढाल के साथ मैजेंटा ऊर्जा के एक फटने के बाद, आंख लगभग शारीरिक बल के साथ चौराहे पर पहुंचती है। Animators पृष्ठभूमि से पात्रों और हमलों को पॉप बनाने के लिए पूरक रंगों के सिद्धांत का दोहन करते हैं। Mob साइको 100 में, शिगेओ की मानसिक शक्तियां जीवंत नियॉन गुलाबी, बैंगनी, और पीले रंग में विस्फोट करती हैं, लेकिन वे हमेशा एक रोजमर्रा की शहर के म्यूट ग्रे और भूरे रंग के खिलाफ मंचन में हैं। यह जानबूझकर विपरीत यह सुनिश्चित करता है कि क्षमताओं विदेशी और विशाल महसूस करती है, जो एक दुनिया में अचानक दर्दनाक लहर को बदल देती है।
मोमेंटम और स्पेस के एक उपकरण के रूप में रोशनी
यदि रंग भावना को रंग देता है, तो प्रकाश एक लड़ाई की भौतिकता को मूर्तिकला देता है। यह फ्लैट चित्र से गहराई को बढ़ाता है, प्रभाव के बिंदु पर ध्यान देता है, और एक झटका के वजन और गति का सुझाव देता है। एक पंच फ्लैट के नीचे फेंक दिया गया, यहां तक कि एक थड के साथ प्रकाश भूमि; एक ही पंच अचानक, दिशात्मक झिलमिलाहट और पीछे की रोशनी के झटके से एक तोप शॉट की तरह महसूस होता है। आधुनिक एनीमे एक विशाल प्रकाश उपकरण बॉक्स का लाभ उठाता है, मुलायम रिम रोशनी से जो एक अंधेरे पृष्ठभूमि से कठोर, विपरीत छाया तक एक चरित्र को अलग करता है जो नाटकीय आकार में एक रूप को तोड़ देता है।
छाया और सिल्हूट की भाषा
शुद्ध सिल्हूट के लिए एक चरित्र को कम करने से विवरण को दूर हो जाता है और दर्शकों को अकेले गति पढ़ने के लिए मजबूर करता है। यह तलवार के थर्डल्स और चुपके अनुक्रमों में शल्य चिकित्सा परिशुद्धता के साथ प्रयोग किया जाने वाला एक तकनीक है। Samurai Champloo], Mugen और Karia के बीच अंतिम टकराव को एक एकल तेल दीपक द्वारा जला दिया जाता है, लंबे समय तक कास्टिंग करता है, जो हर फेफड़ों को खतरनाक और अनिश्चितता में बदल देता है। Attack on Titan's ODM गियर अनुक्रम सिल्हूट एक अंधापन आकाश के खिलाफ सैनिकों को भरने, उनके मस्तिष्क की गति को पूरी तरह से दूर करने के रूप में देखने के लिए।
गति और प्रभाव के लिए गतिशील प्रकाश
लाइट एक भौतिक घटना बन सकती है। जब सैटामा का एक गंभीर पंच बोरोस के खिलाफ एक पंच मैन] (सीज़न 1) कनेक्ट करता है, फ्रेम शुद्ध सफेद प्रकाश के एक खिलने से मना है। यह अतिविस्तार ऊर्जा से भारी कैमरा सेंसर को अनुकरण करता है, जिससे दर्शक को विस्फोट त्रिज्या के अंदर रखा जाता है। तेजी से combos के दौरान फ्लैशिंग, प्रकाश ट्रेल्स जो एक दूसरे के अंश के लिए लिंगर करता है, और एक चार्ज चरित्र को स्पॉटलाइट करने के लिए पृष्ठभूमि के अचानक अंधेरे - इन तकनीकों को लाइव-एक्शन सिनेमाटोग्राफी से उधार लिया जाता है लेकिन प्रत्येक स्टेलाइज्ड स्पिरिट जैसे स्ट्राइब्स में धकेल दिया जाता है।
वायुमंडलीय और पर्यावरण प्रकाश
पर्यावरण स्वयं एक प्रकाश स्रोत बन सकता है जो मूड को आकार देता है। एक डाउनपर रिफ्रेक्ट्स नियॉन एक लड़ाकू के चेहरे पर गुलाबी और नीले रंग के कछुओं में संकेत करता है। एक सूर्यास्त युगल ने एम्बर में दृश्य को कंबल किया, जिससे अंतिमता और एक युग के अंत का सुझाव दिया। Psycho-पास [[FLT1]] अंधेरे गलियारों में आग्ने वाली लड़ाई, खराबी वाली सड़कों की रोशनी और मूत्राशय के घातक चमक का उपयोग करती है। में हर जगहों पर चलने वाली खिड़कियां, घातक फ़्लैश, दुर्लभ दृश्य, तिरछुएगीत, तिरछुए।
Deconstructing Memorable Battle Aesthetics
सिद्धांत को व्यवहार में रखते हुए, कई आधुनिक मोबाइल स्टैंड के रूप में बेंचमार्क के रूप में कैसे रंग और प्रकाश व्यवस्था उच्च कला के लिए कार्रवाई को बढ़ा सकती है। इन प्रोडक्शन में से प्रत्येक अलग, स्टूडियो-विशिष्ट हस्तलेखन के साथ चर्चा किए गए सिद्धांतों को लागू करता है, जो दृश्य तकनीकों की लाइब्रेरी प्रदान करता है जो फ्रेम-दर-फ्रेम अध्ययन को पुरस्कृत करता है।
जुजूत्सु काइसन: ब्लैक फ्लैश और क्रोमेटिक विरूपण
एमएपीपीए ] के अनुकूलन Jutsu Kaisen रंग और जानबूझकर लेंस aberrations का एक दंगा है। ब्लैक फ्लैश, एक महत्वपूर्ण हड़ताल जो अंतरिक्ष को विकृत करती है, को अचानक लाल, काला और धीमी गति के टुकड़ों में बदलाव किया जाता है। स्क्रीन क्रोमेटिक एबररेशन के अलावा खींचती है, जो कि एक क्षतिग्रस्त कैमरा को अलग करती है।
Fate/Stay Night: Heaven's Feel - The Digital फोटोग्राफी क्रांति
Ufotable's Fate/Stay Night: Heaven's Feel ] फिल्म्स एनीमे लाइटिंग में एक प्रतिमान बदलाव का प्रतिनिधित्व करती हैं। स्टूडियो के फोटोग्राफी विभाग में तीव्र ब्लूम, लेंस फ्लेयर्स और गतिशील एक्सपोजर बदलाव टीवी एनीमे में शायद ही कभी हासिल की गई एक सिनेमाई बनावट बनाने के लिए। Saber Alter के भ्रष्ट एक्सकेलिबर के दौरान, जो कि एक बेहतर अंदाज में दिखाई देने वाली तकनीक को उजागर करता है।
मोब साइको 100 द्वितीय: भावनात्मक रंग ग्रेडिंग
स्टूडियो हड्डियों' Mob साइको 100 अपने नायक के दबाए गए भावनाओं के लिए एक प्रत्यक्ष नाली के रूप में रंग का उपयोग करता है। सीजन में शिमज़ाकी के खिलाफ लड़ाई दो मानसिक पागलपन का एक कैलिपोस्कोप है। जब मोब की भावनात्मक सीमा 100% तक पहुंचती है, तो स्क्रीन पर ज्वलंत नीयन ढाल के साथ बाढ़ - चौंकाने वाला आंतरिक चक्रीय शक्ति का प्रतीक है।
टाइटन पर हमला: प्राकृतिक क्रूरता
जहां कई एक्शन एनीमे ने सुपर-संतृप्ति को गले लगाया, टाइटन पर हमला एक क्रूर, लगभग वृत्तचित्र सौंदर्य में अपने टाइटन संघर्ष को जमीन देता है। रंग पैलेट में मिट्टी के हरे, भूरे रंग और सैन्य वर्दी के सुस्त भूरे रंग का पक्ष होता है, जो कि हर तरह के तेज गति वाले क्षेत्रों में एक तेज गति से फैलने वाले क्षेत्र को तोड़ देता है।
ड्रैगन बॉल सुपर: Broly - Aura और स्केल
ड्रागोन बॉल सुपर: Broly] एक तरल पदार्थ, हाथ से तैयार तीव्रता और रंग तापमान पर एक नवीनीकृत ध्यान के साथ फ्रेंचाइज के प्रतिष्ठित ऊर्जा युद्धों की याद दिलाया। लड़ाई एक बर्फीले ट्यूनड्रा से ज्वालामुखी hellscapes के लिए भूगोल बदल जाती है, प्रत्येक वातावरण एक अलग प्रमुख प्रकाश में पात्रों को स्नान करती है: प्रारंभिक स्किर्मा के लिए बाँझ नीला, नारंगी और लाल रंग के लिए देखने वाली है। सायन आभा अब सरल सेल रंग की चमक नहीं है; वे अब नीले रंग की गर्मी, एक आंतरिक गर्मी के आसपास है।
सेल्युलॉइड से कोड: द टेक्नोलॉजिकल इवोल्यूशन ऑफ एनीम लाइटिंग
आधुनिक एक्शन एनीमे की शानदार प्रकाश डिजिटल कम्पोसीटिंग युग का एक उत्पाद है। पारंपरिक सेल एनीमेशन एयरब्रशेड बैकलाइटिंग और सावधानी से पेंट हाइलाइट्स के माध्यम से चमकदार प्रभाव प्राप्त कर सकता है, लेकिन यह सख्त सीमाओं के साथ एक श्रमदक्ष प्रक्रिया थी। आज, फोटोग्राफी के एक निदेशक ने एक टीम की देखरेख की जो 3 डी पृष्ठभूमि के साथ 2 डी एनीमेशन को जोड़ती है, वास्तविक समय के लेंस विरूपण को लागू करती है, और यह दृश्य गतिशील रूप से बदल सकती है।
अपनी आंखों को कैसे नियंत्रित करें: हर फ्रेम में रंग और प्रकाश को कैसे व्यक्त करें
एक बार जब आप इसकी तलाश करना शुरू करते हैं, तो रंग और प्रकाश खुद को हर एक्शन दृश्य की अदृश्य वास्तुकला के रूप में प्रकट करते हैं। एक चरमक्लिक संघर्ष के दौरान रोकें और पूछते हैं: जहां से आने वाली प्रमुख प्रकाश कहाँ है? क्या दृश्य उच्च कुंजी या कम कुंजी प्रकाश का उपयोग करता है? कैसे संतृप्त छायाएं हैं? ध्यान दें कि पृष्ठभूमि को आगे बढ़ने वाले लड़ाकों को धक्का देने के लिए desaturated है या क्या लड़ाकू खुद को एक रंग के साथ रिम-प्रकाशित कर रहे हैं जो कि पर्यावरण में मौजूद नहीं है - एक भावनात्मक ह्यू जो केवल उनके लिए है। लेंस की चमक की जांच करें जो प्रभाव के बिंदु की ओर अपनी नजर को निर्देशित करती है, या विचार करें कि चतुर चाल आपको एक गर्म तापमान में बदलाव महसूस करती है।
रंग और प्रकाश अदृश्य हाथ हैं जो एक एक्शन अनुक्रम के तूफान के माध्यम से दर्शकों को मार्गदर्शन करते हैं। जब इरादे से विधवा हो जाता है, तो वे भावना और चश्मा को कहानी में बदल देते हैं। सबसे बड़ी मोबाइल लड़ाई सिर्फ उन लोगों के बारे में नहीं हैं जो जीतते हैं; वे प्रकाश और ह्यू की एक सिम्फनी हैं जो एक स्थायी छाप छोड़ती हैं, यह साबित करती है कि मास्टर एनिमेटर के हाथों में, यहां तक कि एक फ्रेम भी स्क्रीन के फीका होने के बाद स्मृति में उज्ज्वल रूप से जला सकता है।