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टाइटन पर हमले में विट स्टूडियो का कलात्मक दृष्टिकोण
Table of Contents
The Foundational Artistic Philosophy of Wit Studio
Wit Studio की भागीदारी के साथ Attack on Titan] कभी भी एक असाइनमेंट नहीं था; यह एक कलात्मक घोषणा थी। 2012 में पूर्व प्रोडक्शन I.G उत्पादक जॉर्ज वाडा और Tetsuya Nakatani द्वारा स्थापित, स्टूडियो गतिशील यथार्थवाद के सिद्धांत पर बनाया गया था - एक दर्शन जो हर फ्रेम को एक जटिल और प्रभावशाली ढंग से समझा जाता है।
संतुलन यथार्थवाद और स्टाइलाइजेशन
Wit Studio के कार्य में कोर तनाव Tan पर स्थित है इसके नाजुक संतुलन में स्थित है। पात्र अपने मूल में अनजाने में हैं, बड़े, अभिव्यक्तिपूर्ण आंखें और प्रतिष्ठित केशविन्यास के साथ, फिर भी वे जटिल भौतिकी और क्रूर परिणामों से नियंत्रित दुनिया में रहते हैं। यह गति-संवर्धन वाले 3D मॉडल के अति-वास्तविकता नहीं है; यह एक nuanced stylization] है जो शारीरिक सुधार के लिए एक शक्तिशाली व्यक्ति की कृपा और अशांति को प्रभावित करता है।
चरित्र निर्माण पर मांगा का प्रभाव
इसायामा की मूल कला को अनुवाद करना एक अद्वितीय चुनौती प्रस्तुत करता है। आम तौर पर अपनी प्रारंभिक मात्रा में, एक कच्चे, अटैम लाइन की गुणवत्ता और कभी-कभी असंगत अनुपात की विशेषता है। विट स्टूडियो के चरित्र डिजाइन प्रमुख, क्योजी असानो ने इसे एक समरूप एनीमे शैली में "सही" करने की कोशिश नहीं की थी। इसके बजाय, वह ] को अलग-अलग तरीके से प्रसारित करने वाले व्यक्ति की पहचान को कभी नहीं करता।
मोटी लाइन्स और इन्किंग की भूमिका
सबसे विशिष्ट तकनीकी विकल्पों में से एक मोटी, परिवर्तनीय लाइन भार का उपयोग था। 2010 के दशक के आरंभ में पतली, सुसंगत डिजिटल रेखाओं के विपरीत, टाइटन पर अटैक लाइनों को पारंपरिक ब्रश पेन के दबाव की नकल करती है। ये thick bounding line]] एक फॉर्म की रूपरेखा से अधिक है; वे जटिल पृष्ठभूमि के खिलाफ पात्रों को तैयार करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे कभी भी युद्ध के अव्यवस्था में विघटित नहीं हो जाते। इस तकनीक को "sakuga" कटौती (अत्यधिक उच्च एनीमेशन गुणवत्ता के क्षण) में दिखाई देता है।
चरित्र डिजाइन: सतह से परे
विट स्टूडियो के चरित्र दर्शन स्थिर मॉडल शीट से परे तक फैलता है। उनके डिजाइनों को एनिमेट के लिए बनाया गया है। मानव आकृति के हर पहलू को इस बात के संदर्भ में माना जाता है कि यह ऊर्ध्वाधर आंदोलन के दौरान विकृत हो जाएगा या कथा के भावनात्मक वजन के तहत प्रतिक्रिया करेगा। यह सुपरमैन बैलेट की दुनिया नहीं है; यह हताश, गतिशील संघर्ष की दुनिया है। वर्दी कोट सिर्फ पोशाक नहीं हैं; वे भौतिकी के ऑब्जेक्ट हैं जिन्हें चिलचिलाती, हवा प्रतिरोध और चमड़े के दोहन की तस्वीर की गणना करने के लिए एनिमेटर की आवश्यकता होती है। इन माध्यमिक गतियों पर ध्यान एक अवचेतन भावना पैदा करता है जो विशाल टाइटन्स के शानदार तत्वों को परेशान करने में सक्षम बनाता है।
Anatomy and आंदोलन यथार्थवाद
3 डी मैन्युवर गियर अनुक्रम, अक्सर श्रृंखला के तकनीकी और कलात्मक शिखर के रूप में उद्धृत होते हैं, इस फोकस का एक परीक्षण है। एनिमेटर्स ने एक गहरी समझ पर भरोसा किया कि कैसे उच्च गति वाले पेंडुलम जैसी स्विंग के दौरान गुरुत्वाकर्षण के केंद्र में बदलाव होता है। Mikasa की रीढ़ की जांच करें क्योंकि वह हिंसक रूप से हवा में एक कोने को घेरती है या लेवी के असंभव दर्शकों को देखने के लिए सक्षम है।
चेहरे की अभिव्यक्ति और सूक्ष्म-भावन
ब्रह्मांडीय हॉर और राजनीतिक पैरानोआ द्वारा परिभाषित एक श्रृंखला में, चेहरा युद्धक्षेत्र है जहां मानवता के लिए युद्ध जीता या खो गया है। विट स्टूडियो ने सूक्ष्म अभिव्यक्तियों में एक मास्टरक्लास देने के लिए अपनी कास्ट का लाभ उठाया। ब्रेकडाउन से पहले एक होंठ की सूक्ष्म तिरछी, एक टाइटन देखने पर विद्यार्थियों की अति-विभाज्यता, और धीमी गति से, क्रीपने वाले डरावना कि आशा का एक चेहरा सिर्फ़ल में प्रस्तुत हो गया है। स्टूडियो अक्सर मानक "चिक ब्लश" और "स्वत ड्रॉप" एनीमे शॉर्टक को छोड़ देता है, जिससे उन्हें फ्लश्ड स्किन टेक्स्चर, नस्ड स्क्लेरा और चीक के नीचे की गई चौंकाओं के बीच विस्तृत श्रृंखला को बदल दिया गया।
पोशाक और उपकरण के रूप में नारिएटिव उपकरण
एक महत्वपूर्ण लेकिन अक्सर चरित्र डिजाइन का तत्व अनदेखा उपकरण की कार्यात्मक धैर्य है। ग्रीन सर्वे कोर क्लोक सिर्फ एक प्रतीक नहीं है; यह कपड़े का एक चलती टुकड़ा है जो दुनिया की निरंतर हवा और हिंसा पर प्रतिक्रिया करता है, अक्सर एक शॉट को Defiance के ध्वज की तरह झांकना पड़ता है। ओडीएम गियर की मॉड्यूलर रिगिंग को औद्योगिक परिशुद्धता के साथ चित्रित किया गया है, जो खंडित गैस कनस्तरों और रेज़र-पतवार प्रतिस्थापन ब्लेड की तुलना में सभी प्रकार के गियर को छोड़ देता है।
पर्यावरण और पृष्ठभूमि कला: एक मंडप दुनिया को प्रकट करना
दीवारों से परे दुनिया अपने आप में एक चरित्र है, और विट स्टूडियो की पृष्ठभूमि कला टीम, जिसका नेतृत्व सीजन में शुनिहिरो योशिहारा ने किया, जिससे निराशा की दृश्य शब्दावली बन गई। उन्होंने स्पष्ट रूप से खारिज कर दिया, एयरब्रश पृष्ठभूमि अक्सर शैली में पाई जाती है, जो एक बनावट के लिए चुनती है, पेंटरली यूरोपीय ग्राफिक उपन्यासों की याद दिलाती है। परिदृश्य विशाल लेकिन घबराहट है, जो कि किसी भी क्षण में सक्रिय रूप से काम करने वाले वातावरण में सक्षम है। कला दिशा विशेष रूप से जोर देती है कि क्षितिज हमेशा दमनकारी महसूस करता है, चाहे वह टावरिंग हो, ओवर-स्केल्ड वॉल या फिर उनमें मौजूद नहीं हैं।
दीवारों का महत्व
भावना स्टूडियो की कलात्मक व्याख्या दीवारों को सरल साजिश उपकरणों से बदल देती है, जो एक समान मनोवैज्ञानिक बाधा में बदल देती है। उन्हें चिकनी, जादुई संरचनाओं के रूप में चित्रित नहीं किया जाता है, लेकिन इन संरचनाओं के चित्तों, द्वारों और दूर के सिल्हूटों से छुटकारा पाने वाली विशाल बनावट वाली सतहों को भी चित्रित किया गया था। जब अंतरिक्ष यान पहले दीवार के कलाकारों पर कार्बनिक टाइटन ने देखा कि दीवार के टूटने के साथ इसकी दीवार के नीचे की ओर से एक दृश्यमान दिखाई नहीं देता है।
वायुमंडलीय परिप्रेक्ष्य और गहराई
पृष्ठभूमि में हवाई दृष्टिकोण का उपयोग एक सूक्ष्म लेकिन शक्तिशाली उपकरण है। दूरस्थ वस्तुएं विपरीत हो जाती हैं और एक शांत, desaturated ब्लू-ग्रे की ओर मुड़ जाती हैं, जो ग्रामीण इलाकों की विशाल दूरी और टाइटन्स के विशाल आकार का अनुकरण करती हैं। यह तकनीक फ्रेम को परतों में बदल देती है, जो तीन-आयामी अंतरिक्ष की एक संभावित भावना पैदा करती है जो कि चरित्र ब्रेकने की गति पर ट्रैवर्स करती है। ट्रॉस्ट और स्टोहे के शहर के पहाडों में, जर्मन वास्तुशिल्प डिजाइन को घने क्रॉस-हैचिंग और विस्तृत ईंटवर्क के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जो एक जीवित-इन सभ्यता का गहरा प्रभाव बनाता है।
बनावट के लिए डिजिटल चित्रकारी तकनीक
एक टेलीविजन कार्यक्रम पर विस्तार के इस स्तर को प्राप्त करने के लिए, विट स्टूडियो ने डिजिटल दक्षता के साथ पारंपरिक पेंटिंग सिद्धांतों को मिश्रित किया। कलाकारों ने पत्थर, पत्ते और लकड़ी की लकड़ी को घुमाने के लिए कस्टम फ़ोटोशॉप ब्रश का इस्तेमाल किया। विशाल पेड़ों के जंगल, युद्ध के लिए एक प्राथमिक सेटिंग, इस कौशल का परीक्षण किया गया है। छाल एक फ्लैट भूरे रंग की घड़ी नहीं है; यह डिजिटल पेंट स्ट्रोक का एक स्तरित समग्र है जो पेड़ों को एक प्राचीन, अप्रतिष्ठित उपस्थिति प्रदान करता है। यह वृत्तीय घनत्व प्रकाश और छाया को ऐसे तरीके से अवशोषित करता है जो फ्लैट वेक्टर भरता नहीं कर सकता है, एक [FLT: 0] डिजिटल छवि के लिए भौतिक वजन [FLT: ग्रे] पूरी तरह से बदल गया।
Animation तकनीक: The ब्रूटल Rhythm of Combat
की गतिज पहचान टाइटन पर अटैक को अपने उत्पादन कार्यक्रम के उच्च-अनुभव दबाव में रखा गया था, और यह Wit Studio की इच्छा थी कि दोनों हाथ से तैयार और डिजिटल उपकरण जो इसके प्रतिष्ठित प्रवाह को बनाया था। श्रृंखला दर्शकों के साथ दृश्य अनुबंध को तोड़ने के बिना 2D और 3D तत्वों को कैसे ब्लेंड करने के लिए एक बेंचमार्क है। स्टूडियो ने एक इन-हाउस दृष्टिकोण विकसित किया जहां 3D एनिमेशन एक शॉर्टकट नहीं था, लेकिन एक जानबूझकर उपकरण को पोस्ट-प्रोसेसिंग और कम्पोसिटिंग टीमों द्वारा "पेंट ओवर" किया जाना चाहिए।
हैंड-ड्रॉन एक्सीलेंस बनाम 3 डी सीजीआई इंटीग्रेशन
श्रृंखला की प्रारंभिक आलोचना विशिष्ट दृश्यों में कोलोसल टाइटन के 3 डी मॉडल पर केंद्रित थी, लेकिन इस आलोचना ने अक्सर एकीकरण की व्यापक सफलता को याद किया। विट स्टूडियो ने जटिल पीछा दृश्यों की स्थानिक भूगोल ] का निर्माण करने के लिए 3D मॉडल का इस्तेमाल किया , चलती कहानीबोर्ड पैदा करने वाले ने टीम को आभासी अंतरिक्ष में कैमरा कोणों का परीक्षण करने की अनुमति दी। हाथ से चलने वाले एनिमेटर तब इन का उपयोग स्थानिक संदर्भों के रूप में किया जाता था, जो चुनिंदा रूप से हीरो फ्रेम में CG तत्वों को पूरी तरह से बदल सकता था। ट्राउट की लड़ाई में, शहर के माध्यम से zipping अक्सर 3D गति के साथ एक निर्बाध मिश्रण बन गया।
"Wit Style" कैमरा: गतिशील स्टोरीबोर्डिंग
Tetsuro Araki के निर्देशक फुटप्रिंट "असंभव कैमरा" में सबसे स्पष्ट है। आभासी लेंस एक भौतिक कैमरे की तरह व्यवहार नहीं करता है; यह मैन्युवर गियर, डॉज फ्लाइंग मलबे के हैंडल के माध्यम से घूमता है, और असंभव गति पर 15 मीटर टाइटन को ट्रैक करता है। इस तकनीक ने एक प्रतिभाशाली स्टोरीबोर्ड टीम द्वारा निष्पादित किया, दर्शकों और एक्शन के बीच सीमा को अलग करता है । जब एक सैनिक एक हुक और प्लमेट्स को याद करता है, तो कैमरा अक्सर एक विशेष स्थिति को समाप्त करने से पहले अपने चरित्र को एक अलग तरीके से प्रदर्शित करता है।
लड़ाई काफ़ी और प्रभाव फ्रेम का उपयोग
विट स्टूडियो ने "impact फ्रेम" के उपयोग को बढ़ाया - एकल, अक्सर एक हड़ताल के क्षण में सम्मिलित मोनोक्रोमेटिक या उच्च विपरीत फ्लैश फ्रेम। टाइटन पर हमले , ये सिर्फ सफेद चमक नहीं हैं; वे काले-सफेद उलटा या अत्यधिक स्टाइल वाले बौद्धिक रूप से चारकोल के निशान हैं जो मनोवैज्ञानिक रूप से कमजोर होते हैं। जब महिला टाइटन के हाथ के माध्यम से लेवी स्लाइस, तो अनुक्रम को जानबूझकर ] उच्च विपरीत, क्रॉस-हेठे हुए प्रभाव समूहों द्वारा विच्छेदन किया जाता है जो अक्सर मांसपेशी को प्रभावित करते हैं।
Sakuga Animator की भूमिका
श्रृंखला के दृश्य शिखर अक्सर विशिष्ट कार्रवाई कटौती के लिए लाया गया फ्रीलांस "सकुगा" कलाकारों का काम थे। Arifumi Imai जैसे एनिमेटर ने "नो रेग्रेट" OVA और सीजन 3 के चरम लड़ाई में लेवी के कताई अनुक्रम में देखी गई अपनी विशिष्ट शैलियों के लिए एक पौराणिक पालन किया। विट स्टूडियो ने एक उत्पादन वातावरण बनाया, जिसमें इसकी grueling अनुसूची के बावजूद, इन प्रमुख कलाकारों को व्यक्तिगत flair के साथ दृश्यों की व्याख्या करने की अनुमति दी। Imai की शैली, एक सूक्ष्म गति-लाइन धुंधला प्रभाव और मंदी की एक विशेष लय की विशेषता, लगभग प्रभावशाली है। यह एक क्षण के लिए कठोर ज्यामितीय स्थिरता का बलिदान करता है।
रंग स्क्रिप्टिंग और प्रकाश: ड्रेड का पैलेट
] की भावनात्मक वास्तुकला टाइटन पर अटैक रंग के अपने रणनीतिक संयम पर बनाया गया है। श्रृंखला के कला निर्देशकों द्वारा निर्देशित रंग टीम ने एक सख्ती से प्रबंधित पैलेट स्थापित किया जो कथा को पूरा करता है। यह एक श्रृंखला नहीं है जो एक इंद्रधनुष स्पेक्ट्रम का जश्न मनाती है; यह एक कथा संकेत के रूप में रंग को विधवा देती है। प्रमुख स्वर चमड़े के भूरे, पत्थर के भूरे रंग और सैन्य थकान के गंभीर रूप से साग हैं। यह गुणात्मक मोनोटोनी एक महत्वपूर्ण उद्देश्य है: यह जीवंत रंग का अचानक उपस्थिति को हिंसक रूप से प्रभावित करता है। रक्त का लाल यह अति-सौंदर्य है जो लगभग सुखद है।
निराशा का नष्ट पैलेट
विट स्टूडियो जानबूझकर प्राथमिक रंगों की दर्शक की आंखों को दर्शाता है। आकाश अक्सर एक पीला, लगभग सफेद कंबल होता है, जो सुरक्षित काल्पनिक रोमांच से जुड़े हंसमुख नीले रंग से बचने के लिए। फोलेज एक muted, mossy हरे रंग की है, एक जीवंत पन्ना नहीं। यह deliberate desaturation] तेल लैंप द्वारा जला दिया गया और खिड़की के प्रकाश को फ़िल्टर किया गया है, जहां उनके रंग का एक हल्का साँप है।
लाल और रक्त प्रभाव का रणनीतिक उपयोग
में रक्त टाइटन पर हमला अपने आप में एक चरित्र है। कई एक्शन एनीमे में इस्तेमाल किए गए पारभासी लाल रंग के धोने के विपरीत, यहां रक्त भारी और चिपचिपा होता है, अक्सर स्पेकुलर हाइलाइट्स के साथ एक मोटी, अपारदर्शी तरल पदार्थ के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। कलाकार टीम ने इस बात पर काफी ध्यान दिया कि कैसे रक्त ] भाप में वाष्पित हो गया [FLT: 3]] क्योंकि टाइटन्स पुनर्जन्म या मर जाते हैं। यह दृश्य मैकेनिक-एकल रक्त सफ़ेद भाप में बदल जाता है - यह एक अवास्तविकता और शक्तिशाली वाष्प के साथ उत्पन्न होने वाली तरंगों की एक निरंतर याद दिलाती है।
प्रकाश तकनीक के लिए सस्पेंस और रहस्योद्घाटन
उच्च विपरीत चिआरोसरो प्रकाश का उपयोग, नोयर सिनेमा से उधार लिया, श्रृंखला के सबसे अधिक तनाव क्षणों को परिभाषित करता है। वर्ण अक्सर लालटेन या टाइटन निकायों की चमक से नीचे से नीचे से जलाया जाता है, उनके चेहरे पर ऊपर की ओर ग्रोटेस्क छाया कास्टिंग करते हैं। तहखाने में पता चलता है और सीजन 3 में बाद में फ्लैशबैक, प्रकाश नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो जाता है। oppressive, अर्थहीन छाया आंतरिक दीवारों के माध्यम से प्रकाश-अवधि का प्रतीक है।
A Conummate Visual translation of the sama.
एक मांगा को अनुकूलित करना पुनः निर्माण का एक कार्य है, और विट स्टूडियो ने इसायामा की स्रोत सामग्री को एक क्यूरेटर की आंखों और एक फिल्म निर्माता की स्वतंत्रता के साथ संपर्क किया। मोबाइल सिर्फ मांगा को नहीं बल्कि इसे रंग देता है; यह पृष्ठ की पेसिंग को विकृत करता है और इसे सिनेमाई दृश्यों में पुनर्निर्माण करता है। टीम ने इसायामा के जटिल को अनुवाद करने में उत्कृष्टता प्राप्त की, इस्तामा के एक बहुत ही कम गति वाले दृश्य को बिना किसी तरह के पैनिक की भारी भावना को खोए बिना, उच्च प्रभाव वाले दृश्यों में पैनल लेआउट को हटा दिया। उन्होंने मान्यता दी कि एक मांगा में अभी भी एक बड़ा पैनल - एक शांत चरित्र के साथ एक गतिशील गति को बनाए रखने के लिए एक बहुत ही एक गतिशील गति प्रदान करता है।
रफ स्केच स्टाइल को बढ़ाना
इसायामा की प्रारंभिक कला अक्सर इसकी खुरदरापन के लिए आलोचना की गई थी, लेकिन विट स्टूडियो ने एक दोष नहीं देखा, लेकिन एक विषयगत परिसंपत्ति। अनियमितताओं को बाहर निकालने के बजाय, एनीमेशन टीम ने उन्हें अभिव्यक्ति के लिए एक गाइड के रूप में इस्तेमाल किया। उच्च संकट के क्षणों में, चरित्र चित्र जानबूझकर ढीले हो जाते हैं, लाइनें मोटी हो जाती हैं और अधिक जागीर हो जाती हैं जो मंगा की आंतों की तीव्रता से मेल खाती हैं। यह ] चयनात्मक डी-रिफाइनमेंट एक बोल्ड कलात्मक विकल्प है। जब एरेन अपने संयम के खिलाफ चिल्लाती है, तो एनीमेशन पूरी तरह से एक जंगली, एक नैदानिक स्क्रीन पर दिखाई देने वाली तकनीक के माध्यम से चलाती है।
विचलन जो नरेटिव को मजबूत करता है
Wit Studio, Isayama के साथ निकट परामर्श में, संरचनात्मक विचलन की गणना की गई। प्रशिक्षण चाप (एक क्रोनोलॉजिकल क्रम में श्रृंखला के सामने इसे बाद में फ्लैशबैक से बाहर निकालने) की पुनर्विचार एक प्रमुख उदाहरण है। इस बदलाव ने दर्शकों को 104 वें प्रशिक्षण कोर के साथ बंधन की अनुमति दी, जिससे उन्हें एनीहिलेटेड देखने से पहले, ट्रस्ट पर नरसंहार को तेजी से और विनाशकारी बनाने में मदद मिली। दृष्टि से, यह प्रशिक्षण दृश्यों के लिए विशिष्ट गोल्डन-घंटे प्रकाश के साथ एक टुकड़ा-ऑफ-जीवन वार्मिंग डिजाइन करता है, केवल क्रूर रूप से स्ट्रिप करता है जो मुख्य समयरेखा में गर्म हो गया है।
The Gaps: aime-Original दृश्यों
सबसे यादगार दृश्य क्षणों में से कुछ शुद्ध विट स्टूडियो आविष्कार हैं, जो इसायामा के इनपुट के साथ बनाया गया है। हड़ताली, लगभग मूक प्रदर्शन के फंसे सैनिकों ने जो सीजन 3 भाग 2 में आरोप से इनकार कर दिया एक मोबाइल-मूल विस्तार है। दृश्य संरचना - एक एकल फ्लेमिंग मशाल द्वारा जलाए गए आघात वाले चेहरे का एक ग्रिड - एक हैरोइंग अनुक्रम है जो मंगा की स्वर को गहराई से जोड़ती है। उत्पादन सामग्री इन अतिरिक्त दृश्यों के साथ ली गई गहन देखभाल को प्रकट करती है , अक्सर आर्की द्वारा खुद को यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे चुप-दृष्टिका कहानी के बजाय एक दृश्य को भरने की क्षमता महसूस करते हैं।
प्रमुख दृश्यों Deconstructed: दृश्य मास्टरी में केस स्टडीज
अमूर्त शब्दों में विट स्टूडियो की कलात्मक दृष्टि का विश्लेषण करने के लिए बिंदु को याद करना है; दर्शन को निष्पादन में सबसे अच्छा समझा जाता है। श्रृंखला में विशिष्ट अनुक्रम एनीमेशन के शिल्प में डिप्लोमा कार्यों के रूप में खड़े होते हैं। वे पहले चर्चा की गई तकनीकों के जानबूझकर संश्लेषण को प्रदर्शित करते हैं, जो कि कुछ मिनट के लिए सांस लेने वाले टेलीविजन में संघनित होते हैं। ये दृश्य सिर्फ हाइलाइट नहीं हैं; वे एक स्टूडियो के भौतिक प्रमाण हैं जो अनुसूची और बजट के बाधाओं के खिलाफ धक्का देते हैं ताकि एक प्रसारण प्रारूप में शुद्ध, अव्यक्त सिनेमाई कला तैयार की जा सके, जो साप्ताहिक एनीम प्राप्त कर सकते हैं की उम्मीदों को फिर से परिभाषित किया जा सके।
युद्ध: हॉररर का पहला स्वाद
ट्रॉस्ट आर्क (सीज़न 1, एपिसोड 5-13) श्रृंखला की दृश्य भाषा का आधार पाठ है। अराजकता डिजाइन से अभिभूत है। स्टूडियो ने पृष्ठभूमि को गैर-विवरण सैनिकों के साथ खाया और कुचल दिया, एक फोकल बिंदु के रूप में नहीं, बल्कि एक चलती, डरावनी के वॉलपेपर के रूप में। घने धुएं, धूल और भाप की धूप की गणना एक प्रदूषित वातावरण बनाता है जहां दृश्यता एक कथा उपकरण है। जब रूग टाइटन दिखाई देता है, तो दृश्य शैली में बदलाव; कैमरा स्थिर हो जाता है, और कार्रवाई समुद्र के खतरे में पड़ती है।
लेवी बनाम द बीस्ट टाइटन: गतिशील कार्रवाई का पीक
सीजन 3 भाग 2 (Episode 54, "Hero") से यह अनुक्रम व्यापक रूप से प्रसारण एनिमेशन इतिहास में सबसे बड़ी उपलब्धियों में से एक माना जाता है, मुख्य रूप से कुंजी एनिमेटर अरिफुमी इमाई द्वारा संभाला गया है। यहां दृश्य कहानी अंतरिक्ष की ज्यामितीय समझ में निहित है; लेवी उड़ती नहीं है, वह एक ] को "दृश्य-गति" की गति को कम करने के लिए, यह वास्तव में एक वास्तविक गति को कम करने के लिए है।
The Ocean Scene: A Masterclass in Quiet Emotion
एक्शन सेट-पीस का एक पूर्ण उलटा, सीजन 3 पार्ट 2 (Episode 59, "द अन्य साइड ऑफ़ वॉल") का अंतिम अनुक्रम स्टूडियो की महारत को स्थिर करने के लिए प्रदर्शित करता है। वर्षों में गतिशील हिंसा को देखते हुए कलाकारों को चुप नज़र में लंबे समय तक पहुंचने का जीवनकाल व्यक्त करना पड़ा। लहरों का नाजुक एनीमेशन जानबूझकर दोहरावदार, लगभग सम्मोहन, जैसा कि पात्र अभी भी इसके खिलाफ खड़े हैं। प्रकाश मॉडल एक उच्च कुंजी उज्ज्वल सफेद में बदल जाता है, एक कठोर, विदेशी चमक जो दृश्यमान रूप से छाया में प्रदर्शित होती है।
ध्वनि और दृश्य Symbiosis
जबकि एक दृश्य विश्लेषण, संगीत के साथ अपने सहजीवी संबंधों से विट स्टूडियो के काम की दृश्य लय को अलग करना असंभव है। एनीमेशन अक्सर संगीतकार हिरोयुकी सॉनो से पहले से ही मन में विशिष्ट ट्रैक के साथ कहानीबद्ध था, जिसके परिणामस्वरूप पूर्व-गणित ऑडियोविज़ुअल प्रभाव होता है जो कुछ एनीमे हासिल करते हैं। संपादन टीम ने एक संगीत वीडियो में बीट्स की तरह कटौती का इलाज किया, जो कि विज़न मिलों के दौरान सीधे दृश्य को घुमाता है।
कैसे दृश्य Hiroyuki Sawano के स्कोर को बढ़ाते हैं
विट स्टूडियो के एनिमेशन और संपादकों ने केवल सामान्य फुटेज पर सॉनानो के महाकाव्य ऑर्केस्ट्रेशन को पेस्ट नहीं किया। दृश्य तीव्रता संगीत को बढ़ाती है। ट्रैक "YouSeeBIGGIRL/T:T" अपने आप में शक्तिशाली है, लेकिन जब कोलोसल और आर्मर्ड टाइटन के विश्वासघात के दृश्य प्रकट होते हैं, तो स्थिर, फिर भी फ़्रेमयुक्त शॉट रिइनर और बर्थव में अक्सर दृश्यमानता का शिकार होता है।
Animation to Rhythm and Beat
कहीं नहीं यह ऑडियोविज़ुअल फ्यूजन है जो "K21" लेवी चेस अनुक्रम में सीजन 4 भाग 1 से अधिक स्पष्ट है, अंतिम कुछ एपिसोड जो उत्पादन के बाद विट स्टूडियो द्वारा एनिमेटेड थे। यहां, थंडर स्पीयर्स का ध्वनि डिजाइन अपने स्वयं के एक प्रेरक ट्रैक बन जाता है, और विस्फोटों की धड़कन पर एनीमेशन में कटौती करता है। मैकेनिकल ट्रिगर्स की तीव्र साइकिल चलाना, स्पीयर फायरिंग के बास ड्रॉप, और रॉकेट निकास के दृश्य विस्फोटों के लिए को एक percussive lockstep] में विभाजित किया गया था।
विरासत, प्रभाव, और स्टूडियो के विकास
एक ऐसा समय था जहां एक युवा स्टूडियो को एक क्रूर, गन्दा सौंदर्य को जोखिम देने के लिए संसाधनों और रचनात्मक जनादेश दिया गया था, जिसने एक वैश्विक घटना को परिभाषित किया था। उनका काम एक वैक्यूम में मौजूद नहीं था; यह एक चौंकाने वाला टेलीविजन कार्यक्रम जैसे कि एक्शन-एडवेंचर एनीमे को बदल सकता था। बाद के वर्षों में अन्य शीर्षकों में "विट शैली" का एक स्पष्ट प्रभाव देखा गया है, जो कि मोटे तौर पर चैनल के लिए "फ़्टेन" के रूप में प्रदर्शित किया गया था।
टीवी एनीम प्रोडक्शन के लिए एक नया बार सेट करना
टाइटन पर अटैक ने लंबे समय तक आयोजित विश्वास को ध्वस्त कर दिया कि जटिल, कैमरा-मूविंग एक्शन नाटकीय फिल्मों के लिए आरक्षित था। टेलीविजन कार्यक्रम क्रूर था, अक्सर अंतिम कटौती के परिणामस्वरूप प्रसारण से पहले घंटों में वितरित किया जा रहा था, फिर भी प्रमुख सेट-टुकड़ा की गुणवत्ता चौंकाने वाली चौंकाने वाली उच्च रही थी। यह एक ] के कारण था जो एक बड़े पैमाने पर काम करने वाले स्टूडियो में शामिल हो गए।
कलाकारों और स्टूडियो की एक पीढ़ी की प्रेरणा
Animators की एक पीढ़ी पर डिजिटल सौंदर्य प्रभाव अवांछनीय है। एक्शन एनीमेशन के अरिफुमी स्कूल - डायमेंशनल स्पिनिंग, अंग स्मीयरिंग और चरित्र के गति के साथ पर्यावरणीय मलबे की ट्रैकिंग द्वारा विशेषता - एक व्यापक रूप से अनुकरणीय स्टेपल बन गया है। साक्षात्कार और सोशल मीडिया पर, युवा एनिमेटर अक्सर "FLT: 0" को उद्धृत करते हैं, जो कि एक बेहतर तकनीक में एक पूर्ण गति से काम करने वाली तकनीक में मौन की आवाज को सामान्य करती है।
The Handover to MAPPA and Wit's Future Projects.
MAPPA के अंतिम सत्र का संक्रमण एक महत्वपूर्ण क्षण था जिसने Wit Studio को अपनी अनुपस्थिति से अलग हस्ताक्षरित किया। MAPPA ने अपने दाहिने हिस्से में एक titan को एक चिकनी, अधिक सुसंगत 3D एकीकरण और एक गहरे, लेकिन क्लीनर लाइन की ओर सौंदर्य को स्थानांतरित कर दिया। इसके विपरीत Wit Studio की Goric, कच्चे पाठ्यांकन और मोटी लाइन कार्य ] को तेज गति से आगे बढ़ने के लिए। यह उस शैली के बारे में नहीं था "बेहतर" लेकिन इसके बारे में यह पहचान की गई कि Wit की पहचान एक विशिष्ट क्रानिशियल लाइन में समान रूप से चली गई थी।
Wit Studio के कलात्मक दृष्टि :Attack on Titan केवल तकनीकी विकल्पों का संग्रह नहीं है; यह निराशा को प्रकट करने के तरीके पर एक थीसिस है। बाइंडिंग दर्शकों ने भौतिकी और शारीरिक वास्तविकता के लिए इतनी कसकर, स्टूडियो ने टाइटन्स के अलौकिक आतंक को वास्तविक रूप से असली बना दिया। उनका काम एक विशाल स्मारक के रूप में खड़ा है जो एक कलाकार की कच्ची प्रवृत्ति को कंप्यूटर की सही गणना पर भरोसा करने की शक्ति का परीक्षण करता है। अंतिम एपिसोड के बाद काले रंग के लिए फीका पड़ जाता है, दृश्य विरासत वे उस श्रृंखला के लिए खड़ी उम्मीद करते हैं - जो कि दुनिया की एक अजीब उम्मीद है।