जापानी एनिमेशन की दुनिया एक स्टूडियो के लिए काफी ऋण देती है जो यांत्रिक सपने को फिर से आगे बढ़ाती है। सूर्योदय, सांस्कृतिक टचस्टोन जैसे के पीछे की शक्ति, मोबाइल सूट Gundam], ]Code Geass], और Ascaflowne] के विचारार्थ, कल्पनाओं के प्रभाव को समझने के लिए, यह केवल वास्तविक रूप से रोटार्ध नहीं था; यह जटिल स्टील और जटिल भावना का एक गिरजाघर बनाया गया था।

The Genesis of Mechanical Identity: Balancing the Fantastic and the functional

सनराइज के कलात्मक मिशन के दिल में एक सवाल था कि शायद ही कभी विशाल रोबोट के दायरे में इतना गंभीरता से प्रस्तुत किया गया था: आप एक हथियार कैसे एक चरित्र की तरह महसूस करते हैं? इससे पहले सुपर रोबोट शो अक्सर उनके यांत्रिक नायकों को जादुई, अविनाशी नायकों के रूप में माना जाता था। सनराइज, विशेष रूप से मूल मोबाइल सूट गुंडम] 1979 में, एक पैराडिग्म शिफ्ट शुरू किया जो एक मांग की गई ] यांत्रिक यथार्थवाद [[FLT: 3]। मशीनों को बड़े पैमाने पर उत्पादित सैन्य हार्डवेयर की तरह देखने की जरूरत थी, जो तत्काल चलने वाली रेखाएं थीं।

एक पौराणिक डिजाइनर जैसे कुनिओ ओकवारा और बाद में हाजीमे काटोकी को एक डिजाइन भाषा का नेतृत्व करना पड़ा जो कार्य को संप्रेषित करती थी। एक गुंडम की छाती की वेंट्स सिर्फ सजावटी नहीं थे; उन्होंने परमाणु रिएक्टर के लिए एक गर्मी-अपव्यय प्रणाली का सुझाव दिया। एक ज़ून मोबाइल सूट की एक मोनो-आई एक सरल कैमरा लेंस नहीं थी; यह एक दिशात्मक सेंसर ट्रैक था जो हर साल की पहचान के लिए डिज़ाइन किया गया था।

ड्राइंग ग्रेविटी: एनिमेटेड स्टील का असंभव वजन

कागज पर एक सुंदर मेचा डिजाइन करना यह स्क्रीन पर कदम बनाने से एक अलग कौशल है। स्थैतिक चित्रण से एनिमेशन में बदलाव ने भौतिकी की समस्या को पेश किया जो सूर्योदय के कलात्मक हस्ताक्षर को परिभाषित करता है: द्रव्यमान की सनसनी। squishy, अतिरंजित कार्टून पात्रों के विपरीत, एक गनडैम को यह देखना पड़ा कि इसका वजन छह टन था। पारंपरिक सीमित एनीमेशन, जापान में लागत-बचत मानक अक्सर पृष्ठभूमि में अभी भी छवियों को स्थानांतरित करने पर निर्भर करता है। लेकिन एक मेचा तुरंत एक पेपर कटआउट की तरह फिसलने। सूर्योदय एनिमेटरों को timing और spacing[FLT1] intiaer] के मास्टर बनने के लिए जाना था।

18 मीटर मशीन के वजन को बेचने के लिए, कलाकारों ने धीमी गति से त्वरण और मंदी की तकनीक को नियोजित किया। एक साधारण नोड ऑफ़ गनडैम के सिर को एक तेज फ्रेम नहीं हो सकता; इसे एक जानबूझकर निर्माण और एक सौम्य बसने की आवश्यकता थी, अक्सर मानव चरित्र कार्रवाई अनुक्रम की तुलना में अधिक चित्र मिला। जमीन पर प्रतिक्रिया करना पड़ा। जब एक ज़कू जमीन पर उतरा, तो प्रभाव सिर्फ मशीन के आसन से नहीं बेच दिया गया था, लेकिन यह प्रदर्शन धूल के बादलों को तोड़ने, फ्रेम के हिस्से और स्क्रीन शेक-सभी हाथ से तैयार किया गया था।

उच्च गति का मुकाबला करने का Fragmented नृत्य

जैसा कि श्रृंखला 1990 और 2000 के दशक में आगे चली गई, गति के लिए दर्शकों की उम्मीदों ने खगोलीय रूप से तेजी से बढ़ गई। वन वर्ष युद्ध के धीमी गति से, मेथीदार स्टंप ने ]Gundam Wing] और Gundam SEED]]]] के इच्छा-पूर्ति वेग को रास्ता दिया। जबकि द्रव्यमान की भावना को संरक्षित करते हुए, मशीनों को अब नृत्य करने की जरूरत थी। द्रव, बीम-सबर संघर्ष की जटिल choreography और तेजी से बढ़ाने के लिए एक विखंडित, लगभग इंप्रेटरी हुई।

इन उच्च ऑक्टेन अनुक्रमों में, रोबोट का आंतरिक यांत्रिक डिजाइन ऊर्जा और वेग की बाहरी अभिव्यक्ति से कम महत्वपूर्ण हो गया। कलात्मक कठिनाई दृश्य सुसंगतता को बनाए रखने में है। कितने बीम राइफल ब्लास्ट स्क्रीन को भरने से पहले यह एक भ्रमित अमूर्त चित्रकला बन जाता है? सूर्योदय कलाकार ने इसे सटीक रंग सिद्धांत के साथ हल किया, जो कि एक सुंदर पृष्ठभूमि के खिलाफ खड़े हो गए, या नीले आकाश के खिलाफ हरे रंग का उपयोग करते हुए। मेचा की धातु अक्सर विस्फोट के प्रकाश के लिए एक प्रतिबिंबित सतह बन गई, जिसके परिणामस्वरूप फ्रेम-by-फ्रेम रंग की विशेषता थी।

सेल्युलॉइड लेबर: मैकेनिकल वर्ल्ड में सामग्री की कमी

सनराइज के तकनीकी ट्रांफ की सराहना करने के लिए, पहले भौतिक माध्यम के टीरेनी को समझना चाहिए। 20 वीं सदी के अंत में एक एपिसोड का उत्पादन हजारों हाथ से पेंटेड एसीटेट कोशिकाओं को शामिल करता है, जो अनुक्रम में फोटोग्राफ किया गया था। एक मानक चरित्र नाटक के लिए, यह प्रबंधनीय था। एक मेचा शो के लिए जिसमें छोटे यांत्रिक सीम, पीले सावधानी के निशान और जटिल रंग अलगाव में शामिल विशाल रोबोट शामिल थे, यह एक असेंबली लाइन नाइटमारे था। के तकनीकी चुनौती रंग निष्ठा को फिर से बनाया गया था। एक सफेद गुंडम वास्तव में सफेद है; यह ब्लूम के निर्माण के लिए एक गर्म कमरे में कटौती करता है।

मैकेनिकल विस्तार समय का निष्पादनकर्ता था। एक हथियार जैसे कि प्रतिष्ठित बीम राइफल या एक गर्मी हॉक को छाया के लिए सटीक स्नैशिंग की आवश्यकता होती है और प्रत्येक फ्रेम पर प्रकाश डाला जाता है। ]मोबाइल सूट Gundam] की सख्त एनीमेशन प्रक्रिया ने मशहूर ढंग से शेड्यूल के पीछे गिर गया क्योंकि इस तरह के प्रदर्शन के लिए एक पूर्ण रूप से क्षतिग्रस्त स्टूडियो की आवश्यकता के बिना, यह काल्पनिक रूप से क्षतिग्रस्त हो गया।

पिक्सेल आक्रमण: ब्रिजिंग हैंड-ड्रन आर्ट एंड सीजीआई

चूंकि सहस्राब्दी के दृष्टिकोण में, उद्योग डिजिटल पेंट की ओर स्थानांतरित हो गया और अंततः, त्रि-आयामी कंप्यूटर-जनित चित्रकार। सूर्योदय के लिए, एक स्टूडियो जिसकी प्रतिष्ठा पेंसिल और पेंट की जैविक सुंदरता पर बनाई गई थी, डिजिटल प्रौद्योगिकी का एकीकरण एक अस्तित्वपूर्ण और तकनीकी माइनफील्ड था। 1990 के दशक के अंत में CGI में प्रारंभिक किले, जैसा कि ]Gundam] की ओर की कहानियां और आइकॉनिक ]Cowboy Bebop (हालांकि एक मेचा नहीं दिखाना, इसके अंतरिक्ष द्वार ने स्टूडियो के RD-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-

प्राथमिक तकनीकी चुनौती थी लाइन वजन और शेडिंग cel-shading]. प्रारंभिक 3D मॉडल में पूरी तरह से समान ब्लैक रूपरेखा थी जो टेंडर नहीं थी या भिन्नता थी, जो एक Genga कलाकार के ब्रश स्ट्रोक के मानव स्पर्श के साथ संघर्ष करती थी। सनराइज की डिजिटल टीमों ने कस्टम सेल-शेडर विकसित किया जो फिल्म फोटोग्राफी के मामूली ऑप्टिकल रक्तस्राव की नकल करती थी। उन्होंने 3D रेंडर्स में "खुशबू" पेश किया, जैसे कि लाइन आर्ट में मामूली वबबल या एक रंग bleed-टू-गैटन में फिट होने वाले बदलाव के परिणाम को अक्सर प्रदर्शित किया गया।

डिजिटल विवरण और HD चिंता

उच्च परिभाषा प्रसारण का मानकीकरण एक नया आतंकवादी लाया: अfor Giving स्पष्टता। पहले, एक थोड़ा smudged यांत्रिक decal या एक wobbly पैनल लाइन मानक परिभाषा धुंधला द्वारा माफ कर दिया गया था। HD के साथ, हर स्थैतिक फ्रेम मानव त्रुटि का एक कुरकुरकुरा संकेत था। सनराइज के तकनीकी विभाग ने अपने पूरे डिजिटल परिसंपत्ति पाइपलाइन को वापस ले लिया। वे अब दृश्य चालन के लिए नहीं रह सकते थे; मीचा मॉडल, चाहे 2D वेक्टर परिसंपत्तियां या 3D एकीकरण, को आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत किया जा सकता था। यह 21 वीं सदी के सूर्योदय मेचा डिजाइन के "ओवर-डिटेलिंग" चरण के लिए नेतृत्व किया गया था।

स्टूडियो एक फोर्ज के रूप में: संगठनात्मक नवाचार दबाव के तहत

मेचा उत्पादन की कलात्मक और तकनीकी समस्याओं को अकेले कलाकारों द्वारा हल नहीं किया जा सकता है; उन्होंने स्टूडियो वर्कफ़्लो के लिए इंजीनियरिंग दृष्टिकोण की मांग की। सूर्योदय, विशेष रूप से इसके क्रमांकित स्टूडियो (जैसे प्रसिद्ध स्टूडियो 1 और स्टूडियो 3), ने विशेषज्ञता की संस्कृति की खेती की जो इसके गुप्त हथियार के रूप में कार्य करती थी। की चुनौती यांत्रिक निरंतरता - एक गनडैम की ढाल क्षति को कई एपिसोडों पर कटौती करने के लिए कटौती से बने रहने के लिए सुनिश्चित करना - एक एकल रात्रि था जो कम उत्पादन में स्थिरता को मार डाला था। सूर्योदय ने एक कठोर "मेचा निर्देशक" को लागू किया, जो पिस्टन के चरित्र से अलग था।

यह विशेष निरीक्षण एक तकनीकी समाधान था जो एक कलात्मक जुनून से पैदा हुआ था। इसने बार को उठाया लेकिन एक बछड़े की शुरुआत भी की। एक यांत्रिक एनिमेशन निर्देशक को काल्पनिक मशीन की आंतरिक भौतिकी से अंतरंग रूप से परिचित होना पड़ा - एक पारंपरिक कलाकार की तुलना में एक इंजीनियरिंग सलाहकार के करीब ज्ञान सेट किया गया। स्टूडियो ने अपने छोटे कर्मचारियों को सक्रिय रूप से प्रशिक्षित किया था, जिसमें उन्हें गनप्ला (प्लास्टिक मॉडल) का निर्माण किया गया था, जो कि वे एक जटिल दृश्य तकनीक के बारे में थे, जिसने भौतिक असेंबली को गतिशील समझ में परिवर्तित किया था। इस हाथ से जुड़े हुए, ड्राइंग और स्क्रीन ने गुणवत्ता का फीडबैक लूप बनाया। संगठनात्मक चुनौती यह है कि यह एक पूर्णता को एक बार में शामिल किया गया।

ध्वनि डिजाइन और मैकेनिकल वॉयस

अक्सर दृश्य कला की चर्चा में नजर आते ही, सनराइज मेचा का एक्यूरल हस्ताक्षर एक गहन तकनीकी उपलब्धि है जो एनीमेशन के प्रभाव को जोड़ती है। कलात्मक चुनौती यह पता लगाना था कि कभी अस्तित्व में नहीं - एक संलयन रिएक्टर का स्टार्टअप अनुक्रम, एक कलाई actuator की हाइड्रोलिक मट्ठा, विशिष्ट "नए प्रकार की फ्लैश" मानसिक अनुनाद। पारंपरिक ध्वनि प्रभाव पुस्तकालयों का उपयोग रहित था; भालू के गड़गड़ाहट विकृत एक अरब डॉलर की तरह ध्वनि नहीं है। सनराइज के ध्वनि डिजाइनरों ने बेस्पोक प्रभाव बनाने के लिए इंजीनियरों के साथ सहयोग किया। वे बिजली कारों, औद्योगिक lathes, और जेट के लिए एक समान रिकॉर्डिंग में शामिल थे।

सिंक्रोनाइज़ेशन की तकनीकी चुनौती बहुत ही कम थी, खासकर हाथ से मिश्रित एनालॉग टेप के युग में। प्रतिष्ठित, अतिरंजित clack-clack] एक खाली पत्रिका की झलक को एक पैरस्टेप फ्रेम पर ठीक से मारा गया था जो हाथ से तैयार था और अक्सर अंतिम मिनट के पीछे की ओर ले जाया गया। बीम की राइफल की ध्वनि को एक वास्तविक संग्रह के लिए इस्तेमाल किया गया था।

अनुकूलन की विरासत: कैसे हार्डशिप एक शैली का आकार

सूर्योदय में महत्वाकांक्षा और सीमा के बीच घर्षण एक रचनात्मक उत्प्रेरक था। कलात्मक विकल्प अंततः मनाया स्टाइलिस्टिक हॉलमार्क में विकसित एनीमेशन शॉर्टकट को छिपाने के लिए बनाया गया था। "पोज़-एंड-पैन" शॉट- जहां एक विस्तृत मेचा अभी भी आंदोलन को अनुकरण करने के लिए पूरी तरह से तैयार है-एक बजट-समाज तकनीक की आवश्यकता के कारण पैदा हुई थी। सूर्योदय में, यह एक बार "फ़्लैट" की गति से चलने वाली एक छोटी सी सीमा के रूप में "फ़्लैट: 1" की एक विधि बन गई थी।

इस तरह के पाठों में एक दृश्य के रूप में देखा गया है कि वे एक वीडियो के लिए एक वीडियो के लिए एक वीडियो को डाउनलोड करने के लिए एक वीडियो के लिए एक वीडियो को डाउनलोड करने के लिए, एक वीडियो प्लेयर के लिए एक वीडियो डाउनलोड करने के लिए एक वीडियो डाउनलोड करने के लिए एक वीडियो डाउनलोड करने के लिए, एक वीडियो चैट के लिए एक वीडियो डाउनलोड करने के लिए, एक वीडियो चैट के लिए एक वीडियो चैट को संपादित करें.

The Eternal Battlefront: वर्तमान चुनौतियां और भविष्य फ्रंटियर

यहां तक कि परिष्कृत प्रतिपादन इंजन के एक युग में भी, सनराइज कलात्मक और तकनीकी परीक्षणों का एक नया सेट का सामना करता है। वर्तमान चुनौती hyperrealism] की अनकनी घाटी है। चूंकि प्रौद्योगिकी मोबाइल सूट को लगभग फोटोरियल देखने की अनुमति देती है, दर्शकों की आंखों से एक विद्रोही है। लाइव-एक्शन-जैसे संरचना में एक फोटोरियल गनडैम किनारों पर एक गतिशील आकार का प्रबंधन नहीं कर सकता है। आज कलात्मक लड़ाई सिल्हूट अमूर्तता में से एक है: एक जटिल 3 डी स्पेस में कार्रवाई को पढ़ने के लिए कितना दृश्य जानकारी। स्टूडियो के तकनीकी निर्देशक अब गतिशील आकार को बंद कर सकते हैं।

इसके अलावा, आभासी उत्पादन और वास्तविक समय इंजन (जैसे अवास्तविक इंजन) का उदय एक सहयोगी चुनौती प्रस्तुत करता है। निदेशक अब वास्तविक समय में आभासी कैमरे के अंदर मेचा युद्धों को फ्रेम कर सकते हैं, लेकिन प्रकाश और सामग्री कलाकारों को हर संभव संभव को धातु कवच पर प्रकाश के उछाल को पूर्व-प्रोग्राम करना चाहिए। कलात्मक भय यह है कि इंजन की डिफ़ॉल्ट दृष्टि को समरूपित करेगा, जो अद्वितीय रूप से अलग हो जाएगा, 2D anime के प्रकाशिकी सिद्धांतों को पूरा करेगा।

अंततः, सूर्योदय से सामना करने वाली कलात्मक और तकनीकी चुनौतियों को भूल जाने में बाधा नहीं होती है लेकिन बहुत ताकतें जो अपने मेचा के किनारे पर पड़ती हैं। एक सूर्योदय रोबोट की पहचान करने योग्य कैडेंस - आंदोलन का एक विशिष्ट टेम्पो, एक विशेष तरीका प्रकाश एक कंधे पर चढ़कर तोप को पकड़ता है, एक संयुक्त के श्रव्य तनाव - एक सतत परियोजना के हजारों घंटे की एकता है।