विज्ञान कथा एनीमे का इतिहास इसकी कल्पना की वास्तुकला से अविभाज्य है। कोई भी संरचना कक्षा के बाहरपोस्ट या गहरे स्थान के कॉलोनी की तुलना में शैली के बदलाव की महत्वाकांक्षा को अधिक उज्ज्वल रूप से कैप्चर नहीं करती है। पांच दशकों से, एनीमे अंतरिक्ष स्टेशन एक अतिरिक्त सैन्य बंकर से एक भावुक मेगास्ट्रक्चर तक विकसित हुआ है, वास्तविक एयरोस्पेस विज्ञान को प्रतिबिंबित करता है जबकि जापान के विशेष संबंधों को भी दर्शाता है जिसमें पोस्ट-वार शहरीकरण, तकनीकी चिंता और यूटोपियन आवेग शामिल है। एक सरल कथा सुविधा के रूप में क्या शुरू हुआ - विशाल रोबोटों को फिर से भरने के लिए एक मंच - मानव समाज, पारिस्थितिक संतुलन और मानव चेतना को बदलने के लिए एक गहरी प्रयोगशाला बन गई है।

उत्तराधिकारी विस्फोट: 1970s और प्रारंभिक 80s के रॉ फ्रंटियर

अंतरिक्ष स्टेशनों की एनीम की पहली लहर को शीत युद्ध अंतरिक्ष दौड़ और हार्ड एज्ड पल्प परंपरा के क्रूसिबल में फंसाया गया था। पुरातत्व एक दुर्ग था: कोणीय, बख्तरबंद और असहनीय रूप से कार्यात्मक। शायद कोई भी संरचना बेहतर इस युग को परिभाषित नहीं करती है A बाओआ क्व एक क्षुद्रग्रह से मोबाइल सूट गुंडम [FLT: 3]] (1979)। रॉक से ही और बीम cannons के साथ ब्रिसल से वहन, यह एक महान सैन्य क्षेत्र से थोड़ा अधिक है।

एक ही समय में, स्पेस बैटलशिप यामाटो ] (1974) ने ऑर्बिटल डॉक्स और भूमिगत शिपयार्ड्स को प्रस्तुत किया जो ग्रह विलुप्त होने के स्थायी छाया के तहत मौजूद थे। उनके डिजाइन जानबूझकर भारी थे, जो युद्धपोत turrets और पनडुब्बी कलम की सौंदर्य भाषा पर भारी रूप से चित्रित किए गए थे। मानव आंकड़े विशाल बंदूक-धातु की दीवारों के खिलाफ छोटे थे; वास्तुकला युद्ध और void से पहले व्यक्ति के महत्व का याद दिलाता था। इस दृश्य भाषा ने NASA की शुरुआत में बहुत कुछ किया Skylab[F: 3LT]

मनोवैज्ञानिक मोड़: स्व के क्रूसिबल के रूप में मुहरबंद वातावरण

1990 के दशक में एक कट्टरपंथी बदलाव हुआ, जब रचनाकारों ने अंतरिक्ष स्टेशन के बंद पारिस्थितिकी तंत्र का इलाज करना शुरू किया, न कि हथियार मंच के रूप में बल्कि मानव नाजुकता के लिए एक एम्पलीफायर के रूप में। वास्तुकला स्वयं एक मनोवैज्ञानिक उपस्थिति बन गई, इसकी बाँझ सतहों और सीलबंद बल्कहेड्स एक चरित्र के आंतरिक turmoil के साथ साजिश करते थे।

Hideaki Anno's Neon Genesis Evangelion] (1995) ने कभी पारंपरिक अंतरिक्ष स्टेशन को कक्षा में नहीं रखा, फिर भी इसमें तकनीकी स्थान के लिए इसका दृष्टिकोण परिवर्तनकारी था। जियोफ्रंट और नेर्व कमांड सेंटर - एक अंधेरे आबिस के ऊपर तैरने वाली स्क्रीन का गिरजाघर - उच्च तकनीक वाले अंदरूनी को दबाकर स्मृति और अस्तित्वहीन ड्रेड की अभिव्यक्ति के रूप में इस्तेमाल किया। पाठ तुरंत अवशोषित हो गया था। एक स्टेशन एक टेबल पर एक मरीज की तरह महसूस कर सकता था; इसके गलियारों ने मेनस को सांस ले ली।

समान रूप से प्रभावशाली कानूनहीन था, ] के स्थान पर रहते थे, आउटलाव स्टार (1998)। Blue Heaven]] जैसे स्टेशन और समुद्री डाकू जहाजों के अवशेष कब्रिस्तान अमूर्त दुर्ग नहीं थे लेकिन भीड़, मंदबुद्धि वाले बाजार मैकेनिक्स, स्मगलर्स और नूडल विक्रेताओं से भरा था। वास्तुकला में डूब गया। बल्कहेड्स को गलत मिश्र धातुओं से पैच किया गया था, और नियॉन संकेत शून्य-जी प्लाजा में झिलमिला हुआ था। संदेश स्पष्ट था: एक गंदीदार स्थान है।

लिविंग वर्ल्ड: मौसम और राजनीति के साथ हैबिटेट

मिलेनियम के बदले, एनीम ने एक कदम आगे बढ़ाया, जो कि अनिवार्य रूप से लघु में राष्ट्र थे, मौसम, वर्ग संरचनाओं और वैचारिक विद्वानों के साथ पूरा हुआ। PLANTs] of मोबाइल सूट गुंडम SEED] (2002) इस बदलाव को बढ़ाते हैं। इन घंटे के आकार का ओ'नील सिलेंडर कॉलोनियों ने आनुवंशिक रूप से बढ़ाया कोऑर्डिनेटर आबादी का घर रखा, और उनका डिजाइन राजनीतिक पहचान का प्रत्यक्ष अभिव्यक्ति था। आंतरिक समुद्र, देहाती कृषि गुंबद, और एक साथ ही एकता हुआ शहर बन गया।

इन जीवन की दुनिया का सबसे वैज्ञानिक रूप से कठोर है Planetes (2003). इसका चित्रण ISPV-7 स्टेशन और बड़ा Seven] निवास स्थान निकट भविष्य में अंतरराष्ट्रीय अंतरिक्ष स्टेशन प्रौद्योगिकी, मेटैकुलस कॉर्पोरेट क्षेत्र [Flang] के साथ मिलकर किया जाता है।

एक अन्य वंशज को अभिव्यक्ति मिलती है ]Sidonia के नाइट] (2014), जहां titular पोत एक पीढ़ी का जहाज है जो एक क्षुद्रग्रह में नक्काशीदार है। इसकी किलोमीटर लंबी अक्षीय रीढ़, घूर्णन आवासीय टोरस और खड़ी ऊर्ध्वाधर खेत दैनिक दिनचर्या के हर पहलू को परिभाषित करते हैं। भोजन photodynthesis-accelerated चावल है; आवास समान मॉड्यूलर फली है; पूरे शहर कुल सामूहिक अस्तित्व का एक आरेख है। वास्तुकला स्पष्ट रूप से एक सामाजिक-राजनीतिक आदेश को लागू करती है, यह दर्शाता है कि कैसे एक स्टेशन एक सभ्यता के सत्तारूढ़ दर्शन की अभिव्यक्ति बन सकता है।

डिजाइन वर्गीकरण: साइबर पंक बाजार, जैव-शिप और अनंत कॉरिडोर

आधुनिक एनीमे वास्तुशिल्प शैलियों को मिश्रण करने में प्रसन्नता करता है, अंतरिक्ष स्टेशन को एक नियॉन-स्लिम ट्रांसिट हब से लेकर एक प्रकाश संश्लेषण जीव तक सब कुछ के रूप में काम करने के लिए मजबूर करता है। Cowboy Bebop] (1998) ने अपने एस्ट्रल गेट्स, कक्षीय टोल प्लाजा के साथ एक स्थायी टेम्पलेट स्थापित किया जहां 1940s की रेट्रो-केंद्रीय वास्तुकला होलोग्राफिक विज्ञापन और हाइपरलूप कॉरिडोर के साथ ब्रिकवर्क कोलाड करती है। ये पारगमन और पारगमन की जगह हैं, उनका बहुत डिजाइन श्रृंखला के हस्ताक्षर जैज़-इन्फ्लेड अकेलापन पैदा करता है।

वास्तविक अंत में, स्पेस डेंडी (2014) ने पूरी तरह से एक स्थिर निवास स्थान की धारणा को तोड़ दिया। पंजीकरण परिसर मध्य या ड्रीम प्लैनेट की रात्रि-स्केप शैली क्लॉस्ट्रोफोबिया की पैरोडी हैं, जो जैविक बेतुकाता और असंभव भौतिकी को गले लगाते हैं। संदेश यह है कि अंतरिक्ष स्टेशन एक कथा मेम बन गया है ताकि यह इतना बढ़ गया है कि यह ग्लेली से नष्ट हो सकता है। स्पेस पेट्रोल लुलूको इसके अतिरिक्त स्टेशन के लिए एक स्थान है।

इस बीच, Tiphares/Zalem] ]Battle Angel Alita] (1993) निश्चित साइबर पंक कक्षीय अंगूठी बनी हुई है: एक प्राचीन फ्लोटिंग शहर जो अपने अपशिष्ट-दोनों सामग्री और मानव-एक जमीन-स्तर के स्क्रैपयार्ड को डंप करता है। ऊर्ध्वाधर स्तरीकरण एक वास्तुशिल्प हथियार बनी हुई है, जिससे एक पोस्ट-Earth समाज की आर्थिक हिंसा को प्रकट किया जाता है। इसकी आधुनिक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, साइबरपंक: Edgerunners

ग्रेविटी, पारिस्थितिकी, और व्यवहार्यता के भौतिकी

एक नाटकीय शून्य-G फ्लोट के अलावा, आधुनिक एनीम स्पिन ग्रेविटी और बंद लूप पारिस्थितिकी के यांत्रिकी को सीधे साजिश में एकीकृत करता है। आइकॉनिक O'Neil सिलेंडर }Panchum, जो कि कम समय में पश्चिम में लोकप्रिय है, वह पूरे Gundam]Gundam ]]Gundam ]Ganchise and Panchise, the trème, the trème, the trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème, trème,

पारिस्थितिक नियुक्ति 2010 के बाद नई तात्कालिकता प्राप्त हुई। श्रृंखला जैसे कक्षीय बच्चे (2022), ज्यादातर एक वाणिज्यिक अंतरिक्ष स्टेशन और एक चंद्र सुविधा पर सेट, शैवाल आधारित जीवन समर्थन, CO2 स्क्रबिंग और निकटवर्ती ध्यान देने वाले पृथक बच्चों की मनोवैज्ञानिक भंगुरता। स्टेशन की वास्तुकला - मॉड्यूलर, विज्ञापन से ढके हुए, और स्थलीय पुनर्जीवन पर निर्भर करता है - जहां अंतरिक्ष अब नायकवाद के लिए एक फ्रंटियर नहीं है लेकिन पृथ्वी की उपभोक्ता संस्कृति का विस्तार।

तकनीकी प्रामाणिकता की ओर यह धक्का वास्तविक अंतर्राष्ट्रीय अंतरिक्ष स्टेशन और ]Axiom Space] जैसी कंपनियों द्वारा प्रस्तावित वाणिज्यिक स्टेशनों के साथ जनता की बढ़ती परिचितता का प्रत्यक्ष परिणाम है। मॉड्यूलर, चिकना, निकट भविष्य के मोबाइल आवासों की कॉर्पोरेट ब्रांडेड देखो - एलईडी मूड लाइटिंग, टैबलेट आधारित इंटरफेस और दीवार पर स्टार्ट-अप लोगो के साथ पूर्ण - अब शोआ युग की सरकार द्वारा बनाई गई, जैतून-ड्राब उपयोगिता से तेजी से भिन्न है। स्टेशन को काल्पनिक रूप से निजी तौर पर भी नामित किया गया है।

सांस्कृतिक प्रतिबिंब: स्टेशन के रूप में राष्ट्र, जेल, और मिरर

जापानी एनीमे लगातार अपने अंतरिक्ष स्टेशनों पर सांस्कृतिक चिंताओं को शिक्षित करता है। जापान के शहरों के बाद-वार जनसंख्या घनत्व, संग्रहणवाद और व्यक्तिगतता के बीच तनाव, और तकनीकी-अध्यक्षता की विरासत इन कक्षीय शहरों में सभी अभिव्यक्ति पाते हैं। Sidonia सामूहिक- जहां पूरी संस्कृति अस्तित्व और असंतोष के लिए इंजीनियर है, एक अस्तित्ववादी खतरा है- एक समाज के ऐतिहासिक वजन को प्रतिध्वनि जिसे बार-बार कैटास्ट्रोफ से पुनर्निर्माण करने के लिए मजबूर किया गया है। स्टैक्ड, समान आवास फली और चेतावनी के प्रबंधित प्रजनन [FLT] दोनों चरम मांगों के लिए एक सामाजिक अनुबंध है।

इसके विपरीत, खुले, अराजक और गहन हाइब्रिड स्टेशनों के कॉब्बॉय बेबोप ब्रह्मांड डायस्पोरा और सांस्कृतिक एन्ट्रोपिसी का उत्सव है। कैंटोन्स, अंग्रेजी और जापानी संकेत ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, और तेल और सिगरेट के धुएं को भूनने के हर गलियारों को गंध होती है। ये स्टेशन यूटोपियन नहीं हैं; वे ईमानदार हैं, और वे तर्क देते हैं कि एक वास्तविक निवास स्थान अपने सभी प्रवासियों के घर्षण और आकर्षण को अवशोषित करता है। हाल के उदाहरण में Carole और मंगलवार [FLT: 3] (2019) में दिखाई देता है, जहां मेट्रोपोलिट के आदेश को निष्क्रिय करता है।

सुदूर क्षितिज: पोस्ट-पैसिअल और जैव एकीकृत भविष्य

एक अतिसंवेदनशील दृष्टि अब एनीमे में उभरती है, मानव जीवन के लिए एक कंटेनर के रूप में नहीं बल्कि इसमें एक सक्रिय प्रतिभागी के रूप में। [[LT:0]]Macross ] और ] के रहने वाले कवच Guyver ने एक नई पीढ़ी के आवासों के लिए रास्ता तय किया है जो कि भविष्य में एक वास्तविक स्थिति के लिए विकसित हो गया है।

एक अधिक भौतिक ढांचे के भीतर भी, पीढ़ी के जहाज और सौर प्रणाली-स्पैनिंग मेगास्ट्रक्चर महाकाव्य कहानी कहने के लिए डिफ़ॉल्ट सेटिंग बन रहे हैं। Astra] से Astra Lost in Space (2019) एक जहाज हो सकता है, लेकिन यह एक स्वयं-अनुभवी जहाज के रूप में कार्य करता है जो हर तरह के शैक्षणिक ढांचे के बीच एक समाज को बनाए रखता है।

निष्कर्ष

एनीमे में अंतरिक्ष स्टेशन ने ब्लॉकहाउस से बायोस्फीयर तक एक उल्लेखनीय दूरी की यात्रा की है, सैन्य संपत्ति से मानव आकांक्षा और चिंता के जीवन प्रतीक तक। यह रणनीतिक संघर्ष के लिए एक सरल पृष्ठभूमि के रूप में शुरू हुआ और एक समृद्ध कथा वाहन में विकसित हुआ जो पारिस्थितिक नाजुकता, वर्ग संघर्ष और मनोभ्रंश की आंतरिकतम अवकाश की खोज में सक्षम था। यह यात्रा कक्षा में अपनी विस्तार की उपस्थिति को दर्शाती है और हमारी गहरी समझ है कि हम जिस वातावरण में करेंगे, हमारे निर्माण में। जब तक कलाकार और इंजीनियर एक आम आकाश साझा करते हैं, तब तक फ्लोटिंग शहर विज्ञान कथा के सबसे स्थायी और महत्वपूर्ण पात्रों में से एक रहेगा।