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Scarlet Nexus Arc: Canon बनाम फिलर और एपिसोड Recap
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बंदाई नम्को के मस्तिष्क-पंक कार्रवाई RPG के मोबाइल अनुकूलन Scarlet Nexus एक दोहरी स्तरित कथा को वितरित करता है कि दोनों इसके वीडियो गेम समकक्ष से पूरक और विचलन करता है। दर्शकों के लिए विचलित होने के बिना कोर कहानी का पालन करने का फैसला किया, कैनन एपिसोड और भराव सामग्री के बीच की रेखा को समझना आवश्यक है। यह गाइड Scarlet Nexus]]] के हर एपिसोड को तोड़ देता है, जो महत्वपूर्ण घटनाओं का विस्तृत पुनर्निर्माण प्रदान करता है, और आपको यह तय करने में मदद करता है कि क्या प्रत्येक फ्रेम को देखने या मुख्य साजिश के लिए सख्ती से चिपके।
गेम से स्क्रीन तक गेम
एपिसोड संरचना में डाइविंग से पहले, यह स्रोत सामग्री को समझने लायक है। Scarlet Nexus] वीडियो गेम, जून 2021 में एकाधिक प्लेटफार्मों के लिए जारी किया गया, एक भविष्यवादी दुनिया की शुरुआत की जहां मानवता दिमागी तौर पर अन्य लोगों के रूप में जाना जाने वाले मॉन्ट्रोसिटी से घेराबंदी के तहत है। Psionically उपहार व्यक्तियों, अन्य दमन बल (OSF) में भर्ती, न्यू हिमुका की रक्षा के लिए टेलीकिनेट क्षमताओं और मनोदशात्मक हथियारों का उपयोग करें। खेल की स्टैंडआउट सुविधा एक दोहरी प्रोटैगॉनिस्ट प्रणाली है: खिलाड़ी यूटिटो रेंटो सुमन की आंखों के माध्यम से कहानी का अनुभव कर सकते हैं।
एनीमे, जो जुलाई 2021 में प्रीमियर हुआ और 26 एपिसोड के लिए भाग गए, ने दो पूर्ण साजिशों को एक एकल क्रोनोलॉजिकल श्रृंखला में समेकित करने की चुनौती का सामना किया। इसे प्राप्त करने के लिए, लेखकों ने दोनों मार्गों से दृश्यों को मिश्रित किया, कुंजी घटनाओं को पुनर्व्यवस्थित किया और पूरी तरह से मूल सामग्री को अंतराल और मांस को माध्यमिक पात्रों से बाहर निकालने के लिए पेश किया। नतीजतन, शो अपने आंतरिक कैनन के साथ काम करता है - एक हाइब्रिड जो अपनी खुद की पहचान को बाहर ले जाने के दौरान खेल की प्रमुख धड़कनों का सम्मान करता है। यह पहचानने के लिए कि कौन सी एपिसोड प्रत्यक्ष अनुकूलन हैं और कौन से एनीमे-मूल "फिलर" दर्शक हैं, कथाओं की सराहना करते हैं और भ्रम से बचने में मदद करते हैं।
एनीम में कैनन बनाम फिलर: एक प्राइमर
एनीमे फैन्डम में, "कैन" उन सामग्री का वर्णन करता है जो मूल स्रोत से सीधे आती हैं - एक मंगा, प्रकाश उपन्यास, या वीडियो गेम - और इसलिए अतिरेक वाले साजिश और चरित्र विकास के लिए अपूरणीय योगदान देता है। ये एपिसोड कहानी की निरंतरता का वजन लेते हैं। उनके बिना, कथा आवश्यक संदर्भ खो देती है।
दूसरी ओर "फिलर" सामग्री विशेष रूप से मोबाइल फोनों के अनुकूलन के लिए बनाई गई है। भराव के कारणों में भिन्नता है: स्रोत सामग्री के लिए समय की खरीद करने के लिए, एक पूर्ण प्रसारण आदेश में एक छोटी श्रृंखला का विस्तार करना, या बस उन साइड कहानियों की खोज करना जो प्रशंसकों को आनंद ले सकते हैं। फिलर एपिसोड अक्सर चरित्र बातचीत, हास्य श्वास, या फ्लैशबैक अनुक्रमों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो मुख्य संघर्ष को आगे नहीं बढ़ाते हैं। जबकि वे मनोरंजक हो सकते हैं और यहां तक कि गहरी भावनात्मक परतें भी प्रदान कर सकते हैं, वे परिभाषा से हैं, जो एक दुबला, साजिश-केंद्रित अनुभव चाहते हैं।
]Scarlet Nexus के लिए, भराव प्रकरण शायद ही कभी अन्य लोगों के साथ केंद्रीय संघर्ष में किसी भी स्थायी परिवर्तन को लागू करते हैं। इसके बजाय, वे टीम गतिशीलता, OSF के भीतर दैनिक जीवन और बांड की जांच के लिए तनाव को रोकें जो टीम को ड्राइव करते हैं। कैनन एपिसोड, इसके विपरीत, सीधे गेम के कट्सेन, बॉस युद्धों और निर्णायक प्रकट होने पर संकेत को स्वीकार करते हैं। चूंकि एनीम ने यूथियो के और कासान के मार्गों को मर्ज किया, कुछ एपिसोड जो स्पर्शरेखाओं की तरह लग सकते हैं, वास्तव में आपको केवल ट्रैक करने वाले समय के बीच में वृद्धि कर सकते हैं।
पूरा एपिसोड गाइड: कैनन और फिलर ब्रेकडाउन
नीचे ] के सभी 26 एपिसोड का व्यापक अवलोकन है Scarlet Nexus] एनीमे, प्रत्येक प्रविष्टि के साथ Canon]], Filler], या ]Mixed]]. यह वर्गीकरण समुदाय की सहमति पर आकर्षित करता है और खेल के कथा के साथ प्रत्यक्ष तुलना, जैसे संसाधनों पर उपलब्ध Wikipedia's प्रकरण सूची[FLT:]
Arc One: The World Awakens (Episodes 1-8)
Episode 1: "The Red Strings" - कैनन . श्रृंखला Yuito Sumeragi के साथ खुलती है, एक महिला को एक अन्य हमले से बचाने के लिए, केवल यह जानने के लिए कि वह एक रूग ऑपरेटिव है। इसके साथ ही, एलीट प्रोडिग कासन रैंडल OSF प्रेरण से गुजरता है। प्रकरण सीधे खेल के प्रस्ताव को अनुकूलित करता है, प्रोटैगोनिस्ट के परिचय दोनों को मिलाकर और Psionic युद्ध प्रणाली की स्थापना करता है।
Episode 2: "Scarlet Psionics" - कैनन . Yuito और Kasane आधिकारिक तौर पर OSF में शामिल हों और वेटेरन टीममेट्स के साथ मिलकर जुड़े हुए हैं। प्रशिक्षण अनुक्रम और प्रारंभिक स्कीरिश अन्य और ब्रेन ईस्टर नामक दवा के बीच संबंध में संकेत करते हुए अपनी पूरक क्षमता प्रदर्शित करते हैं। खेल खिलाड़ी इन क्षणों को दोनों मार्गों से उद्घाटन मिशन के रूप में पहचानेंगे।
Episode 3: “Brain Eater”] – Canon]. स्क्वाड रहस्यमय दवा से जुड़े एक सुविधा की जांच करता है। Kasane की एक अन्य के साथ असामान्य सिंक्रनाइज़ेशन उसकी अनूठी उत्पत्ति को दर्शाता है। यह प्रकरण ईमानदारी से प्रारंभिक खेल के रहस्योद्घाटन को अनुकूलित करता है और पहले प्रमुख संकेत के साथ समाप्त होता है कि अन्य पूरी तरह से मनहीन नहीं हैं।
Episode 4: “Marionette"] – Mixed. जबकि केंद्रीय मिशन एक शक्तिशाली का सामना करने के लिए अन्य के रूप में जाना जाता है मैरियनेट खेल से उठाया है, एनीमे यूइटो की बचपन की यादों के बारे में एक सबप्लॉट जोड़ता है और कासन के साथ साझा सपना है। यह मूल सामग्री उनके बंधन को गहरा करती है लेकिन कोर साजिश को बदलने नहीं करती है; इस प्रकरण का लगभग 60% कैनन सामग्री है।
Episode 5: “Osakan Prodigy”] – Filler]]. OSF Osaka शाखा से एक हस्तांतरण कैडेट का स्वागत करता है। प्रकरण प्रशिक्षण प्रतियोगिताओं, हास्यास्पदों और एक दोस्ताना प्रतिद्वंद्विता पर केंद्रित है जो बाद के एपिसोड में कभी भी पुन: प्रयास नहीं करता है। जबकि मनोरंजक, इसमें शून्य मुख्य साजिश की प्रगति होती है और कहानी निरंतरता को खोने के बिना छोड़ा जा सकता है।
Episode 6: “पिछले की इकोस”] – ]Canon . Yuito एक पुरानी प्रयोगशाला को उजागर करता है जो अपने परिवार को अन्य लोगों की उत्पत्ति से जोड़ता है। Kasane, इस बीच, सरकार को सौंपने के लिए शुरू होता है। प्रकरण कई प्रमुख खेल कटौती प्रदान करता है और बाद में महत्वपूर्ण हो जाता है कि लाल तार की आकृति पेश करता है।
Episode 7: “The Awakening”] – ]Canon]. एक बड़े पैमाने पर अन्य घटना के दौरान, दोनों Yuito और Kasane शक्ति में एक अस्थायी वृद्धि का अनुभव. उनकी मनोदैहिक क्षमताओं विकसित, और प्रकरण लाल स्ट्रिंग इकाई के पहले दृश्य संकेत के साथ समाप्त होता है। यह सीधे खेल के अध्याय 3 चरमोत्कर्ष को प्रतिबिंबित करता है, यह आवश्यक देखने बनाता है।
Episode 8: "Code 03" - Filler]. एक कम दांव खोज और एक उपनगरीय क्षेत्र में बचाव मिशन दस्ते अपने पारस्परिक quirks को दिखाने देता है। प्रकरण एक समुद्र तट के किनारे barbecue के साथ समाप्त होता है। जबकि यह गर्मी और चरित्र डाउनटाइम प्रदान करता है, कुछ भी नहीं सीखा बाद में संदर्भित है। साजिश पर्पवादियों के लिए छोड़ करने के लिए सुरक्षित।
Arc दो: फ्रैक्चरेड रिएलिटी (Episode 9-17)
Episode 9: “The Trap"] – Canon]. Yuito की टीम को एक पूर्व OSF सदस्य द्वारा एक घात में lured है, जिसके परिणामस्वरूप एक क्रूर लड़ाई होती है जो उन्हें psionics के अंधेरे पक्ष का सामना करने के लिए मजबूर करती है। प्रकरण खेल के पहले प्रमुख विश्वासघातीय धड़कन को अनुकूलित करता है, और भावनात्मक गिरावट कहानी के अगले खिंचाव को चलाता है।
Episode 10: “Rest का दिन”] – Filler]. Harrowing ambush के बाद, OSF सदस्य अनिवार्य छुट्टी लेते हैं. प्रकरण एक साथ टुकड़ा जीवन के विगनेट्स: एक गर्म वसंत, खरीदारी और एक खाना पकाने का प्रतियोगिता का दौरा. यह प्रकाश दिल भराव है कि दर्शकों को साँस लेने की अनुमति देता है लेकिन मुख्य संघर्ष के लिए कुछ भी नहीं जोड़ता है।
Episode 11: "Kasane's Path"] - Canon ]. परिप्रेक्ष्य लगभग विशेष रूप से Kasane के लिए बदल जाता है क्योंकि वह एक छिपा OSF परियोजना को उजागर करती है जिसमें मानव वृद्धि शामिल है। परियोजना लीड के साथ उनका टकराव महत्वपूर्ण विश्व-निर्माण प्रदान करता है और दो प्रोटागोनिस्टों के बीच सामयिक विभाजन को स्थापित करता है। इस प्रकरण की आवश्यकता है; इसमें कासान के खेल मार्ग के लिए विशेष जानकारी शामिल है।
Episode 12: "Yuito's Resolve" - कैनन ]. Yuito अपनी खुद की परिवार की साजिश में भागीदारी की जांच करने का फैसला करता है, OSF प्रोटोकॉल को तोड़ देता है। उनका एकल मिशन मस्तिष्क क्षेत्रों की अवधारणा को पेश करता है और बताता है कि उसका भाई Kaito शामिल हो सकता है। सीधे मध्य-खेल अध्यायों से अनुकूलित, यह प्रकरण एक प्रमुख कथात्मक धुरी प्रदान करता है।
Episode 13: "The Red Thread"] - Canon]. दोनों टीमों को एक बंधी आयामी राइफल पर अभिसरण. अन्य लोग अनियमित रूप से व्यवहार करते हैं, और पहली बार, Yuito और Kasane मानसिक रूप से संवाद करते हैं। एनीमे भाग्य के लाल धागे के दृश्य को पेश करता है, एक प्रतीक जो उनकी नियति को बांधता है। यहां हर दृश्य खेल के केंद्रीय रहस्य के साथ संरेखित होता है।
Episode 14: “Missing Link”] – Mixed]. जबकि प्रकरण एक "Kunad गेट" के खेल की खोज को अनुकूलित करता है जो अन्य के घर आयाम के लिए लिंक करता है, यह एक खोया नागरिक को बचाने के लिए एक मूल पक्ष खोज के साथ रनटाइम को पैड करता है। बचाव बाद की घटनाओं को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन आयाम-खुदरा और स्वर गेट पर प्रकट होता है 100% कैनन है। गेट अनुक्रम के लिए देखें, बाकी को स्किम करें।
Episode 15: "जुड़वां"] - Filler]. शहर में रॉग जुड़वां psionics wreak हानिरहित havoc की एक जोड़ी, एक हास्य पीछा प्रकरण के लिए अग्रणी. जुड़वां फिर से उल्लेख नहीं किया जाता है, और कोई भी शक्ति विकसित नहीं हुई है। शुद्ध भराव हंस के लिए डिज़ाइन किया गया है।
Episode 16: “Kasane's Awakening”] – Canon]. The traitor from the episode 9 रिटर्न, and Kasane टैप्स to a खतरनाक नई क्षमता: “Brain Field” एपिसोड की चरमोत्कर्ष, जहां वह लगभग नियंत्रण खो देती है, एक निर्णायक खेल बॉस लड़ाई का प्रत्यक्ष अनुकूलन है। भावनात्मक परिणाम स्थायी रूप से टीम के साथ अपने रिश्ते को बदल देते हैं।
Episode 17: “क्रॉसरोड्स” - कैनन . Yuito और Kasane अंततः साजिश के लिए उनके अलग दृष्टिकोण पर संघर्ष करते हैं। प्रकरण एक तनाव स्टैंडऑफ़ में घूमती है जो खेल की शाखा के कथा को प्रतिबिंबित करती है - एक पल जहां खिलाड़ियों को एक नायक चुनना होगा। एनीमे एक दर्दनाक, आवश्यक फ्रैक्चर के रूप में विभाजित को दृश्यित करता है। श्रृंखला के भावनात्मक कोर को समझने के लिए आवश्यक है।
आर्क थ्री: कन्वर्जेंस और आफ्टरमाथ (Episodes 18-26)
]Episode 18: “Fractured Bonds”] – Filler]]]. एक अलग पर्वत लॉज में, अलग टीमें अपने सामान्य समर्थन नेटवर्क के बिना मुंदेन कार्यों के साथ संघर्ष करती हैं। प्रकरण एक चरित्र अध्ययन है, जबकि अच्छी तरह से लिखा गया है, एक अस्थायी संचार ब्लैकआउट को बढ़ावा देने के लिए आविष्कार करता है। कोई बाहरी साजिश प्रगति नहीं होती है।
Episode 19: “The Babylon Project”] – Canon]. सरकार के प्रयोग का पूरा दायरा पता चला है: अन्य आक्रमण नहीं कर रहे हैं, लेकिन एक एकीकृत मानव चेतना बनाने के असफल प्रयास के उप-उत्पादों. Kasane और Yuito स्वतंत्र रूप से इस सच्चाई को जानने के लिए, और प्रकरण खेल से प्रमुख प्रदर्शनी cutscenes एक साथ स्ट्रिंग्स. श्रृंखला के स्वर का एक कोने का पत्थर.
Episode 20: “Reunion”] – Canon]. एक पारस्परिक दुश्मन का सामना करते हुए, दो टीमों ने एक उच्च-अनुच्छेदों के लिए एक गुप्त प्रयोगशाला पर छापा मारा. कार्रवाई फिर से घटित है, और प्रकरण यूटो और Kasane के बीच पहली सहकारी मस्तिष्क क्षेत्र सक्रियण के साथ समाप्त होता है. सीधे दंडित अध्याय से अनुकूलित, यह कैनन के माध्यम से और माध्यम से है.
Episode 21: “Memory Link”] – Filler]. एक नए Psionic डिवाइस का उपयोग करके, वर्ण एक दूसरे की पिछली यादों का अनुभव करते हैं। प्रकरण मामूली बदलाव के साथ शुरुआती दृश्यों को संशोधित करता है, अनिवार्य रूप से नई प्रतिक्रियाओं के साथ एक क्लिप शो के रूप में काम करता है। यह अग्रिमों के बजाय पुनर्निर्माण करता है, जिससे यह एक कप्तानी योग्य भराव प्रविष्टि बनाता है।
Episode 22: “The Final Thread”] – Canon]. The real antagonist, a being पैदा हुआ से असफल एकीकरण परियोजना, शारीरिक रूप से प्रकट होता है. प्रकरण अंतिम लड़ाई की स्थापना करता है और Yuito, Kasane, और वे दोनों के लिए देखभाल के बीच भावनात्मक टकराव को बचाता है - इकाई लाल तार के दिल में. यहाँ सब कुछ शुद्ध एंडगेम कैनन है.
Episode 23: “Destiny”] – Canon]. चरम लड़ाई कई मानसिक विमानों में सामने आती है. दोनों protagonists अपने व्यक्तिगत राक्षसों का सामना करते हैं और अंततः लाल धागे के उद्देश्य को समझते हैं जो उन्हें जोड़ता है। एनीमेशन, संवाद और संकल्प खेल के वास्तविक अंत मार्ग का बारीकी से पालन करते हैं।
]Episode 24: “न्यू हिमूका” - Mixed]. मुख्य लड़ाई के बाद, शहर को ठीक होने लगता है। प्रकरण खेल से epilogue दृश्यों को अनुकूलित करता है लेकिन एक स्कूल के पुनर्निर्माण के बारे में एक मूल सबप्लॉट जोड़ता है। जबकि चरित्र भेजने-बंद कैनोनिकल हैं, स्कूल समर्पण समारोह केवल एक भरणक है। प्रकरण बंद करने के लिए देख लायक है, लेकिन कोर एपिसोड 23 में समाप्त हो गया।
Episode 25: “बाद में”] – Filler]. एक टुकड़ा के जीवन epilogue पात्रों को अंतिम लड़ाई के बाद एक साल दिखा रहा है. यह अपने व्यक्तिगत जीवन, करियर और दोस्ती पर जाँच करता है. इस में से कोई भी खेल में दिखाई नहीं देता है, और इस प्रकरण में स्पष्ट रूप से यह एक "बोनस कहानी" है। शुद्ध भराव, लेकिन भावनात्मक रूप से उन लोगों के लिए प्रतिध्वनि है जो कलाकारों में निवेश करते हैं।
Episode 26: “Scarlet Nexus”] – Canon]. अंतिम प्रकरण लाल स्ट्रिंग आकृति की परिकल्पना करता है और एक संक्षिप्त, cryptic दृश्य प्रदान करता है जो सीधे खेल के गुप्त पोस्ट-क्रेडिट फुटेज के साथ संबंध रखता है। यह पूरी श्रृंखला को एक चक्र के रूप में पुनर्मुद्रित करता है जो फिर से शुरू हो सकता है, जिससे यह ओवरआर्चिंग कैनन का एक महत्वपूर्ण टुकड़ा बन सकता है।
चरित्र विकास पर भराव का प्रभाव
जबकि भराव एपिसोड अक्सर साजिश को रोकने के लिए घातक होते हैं, Scarlet Nexus] वे एक सूक्ष्म लेकिन महत्वपूर्ण कार्य करते हैं। सरकारी साजिशों, सुपरपावर लड़ाई और उच्च अवधारणा वाली स्की-फाई के माध्यम से मुख्य कहानी दौड़, आकस्मिक बातचीत के लिए थोड़ा कमरा छोड़ देती है। "ओसाकन प्रोडिग" या "रस्ट का दिन" जैसे फिलर एपिसोड दर्शकों को सैनिकों के रूप में नहीं बल्कि किशोरों के रूप में देखा जा सकता है।
उदाहरण के लिए, एपिसोड 5 के स्थानांतरण छात्र एटिक्स यूइटो की प्राकृतिक नेतृत्व शैली को उजागर करते हैं, जबकि एपिसोड 10 अंडरस्कोर कासान की सामाजिक जागरण में गर्म वसंत अनुक्रम - एक विशेषता जो बंद करने के बजाय लुप्त हो जाती है। यहां तक कि क्लिप शो भराव, "मेमोरी लिंक" भावनात्मक धड़कन को मजबूत करता है जो कि निरंतर कार्रवाई में खो दिया गया है। क्रिटिक्स अक्सर बहस करते हैं कि क्या एनीमे-मूल सामग्री क्षति पेसिंग को समृद्ध करती है; इस मामले में, सर्वसम्मति, पर समीक्षा में परिलक्षित होती है, यदि वे उन समझ को बढ़ाने के लिए आवश्यक अनुभव नहीं करते हैं, तो वे उनमें विश्वासघात करते हैं।
कैसे Scarlet Nexus: अनुशंसित व्यूइंग पथमार्ग
कैनन-फिलर ब्रेकडाउन के साथ सशस्त्र, आप अपनी वरीयताओं के लिए अपनी घड़ी को दर्जी कर सकते हैं। यहां दो सामान्य दृष्टिकोण हैं:
Canon-Only पथ: सभी एपिसोड लेबल भराव छोड़ें - यह 5, 8, 10, 15, 18, 21 और 25 है। आप 26 एपिसोड के 19 देखेंगे, एक तंग, प्लॉट-फोकस्ड कथा को संरक्षित करते हुए जो गेम की आवश्यक कहानी को प्रतिबिंबित करता है जबकि अभी भी रास्ते के मोबाइल के अद्वितीय विलय से लाभान्वित होता है। यह पथ खेल खिलाड़ियों को वापस लेने के लिए आदर्श है जो हाइलाइट्स या नवागंतुकों को पीछा करने के लिए उत्सुक चाहते हैं।
]पूरा इमर्सियन पथ: हर एपिसोड को क्रम में देखते हुए, भराव शामिल है। यह पथ पूर्ण भावनात्मक चाप प्रदान करता है और आपको दुनिया में लंबे समय तक रखता है। भराव प्रकरण रणनीतिक रूप से तीव्र आर्क के बाद श्वास कक्ष की पेशकश करने के लिए रखा जाता है, और वे कैमरेडरी को बढ़ाते हैं जो अंतिम लड़ाई को अधिक प्रभावशाली बना देता है। यदि आप दोस्तों के साथ देख रहे हैं या बस पात्रों का आनंद लेते हैं, तो भराव सामग्री मुख्य कहानी को कमजोर किए बिना स्वाद जोड़ता है।
सभी एपिसोड स्ट्रीमिंग के लिए उपलब्ध हैं, और आधिकारिक Scarlet Nexus game website] और MyAnimeList entry] आवाज कास्ट और उत्पादन नोट्स पर अतिरिक्त विवरण प्रदान करते हैं।
निष्कर्ष
Scarlet Nexus एनीमे चाप अनुकूलन में एक आकर्षक मामला अध्ययन है। दो नायकों को एक एकजुट समयरेखा में जोड़कर, और ध्यान से दूसरे फास्ट-पैक वाले प्लॉट को विकसित करने के लिए भराव एपिसोड को इंटरस्परिंग करते हुए, श्रृंखला दोनों स्वर-भूरी प्रशंसकों और आकस्मिक दर्शकों के लिए कुछ प्रदान करती है। इस गाइड के साथ, आप विश्वास के साथ कहानी के लाल धागे को नेविगेट कर सकते हैं, वास्तव में आप किस तरह की दुनिया का अनुभव करना चाहते हैं। चाहे आप कैनन कोर से चिपके हों या हर तरफ के साहसिक को गले लगाएँ, दूसरों के अनुभवों के खिलाफ लड़ाई और दिल के रास्ते में रहने के लिए बंधन।